1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS813
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Welche Tiere sind in der Nacht aktiv? Warum bauen Biber Dämme? Die kurzen Texte erleichtern das erste Selberlesen und nehmen die Kinder mit in die faszinierende Welt der Tiere. Viele naturgetreue Illustrationen laden zum Entdecken ein und vermitteln spannendes Natur-Wissen über • Waldtiere • Die Jahreszeiten • Tiere bei Tag und Nacht und • Tierkinder.
Ab 1. Klasse, 4 gebundene Bücher, je 32 Seiten, 15 x 20 cm, farbige Illustrationen
3. und 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031160
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Du interessierst dich für die Entdeckung Amerikas, Popstars oder das Leben auf einer Burg? Außerdem möchtest du fit werden im Schreiben von Diktaten? Dann ist dieses Buch genau richtig für dich: Hier findest du tolle Fotoseiten mit spannenden Informationen sowie interessante Diktate zu deinen Lieblingsthemen. Such dir einfach ein Thema aus, und los geht’s!
Ab 3./ 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
Alles, was ein gutes Kinderspringseil auszeichnet, ist hier gegeben. Das Seil ist strapazierfähig und lässt sich gut schwingen, das Seil kann optimal auf die Körpergröße des Kindes eingestellt werden und die Griffe sind ergonomisch auf Kinderhände abgestimmt. Außerdem sieht es toll aus und lädt ein zum aktiven Springspaß.
1. und 2. Klasse, 61 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 027287
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Eine neue Geschichte vom Hotzenplotz! Wachtmeister Dimpfelmoser steht der Schweiß auf der Stirn: Der Räuber Hotzenplotz ist mal wieder aus dem Gefängnis ausgebrochen. Seppel und Kasperl sind fest entschlossen, ihn wieder einzufangen. Sie wollen Hotzenplotz ein für allemal auf den Mond schießen! Dafür basteln sie eine Mondrakete. Der Räuber Hotzenplotz wird schon drauf reinfallen – oder?
Ab 6 Jahre, 61 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: 1GF62
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Das Spülbecken in der Restaurant-Küche ist ein wahres Kakerlaken-Paradies – bis plötzlich der Koch erscheint. Wild flitzen jetzt alle durcheinander. Wer findet in dem wild gemischten Kartenhaufen seine Kakerlaken zuerst und rettet sie ins sichere Versteck? Ein hektisches Grabsch- und Suchspiel, bei dem die Spieler ihre Schnelligkeit unter Beweis stellen müssen!
Ab 5 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF76
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In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die erste und zweite Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Addieren und Subtrahieren.
Für die 1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Schichtdesserts sind nicht nur ein besonderes Geschmackserlebnis, sondern auch eine Augenweide. Cremige, fruchtige, knusprige und/oder schokoladige Schichten vereinen sich zu einem unglaublich leckerem Gebilde. Hannah Miles wird in England die „Königin der Kuchen“ genannt. Für dieses Buch versammelt sie Dauerbrenner wie Schwarzwälder Kirschtorte, Tiramisu und Pavlova, aber auch neuartige Kreationen, mit denen Sie Ihre Gäste überraschen können.
Mitternacht! Bei einer Geisterbeschwörung nimmt Bens Oma Kontakt zu seinem verstorbenen Opa auf – und siehe da, sein Geist berichtet von einem versteckten Familienschatz! Der kommt wie gerufen, da die von und zu auf und davon Hohenzwitscherbergs in Geldnot stecken und kurz davor sind, die Villa verkaufen zu müssen. Schleunigst machen sich Ben, Otto und die Wupis auf eine abenteuerliche Schatzsuche, um ihr Zuhause zu retten – doch die Freunde sind nicht die einzigen, die Gold gewittert haben!
Ab 8 bis 10 Jahren, 112 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: 1GF62
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ca. 3 bis 4 Werktage
Das Spülbecken in der Restaurant-Küche ist ein wahres Kakerlaken-Paradies – bis plötzlich der Koch erscheint. Wild flitzen jetzt alle durcheinander. Wer findet in dem wild gemischten Kartenhaufen seine Kakerlaken zuerst und rettet sie ins sichere Versteck? Ein hektisches Grabsch- und Suchspiel, bei dem die Spieler ihre Schnelligkeit unter Beweis stellen müssen!
Ab 5 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Lege deine Karten ab, sonst kassierst du Minuspunkte. Kannst du nicht ablegen, entscheide dich, ob du aussteigst oder eine (hoffentlich passende) Karte ziehst. Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten aus- weichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel für die ganze Familie mit Spaß- und „Ärger“-faktor – nimm’s lässig! Inhalt: • 56 Spielkarten • 70 Chips • 1 Spielanleitung. Nominiert zum Spiel des Jahres 2019!
Ab 8 bis 88 Jahre, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 12 x 9 x 2 cm
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab sechs Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von „EXIT®– Das Spiel“ herangeführt. In jeder Runde werden sechs unterschiedliche Rätselarten, die auf 36 großformatigen Bildkarten abgebildet sind, neu kombiniert. Somit ist das Spiel wiederspielbar und garantiert ein neues Spielerlebnis für jede Runde. Ein spannendes Spiel für den Einstieg in die EXIT®-Welt.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spielerinnen und Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 4 cm
Wau! Können Beagle-Welpen bei der Geburt schon bellen, oder müssen sie das erst lernen? Stimmt es, dass Rosinen gefährlich für Hunde sind? Bei diesem Spiel kann man Expertenwissen rund um das Thema Hunde sammeln.
Wichtig: Man benötigt dazu einen tiptoi®-Stift, der nicht im Lieferumfang enthalten ist.
Ab 6 Jahre, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 30 Min.
Dieses kurzweilige Kartenspiel trainiert spielerisch ein wichtiges Mathe-Thema aus der 2. Klasse. Dabei kannst du zwischen verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgraden wählen. Mit jeder Menge Spaß übt sich so das Rechnen im Zahlenraum bis 100 wie von selbst. Und das Beste: Man kann dieses Spiel allein, aber auch sehr gut zu zweit oder zu mehreren spielen! Also: Schnapp dir deine Freunde, Geschwister oder Eltern, und leg(t) los!
Ab 2. Klasse, für 1 bis 5 Spieler, 54 Karten, Spieldauer jeweils ca. 10 bis 30 Minuten, Kartonbox 15 x 10 x 4 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 12 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Dieses kurzweilige Kartenspiel trainiert spielerisch ein wichtiges Deutsch-Thema aus der 2. Klasse. Dabei kannst du zwischen verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgraden wählen. Mit jeder Menge Spaß übt sich so die Silbentrennung wie von selbst. Und das Beste: Man kann dieses Spiel allein, aber auch sehr gut zu zweit oder zu mehreren spielen! Also: Schnapp dir deine Freunde, Geschwister oder Eltern, und leg(t) los!
Ab 2. Klasse, für 2 bis 4 Spieler, 52 Karten, Spieldauer jeweils ca. 10 bis 30 Minuten, Kartonbox 15 x 10 x 4 cm
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze, die genau das verhindern will ...
Ein herrlicher Spielspaß für die ganze Familie!
Ab 7 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Bei diesem Spiel heißt es Karten sammeln, Karten ablegen und Level für Level dem Sieg näherkommen. Wer legt die geforderten Kombinationen aus Zahlenfolgen, gleichen Karten und gleichen Farben am schnellsten aus? Wer als Erstes alle 8 Level schafft, gewinnt das Spiel.
Inhalt: • 110 Spielkarten • Spielanleitung
Ab 8 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten, Kartonbox 13 x 10 x 3 cm
Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell, was zu sehen ist: Tier, Farbe oder Dodelido! Klingt einfacher als es ist, zumal die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil gerne für Abwechslung sorgen!
Ab 8 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Beeilt euch, Hobbits! Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Die Gefährten brauchen Hilfe! Der mächtige Zauberer Gandalf schickt auch euch auf eine entscheidende Mission. Also stürzt euch ins Abenteuer und erfüllt seine Aufträge, sonst stirbt alle Hoffnung. Zusammen besucht ihr die Schauplätze aus dem legendären Buchklassiker „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, löst knifflige Zauber-Rätsel und unterstützt die Gefährten gegen Nazgul, Orks und andere finstere Gestalten.
Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Einsteiger!
Ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 45 bis 90 Minuten, Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
„Hast du schon mal deine Hausaufgaben bei jemandem abgeschrieben?“ oder „Sprich die nächste halbe Stunde mit bayrischem Dialekt.“
Wahrheit oder Pflicht. Dieses Kartenspiel versammelt mehr als 60 unterhaltsame Fragen und Aufgaben. Die witzigen Pflichtaufgaben sorgen für jede Menge Lacher. So wird jeder Geburtstag, Schulausflug oder verregnetes Wochenende zum großen Spaß!
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Kreuzfahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich.
Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund.
Was befindet sich in der Mitte der Erde? Warum frieren Pinguine nicht mit den Füßen am Eis fest? Und was macht man mit einem Mandala? Das Kartenspiel zum nagelneuen Kinder-Wissenstest versammelt 100 spannende und abwechslungsreiche Fragen und Antworten zum Entdecken der Welt. Ob Sport, Weltraum, Tierwelt oder Literatur – hier kannst du dein Wissen auf die Probe stellen und viel Spannendes dazulernen.
Ab 8 bis 14 Jahren, 96 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 7 x 10 cm
Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht. Ausgezeichnet mit dem „Kennerspiel des Jahres 2020“.
Ab 10 bis 99 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Kartonbox, 13 x 18 x 4 cm
Hey, du! Ja, du! Spielst du mit? Dann versuche so schnell wie möglich, alle Karten auf deiner Hand abzulegen! Aber Vorsicht: Mit wilden Richtungswechseln, fiesem Farbtausch und meinen bösen Fluchkarten kenne ich alle Gemeinheiten, um es dir so richtig schwer zu machen!
Das Kartenspiel zur beliebten Buchreihe „Das Kleine Böse Buch“. Alle Monster und Figuren haben sich aus den Büchern geschlichen und treiben nun ihr Unwesen.
Ab 8/9Jahren, 66 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
Diese fantastisch-mystische Version der rabenschwarzen Rätsel basiert auf Highlights aus Fantasy- und Mystery-Serien. In diesen magischen Welten geht es beileibe nicht immer friedlich zu! Da werden Menschen in die Vergangenheit katapultiert oder begegnen Feuer speienden Drachen, blutrünstigen Monstern und rachsüchtigen Geistern. Hiervon handeln die rabenschwarzen Rätsel der „Fantasy Movies Edition“. Ein gruseliger Ratespaß.
Der Erscheinungstermin wurde vom herausgebenden Verlag unerwartet auf den 10.10.2022 verschoben. Sie können als Alternative den Titel "24 Adventskrimis in der Dose" bestellen.
Knobel dich durch den Advent! Die 24 Escape-Geschichten sorgen für Spannung und lassen die Zeit bis Weihnachten garantiert wie im Fluge vergehen. Ein Escape-Room-Adventskalender in der coolen Dose!
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 x 3 cm
Wer wollte schon immer einmal zaubern wie Harry Potter? Jetzt die Zauberwürfel zücken und loslegen. Reihum werfen die Spieler die Zauberwürfel in die Arena. Wer die Würfel so gekonnt umstoßen kann, dass gleiche Zaubersymbole aufliegen, wirkt einen Zauberspruch. Ob Accio, Immobilus oder Wingardium Leviosa... Im Laufe des Zauberwettstreits können die Spieler so Würfel gewinnen oder verlieren. Die Hexe oder der Zauberer, der als letzter noch Würfel besitzt und somit die meisten Zaubersprüche wirken konnte, ist Zauberchampion. Einfache Regeln und tolle Harry-Potter-Würfel machen dieses Strike zu einem Spiel, das in jedem Spieler den Zauberer weckt.
Für alle Freunde schneller Autos ist das Supertrumpf Quartett „Car Racing“ genaus das Richtige. Das actionreiche Kartenspiel wird anhaltende Spielfreude garantieren. Inhalt: 32 Blatt. Ab 7 Jahren, Spielkartenformat: 59 x 91 mm.
Igitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lässt.
Also cool bleiben und frech bluffen. Ein großer Spaß – mit Lachgarantie für alle, die mitspielen.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 bis 25 Minuten, Kartonbox, 11 x 11 x 4 cm
Bei diesem beliebten Partyspiel hat jeder Spieler die Wahl zwischen Wahrheit oder Pflicht. Bevor eine Karte vom Stapel gezogen wird, muss man sich entscheiden: lieber die dort gestellte Frage beantworten oder die angegebene Aufgabe erfüllen?
50 spannende Fragen und lustige Auf-gaben garantieren jede Menge Spaß und den einen oder anderen Lachanfall ...!
Perfekt für eine Party mit Freunden.
Jane Austen gehört zu den berühmtesten Autorinnen der Weltliteratur. Aber was ist über die Autorin und ihre Werke tatsächlich bekannt? Amüsante Fragen rund um die Welt von Jane Austen und ihren Romanen sowie spannende Funfacts machen dieses Quiz zu einem perfekten Geschenk für alle Fans von Jane Austen.
40 spannende und amüsante Quizfragen aus der faszinierenden Welt der Jane Austen in einer Schiebeschachtel.
Das Spiel kann sowohl alleine als auch in großen Gruppen gespielt werden.
Das legendäre „Statt, Land, Fluss” als Kartenspiel. Zahlreiche neue Kategorien und abwechslungsreiche Regeln sorgen für noch mehr Spielspaß – dank der praktischen Kartenbox auch für unterwegs. So wird aus dem Klassiker ein turbulentes Spiel auf Zeit. Das ganz ohne Stift und Papier. Perfekt für alle, die immer schon besser waren als die anderen – aber einfach zu langsam geschrieben haben.
In ferner Zukunft liegt die Zivilisation in Trümmern. Das Echo der Vergangenheit birgt die tragische Geschichte ihres Untergangs. Was ist passiert? „echoes“ ist ein einzigartiges kooperatives Audio Mystery Spiel. Die Spieler hören mithilfe der kostenlosen „echoes“-App mysteriöse Geräusche und Stimmen, die mit den Kartenmotiven verbunden sind. Gemeinsam bringen sie die 24 Teile der Geschichte in die richtige Reihenfolge, um den Fall zu lösen.
Ein neu- und großartiges Spielerlebnis!
Ab 14 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Kartonbox 13 x 10 x 3 cm
Haben Sie Lust auf einen spannenden Krimi-Dinner-Abend im England der 1910er-Jahre? Diese Box enthält alles, was man dafür braucht! Doch Achtung: Heute steht Mord auf der Speisekarte, und alle Spieler sind Hauptverdächtige:
Während eines Banketts wird der Gastgeber Lord Greendale ermordet aufgefunden. Sowohl von dem Mörder als auch von der Tatwaffe fehlt jede Spur! Nur eines ist gewiss: Der Täter oder die Täterin befindet sich unter den Gästen.
Gemeinsam schlüpfen Sie in die Rollen der Gäste und Bediensteten des Banketts und versuchen, auf die Spur des Mörders oder der Mörderin zu kommen. Wer denkt kreativ genug und bringt die Wahrheit ans Licht? Ein unvergesslicher Abend für alle Fans von Downton-Abbey!
Inhalt:
• 1 Gastgeberheft
• 8 Rollenhefte mit Lageplan des Tatorts
• 8 Tischkarten
• 8 Einladungen
• 8 Hinweiskarten
3., 4., 5. und 6. Klasse, 96 Karten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1537
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Warum fallen wir nicht von der Erde herunter? Wer darf die Lexikoneinträge bei Wikipedia schreiben? Und wozu brauchen Katzen eigentlich Schnurrhaare? In diesem Kartenspiel kann man mit seinem Wissen punkten. Denn wer die meisten Fragen beantworten kann, gewinnt. So können die Kids nicht nur ihr Wissen mit Gleichaltrigen messen, sondern lernen garantiert auch noch eine Menge Neues und Spannendes dazu.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 96 Seiten, Kartonbox 8 x 11 x 4 cm
Memos sind überholt und aus Großmutters Zeiten? – Wohl kaum! Dieses Natur-Memo „Tümpel, Teiche, Seen“ versprüht farbenfrohe Nostalgie und verspricht Spielspaß für Klein und Groß. 64 Spielkarten – wunderschön illustriert von Roland Spohn – ermöglichen ein spielerisches Kennenlernen dieses einzigartigen Naturraums. Das Natur-Memo lässt sich perfekt erweitern mit den Natur-Memos „Wiese“ und „Wald“.
Geeignet ab der 1. Klasse, Kartonbox 16 x 15 x 3 cm, mit 64 farbigen Karten, Format 6,5 x 6,5 cm
Ein spannendes Escape-Krimi-Spiel an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autors Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt. Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne.
Für 1–4 Spieler, 50 Karten, Kartonbox 10 x 16 x 2 cm