4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2FF68
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Nia und Luke sind seit dem Kindergarten beste Freunde, und jetzt ziehen sie sogar zusammen! Nias Vater und Lukes Mutter haben sich nämlich ineinander verliebt. Total cool! Aber irgendwie ist alles anders, wenn der beste Freund zum Bruder wird und plötzlich alles bestimmen möchte. Luke ist manchmal echt gemein. Nia entwickelt einen megafiesen Fünf-Stufen-Plan, um es ihm heimzuzahlen. Doch als dann ausgerechnet Nias Hamster Einstein zwischen die Fronten gerät, steht das neue Familienleben endgültig kopf.
Ab 8 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: 4BI49
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Die Regeln dieses Spiels sind einfach: Wer lacht, verliert! Dabei sitzt man sich gegenüber und versucht alles, um nur keine Miene zu verziehen. Dummerweise sind die Witze auf diesen Karten so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Spaß ist garantiert!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
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Traditionelle Spielkarten. Inhalt: 32 Blatt, Spielkartenformat: 59 x 92 mm, mit Leinenstruktur; glasklares Etui. Jeder Spieler erhält zehn Karten, die beiden übrigen, zunächst verdeckt bleibenden Karten sind der namensgebende Skat. Ein Alleinspieler spielt gegen die beiden Mitspieler (die Gegenpartei), die sich nicht absprechen dürfen. Nach dem Geben der Karten wird der Alleinspieler durch das sogenannte Reizen bestimmt. Sobald das Spiel beendet ist, wird ausgezählt, ob der Alleinspieler oder die Gegenpartei gewonnen hat. Die Punkte werden notiert und man geht zum nächsten Spiel über. Meist spielt man mehrere Spiele in Folge mit reihum wechselndem Geber.
Ab 8 Jahren, 32 Karten, Kunststoffbox 10 x 7 x 2 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Kreuzfahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich.
Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund.
Bei diesem Spiel heißt es Karten sammeln, Karten ablegen und Level für Level dem Sieg näherkommen. Wer legt die geforderten Kombinationen aus Zahlenfolgen, gleichen Karten und gleichen Farben am schnellsten aus? Wer als Erstes alle 8 Level schafft, gewinnt das Spiel.
Inhalt: • 110 Spielkarten • Spielanleitung
Ab 8 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten, Kartonbox 13 x 10 x 3 cm
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab sechs Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von „EXIT®– Das Spiel“ herangeführt. In jeder Runde werden sechs unterschiedliche Rätselarten, die auf 36 großformatigen Bildkarten abgebildet sind, neu kombiniert. Somit ist das Spiel wiederspielbar und garantiert ein neues Spielerlebnis für jede Runde. Ein spannendes Spiel für den Einstieg in die EXIT®-Welt.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 4 cm
Seit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz.
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit 9 zusätzlichen Spielvarianten
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Das legendäre „Statt, Land, Fluss” als Kartenspiel. Zahlreiche neue Kategorien und abwechslungsreiche Regeln sorgen für noch mehr Spielspaß – dank der praktischen Kartenbox auch für unterwegs. So wird aus dem Klassiker ein turbulentes Spiel auf Zeit. Das ganz ohne Stift und Papier. Perfekt für alle, die immer schon besser waren als die anderen – aber einfach zu langsam geschrieben haben.
Das NEINhorn, der taube Waschbär, der gelangweilte Hund und die widerborstige Prinzessin aus dem bekannten Kinderbuch treffen in diesem Spiel wieder aufeinander. Und dabei geht es rasant zu! Abwechselnd decken alle Spieler jeweils eine Karte auf und sagen sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt.
Inhalt:
• 120 Karten
• 20 Kleeblätter
• 2 Überraschungen
• 1 Anleitung
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 15 x 11 x 5 cm
Das allseits beliebte UNO Karten-Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3 Jahren spielen können. Für jeden der Zahlenwerte gibt es ein zugehöriges Tier, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss „UNO!“ rufen!!
3 in 1 Spielebox mit Karten nach Star Wars Motiven. Mit der neuen 3 in 1 Spielebox kann man mit den Charakteren von Episode I – VII spielen. Die Spielebox beinhaltet 55 Karten von Episode I – III, 55 Karten von Episode IV – VI und 55 Karten von Episode VII. Damit kann man Poker, Romme, Canasta und weitere Spiele spielen.
Die schwärzesten Geschichten erfindet die Realität! Bei diesen Fällen dreht sich alles um unfassbare Unfälle, katastrophale Koinzidenzen und dramatisches Dahinscheiden. Warum führte eine schweißtreibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt überstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zurschaustellen seiner Kräfte starb?
Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz einfach, aber sehr spannend und unterhaltsam.
Ab 2 Spieler, 50 Karten, Spieldauer ca. 2 bis 222 Min., Kartonbox 13 x 9 x 2 cm
Advent, Advent, ein Lichtlein brennt, erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier. Aber Achtung! Bevor das Christkindelein seine Locken schwingt und der Weihnachtsmann vor der Tür steht, sind noch einige ganz und gar nicht besinnliche, aber knifflige Rätsel zu lösen. Hervorragend geeignet für knallharte Nussknacker, um die Wartezeit aufs Christkind zu verkürzen! Spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt.
Ab 8 bis 88 Jahren, ab 2 Spielern, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox 9 x 13 x 2 cm
3., 4., 5. und 6. Klasse, 96 Karten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 037599
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Warum fallen wir nicht von der Erde herunter? Wer darf die Lexikoneinträge bei Wikipedia schreiben? Und wozu brauchen Katzen eigentlich Schnurrhaare? In diesem Kartenspiel kann man mit seinem Wissen punkten. Denn wer die meisten Fragen beantworten kann, gewinnt. So können die Kids nicht nur ihr Wissen mit Gleichaltrigen messen, sondern lernen garantiert auch noch eine Menge Neues und Spannendes dazu.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 96 Seiten, Kartonbox 8 x 11 x 4 cm
Was befindet sich in der Mitte der Erde? Warum frieren Pinguine nicht mit den Füßen am Eis fest? Und was macht man mit einem Mandala? Das Kartenspiel zum nagelneuen Kinder-Wissenstest versammelt 100 spannende und abwechslungsreiche Fragen und Antworten zum Entdecken der Welt. Ob Sport, Weltraum, Tierwelt oder Literatur – hier kannst du dein Wissen auf die Probe stellen und viel Spannendes dazulernen.
Ab 8 bis 14 Jahren, 96 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 7 x 10 cm
Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht. Ausgezeichnet mit dem „Kennerspiel des Jahres 2020“.
Ab 10 bis 99 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Kartonbox, 13 x 18 x 4 cm
Jane Austen gehört zu den berühmtesten Autorinnen der Weltliteratur. Aber was ist über die Autorin und ihre Werke tatsächlich bekannt? Amüsante Fragen rund um die Welt von Jane Austen und ihren Romanen sowie spannende Funfacts machen dieses Quiz zu einem perfekten Geschenk für alle Fans von Jane Austen.
40 spannende und amüsante Quizfragen aus der faszinierenden Welt der Jane Austen in einer Schiebeschachtel.
Das Spiel kann sowohl alleine als auch in großen Gruppen gespielt werden.
Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell, was zu sehen ist: Tier, Farbe oder Dodelido! Klingt einfacher als es ist, zumal die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil gerne für Abwechslung sorgen!
Ab 8 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Der Erscheinungstermin wurde vom herausgebenden Verlag unerwartet auf den 10.10.2022 verschoben. Sie können als Alternative den Titel "24 Adventskrimis in der Dose" bestellen.
Knobel dich durch den Advent! Die 24 Escape-Geschichten sorgen für Spannung und lassen die Zeit bis Weihnachten garantiert wie im Fluge vergehen. Ein Escape-Room-Adventskalender in der coolen Dose!
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 x 3 cm
In diesem Merkspiel geht es drunter und drüber. Denn aus der Bande der Unbeugsamen sind zwei Freunde verschwunden. Entführt, von den Römern! Gerätselt wird im Team oder allein. Können die Freunde befreit werden?
Ab 6 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 min
Igitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lässt.
Also cool bleiben und frech bluffen. Ein großer Spaß – mit Lachgarantie für alle, die mitspielen.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 bis 25 Minuten, Kartonbox, 11 x 11 x 4 cm
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Lege deine Karten ab, sonst kassierst du Minuspunkte. Kannst du nicht ablegen, entscheide dich, ob du aussteigst oder eine (hoffentlich passende) Karte ziehst. Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten aus- weichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel für die ganze Familie mit Spaß- und „Ärger“-faktor – nimm’s lässig! Inhalt: • 56 Spielkarten • 70 Chips • 1 Spielanleitung. Nominiert zum Spiel des Jahres 2019!
Ab 8 bis 88 Jahre, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 12 x 9 x 2 cm
Level 8 – Junior: Das beliebte Kartenspiel ‚Level 8‘ hat Nachwuchs bekommen! Reihum müssen passende Karten gesammelt werden, um entsprechende Tierplättchen aufdecken zu können. So kommt man Plättchen um Plättchen, Level um Level voran. Wer so das 8. Level erreicht, gewinnt dieses spannende Kinderspiel. Einfache Regeln und großer Spielspaß für die Kleinen! Das Familienspiel ab 6 Jahren ist kurzweilig und eignet sich ideal für jeden Spielenachmittag.
Inhatl: 55 Spielkarten, 45 Tierplättchen
Ab 6 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Ein spannendes Escape-Krimi-Spiel an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autors Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt. Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne.
Für 1–4 Spieler, 50 Karten, Kartonbox 10 x 16 x 2 cm
Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen - wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen. Jeder Kartensatz beinhaltet Joker- und Aussetzen-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Gesellschaftsspiel für 2 bis 6 Spieler. Ab 7 Jahren.
Bei diesem beliebten Partyspiel hat jeder Spieler die Wahl zwischen Wahrheit oder Pflicht. Bevor eine Karte vom Stapel gezogen wird, muss man sich entscheiden: lieber die dort gestellte Frage beantworten oder die angegebene Aufgabe erfüllen?
50 spannende Fragen und lustige Auf-gaben garantieren jede Menge Spaß und den einen oder anderen Lachanfall ...!
Perfekt für eine Party mit Freunden.
Beeilt euch, Hobbits! Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Die Gefährten brauchen Hilfe! Der mächtige Zauberer Gandalf schickt auch euch auf eine entscheidende Mission. Also stürzt euch ins Abenteuer und erfüllt seine Aufträge, sonst stirbt alle Hoffnung. Zusammen besucht ihr die Schauplätze aus dem legendären Buchklassiker „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, löst knifflige Zauber-Rätsel und unterstützt die Gefährten gegen Nazgul, Orks und andere finstere Gestalten.
Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Einsteiger!
Ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 45 bis 90 Minuten, Kartonbox 18 x 13 x 4 cm