4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF47
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
4. Klasse, 56 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031462
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Bevor du nach den Sommerferien die weiterführende Schule besuchst, kannst du dein Wissen im Fach Mathematik der gesamten Grundschulzeit testen. Die Übungsaufgaben in diesem Heft sind ideal zum Wiederholen und Überprüfen des Grundschulstoffs am Ende der 4. Klasse. Im herausnehmbaren Lösungsheft kannst überprüfen, ob deine Ergebnisse richtig sind. Alle Übungen sind neben jedem Lehrbuch einsetzbar. Mit Belohnungsstickern!
Ab 4. Klasse, 56 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Diamantschwerter, Zombies und Creeper – Matheaufgaben werden zu aufregenden Abenteuern, wenn du dabei in die spannende Minecraft-Welt eintauchen kannst. In diesem Heft wiederholst du auf spielerische Art den Lehrstoff der 3. und 4. Klasse – mit Textaufgaben zum Multiplizieren und Dividieren, zum Bruchrechnen und Flächen-Berechnen. So wird aus dir ein Mathe-Ass!
Ab 3./4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
4. Klasse, 104 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 027050
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Schwierigkeiten mit Sachaufgaben haben viele Kinder, doch nur Übung macht den Meister. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen gezieltes Üben.
Geeignet für die 4. Klasse, 104 Seiten, farbig illustriert, 15 x 21 cm, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 127 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 026372
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Das Rechnen mit Größen, Kombinatorik und gemischte Aufgaben sind die Themen in diesem Übungsbuch für die Grundschule. Witzige Aufgabentexte aus deiner Lebenswelt sorgen für Spaß am Üben und Lernen. Die einzelnen Rechenwege sind im Lösungsteil ausführlich erklärt. Mit diesem Heft werden Textaufgaben jedenfalls für dich nie wieder ein Problem sein.
Ab 2. Klasse, 127 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
2. und 3. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029970
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Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 100 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 1./2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
1. Klasse, 119 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028590
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Dieses Übungsheft enthält die wichtigsten Lerninhalte für drei Bereiche: Deutsch, Mathe und Konzentration. Die Übungen und Lernspiele sind abwechslungsreich und machen viel Spaß. Ausführliche Lösungen unterstützen dich beim Lernen. Als starkes Extra gibt es zusätzlich ein interaktives 5-Tage-Online-Lernprogramm für die Ferien. • Merkkästen und Tipps geben Hilfestellung • Mit Übersichten der wichtigsten Fachbegriffe in Deutsch und Mathe • Mit Übungen für Konzentration und Ausdauer • Mit Spezial-Aufgaben „Für Könner!“
Für Klasse 1, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 030261
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Kennst Du schon Paul und seine Freunde? Sie stürzen sich in jedes Abenteuer und halten zusammen. In diesem Block helfen Sie dir dabei, zu wiederholen und zu üben, was du in der 2. Klasse im Rechnen gelernt hast. Du wirst schnell merken, dass du Fortschritte machst und bald richtig fit bist. Wenn du den ganzen Block geschafft hast, gibt es eine Urkunde als Belohnung!
Ab 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 21 cm
3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF73
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 3. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 8 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF77
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du eine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 4. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 9 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
Bei Würfelquadrat versuchen die Spieler ihre Würfel nach und nach auf dem Spielfeld unterzubringen. Wo sie ihre Würfel ablegen dürfen, das zeigen ihnen die Aktionskarten – darauf ist das Spielfeld abgebildet und ein Kästchen markiert. Durch das Drehen der Aktionskarten eröffnen sich den Spielern noch mehr Möglichkeiten ihre Würfel zu platzieren. Ein optimales Training der Raum-Lage-Orientierung! Förderziele: • Raum-Lage-Orientierung • visuelle Differenzierung • Feinmotorik • vorausschauendes Planen und Handeln • Addition einstelliger Zahlen Inhalt: 36 Aktionskarten 24 Zahlenwürfel 1 Spielplan Für 2-4 Spieler
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5FF64
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Willkommen in der bunten Welt der Zahlen! Mit witzigen Zahlenspielen weckt dieses originelle Kinderbuch die Neugier cleverer Köpfe ab 4 Jahren. Mit bemalten Käfern wird das Zählen gelernt, ein selbst gebastelter Roboter hilft beim Plus-Rechnen: spielerisch Mathe lernen ganz ohne Stift und Papier, dafür mit umso mehr Spaß und Kreativität!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 26 cm
Bei Würfelquadrat versuchen die Spieler ihre Würfel nach und nach auf dem Spielfeld unterzubringen. Wo sie ihre Würfel ablegen dürfen, das zeigen ihnen die Aktionskarten – darauf ist das Spielfeld abgebildet und ein Kästchen markiert. Durch das Drehen der Aktionskarten eröffnen sich den Spielern noch mehr Möglichkeiten ihre Würfel zu platzieren. Ein optimales Training der Raum-Lage-Orientierung! Förderziele: • Raum-Lage-Orientierung • visuelle Differenzierung • Feinmotorik • vorausschauendes Planen und Handeln • Addition einstelliger Zahlen Inhalt: 36 Aktionskarten 24 Zahlenwürfel 1 Spielplan Für 2-4 Spieler
Systematische Übungen, um die Zahlen und Mengen bis 10 kennenzulernen und erste Rechenaufgaben zu lösen. Die sieben Zwerge, Frösche und Hexen begleiten die Kinder beim Lernen und sorgen für Spaß und Anschaulichkeit.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Das neue mathematische Aufgabenformat! Bei Zahlen-Mobile würfeln die Spieler so lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen. Dabei müssen nicht nur einzelne Zahlen, sondern auch Summen verglichen werden. Wer zuerst eine passende Zahlenkombination gewürfelt hat, gewinnt!
3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
Die "Zahlenmauer" ist ein bekanntes und bewährtes Aufgabenformat im Mathematikunterricht der Grundschule. Ihr Grundprinzip lautet stets: Die Summe zweier nebeneinanderliegender Steine ergibt den darüberliegenden Stein. Zahlenmauern sind nicht nur ein leicht verständliches Übungsformat für die Addition, sondern fördern auch die Fähigkeit, operative Rechenvorgänge durchzuführen. Mit dem Spiel "Zahlenmaurer" wird dieses Aufgabenformat nun dreidimensional. Die Zahlenmauer wird ganz konkret gebaut. Farbige, mit Zahlen bis 20 beklebte Bausteine können aufeinandergelegt, fertige Mauern leicht umgebaut werden. So sind auch "Baumängel" schnell und einfach korrigiert - im Gegensatz zur zweidimensionalen Variante auf Papier. Der besondere Reiz des Spiels liegt aber nicht nur in der Dreidimensionalität, sondern auch in der differenzierten Aufgabenstellung. Einsteiger beginnen mit Variante 1 und lernen zunächst einfach nur einmal das Prinzip der Zahlenmauer kennen. Fortgeschrittene und "Bau-Spezialisten" bauen die Mauern dann unter Einhaltung bestimmter Vorgaben auf, zum Beispiel "Keine Zahl darf doppelt vorkommen", "Es muss mindestens ein gelber und ein brauner Stein eingebaut werden" oder "Die Zielzahl muss kleiner oder gleich 12 sein". Insgesamt gibt es 21 verschiedene Bauvorgaben, die auf den kleinen Aufgabenkarten stehen. Gespielt wird diese Variante zu zweit, zu dritt oder zu viert. Und schließlich gibt es noch die Solospiel-Variante, bei der ein einzelner Spieler besonders kniffelige "Bauauflagen" einhalten muss, wie zum Beispiel "In der untersten Reihe der Zahlenmauer müssen drei Zahlen in einer Zahlenfolge stehen" oder "Es dürfen nur orangefarbene und gelbe Steine verwendet werden". Dieses Spiel bietet viele Einsatzmöglichkeiten. Es ist gleichzeitig Förder- als auch Fordermaterial, kann schnell und einfach in Freiarbeitphasen aufgebaut und gespielt werden und macht einfach Spaß! So erlernen die Kinder haptisch und spielerisch Addition und Subtraktion sowie Zahlenzusammenhänge im Zahlenraum bis 20.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 23 x 32 x 5 cm
3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 034938
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Kannst du … • zauberhafte, mathematische Irrgärten aufschlüsseln? • coole Zahlenrätsel lösen? • deine logischen Fähigkeiten schulen? Dieses Buch mit vielen tollen Denksportaufgaben unterstützt Kinder auf spielerische Weise beim Lernen!
Ab 7/8 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm