1., 2. und 3. Klasse, 15-19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 021905
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Dieses Paket beinhaltet die Titel der ersten Lesestufe aus der AMIRA-Bibliothek. AMIRA ist ein kostenloses Leseförderprogramm im Internet für Leseanfänger, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Auf www.amira-lesen.de finden Sie diese und weitere illustrierte Geschichten zum Lesen und Hören in acht Sprachen: Deutsch, Farsi, Türkisch, Russisch, Italienisch, Arabisch, Englisch und Polnisch.
Die Geschichten der ersten Lesestufe umfassen 60 bis 150 Worte und sind altersneutral. Zu jeder Geschichte gibt es interaktive Spiele, die meist von mehreren Kindern gespielt werden können und zur Festigung des Sprachgebrauchs beitragen. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Acht Tennisbälle
- Albatrosse
- Das Rentier
- Der Wind und das Kind
- Mein Haus
- Im Kino
- Sommer
Statt einzeln gekauft zusammen € 12,70, im Paket € 9,60.
Für die 1./2. Klasse, 7 geheftete Büchlein, 15 bis 19 Seiten, Kleinformat, 10 x 15 cm, farbige Illustrationen
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit Vorlesen Sprache fördern, Lesefreude aufbauen und fit fürs Lernen machen: Diese speziell dafür gestalteten Geschichten sind spannend und funktionieren nach dem überaus beliebten Lesespurprinzip. Die Lehrkraft liest die Lese-
spurgeschichte Stück für Stück vor. Die Kinder verfolgen die verborgenen Hinweise im Text auf der Lesespurlandkarte, die sie als Blatt vor sich liegend oder in Farbe an Tafel oder Wand projiziert vor sich sehen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 144 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6EX93
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In der Schule fallen immer wieder neue Termine und Aufgaben an. Das „Gänsefüßchen-Hausaufgabenheft“ für die Grundschule hilft Ihren Schülerinnen und Schülern, das Schuljahr in den Griff zu bekommen
Inhalt:
- eine Woche auf zwei Seiten
- Stundenpläne
- Notenübersicht
- Adressregister
- Ferienübersicht 2026/2027
- Deutschland- und Europakarte
- viel Platz für Notizen
- Unterhaltung: interessantes Wissen, Lesestoff, Mal- und Konzentrationsspiele, Witze und viele Rätsel
144 Seiten, 15 x 20 cm, gut beschreibbares Papier, feste Klebebindung, durchgehend farbig illustriert
„Partizipation? Das gibt es bei uns schon lange!“ Wie die Teilhabe von Kindern in pädagogischen Einrichtungen aber tatsächlich gelebt wird, ist so unterschiedlich wie die Institutionen selbst. Fea Finger zeigt auf, was "echte" Partizipation bedeutet, welche Hindernisse und Missverständnisse es in Bezug auf dieses wichtige Thema gibt und wie gelingende Teilhabe in allen Bereichen des Kita-Alltags konkret umgesetzt werden kann.
Berlin 1961: Achim hat das Abi in der Tasche, einen Studienplatz, und er liebt Chris. Doch mit dem Bau der Mauer ändert sich über Nacht alles. Als einer seiner Freunde im Gefängnis landet, fasst Achim den Entschluss, Ostberlin
zu verlassen und alle zurückzulassen. In Westberlin unterstützt er Menschen bei ihrer Flucht aus der DDR. Mit ihnen gräbt er Tunnel, immer in Angst vor der Stasi und voller Hoffnung, Chris eines Tages wiederzusehen. Ein packender Roman über die legendären Tunnelfluchten aus der DDR, basierend auf einer wahren Geschichte.
Ausgezeichnet mit dem Preis für Jugendliteratur, dem „Buxtehuder Bullen“ 2024.
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6FF47
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Eine Bande lustiger Tiere präsentiert alles, was Kinder in der Zeit vor der Schule wissen müssen: Erste Buchstaben, Erste Zahlen, Erstes Lesen, Erstes Rechnen, Genaues Arbeiten. Durch die Symbole verstehen die Kinder alle Aufgabenstellungen selbst.
Das Buch enthält außerdem viele Übungen zur Schulung des genauen Arbeitens. Selbstständigkeit wird hier großgeschrieben. Dank der Symbole und Beispiele können auch Nichtleser die Aufgaben ohne fremde Hilfe bewältigen.
Ab 6/7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Dieses schöne Mini-Windlichtglas zaubert Gemütlichkeit in Ihr Wohnzimmer. Wo auch immer Sie dieses hübsche kleine Glas hinstellen, sorgt es für eine behagliche Atmosphäre.
Einfach nur das beiliegende Teelicht anzünden – und das schöne Motiv wird hell ausgeleuchtet. Ideal auch zum Verschenken oder für eine hübsche Tischdekoration.
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF517
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Willy, ein Esel zum Verlieben! Er ist Adas Ein und Alles. Zu seinem Geburtstag sucht sie ein essbares Geschenk und bekommt von Tante Abigail einen bunten Strauß aus Ringelblumen und Kräutern. Da wird sich Willy aber freuen! Am nächsten Tag begleitet Violet ihre neue Freundin zur Koppel, und die beiden verbringen einen herrlichen Tag bei Willy. Doch dann kreuzt Willys herzlose Besitzerin Elfi auf. Bald zieht sie nach Amerika – und Willy soll mit. Was tun? Violet befragt heimlich das magische Blumenbuch und stößt auf das Verzieh-dich-Kraut.
Ab 6/7 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Bei Antolin
Bei Antolin gelistet
UVP* 8,99 €
nur
3,95 €
ab 5 Stück 2,25 € ab 10 Stück 2,00 € ab 20 Stück 1,75 €
Ein spannendes Escape-Krimi-Spiel an der Wirkungsstätte von Ann Kathrin Klaasen mit vielen bekannten Figuren und Schauplätzen aus der Erfolgsserie des Bestseller-Autors Klaus-Peter Wolf. Eine interaktive Ergänzung zum Krimi-Kosmos der beliebten Ostfriesland-Krimis. Zum Um-die-Ecke-denken: Hier sind Kreativität und Kombinationsgeschick gefragt. Nur wer zielführend ermittelt, löst den Fall innerhalb der vorgegebenen Zeitspanne.
Für 1–4 Spieler, 50 Karten, Kartonbox 10 x 16 x 2 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Weihnachten ist die Zeit der Besinnlichkeit, der Liebe und … des Lachens! Für Letzteres sorgt dieses Spiel, das es nun in einer weihnachtlichen Edition gibt. Die Spieler sitzen sich dabei in ihren Weihnachtspullis gegenüber und lesen sich abwechselnd die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei ist, dass sie unter keinen Umständen lachen dürfen. Das ist gar nicht so einfach, denn ein Witz ist schräger als der andere. Für eine Adventszeit der ganz besonders lustigen Art.
Tobi nimmt dich mit diesem Quiz mit auf eine Weltreise. Hier kannst du dein Wissen bei den Checkerfragen unter Beweis stellen oder aktiv bei Mitmach-Checks punkten. Nebenbei erfährst du lustige und interessante Fakten über unsere Erde.
Ab 7 bis 9 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 bis 20 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Kennst du das? Du sitzt im Unterricht und findest etwas Banales so lustig, dass du am liebsten sofort laut losprusten würdest. Aber aus dem Unterricht fliegen willst du auch nicht. Du brauchst also viel Selbstbeherrschung und Disziplin. Ganz ähnlich ist es bei diesem Spiel. Hier sitzt ihr euch gegenüber und lest euch die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei: Ihr dürft unter keinen Umständen lachen! Da bleibt kein Auge trocken!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Isst du gern Schokolade? Magst du Fußball? Wie würdest du auf diese Fragen antworten? Vielleicht mit einem klaren Ja? Oder doch eher mit einem Nein? Doch was, wenn du diese beiden Wörter gar nicht benutzen darfst?
Nur wer schlagfertig genug ist, kann dieses Spiel gewinnen. Denn es enthält jede Menge knifflige Fragen, die du geschickt beantworten musst, ohne Ja, Nein oder Vielleicht zu benutzen. Sonderkarten, bei denen zusätzliche Wörter verboten sind, machen das Ganze noch spannender. So sind jede Menge Lacher garantiert!
Inhalt:
• 60 Karten
• 1 Anleitung
Ab 6 bis 66 Jahren, ab 2 Spielern, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Würdest du lieber ein Stinktier küssen oder einen Igel streicheln? Lieber mit einer Rakete zum Mond fliegen oder mit dem Fahrrad einmal um die Welt fahren?
Diese Kartenbox enthält zahlreiche schräge Fragen, die jede Menge Lacher garantieren. Von zwei Möglichkeiten dürft ihr immer nur eine auswählen. Klingt einfach – ist es aber nicht!
Ideal für die Pause oder die Fahrt im Schulbus.
Ab 7 bis 10 Jahren, 64 farbige Karten, Kartonbox 8 x 11 x 3 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
„Hast du schon mal in einem Test geschummelt?“ oder „Sprich die nächste halbe Stunde mit bayrischem Dialekt.“ Dieses Kartenspiel versammelt mehr als 60 witzige Fragen und Aufgaben.
Verrückte Pflichtaufgaben wie „Klemme einen Stift zwischen deine Zehen und male ein Bild!“ sorgen für jede Menge Lacher. So wird jeder Geburtstag oder Schulausflug und jedes verregnete Wochenende
zum großen Spaß!
Ab 6 bis 9 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 7 x 10 x 3 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder,
Bestellnummer: zb
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In dieser Kartenbox befinden sich 50 liebevoll gestaltete Mutmachkärtchen. Die Karten stärken das Selbstvertrauen und den Glauben an sich und andere. Sie helfen dabei, schwierige Situationen im Alltag mithilfe positiver Gedanken und Selbstbestimmtheit zu meistern.
Die Karten eignen sich ideal zum Kindergartenstart oder zum Schulanfang.
Ab 6 bis 10 Jahren, 50 farbige Karten, Kartonbox 10 x 7 x 2 cm
Oktopusse haben drei Herzen, auf dem Mars schneit es, Bananen sind radioaktiv, und eine Gewitterwolke ist so schwer wie zehn Elefanten.
Was davon stimmt wirklich? Und was ist frei erfunden?
Bei diesem spannenden Kartenspiel kannst du nicht nur unglaublich viel lernen – du wirst auch selbst zum Fakten-Checker. Auf jeder der 55 Karten befinden sich zwei außergewöhnliche und interessante Geschichten. Es gilt herauszufinden, welche der beiden Aussagen wahr ist und welche falsch.
Das perfekte Spiel – ob allein oder in der Gruppe.
Ab 8 bis 12 Jahren, 55 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 10 x 7 x 2 cm
Auf einer zerklüfteten Hochebene liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört. „Werwölfe von Düsterwald“ ist ein sehr kommunikatives und interaktives Karten- bzw. Rollenspiel für 8 bis 18 Spieler. Ein cooler Spielspaß für Klassenreisen oder Partys. Inhalt: • 24 Rollenkarten • 1 Anleitung
Ab 10/11 Jahren, für 8 bis 18 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Kartonbox 15 x 9 x 3 cm
Für alle, die „Das kleine Bösen Buch“ lieben, gibt es ein neues lustig-böses Kartenspiel: Monster-Mogeln! Denn um das kleine Böse Buch zu überlisten, müssen alle Spielerinnen und Spieler schummeln, bis sich die Balken biegen. Nur so bekommt man auch die weniger bösen Monster und vor allem Liebmaries Einhornkarten zurück ins Buch gebannt, bevor Magnus Myst merkt, dass etwas nicht stimmt ...
Ein superwitziges Würfelspiel für schlaue Vögel, die den „Bratwurm“ gerochen haben. In der Spielmitte warten auf dem „Grill“ 16 unterschiedlich wertvolle Portionen „Bratwürmer“ darauf, ergattert zu werden. Inhalt: • 8 Würfel • 16 Bratwurmportionen
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 7 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Metalldose Ø 5,5 cm x 3 cm
Level 8 Master: Neue schwierigere Aufgaben schon im ersten Level und abwechslungsreiche Sonderkarten sorgen für noch mehr Spannung und Spielspaß! Bei dem Kartenspiel Klassiker ab 10 Jahren kämpfen sich zwei bis sechs Spieler durch die acht Level und können auf ihrem Level-Anzeiger einsehen, auf welcher Stufe sie sich befinden und welche Aufgabe als nächstes zu lösen ist. Coole Sonderkarten sorgen für noch mehr Spannung.
Ab 10 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 60 Minuten, Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Wahrheit: „Welches Erlebnis in einer Freundschaft hat dich am meisten geprägt?“ Pflicht: „Erzähle eine peinliche Geschichte über dich und deine Besties.“
„Wahrheit oder Pflicht" – der Hit auf jeder Party! Mit speziell auf Freundschaft zugeschnittenen Fragen und Aufgaben zum Spaß-Haben, Staunen und besser Kennenlernen. Wahrheit oder Pflicht – wie entscheidest du dich?
Ab 10 bis 99 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 7 x 11 x 3 cm
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab sechs Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von „EXIT®– Das Spiel“ herangeführt. In jeder Runde werden sechs unterschiedliche Rätselarten, die auf 36 großformatigen Bildkarten abgebildet sind, neu kombiniert. Somit ist das Spiel wiederspielbar und garantiert ein neues Spielerlebnis für jede Runde. Ein spannendes Spiel für den Einstieg in die EXIT®-Welt.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 4 cm
Stellt euch der Herausforderung und meistert die Challenges: Witze vorlesen, ohne dabei zu lachen. Mit anderen Worten: Wer nicht lacht, gewinnt! Doch das ist gar nicht so einfach bei diesen Scherz-fragen und witzigen Aufgaben. Das Spiel beinhaltet fünf verschiedene Kategorien für extra viel Abwechslung: • Witze & Scherzfragen • Aktionen • Verrückte Regeln • Wer würde eher? und • Bühne frei! Scherzfrage: Was hat ein Vogel, wenn er in einen Misthaufen fällt? Kotflügel. Bühne frei!: Wer würde eher bei einer Realityshow mitmachen? Regel: Ihr dürft die nächste Runde nur noch mit hoher piepsiger Stimme sprechen. Witziges Partyspiel für zu Hause,
unterwegs oder als Geburtstagsgeschenk.
Ab 14 Jahren, ab 3 Spieler, 54 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
8., 9. und 10. Klasse, 64 Karten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: zb
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ca. 2 bis 4 Werktage
Das Spiel, das auf jeder guten Party früher oder später sein muss: Wahrheit oder Pflicht! Es hält jede Menge Spaß und Unterhaltung bereit. Fragen, die das eine oder andere Geständnis hervorlocken, und Aufgaben, die für viele Lacher sorgen werden. Zum Beispiel –
Wahrheit: Was würdest du an dir ändern, wenn du zaubern könntest? Pflicht: Mache mit deinen Freunden ein Selfie, auf dem ihr so hässlich schaut, wie ihr nur könnt.
Dieses Spiel bringt bei Klassenfahrten oder bei einem Abend mit euren Besties jede Menge Spaß und Lachen!
Ab 12 bis 15 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Großer Spielspaß für Nachwuchs-Detektive und Fußball-Fans: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus‘ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ? Kids müssen mit ihrer Mannschaft gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln.
Ein spannendes Kartensammelspiel mit Nervenkitzel!
Inhalt: • 57 Spielkarten • 1 Würfel • 1 Spielanleitung
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: zb
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Knobel dich durch den Advent! Die 24 Escape-Geschichten sorgen für Spannung und lassen die Zeit bis Weihnachten garantiert wie im Fluge vergehen. Ein Escape-Room-Adventskalender in der coolen Dose!
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 x 3 cm
Warum kommen Viktor und Charlotte trotz Wecker zu früh zum Unterricht? Und warum wurden drei Schüler bestraft, weil Taron ein Selfie gemacht hat? Diese black stories junior versammeln 50 knifflige Rätsel für scharfsinnige Schüler.
2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: zB
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Mach dich bereit, um Felix Felicis, Vielsafttrank und den Aufpäppeltrank zu brauen. Dafür werft ihr hintereinander die Zahlen-Karten in die passenden Zaubertrank-Kessel. Doch Vorsicht! Wenn der brodelnde Kessel überläuft, bekommst du die Karten als Minuspunkte – es sei denn, du hast am Rundenende die meisten Karten dieser Farbe. Doch das grüne Gift fügt den Zaubertränken mehr Minuspunkte hinzu. Hier ist also nicht nur Braufähigkeit, sondern auch Taktik gefragt! Wer am Ende am wenigsten Minuspunkte hat, wird gewinnt das Spiel.
Ab 8/9 Jahren, 64 Karten, farbige Bilder, Kartonbox 13 x 10 x 3 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: toi C3
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LIEFERBAR AB 20.01.2026
Ob Katze oder Koala – ahme die Bewegungen der Tiere nach! Alle gemeinsam machen einen Buckel wie eine Katze, strecken sich wie ein hinabschauender Hund und hüpfen wie ein Frosch. Spielerisch führt tiptoi Kinder an erste Yoga-Übungen heran. Schon die Kleinen profitieren von Yoga: Es fördert die Beweglichkeit und Koordination, motiviert zu achtsamer Bewegung und hilft dabei, sich zu entspannen. Da alle Positionen in Tier-Geschichten eingebettet sind, machen die Yoga-Übungen besonders viel Spaß. Mit tiptoi ACTIVE kommt Bewegung ins Spiel. Damit die Kinder die Hände frei haben und sich gut bewegen können, wird für dieses Spiel der tiptoi Lautsprecher empfohlen. Der tiptoi Stift und der Lautsprecher sind nicht im Spiel enthalten und müssen separat erworben werden.
Ab 3 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten, Kartonbox 17 x 23 x 6 cm
Das NEINhorn, der taube Waschbär, der gelangweilte Hund und die widerborstige Prinzessin aus dem bekannten Kinderbuch treffen in diesem Spiel wieder aufeinander. Und dabei geht es rasant zu! Abwechselnd decken alle Spieler jeweils eine Karte auf und sagen sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt.
Inhalt:
• 120 Karten
• 20 Kleeblätter
• 2 Überraschungen
• 1 Anleitung
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 15 x 11 x 5 cm
Das spannende Fragespiel gibt es nun für Teenager – ob zu zweit oder in großer Runde. Mit über 60 Karten gibt es eine Vielzahl an spannenden Fragen – von herausfordernden Entscheidungen bis zu lustigen Szenarien: Würdest du dich lieber vor deinem Crush blamieren oder eine schlechte Note schreiben?
Würdest du lieber für immer den gleichen Song anhören oder nur noch in Reimen sprechen?
Ideal für unterwegs, zu Hause oder als lustiges Partyspiel.
Ab 13 bis 99 Jahren, für 2+ Spieler, 64 Karten, Kartonbox 8 x 11 x 2 cm
Lass dir deinen Advent mit einer Portion Mystery und Spannung versüßen und knobel dich durch 24 spannende Escape-Geschichten! Ein außergewöhnlicher Adventskalender für alle Rätsel- und Escape-Fans.
Ab 12 Jahren, 25 runde Karten, farbige Bilder, Metalldose 12 x 12 cm
Beeilt euch, Hobbits! Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Die Gefährten brauchen Hilfe! Der mächtige Zauberer Gandalf schickt auch euch auf eine entscheidende Mission. Also stürzt euch ins Abenteuer und erfüllt seine Aufträge, sonst stirbt alle Hoffnung. Zusammen besucht ihr die Schauplätze aus dem legendären Buchklassiker „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, löst knifflige Zauber-Rätsel und unterstützt die Gefährten gegen Nazgul, Orks und andere finstere Gestalten.
Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Einsteiger!
Ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 45 bis 90 Minuten, Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
5., 6. und 7. Klasse, 64 Karten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: 5BI58
Lieferzeit:
ca. 2 bis 4 Werktage
Würdest du lieber fließend Meerisch oder Koboldogack sprechen? Lieber die „Gringotts-Achterbahn“ ausprobieren oder auf einem Thestral reiten? Diese magische Version des beliebten Spieleklassikers hält noch viele weitere solcher schwierigen Entscheidungen rund um Harry Potter, Hogwarts und Co. für
dich bereit. Mit diesem Spiel lernt ihr euch und die Welt eures Lieblingshelden so gut kennen wie noch nie, weshalb es beim nächsten Spieleabend auf keinen Fall fehlen darf – denn hier ist Spaß vorprogrammiert!
Dieses Fußball-Kartenspiel kann nach zwei verschiedenen Regeln gespielt werden, entweder als klassisches Quartett oder als Trumpfspiel. Auf 50 Karten werden Fußballspieler und ihre Leistungen dargestellt.
Ab 8 Jahren, ab 2 Spieler, 50 Karten, Kartonbox 7 x 10 x 2 cm
In diesem Spiel sammeln zwei bis sechs Personen bunte Staubfussel. Aber die sind auch schnell wieder weggepustet. Wer eine Runde mit seinen Fusseln übersteht, bekommt Punkte. Wer zu viele Staubfussel auf einmal einsammelt, kann sie schnell wieder verlieren. Dabei versuchen die Mitspielenden, von anderen abzustauben, um sich auch deren Fussel zu sichern. Wer die meisten Fussel-Punkte sammelt, gewinnt! Ein lustiges, kunterbuntes Kartenspiel!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
Lieber plastikfreie normale Gurke oder eingeschweißte Bio-Gurke? Lieber Gutes tun oder darüber reden? Wissen oder googeln? Dieses schnelle Kartenspiel bietet 600 überraschende Alternativen, zwischen denen Sie sich entscheiden müssen. Dank verschiedener Spielvarianten können die Fragen des beliebten A-oder-B-Spiels aus dem erfolgreichen ZEIT-Podcast „Alles gesagt?“ sowohl zu zweit als auch in einer größeren Gruppe beantwortet werden. Gelingt es Ihnen, sich gegenseitig richtig einzuschätzen, oder deckt das Spiel ganz neue Seiten an Freunden und Familie auf? Sind Sie sich einig, oder entspinnen sich herrliche Diskussionen? A oder B?
Das allseits beliebte UNO Karten-Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3 Jahren spielen können. Für jeden der Zahlenwerte gibt es ein zugehöriges Tier, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss „UNO!“ rufen!!
An einem regnerischen Abend veranstaltet Bestsellerautor und Meisterdetektiv Dominik von Plot ein Dinner in seinem Leuchtturm. Alle Anwesenden der illustren Gästeschar haben ein Geheimnis im Gepäck und fürchten die Entdeckung durch den Meisterdetektiv. Doch plötzlich taucht eine Leiche auf – und die stürmische Ostfrieseninsel wird zur Falle. Dieses Krimi-Rätsel-Escape-Spiel verwickelt sechs Spieler in einen spannenden Mordfall. Das perfekte Krimi-Event für zu Hause!
Für 6 Spieler, 96 Seiten, Kartonbox 18 x 22 x 3 cm
Inhalt: 1 Kochbuch, 1 Spielanleitung, 6 Einladungskarten, 54 Anweisungs-
karten, 3 Rätsel-Flyer, 3 Geheimniskarten, 1 Grundriss
Der Leserabe begleitet Schulanfänger Schritt für Schritt beim Lesenlernen. Dieses spannende Kartenspiel macht Kindern ab der 2. Klasse Riesenspaß und ist für zu Hause wie auch für unterwegs geeignet. Große Schrift und die bewährte Mildenberger Silbenmethode erleichtern die Lesbarkeit. So wird das Lesenlernen zum Kinderspiel!
Ab 7 Jahren, 2 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Würfelglück - Heckmeck am Bratwurmeck ist ein Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben. Ablauf des Spiels: In der Spielmitte warten 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt 1 Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen. Ziel des Spieles: Es gewinnt, wer am Ende des Spiels die meisten Bratwürmer auf den Krallen hat, ohne von seinen Mitspielern beklaut zu werden.
„Oh boy!“, denken Sie sich jedes Mal, wenn wieder ein typisch deutscher Spruch kommt? Dann ist das neue Denglisch-Quiz exactly right für Sie. Ob auf einer britischen Teeparty oder im Pub: Here steps the bear!
Es warten über 75 unterhaltsame denglische Redewendungen und Wörter darauf, übersetzt zu werden. „Old-Better-Knower“ gesucht: Wer kann die denglischen Sprichwörter in korrektes Deutsch übersetzen? Und wer kann sie richtig ins Englische übersetzen? Das Ratespiel macht nicht nur großen Spaß, sondern fördert auf spielerische Weise die Englischkenntnisse und hebt das Sprachniveau – ideal als Lehrerspiel für den Unterricht oder als Lernhilfe.
Das Spiel ist alleine und im Team spielbar. Dank der leichten Regeln ist es ideal, um einen Spieleabend in Schwung zu bringen. What for a fun!
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 32 Seiten, Spiel
Bestellnummer: 4EB33
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ca. 2 bis 4 Werktage
Ob Stille-Post, Traumreise oder tierische Atemabenteuer: Mit diesen Spielen tauchen Kinder in fantastische Bewegungswelten ein und erleben Yoga mit allen Sinnen: als Spiel, Ausdruck ihrer selbst und kleine Auszeit im Alltag.
Gerade für Kinder im Kita- und Grundschulalter ist dies ein wertvolles Angebot zur Entwicklung von Achtsamkeit, Konzentration und emotionaler Ausgeglichenheit. Ob für spontane Bewegungspausen zwischendurch oder für den gezielten Einsatz in pädagogischen Settings – die Körperwahrnehmungsübungen lassen sich flexibel an jeden Rahmen anpassen. Mit diesem Yoga-Quartett und seinen zahlreichen Spielideen entdecken Kinder nicht nur einfache Yogaübungen, sondern können Stress abbauen, ihre Konzentration fördern und ihre Resilienz stärken.
Geeignet für 4- bis 10-Jährige, 32 Karten, Kartonbox 9 x 13 x 3 cm
Bereit für ein vogelfieses Push-your-luck-Spiel, bei dem ihr euch gegenseitig den Vogel zeigt? Bei diesem verrückten Spiel zieht ihr Karten vom Stapel und legt sie verdeckt oder offen an die Kartenreihe an. Wer richtig erkennt, ob schon zu viele Vögel in der Kartenreihe liegen, wirft der Person, die vorher an der Reihe war, „Bei dir piept’s wohl!“ vor und erhält Karten, die später wertvolle Punkte einbringen. Doch aufgepasst: Wer zu viel wagt oder sich verschätzt, beschert den Mitspielenden die Punkte!
Ab 9 bis 99 Jahren, für 3 bis 6 Spieler, 72 Karten, Kartonbox 10 x 13 x 2 cm, Spieldauer ca. 15 Minuten
Die schwärzesten Geschichten erfindet die Realität! Bei diesen Fällen dreht sich alles um unfassbare Unfälle, katastrophale Koinzidenzen und dramatisches Dahinscheiden. Warum führte eine schweißtreibende Schachpartie zum Tod eines Profispielers? Weshalb kam ein Autofahrer ums Leben, obwohl er seinen Unfall unverletzt überstand? Und wie konnte es passieren, dass ein Bodybuilder beim Zurschaustellen seiner Kräfte starb?
Durch Raten sollen genau diese Geschichten dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz einfach, aber sehr spannend und unterhaltsam.
Ab 2 Spieler, 50 Karten, Spieldauer ca. 2 bis 222 Min., Kartonbox 13 x 9 x 2 cm
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: toi B5
Lieferzeit:
ca. 2 bis 4 Werktage
Auf der Insel Quizamui leben die lustigen Quiz-Tiere. Sie veranstalten regelmäßig ein Quiz-Turnier. Beim Quiz Weltraum nehmen die Kinder an einem dieser Turniere teil. Dabei beantworten sie Fragen rund um Sterne, Planeten und Raketen. Aber Achtung: Die frechen Quiz-Tiere stellen ganz schön kniffelige Fragen. Wer zuerst das Super-Quiz-Tier erreicht und drei besonders schwierige Fragen beantwortet, gewinnt das Spiel. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Die Regeln des bekannten Kartenspiels Mau Mau sind denkbar einfach: Wer zuerst alle Spielkarten ablegen kann, gewinnt. Die Karten sind mit den beliebtesten Disney Prinzessinnen bebildert und lassen Kinderherzen höher schlagen. Damit ist das Kartenspiel das ideale Geschenk für kleine und große Disney Fans. Alle Mitspielende erhalten zum Start 5 Karten auf die Hand. Wer an der Reihe ist, darf eine der Handkarten ablegen, wenn sie in Farbe oder Zahl mit der bereits ausliegenden Karte übereinstimmt. Passt keine der Handkarten, wird eine Karte nachgezogen. Aktionskarten sorgen immer wieder für Überraschungen. Es gewinnt, wer zuerst alle Handkarten losgeworden ist. Der Kartenklassiker Mau Mau sorgt seit Generationen für lustige Spielerunden und bringt Spiel und Spannung in jedes Kinderzimmer. Aber auch ältere Geschwister oder Erwachsene kommen spielerisch bei diesem Mau Mau auf ihre Kosten.
Ab 3 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Im erfolgreichen True-Crime-Podcast „ZEIT Verbrechen“ besprechen ZEIT-Kriminalreporterin Sabine Rückert und ZEIT WISSEN-Redakteur Andreas Sentker alle 14 Tage echte Kriminalfälle aus Deutschland und nehmen dabei Kriminalistik, Strafrecht und Justiz unter die Lupe. Nach dem großen Erfolg des ersten Kartenspiels zum Nr. 1-Podcast der ZEIT warten in der zweiten Ausgabe zehn neue Fälle mit anspruchsvollen Fragen. Erneut nehmen Sie dabei die Rolle der Gerichtsreporter ein und gehen der Wahrheit auf den Grund. In drei unterschiedlichen Kategorien können Sie sich gegen Ihre Mitspieler behaupten und Ihr kriminologisches Gespür unter Beweis stellen.
Tauchen Sie ein in die Hintergründe von Kriminalfällen – spannend, unglaublich und mitreißend.
Jede Menge ist ein blitzschnelles Zahlenspiel für Kinder ab 5 Jahren, das Zählen bis 10 und das Ergänzen und Zerlegen von Mengen fördert. Spielspaß vom Kindergarten bis ins Grundschulalter!
Ihr habt einen geheimnisvollen Auftrag erhalten und taucht mit euren U-Booten immer weiter hinab in die faszinierende Unterwasserwelt. Auf eurer Mission findet ihr Gegenstände, die euch eurem Ziel näherbringen. Aber Vorsicht! Achtet auf eure Ressourcen und tauscht euch im Team aus – nur gemeinsam könnt ihr das Ziel erreichen!
Erlebe spannende Abenteuer mit deinen Lieblingssuperheldinnen und -helden des Marvel-Universums und teste dein Wissen. Stelle dich dem ultimativen Quiz und rätsle dich durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Beantworte alle Fragen zu den Superhelden und beweise, dass du ein echter Fan bist!
Über 120 Fragen zu Filmen wie „Avengers“, „Guardians of the Galaxy“ und Charakteren wie Spider-Man, Hulk und Black Panther warten auf deine Antworten.
Bei Junior Elfer raus!, die Junior Edition des beliebten Spieleklassikers Elfer raus!, versucht jeder Spieler, möglichst schnell seine fünf Handkarten loszuwerden. Dafür legen die Spielanfänger farblich passend an einer der vier Zahlenreihen an. Also die Acht an die Neun oder die Drei an die Zwei. Alle Karten sind mit lustigen Tieren wie dem schläfrigen Känguru, dem frechen Affen oder dem lustigen Krokodil illustriert! Wer nicht passend ablegen kann, muss eine Karte ziehen. Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, ist der Sieger!
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit zusätzlichen Spielmöglichkeiten
Ab 6 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Maße: 10 x 13 cm
40 Jahre "Kuhhandel" - das ist der Hammer! Und genau deswegen liegt diesem Versteigerungsspiel-Klassiker für 2-5 Spielerinnen und Spieler auch einer bei! Selbst die Tiere haben sich für das Jubiläum besonders in Schale geworfen und zeigen sich nun im Stil alter Meister, ein Kuhnstgenuss der Gans besonderen Art! Also, schnappt euch den Hammer und schlagt bei den vielen Auktionen zu. Gewinnt die wertvollsten Tierquartette, macht die meisten Siegpunkte. Und freut euch auf die zahlreichen neuen kuhlen Spielvarianten!
Ab 10 Jahren, 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 45-60 Minuten