4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2FF68
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Nia und Luke sind seit dem Kindergarten beste Freunde, und jetzt ziehen sie sogar zusammen! Nias Vater und Lukes Mutter haben sich nämlich ineinander verliebt. Total cool! Aber irgendwie ist alles anders, wenn der beste Freund zum Bruder wird und plötzlich alles bestimmen möchte. Luke ist manchmal echt gemein. Nia entwickelt einen megafiesen Fünf-Stufen-Plan, um es ihm heimzuzahlen. Doch als dann ausgerechnet Nias Hamster Einstein zwischen die Fronten gerät, steht das neue Familienleben endgültig kopf.
Ab 8 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
2., 3. und 4. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1503
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Mit den drei ? Kids bleibt kein Rätsel ungelöst! Mit „Geheim-Code Mathe” lassen sich alle wichtigen Themen der Grundschulzeit wiederholen, üben und testen, egal, ob in der 2., 3. oder 4. Klasse. Können die Kinder eine Übung mal nicht knacken, helfen die drei Fragezeichen – Justus, Peter und Bob – mit erprobten Spürnasen-Tipps. Und für alle unlösbaren Fälle sind die Lösungen inklusive. Rätselstarkes Extra für kluge Köpfe von der 2. bis zur 4. Klasse: Geheim-Code knacken und mit dem Handy die richtige Lösung checken!
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 208 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert
Die neun zweifach differenzierten Lesespurgeschichten trainieren das sinnerfassende Lesen und wecken außerdem das Interesse am Sachrechnen. Ihre Schüler folgen verborgenen Hinweisen im Text auf einer „Lesespurlandkarte“, wenden dabei Wissen aus dem Mathematikunterricht an und schreiben die richtige Ziffernfolge bis zum Ziel als Lesespur auf. Dabei gibt es nur einen richtigen Weg.
Geeignet für die 1. bis 2. Klasse, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
8 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen, mit denen die Kinder Texte strategisch entschlüsseln und sich auf diese Weise Lerninhalte des Mathematikunterrichts aneignen sowie sinnentnehmendes Lesen trainieren. Ideal geeignet für den fächerübergreifenden Unterricht.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen.
Für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
Die acht Lesespurgeschichten trainieren das sinnerfassende Lesen und wecken außerdem das Interesse am Sachrechnen. Ihre Viertklässler folgen verborgenen Hinweisen im Text auf einer „Lesespurlandkarte“, wenden dabei Wissen aus dem Mathematikunterricht an und schreiben die richtige Ziffernfolge bis zum Ziel als Lesespur auf. Dabei gibt es nur einen richtigen Weg.
Geeignet für die 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
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Egal ob das kleine Einmaleins gerade eingeführt, geübt, wiederholt und gefestigt wird, mit diesen Rechenspurgeschichten wird's spannend: Mit Micha und Eleni gehen die Kinder auf Spurensuche in immer neue Fantasieländer.
Jedes Fantasieland behandelt eine eigene Einmaleinsreihe oder eine sinnvolle Kombination der Reihen, sodass Sie die „Reiseziele” der Kinder passgenau zu Ihrem Unterricht festlegen können.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 96 Seiten, A4, kartoniert
1., 2. und 3. Klasse, 48 Karten, farbige Bilder, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 3HT1540
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Wie viele Elefanten passen in unseren Klassenraum? Obwohl Sie niemals Dickhäuter in der Klasse beherbergen werden, sind es gerade diese nicht alltäglichen Überlegungen, die die Aufgaben dieser Fermi-Kartei für Kinder so reizvoll machen. Statt wild draufloszuraten, geht's hier ganz strukturiert auf Lösungssuche. Die 47 Rätselkarten sind immer gleich aufgebaut und 3-fach differenziert.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, Box mit 47 Karten, illustriert, 21 x 15 cm, 24 S. Begleitheft
2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1AFG783
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 2. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
Diese Materialsammlung liefert Ihnen Vorlagen für 70 kleine Faltbücher. Buchstaben- und Zahlenlernen, Lesen und Rechnen werden dabei zum reinsten Sammelvergnügen. Während die Kinder ihre Hosentaschen-Bibliothek vervollständigen, üben sie wichtige Lerninhalte des Anfangsunterrichts. So einfach geht es: Die Kinder wählen eine Vorlage aus und mit ein paar einfachen Faltungen wird ein Buch daraus. Darin bearbeiten sie dann die Aufgaben und malen die Bilder aus.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1100
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Rund um das Thema Multiplikation und Division können die Schüler selbstständig verschiedene Mini-Bücher zu jeder Mal- und Geteiltreihe erstellen: bastelnd oder schreibend, als Hefte, Drehscheiben, Umschläge, Leporellos oder Faltbücher u. v. m. Wenn die Kinder die Mini-Bücher fertig bearbeitet und ausgefüllt haben, heften bzw. kleben sie sie ein. So entsteht nach und nach das große Ganze, nämlich ein Lapbook, mit dem die Kinder das kleine Einmaleins und Einsdurcheins üben, festigen und präsentieren können.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 64 Seiten, A4, geheftet
1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1AFG782
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 1. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
3. und 4. Klasse, 120 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031161
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100 spannende Textaufgaben zu interessanten Sachthemen, wie z. B. Fußball, Raumfahrt, Flugzeuge, Ameisen, Dinosaurier, Eisbären, LKWs und Haien kombiniert mit hochwertigen Fotos und faszinierenden Fakten zum Stöbern und Staunen. So wirst du in kürzester Zeit fit im Rechnen, und Üben macht Spaß!
Ab 3./4. Klasse, 120 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
Manche Schüler und Schülerinnen erbringengerade im Fach Mathematik erstaunliche Leistungen. Für diese begabten Rechenkünstler fehlt jedoch oft geeignetes Fördermaterial zur Differenzierung nach oben. Abhilfe dafür kann dieser Band schaffen: Er enthält eine abwechslungsreiche Zusammenstellung von Tüftel- und Sachaufgaben zur individuellen Förderung leistungsstarker und (hoch)begabter Kinder.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 72 Seiten, A4, geheftet
3., 4., 5. und 6. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3HT1539
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Mit diesem Übungsmaterial trainieren die Kinder das sichere Lösen von Aufgaben der vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 1000. Ein Lernstandsbogen hilft Ihnen, den Leistungsstand Ihrer Klasse zu bestimmen. Danach können die Kinder selbstständig das Kopfrechnen trainieren. Jeder Übungsteil enthält Lernzielkontrollen in Form einer Abschlussprüfung. Mit Lösungsteil, Kopfrechen-Pass, Urkunde und Merkposter für die Klasse.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 88 Seiten, A4, geheftet
4. Klasse, 83 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1AFG789
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Das tägliche Fünf-Minuten-Training zum selbstständigen Üben mit Sticker-Belohnungssystem: Mit dem Übungsheft für die Klassen 1 bis 4 werden die Grundlagen der Mathematik optimal trainiert – ob zu Hause oder als Freiarbeit. Nur fünf Minuten jeden Tag machen fit in Mathe. Die Rechenmeister zeigen regelmäßig den Lernerfolg. Das bewährte Sticker-Belohnungssystem stellt für die Kinder einen zusätzlichen Anreiz dar. Für jede bearbeitete Seite darf das Kind einen Sticker in ein Wimmelbild kleben. Das Lösungsheft für die schnelle Selbstkontrolle kann mit einem Handgriff herausgetrennt werden.
Geeignet für die 3. Klasse, 84 Seiten, farbig illustriert, 15 x 22 cm, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 47 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 027998
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Rund um das Thema „Uhrzeit“ erarbeiten die Schüler sich selbstständig verschiedene Teilbereiche. Zu jedem Unterthema erstellen sie ein Mini-Buch – malend, bastelnd oder schreibend, als Hefte, Drehscheiben, Pop-up-Karten, Umschläge, Leporellos oder Faltbücher. Wenn die Kinder die Mini-Bücher fertig bearbeitet und ausgefüllt haben, heften bzw. kleben sie sie ein. So entsteht nach und nach das große Ganze – ein Lapbook, das sich als individuelle Mappe hervorragend eignet, Arbeitsergebnisse zu präsentieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 47 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 57 Min. Laufzeit, Audio-CD
Artikelnummer: 028529
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Statt Zahlenreihen mühselig auswendig zu lernen, prägen sich Ihre Schüler die Reihen singend ein. Die Lernlieder sind so angelegt, dass sie zum Mitmachen einladen. So wird das Einmaleins ganz nebenbei und vor allem mit viel Spaß gelernt. Alle Songtexte finden Sie im beiliegenden Booklet.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, CD, Laufzeit ca. 57 Minuten, Booklet, 24 Seiten
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 60 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029381
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Die kleine Eins braucht dringend Hilfe, denn aufgrund eines Missgeschicks ist ihr Herd kaputt. Nun kann sie ihre geliebte Buchstabensuppe nicht mehr kochen. Wie gerufen kommt da ein großes Rechenturnier, bei dem es eine neue Traumküche zu gewinnen gibt. Gemeinsam mit ihren hilfsbereiten Zahlenfreunden stellt sie sich der Herausforderung. Sie erlernt nicht nur das Rechnen, sondern erlebt auch ein spannendes, aufschlussreiches Abenteuer.
60 Seiten, farbig illustriert, 14 x 14 cm, geheftet
1. und 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Mit dieser Differenzierungskartei versorgen Sie Ihre schnellen Schüler für 5-10 Minuten mit motivierenden Angeboten. Mit Hilfe der Logos auf den Karten zu den Themen „Zahlen“, „Grundrechenarten“, „Größen“, „Geometrie“ und „Knobeleien“ können Sie den Schülern zielgenau Zusatzübungen bereitstellen.
Geeignet für die 1. bis 2. Klasse, 80 Karten, farbige Bilder, A6
Der Dauerbrenner im praktischen Reiseformat! Rechenschieber vermitteln schon seit jeher die Grundlagen des Rechnens. Dieser ist aus FSC® 100%-zertifiziertem Holz gefertigt und lässt kleine Rechenkünstler auch unterwegs spielend das Zählen üben. Auf fünf Reihen vermitteln farbenfrohe, bewegliche Kugeln ein gutes Gefühl für Mengenverhältnisse. Im kleinen Format passt dieser Rechenschieber in jede Schultüte!
1., 2., 3. und 4. Klasse, 63 Seiten, kartoniertes Buch
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„Die lilalange Super-Zahl“, „Wettlauf der Wäscheklammern“ oder „Geldzählen im Dunkeln“: Dieses Buch bietet eine Fülle von originellen und motivierenden Übungsspielen für den Mathematikunterricht. Sie lassen sich einfach und ohne großen Aufwand in den Unterricht integrieren. Mit den Spielen wird die Aufmerksamkeit der Kinder wieder wachgekitzelt, gleichzeitig werden elementare Lerninhalte gefestigt. Die Spiele sind in sieben Kapitel unterteilt:
Dieses Heft enthält eine bunte Sammlung an kurzen originellen Mathespielen für die Grundschule, die Ihre Schülerinnen und Schüler begeistern wird! Vom Überschlagsrechnen mit großen Zahlen über Größen und Geometrie bis hin zu einfachen Bruchzahlen: Hier werden die grundlegenden Lehrplanthemen abseits des eintönigen Wiederholens auf spannende und spielerische Weise geübt! Alle 28 Spiele sind leicht verständlich und bedürfen dank praktischer Kopiervorlagen und einfacher Gestaltungshinweise nur wenig Vorbereitungszeit. Die Spiele berücksichtigen unterschiedliche Niveaustufen und enthalten Differenzierungshinweise, sodass für jeden Anspruch etwas dabei ist. Kurze Regeln und pfiffige Ideen zur Selbstkontrolle ermöglichen zudem das selbstständige Erarbeiten und Spielen - egal ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen.
Dieses Heft enthält eine bunte Sammlung an kurzen originellen Mathespielen für die Grundschule, die Ihre Schüler begeistern wird! Vom Zahlbegriff und Operationsverständnis über wichtige Rechenstrategien bis hin zu den vier Grundrechenarten: Hier werden die grundlegenden Lehrplanthemen abseits des eintönigen Wiederholens auf spannende und spielerische Weise geübt! Alle 30 Spiele sind leicht verständlich und bedürfen dank praktischer Kopiervorlagen und einfacher Gestaltungshinweise nur wenig Vorbereitungszeit. Die Spiele berücksichtigen unterschiedliche Niveaustufen und enthalten Differenzierungshinweise, sodass für jeden Anspruch etwas dabei ist. Kurze Regeln und pfiffige Ideen zur Selbstkontrolle ermöglichen zudem das selbstständige Erarbeiten und Spielen - egal ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Mit diesen 33 praxiserprobten und kreativen Methoden trainieren Grundschulkinder wesentliche Kompetenzen, die sie zum Erwerb tragfähiger Zahl- und Operationsvorstellungen benötigen.
In den Kapiteln • Rituale für den Mathematikunterricht • Merkfähigkeit trainieren • Wahrnehmung trainieren • Bewegtes Rechentraining und • Spiele für den aktiven Mathematikunterricht werden Übungen vorgestellt, die Altbewährtes mit neuen Ideen kombinieren und sich leicht und ohne großen Vorbereitungsaufwand in den Unterricht integrieren lassen. Die Materialien mit Kopiervorlagen sind für die 1. bis 4. Klasse geeignet. Kreative, abwechslungsreiche Ideen und Materialien für einen motivierenden Mathematikunterricht.
Diese Methoden für den Mathematikunterricht in der Grundschule sind so konzipiert, dass Schüler mit Migrationshintergrund und Muttersprachler gleichermaßen profitieren. Die übersichtliche Gliederung jeder Methode ermöglicht eine schnelle Auswahl: Auf Angaben zu Förderbereich, Jahrgangsstufe, Dauer, Ziel, Material und Kurzbeschreibung folgen ein konkretes Aufgabenbeispiel, Hinweise zu Stolperstellen und Varianten der Methode. Eine praxiserprobte Methodensammlung. Ob mit „Kapitänsaufgaben“ oder „Bingospielen“, mit „Zahlenmauern“, „Geheimzahlen“ oder bei der „Schätzaufgabe der Woche“ – der Spaß am Lösen von Mathematikaufgaben kommt bei den Kindern nicht zu kurz.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 40 Seiten, kartoniertes Buch
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„Was ist noch mal das Besondere am Quadrat? Und wie ging die 6er-Reihe?“ Mit diesen 36 übersichtlich gestalteten Merkblättern zu den Grundrechenarten, geometrischen Formen, Längen- oder Gewichtseinheiten sowie zum Einmaleins finden Grundschulkinder schnell die richtige Antwort auf diese und andere Fragen zu mathematischem Wissen. Die Merkblätter eignen sich ideal zur Erarbeitung oder als Gedächtnisstütze. Die kindgerechte Gestaltung sorgt für ein einfaches Zurechtfinden und liefert den Schülern blitzschnell Antworten auf die häufigsten Fragen.
Das Material beinhaltet 36 Angebote aus den Themenbereichen Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division, Gewichte, Längen, Geld und Zeit. Konzipiert ist es für das zweite Schuljahr und kann teilweise auch im dritten Schuljahr noch eingesetzt werden. Zu jedem Themenbereich sind jeweils sechs Angebote vorhanden. Neben herkömmlichen Mathematikaufgaben gibt es auch besonders motivierende Angebote wie z. B. Rechenmauern, ein Sudoku, das Würfelspiel "Kettenrasseln", ein Dreieckspuzzle mit Gewichten und das Herstellen eines eigenen Maßbandes. Alle Angebote sind so gestaltet, dass die Kinder nur sehr wenig zusätzliches Material benötigen und der Vorbereitungsaufwand für die Lehrperson gering ist. Lösungen für die Lehrerhand sind ebenfalls vorhanden.