1., 2. und 3. Klasse, 15-19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 021905
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Dieses Paket beinhaltet die Titel der ersten Lesestufe aus der AMIRA-Bibliothek. AMIRA ist ein kostenloses Leseförderprogramm im Internet für Leseanfänger, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Auf www.amira-lesen.de finden Sie diese und weitere illustrierte Geschichten zum Lesen und Hören in acht Sprachen: Deutsch, Farsi, Türkisch, Russisch, Italienisch, Arabisch, Englisch und Polnisch.
Die Geschichten der ersten Lesestufe umfassen 60 bis 150 Worte und sind altersneutral. Zu jeder Geschichte gibt es interaktive Spiele, die meist von mehreren Kindern gespielt werden können und zur Festigung des Sprachgebrauchs beitragen. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Acht Tennisbälle
- Albatrosse
- Das Rentier
- Der Wind und das Kind
- Glück
- Mein Haus
- Im Kino
- Sommer
Statt einzeln gekauft zusammen € 14,65, im Paket € 11,55.
Für die 1./2. Klasse, 8 geheftete Büchlein, 15 bis 19 Seiten, Kleinformat, 10 x 15 cm, farbige Illustrationen
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1519
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Mit Vorlesen Sprache fördern, Lesefreude aufbauen und fit fürs Lernen machen: Diese speziell dafür gestalteten Geschichten sind spannend und funktionieren nach dem überaus beliebten Lesespurprinzip. Die Lehrkraft liest die Lese-
spurgeschichte Stück für Stück vor. Die Kinder verfolgen die verborgenen Hinweise im Text auf der Lesespurlandkarte, die sie als Blatt vor sich liegend oder in Farbe an Tafel oder Wand projiziert vor sich sehen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Endlich Ordnung auf dem Schreibtisch dank der hochwertigen und stabilen Ordnungsbox mit 5 offenen Schubläden.
Die Läden bieten mit einer Höhe von 34 mm Platz für Dokumente bis DIN A4 plus und nehmen auch laminierte A4-Blätter spielend auf. Die Blätter können direkt eingeschoben werden, ohne die Schublade öffnen zu müssen, so ist alles mühelos und schnell weggeräumt.
Die farbige Kennzeichnung der einzelnen Läden mit beschriftbaren Etikettenhaltern ermöglicht eine überschaubare Organisation. Die federleichte Ladenführung mit einzigartigem Stopp-Mechanismus lässt die Schubläden wieder leicht öffnen. Die Schubladen können auch aus dem Block entfernt werden, wodurch der Inhalt bequem durchsucht und sortiert werden kann.
Das Mono-Bloc Gehäuse ist aus einem Guss gefertigt, was eine hohe Belastbarkeit und Langlebigkeit garantiert.
4 kleine Aussparungen auf der Oberseite des Gehäuses ermöglichen es, die Ablageboxen in die Höhe zu stapeln und garantieren einen stabilen Stand.
Ordnung halten im Büro war noch nie so einfach und stilvoll.
„Partizipation? Das gibt es bei uns schon lange!“ Wie die Teilhabe von Kindern in pädagogischen Einrichtungen aber tatsächlich gelebt wird, ist so unterschiedlich wie die Institutionen selbst. Fea Finger zeigt auf, was "echte" Partizipation bedeutet, welche Hindernisse und Missverständnisse es in Bezug auf dieses wichtige Thema gibt und wie gelingende Teilhabe in allen Bereichen des Kita-Alltags konkret umgesetzt werden kann.
Berlin 1961: Achim hat das Abi in der Tasche, einen Studienplatz, und er liebt Chris. Doch mit dem Bau der Mauer ändert sich über Nacht alles. Als einer seiner Freunde im Gefängnis landet, fasst Achim den Entschluss, Ostberlin
zu verlassen und alle zurückzulassen. In Westberlin unterstützt er Menschen bei ihrer Flucht aus der DDR. Mit ihnen gräbt er Tunnel, immer in Angst vor der Stasi und voller Hoffnung, Chris eines Tages wiederzusehen. Ein packender Roman über die legendären Tunnelfluchten aus der DDR, basierend auf einer wahren Geschichte.
Ausgezeichnet mit dem Preis für Jugendliteratur, dem „Buxtehuder Bullen“ 2024.
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 042032
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Über 150 Übungen fördern spielerisch erstes Schreiben, Lesen, Rechnen und verbessern Wahrnehmung und Merkfähigkeit. So werden Kinder optimal auf den Schulstart vorbereitet.
Dieser Sammelband deckt alle wichtigen Lernbereiche in der Vorschule ab: Erste Buchstaben, Schwungübungen, erstes Lesen, Zahlen und Mengen bis 10, erstes Rechnen, Konzentration, Feinmotorik, Wahrnehmung und Gedächtnistraining. Durch regelmäßige Elterntipps und zahlreiche Spiel-Anregungen im Alltag, wie die Kinder fit für die Schule werden, ist der Sammelband ein umfassender Begleiter für das Jahr vor der Einschulung. Die abwechslungsreichen Übungen bieten eine optimale Förderung von Vorschulkindern in diesen wichtigen Lernbereichen und legen den Grundstein für einen erfolgreichen Schulstart.
Ab 5/6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Wissen Sie, wie lange ein Koala täglich schläft, in welchem Land Coca Cola weltweit am meisten getrunken wird und ob es in der Wüste Sahara jemals geschneit hat? Die Antworten auf diese Fragen und viel mehr skurrile und erstaunliche Fakten sind in diesem Abreißkalender versammelt und warten darauf, entdeckt zu werden. So beginnt jeder Tag mit unterhaltsamen und witzigen Infos, die man nicht unbedingt wissen muss, die sich aber gut merken lassen. Erstaunliche Fakten, häppchenweise präsentiert, sind ideale und garantiert unbedenkliche Brain Booster. Sie erweitern den Wissenshorizont, liefern Gesprächsstoff und bieten beste Unterhaltung – Tag für Tag. Ein Abreißkalender zum Aufhängen.
2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 1SF523
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Der kleine Drache hätte so gern einen Freund. Doch keiner passt so recht zu ihm. Er versucht sogar, sich mit einem Apfel anzufreunden. Aber der wird bedauerlicherweise von einem Walross angeknabbert.
Auch als der Drache eine Katze bei sich aufnimmt, wird sein Leben nicht leichter, denn er kennt sich mit Katzen gar nicht aus. Ob das gut geht?
Ab 7/8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Die Partyklassiker wie Wahrheit, Pflicht, Pantomime in der Harry Potter-Fan-Edition. Dazu kommen noch die kniffligen Entscheidungsfragen Wer würde eher...? und Würdest du lieber...?: Mit dieser spannenden Fragen und magischen Aufgaben bringst du immer eine große Portion Spaß mit in die Runde! Mit über 60 Karten könnt ihr in die Zauber-Welt eintauchen und gleichzeit zauberhafte Seiten an euren Freund*innen entdecken. Mit dem coolen Design und den spannenden Themen überzeugt das Kartenspiel jeden Fan, egal ob groß oder klein.
1. und 2. Klasse, 32 Karten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: SP-R1-B4
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Über 30 Karten mit Bau- und Spielideen zum Thema Sommer fordern dich heraus, mit den enthaltenen 25 LEGO® Elemente kreativ zu werden. Sowohl LEGO Begeisterte als auch neue Fans haben die Möglichkeit, diese Themenwelt fantasievoll zu gestalten. Die bunten Karten bieten Aufgaben auf unterschiedlichen Niveaus, ergänzen Bestehendes oder stellen das Gebaute auf den Kopf. Egal ob allein oder gemeinsam, unterwegs oder zu Hause - Spaß und Wiederspielwert sind garantiert.
Schummeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden, zum Beispiel indem du Karten unter den Tisch fallen lässt, über deine Schulter wirfst oder sie in deinem Ärmel versteckst.
Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht den Wächter-Wurm, der alle Spieler ganz genau im Auge behält ...
Ab 7 bis 77 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 25 Minuten, Kartonbox, 12 x 11 x 4 cm
Worterfindung! Du entdeckst eine neue Tierart. Wie nennst du sie?
Wenn dir sofort etwas einfällt, schaffst du vielleicht auch die Nobelpreis-Aufgabe für Fortgeschrittene: Erfinde ein dazu passendes Verb!
Und schon bist du hineingestolpert in eine Welt der Fantasie und Kreativität. 180 Aufgaben warten auf dich und deine Mitspielenden. Löst gegeneinander oder im Team Aufgaben rund um das kreative Schreiben. Dabei sammelt ihr verschiedene Farben. Wer zuerst alle sechs Farben ergattert, ruft „Storymaker“ – und legt los: In zwei Minuten entsteht eine Geschichte. Dabei helfen die Bilder auf den gesammelten Karten: Flüchtet sich der Ninja-Kämpfer vielleicht bei dichtem Nebel auf die Spitze des Mount Everests, um den Dinosauriern zu entfliehen, die auferstanden sind? Und wieso verspricht ausgerechnet ein Schweizer Taschenmesser die Rettung? Als Storymaker habt ihr es in der Hand!
Ab 10 Jahren, 1 bis 35 Spieler, Spieldauer ca. 20 - 45 Minuten
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Weihnachten ist die Zeit der Besinnlichkeit, der Liebe und … des Lachens! Für Letzteres sorgt dieses Spiel, das es nun in einer weihnachtlichen Edition gibt. Die Spieler sitzen sich dabei in ihren Weihnachtspullis gegenüber und lesen sich abwechselnd die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei ist, dass sie unter keinen Umständen lachen dürfen. Das ist gar nicht so einfach, denn ein Witz ist schräger als der andere. Für eine Adventszeit der ganz besonders lustigen Art.
Tobi nimmt dich mit diesem Quiz mit auf eine Weltreise. Hier kannst du dein Wissen bei den Checkerfragen unter Beweis stellen oder aktiv bei Mitmach-Checks punkten. Nebenbei erfährst du lustige und interessante Fakten über unsere Erde.
Ab 7 bis 9 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 bis 20 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Kennst du das? Du sitzt im Unterricht und findest etwas Banales so lustig, dass du am liebsten sofort laut losprusten würdest. Aber aus dem Unterricht fliegen willst du auch nicht. Du brauchst also viel Selbstbeherrschung und Disziplin. Ganz ähnlich ist es bei diesem Spiel. Hier sitzt ihr euch gegenüber und lest euch die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei: Ihr dürft unter keinen Umständen lachen! Da bleibt kein Auge trocken!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Isst du gern Schokolade? Magst du Fußball? Wie würdest du auf diese Fragen antworten? Vielleicht mit einem klaren Ja? Oder doch eher mit einem Nein? Doch was, wenn du diese beiden Wörter gar nicht benutzen darfst?
Nur wer schlagfertig genug ist, kann dieses Spiel gewinnen. Denn es enthält jede Menge knifflige Fragen, die du geschickt beantworten musst, ohne Ja, Nein oder Vielleicht zu benutzen. Sonderkarten, bei denen zusätzliche Wörter verboten sind, machen das Ganze noch spannender. So sind jede Menge Lacher garantiert!
Inhalt:
• 60 Karten
• 1 Anleitung
Ab 6 bis 66 Jahren, ab 2 Spielern, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab sechs Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von „EXIT®– Das Spiel“ herangeführt. In jeder Runde werden sechs unterschiedliche Rätselarten, die auf 36 großformatigen Bildkarten abgebildet sind, neu kombiniert. Somit ist das Spiel wiederspielbar und garantiert ein neues Spielerlebnis für jede Runde. Ein spannendes Spiel für den Einstieg in die EXIT®-Welt.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 4 cm
2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 3GF56
Lieferzeit:
ca. 2 bis 4 Werktage
Würdest du lieber ein Stinktier küssen oder einen Igel streicheln? Lieber mit einer Rakete zum Mond fliegen oder mit dem Fahrrad einmal um die Welt fahren?
Diese Kartenbox enthält zahlreiche schräge Fragen, die jede Menge Lacher garantieren. Von zwei Möglichkeiten dürft ihr immer nur eine auswählen. Klingt einfach – ist es aber nicht!
Ideal für die Pause oder die Fahrt im Schulbus.
Ab 7 bis 10 Jahren, 64 farbige Karten, Kartonbox 8 x 11 x 3 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Bei diesem Ravensburger Spieleklassiker memory® hat der kleine Maulwurf seinen großen Auftritt! Auf den 24 Bildkarten zeigt er sich mal alleine und mal mit seinen Freunden, Igel und Hase. Doch wer kann sich erinnern, unter welcher Karte sich das passende Bild verbirgt? Die spannende Jagd nach den bild-gleichen Karten bringt das Gedächtnis von Kindern und auch Erwachsenen auf Trab. Wer die meisten Paare findet, hat gewonnen.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, 24 Karten, Kartonbox 6 x 6 x 6 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder,
Bestellnummer: zb
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In dieser Kartenbox befinden sich 50 liebevoll gestaltete Mutmachkärtchen. Die Karten stärken das Selbstvertrauen und den Glauben an sich und andere. Sie helfen dabei, schwierige Situationen im Alltag mithilfe positiver Gedanken und Selbstbestimmtheit zu meistern.
Die Karten eignen sich ideal zum Kindergartenstart oder zum Schulanfang.
Ab 6 bis 10 Jahren, 50 farbige Karten, Kartonbox 10 x 7 x 2 cm
Oktopusse haben drei Herzen, auf dem Mars schneit es, Bananen sind radioaktiv, und eine Gewitterwolke ist so schwer wie zehn Elefanten.
Was davon stimmt wirklich? Und was ist frei erfunden?
Bei diesem spannenden Kartenspiel kannst du nicht nur unglaublich viel lernen – du wirst auch selbst zum Fakten-Checker. Auf jeder der 55 Karten befinden sich zwei außergewöhnliche und interessante Geschichten. Es gilt herauszufinden, welche der beiden Aussagen wahr ist und welche falsch.
Das perfekte Spiel – ob allein oder in der Gruppe.
Ab 8 bis 12 Jahren, 55 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 10 x 7 x 2 cm
1. und 2. Klasse, 32 Karten, farbige Bilder, Spiel
Artikelnummer: 063561
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Über 30 Karten mit Bau- und Spielideen zum Thema Spaß fordern dich heraus, mit den enthaltenen 25 LEGO® Elemente kreativ zu werden. Sowohl LEGO Begeisterte als auch neue Fans haben die Möglichkeit, diese Themenwelt fantasievoll zu gestalten. Die bunten Karten bieten Aufgaben auf unterschiedlichen Niveaus, ergänzen Bestehendes oder stellen das Gebaute auf den Kopf. Egal ob allein oder gemeinsam, unterwegs oder zu Hause - Spaß und Wiederspielwert sind garantiert.
Stellt euch der Herausforderung und meistert die Challenges: Witze vorlesen, ohne dabei zu lachen. Mit anderen Worten: Wer nicht lacht, gewinnt! Doch das ist gar nicht so einfach bei diesen Scherz-fragen und witzigen Aufgaben. Das Spiel beinhaltet fünf verschiedene Kategorien für extra viel Abwechslung: • Witze & Scherzfragen • Aktionen • Verrückte Regeln • Wer würde eher? und • Bühne frei! Scherzfrage: Was hat ein Vogel, wenn er in einen Misthaufen fällt? Kotflügel. Bühne frei!: Wer würde eher bei einer Realityshow mitmachen? Regel: Ihr dürft die nächste Runde nur noch mit hoher piepsiger Stimme sprechen. Witziges Partyspiel für zu Hause,
unterwegs oder als Geburtstagsgeschenk.
Ab 14 Jahren, ab 3 Spieler, 54 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Bei diesem Kartenspiel versuchst du am Ende einer Runde, die kleinste Punktzahl in deiner Auslage zu haben. Klingt doch ganz einfach, oder? Aber was, wenn du deine Karten gar nicht kennst?
Machen dir deine Mitspieler bloß etwas vor, oder haben sie deine Punktzahl schon längst unterboten? Um zu gewinnen musst du all dein Kartengeschick einsetzen, deine Mitspieler einschätzen und vor allem den richtigen Zeitpunkt abpassen, um „Cabo“ zu rufen und die Runde zu beenden. Denn wer zu spät ist, kassiert ordentlich Miese ...
Inhalt:
• 52 Karten
• Spielanleitung
Ab 8 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, 52 Karten, Kartonbox 6 x 9 x 2 cm
„Hast du schon mal in einem Test geschummelt?“ oder „Sprich die nächste halbe Stunde mit bayrischem Dialekt.“ Dieses Kartenspiel versammelt mehr als 60 witzige Fragen und Aufgaben.
Verrückte Pflichtaufgaben wie „Klemme einen Stift zwischen deine Zehen und male ein Bild!“ sorgen für jede Menge Lacher. So wird jeder Geburtstag oder Schulausflug und jedes verregnete Wochenende
zum großen Spaß!
Ab 6 bis 9 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 7 x 10 x 3 cm
8., 9. und 10. Klasse, 64 Karten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: zb
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Das Spiel, das auf jeder guten Party früher oder später sein muss: Wahrheit oder Pflicht! Es hält jede Menge Spaß und Unterhaltung bereit. Fragen, die das eine oder andere Geständnis hervorlocken, und Aufgaben, die für viele Lacher sorgen werden. Zum Beispiel –
Wahrheit: Was würdest du an dir ändern, wenn du zaubern könntest? Pflicht: Mache mit deinen Freunden ein Selfie, auf dem ihr so hässlich schaut, wie ihr nur könnt.
Dieses Spiel bringt bei Klassenfahrten oder bei einem Abend mit euren Besties jede Menge Spaß und Lachen!
Ab 12 bis 15 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Großer Spielspaß für Nachwuchs-Detektive und Fußball-Fans: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus‘ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ? Kids müssen mit ihrer Mannschaft gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln.
Ein spannendes Kartensammelspiel mit Nervenkitzel!
Inhalt: • 57 Spielkarten • 1 Würfel • 1 Spielanleitung
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: zb
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Knobel dich durch den Advent! Die 24 Escape-Geschichten sorgen für Spannung und lassen die Zeit bis Weihnachten garantiert wie im Fluge vergehen. Ein Escape-Room-Adventskalender in der coolen Dose!
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 x 3 cm
Wahrheit: „Welches Erlebnis in einer Freundschaft hat dich am meisten geprägt?“ Pflicht: „Erzähle eine peinliche Geschichte über dich und deine Besties.“
„Wahrheit oder Pflicht" – der Hit auf jeder Party! Mit speziell auf Freundschaft zugeschnittenen Fragen und Aufgaben zum Spaß-Haben, Staunen und besser Kennenlernen. Wahrheit oder Pflicht – wie entscheidest du dich?
Ab 10 bis 99 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 7 x 11 x 3 cm
Warum kommen Viktor und Charlotte trotz Wecker zu früh zum Unterricht? Und warum wurden drei Schüler bestraft, weil Taron ein Selfie gemacht hat? Diese black stories junior versammeln 50 knifflige Rätsel für scharfsinnige Schüler.
Level 8 Master: Neue schwierigere Aufgaben schon im ersten Level und abwechslungsreiche Sonderkarten sorgen für noch mehr Spannung und Spielspaß! Bei dem Kartenspiel Klassiker ab 10 Jahren kämpfen sich zwei bis sechs Spieler durch die acht Level und können auf ihrem Level-Anzeiger einsehen, auf welcher Stufe sie sich befinden und welche Aufgabe als nächstes zu lösen ist. Coole Sonderkarten sorgen für noch mehr Spannung.
Ab 10 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten, Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Beeilt euch, Hobbits! Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Die Gefährten brauchen Hilfe! Der mächtige Zauberer Gandalf schickt auch euch auf eine entscheidende Mission. Also stürzt euch ins Abenteuer und erfüllt seine Aufträge, sonst stirbt alle Hoffnung. Zusammen besucht ihr die Schauplätze aus dem legendären Buchklassiker „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, löst knifflige Zauber-Rätsel und unterstützt die Gefährten gegen Nazgul, Orks und andere finstere Gestalten.
Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Einsteiger!
Ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 45 bis 90 Minuten, Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: zB
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ca. 2 bis 4 Werktage
Mach dich bereit, um Felix Felicis, Vielsafttrank und den Aufpäppeltrank zu brauen. Dafür werft ihr hintereinander die Zahlen-Karten in die passenden Zaubertrank-Kessel. Doch Vorsicht! Wenn der brodelnde Kessel überläuft, bekommst du die Karten als Minuspunkte – es sei denn, du hast am Rundenende die meisten Karten dieser Farbe. Doch das grüne Gift fügt den Zaubertränken mehr Minuspunkte hinzu. Hier ist also nicht nur Braufähigkeit, sondern auch Taktik gefragt! Wer am Ende am wenigsten Minuspunkte hat, wird gewinnt das Spiel.
Ab 8/9 Jahren, 64 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 13 x 10 x 3 cm
Das spannende Fragespiel gibt es nun für Teenager – ob zu zweit oder in großer Runde. Mit über 60 Karten gibt es eine Vielzahl an spannenden Fragen – von herausfordernden Entscheidungen bis zu lustigen Szenarien: Würdest du dich lieber vor deinem Crush blamieren oder eine schlechte Note schreiben?
Würdest du lieber für immer den gleichen Song anhören oder nur noch in Reimen sprechen?
Ideal für unterwegs, zu Hause oder als lustiges Partyspiel.
Ab 13 bis 99 Jahren, für 2+ Spieler, 64 Karten, Kartonbox 8 x 11 x 2 cm
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege alle Minuspunkte ab! Lege deine Karten ab, sonst kassierst du Minuspunkte. Kannst du nicht ablegen, entscheide dich, ob du aussteigst oder eine (hoffentlich passende) Karte ziehst. Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten aus- weichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel für die ganze Familie mit Spaß- und „Ärger“-faktor – nimm’s lässig! Inhalt: • 56 Spielkarten • 70 Chips • 1 Spielanleitung. Nominiert zum Spiel des Jahres 2019!
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 10 x 13 x 2 cm
Lass dir deinen Advent mit einer Portion Mystery und Spannung versüßen und knobel dich durch 24 spannende Escape-Geschichten! Ein außergewöhnlicher Adventskalender für alle Rätsel- und Escape-Fans.
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 cm
In diesem schnellen Kartenspiel entdecken Kinder auf 57 großen Wimmelbild-Karten Figuren und Schätze aus 12 Disney-Welten. Alle suchen gleichzeitig nach dem angezeigten Motiv – wer es zuerst findet, legt eine Karte ab. Mit Schnelligkeit und Aufmerksamkeit gewinnt, wer als Erster alle fünf Karten ablegen kann. Rasantes Spielvergnügen für Disney-Fans, das jeder gerne spielt. Inhalt: • 57 Karten
Für alle, die „Das kleine Bösen Buch“ lieben, gibt es ein neues lustig-böses Kartenspiel: Monster-Mogeln! Denn um das kleine Böse Buch zu überlisten, müssen alle Spielerinnen und Spieler schummeln, bis sich die Balken biegen. Nur so bekommt man auch die weniger bösen Monster und vor allem Liebmaries Einhornkarten zurück ins Buch gebannt, bevor Magnus Myst merkt, dass etwas nicht stimmt ...
In diesem Spiel sammeln zwei bis sechs Personen bunte Staubfussel. Aber die sind auch schnell wieder weggepustet. Wer eine Runde mit seinen Fusseln übersteht, bekommt Punkte. Wer zu viele Staubfussel auf einmal einsammelt, kann sie schnell wieder verlieren. Dabei versuchen die Mitspielenden, von anderen abzustauben, um sich auch deren Fussel zu sichern. Wer die meisten Fussel-Punkte sammelt, gewinnt! Ein lustiges, kunterbuntes Kartenspiel!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
Das seit 1925 beliebte und unterhaltsame Kartenspiel mit einfachen Regeln für die ganze Familie. Zahlenkarten clever anlegen, die anderen Mitspielenden blockieren und dann plötzlich Schluss machen: Das ist Elfer raus! Spielspaß pur seit Generationen!
Ab 7 Jahren, 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Der Leserabe begleitet Schulanfänger Schritt für Schritt beim Lesenlernen. Dieses spannende Kartenspiel macht Kindern ab der 1. Klasse Riesenspaß und ist für zu Hause wie auch für unterwegs geeignet. Große Schrift und die bewährte Mildenberger Silbenmethode erleichtern die Lesbarkeit. So wird das Lesenlernen zum Kinderspiel!
Mit dem „Deutschland memory®” reisen die Spieler einmal quer durch Deutschland und entdecken dabei Wahrzeichen, Denkmäler, Erfindungen und Landschaften. Auf dem beiliegenden Poster werden alle Motive gezeigt und erklärt. So trainieren die Spieler nicht nur ihr Gedächtnis und konzentrieren sich auf die Karten, sondern lernen nebenbei auch noch sehenswerte Gebäude und Kulturdenkmäler sowie reizvolle Landschaften kennen. Dabei spiegeln die Bilder Tradition und Gegenwart Deutschlands.
Geeignet ab der 1. Klasse, für 2 bis 8 Spieler, Spieldauer 20-30 Minuten, Box 19 x 19 x 5 cm
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze, die genau das verhindern will ...
Ein herrlicher Spielspaß für die ganze Familie!
Ab 7 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Lieber plastikfreie normale Gurke oder eingeschweißte Bio-Gurke? Lieber Gutes tun oder darüber reden? Wissen oder googeln? Dieses schnelle Kartenspiel bietet 600 überraschende Alternativen, zwischen denen Sie sich entscheiden müssen. Dank verschiedener Spielvarianten können die Fragen des beliebten A-oder-B-Spiels aus dem erfolgreichen ZEIT-Podcast „Alles gesagt?“ sowohl zu zweit als auch in einer größeren Gruppe beantwortet werden. Gelingt es Ihnen, sich gegenseitig richtig einzuschätzen, oder deckt das Spiel ganz neue Seiten an Freunden und Familie auf? Sind Sie sich einig, oder entspinnen sich herrliche Diskussionen? A oder B?
Das allseits beliebte UNO Karten-Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3 Jahren spielen können. Für jeden der Zahlenwerte gibt es ein zugehöriges Tier, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss „UNO!“ rufen!!
Das Spiel zur beliebten Comedy-Show Last One Laughing ist denkbar einfach: Wer zuletzt lacht, gewinnt. Dabei ist fast alles erlaubt. Die Spieler können sich kostümieren oder verunstalten, Unerwartetes tun, Witze erzählen, Sketche spielen - die Hauptsache ist, die Mitspieler zum Lachen zu bringen. Wer lacht, verliert ein Leben, wer zwei Mal lacht, scheidet aus. Es gewinnt, wer am Ende das letzte Leben besitzt oder am Ende die meisten Mitspieler zum Lachen gebracht hat. Bei diesem spielerischen Experiment heißt es ernste Miene zum lustigen Spiel! Sobald das Tonsignal ertönt, darf nicht mehr gelacht werden. Wird ein Mitspieler beim Lachen erwischt, wird der Buzzer gedrückt. Der beschuldigte Spieler verliert ein Leben. Wer ihn zum Lachen gebracht hat, bekommt einen Lachpunkt als Belohnung. Nach der Auswertung wird das Spiel durch das Signal des Buzzers fortgesetzt. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Es können Kostüme und Gimmicks mitgebracht oder Slapstick, Sketche und Witze aufgeführt werden. Das Spiel bietet zusätzlich über 350 Ideen und Witze, die den Spielern ein Lächeln entlocken könnten.
Ab 14 Jahren, 3 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
An einem regnerischen Abend veranstaltet Bestsellerautor und Meisterdetektiv Dominik von Plot ein Dinner in seinem Leuchtturm. Alle Anwesenden der illustren Gästeschar haben ein Geheimnis im Gepäck und fürchten die Entdeckung durch den Meisterdetektiv. Doch plötzlich taucht eine Leiche auf – und die stürmische Ostfrieseninsel wird zur Falle. Dieses Krimi-Rätsel-Escape-Spiel verwickelt sechs Spieler in einen spannenden Mordfall. Das perfekte Krimi-Event für zu Hause!
Für 6 Spieler, 96 Seiten, Kartonbox 18 x 22 x 3 cm
Inhalt: 1 Kochbuch, 1 Spielanleitung, 6 Einladungskarten, 54 Anweisungs-
karten, 3 Rätsel-Flyer, 3 Geheimniskarten, 1 Grundriss
Meine ersten Kartenspiele enthalten 3 beliebte Kartenspiele für Kinder: Quartett, Schwarzer Peter und Paare suchen. Die großen Spielkarten mit Peppa und ihren Freunden sind für Kinder ab 3 Jahren bestens geeignet!
Beim Quartett versuchen die Kinder möglichst viele Quartette (4 gleiche Karten) zu sammeln. Bloß nicht den „Schwarzen Peter“ ziehen! Denn wer diese Karte am Ende auf der Hand hält, verliert. Wer ein gutes Gedächtnis beweist, der wird beim Paare suchen viele Kartenpaare finden und gewinnen.
Der Leserabe begleitet Schulanfänger Schritt für Schritt beim Lesenlernen. Dieses spannende Kartenspiel macht Kindern ab der 2. Klasse Riesenspaß und ist für zu Hause wie auch für unterwegs geeignet. Große Schrift und die bewährte Mildenberger Silbenmethode erleichtern die Lesbarkeit. So wird das Lesenlernen zum Kinderspiel!
Ab 7 Jahren, 2 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
3., 4., 5. und 6. Klasse, 96 Karten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Warum fallen wir nicht von der Erde herunter? Wer darf die Lexikoneinträge bei Wikipedia schreiben? Und wozu brauchen Katzen eigentlich Schnurrhaare? In diesem Kartenspiel kann man mit seinem Wissen punkten. Denn wer die meisten Fragen beantworten kann, gewinnt. So können die Kids nicht nur ihr Wissen mit Gleichaltrigen messen, sondern lernen garantiert auch noch eine Menge Neues und Spannendes dazu.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 96 Seiten, Kartonbox 8 x 11 x 4 cm
„Oh boy!“, denken Sie sich jedes Mal, wenn wieder ein typisch deutscher Spruch kommt? Dann ist das neue Denglisch-Quiz exactly right für Sie. Ob auf einer britischen Teeparty oder im Pub: Here steps the bear!
Es warten über 75 unterhaltsame denglische Redewendungen und Wörter darauf, übersetzt zu werden. „Old-Better-Knower“ gesucht: Wer kann die denglischen Sprichwörter in korrektes Deutsch übersetzen? Und wer kann sie richtig ins Englische übersetzen? Das Ratespiel macht nicht nur großen Spaß, sondern fördert auf spielerische Weise die Englischkenntnisse und hebt das Sprachniveau – ideal als Lehrerspiel für den Unterricht oder als Lernhilfe.
Das Spiel ist alleine und im Team spielbar. Dank der leichten Regeln ist es ideal, um einen Spieleabend in Schwung zu bringen. What for a fun!
Bereit für ein vogelfieses Push-your-luck-Spiel, bei dem ihr euch gegenseitig den Vogel zeigt? Bei diesem verrückten Spiel zieht ihr Karten vom Stapel und legt sie verdeckt oder offen an die Kartenreihe an. Wer richtig erkennt, ob schon zu viele Vögel in der Kartenreihe liegen, wirft der Person, die vorher an der Reihe war, „Bei dir piept’s wohl!“ vor und erhält Karten, die später wertvolle Punkte einbringen. Doch aufgepasst: Wer zu viel wagt oder sich verschätzt, beschert den Mitspielenden die Punkte!
Ab 9 bis 99 Jahren, für 3 bis 6 Spieler, 72 Karten, Kartonbox 10 x 13 x 2 cm, Spieldauer ca. 15 Minuten
Die schwärzesten Geschichten erfindet die Realität! Bei diesen Fällen dreht sich alles um unfassbare Unfälle, katastrophale Koinzidenzen und dramatisches Dahinscheiden. Warum führte eine schweißtreibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt überstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zurschaustellen seiner Kräfte starb?
Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz einfach, aber sehr spannend und unterhaltsam.
Ab 2 Spieler, 50 Karten, Spieldauer ca. 2 bis 222 Min., Kartonbox 13 x 9 x 2 cm