4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF47
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
2., 3. und 4. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1503
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Mit den drei ? Kids bleibt kein Rätsel ungelöst! Mit „Geheim-Code Mathe” lassen sich alle wichtigen Themen der Grundschulzeit wiederholen, üben und testen, egal, ob in der 2., 3. oder 4. Klasse. Können die Kinder eine Übung mal nicht knacken, helfen die drei Fragezeichen – Justus, Peter und Bob – mit erprobten Spürnasen-Tipps. Und für alle unlösbaren Fälle sind die Lösungen inklusive. Rätselstarkes Extra für kluge Köpfe von der 2. bis zur 4. Klasse: Geheim-Code knacken und mit dem Handy die richtige Lösung checken!
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 208 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5EB36
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Sie möchten trotz voller Lehrpläne im Mathematikunterricht Ihren Kindern Lernspiele ermöglichen? Mit diesen Spielideen können Sie die kleinen Zeitfenster in Ihrem Matheunterricht optimal nutzen. Sie benötigen pro Spiel nur eine Kopier-vorlage, da hier alles Wichtige, wie Spielbeschreibung, Spielpläne oder Rätselfelder, sinnvoll zusammengeführt ist. Einfach kopieren und loslegen heißt hier die Devise, denn lange Spielverläufe, Erklärungen und aufwändige Spielherstellung entfallen. Die Spiele sind lehrbuchunabhängig einsetzbar und greifen zentrale Lerninhalte des Matheunterrichts von Klasse 1 bis 4 auf. Garantierter Lernspielspaß auch mit wenig Zeit und wenig Material!
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 128 Seiten, kartoniert
Die acht Lesespurgeschichten trainieren das sinnerfassende Lesen und wecken außerdem das Interesse am Sachrechnen. Ihre Viertklässler folgen verborgenen Hinweisen im Text auf einer „Lesespurlandkarte“, wenden dabei Wissen aus dem Mathematikunterricht an und schreiben die richtige Ziffernfolge bis zum Ziel als Lesespur auf. Dabei gibt es nur einen richtigen Weg.
Geeignet für die 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5EB35
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Rechnen fällt manchen Kindern bereits in der ersten Klasse schwer. Ein frühes Erkennen von Rechenschwierigkeiten und eine prompte Förderung können einen späteren Erfolg in Mathematik deutlich beeinflussen. In diesem Buch mit Kopiervorlagen wird anhand von Fallbeispielen erläutert, wie Sie Schwierigkeiten der Kinder schnell erkennen und ganzheitlich angehen – mit konkreten praktischen Tipps, Übungen und Hilfen, um Mathematik und ihre Besonderheiten verständlich zu vermitteln. Besonderer Wert liegt dabei auf ganzheitlichem und spielerischem Lernen: mit Bewegung, mit allen Sinnen, aktiv und kreativ.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse.
1. und 2. Klasse, 32 Karten, farbige Bilder, Spiel
Bestellnummer: 5HT1539
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Dieses lustige Kartenspiel besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1 bis 9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“, „Hund“ und „Ziege“ kommt Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt. Mit diesem Rechenspiel trainieren Ihre Schüler das Kopfrechnen, schärfen ihre Konzentration und üben das strategische Denken.
Geeignet für die 1. und 2. Klasse, Box mit 30 farbigen Karten, 13 x 9 cm
Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen.
Für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
Die neun zweifach differenzierten Lesespurgeschichten trainieren das sinnerfassende Lesen und wecken außerdem das Interesse am Sachrechnen. Ihre Schüler folgen verborgenen Hinweisen im Text auf einer „Lesespurlandkarte“, wenden dabei Wissen aus dem Mathematikunterricht an und schreiben die richtige Ziffernfolge bis zum Ziel als Lesespur auf. Dabei gibt es nur einen richtigen Weg.
Geeignet für die 1. bis 2. Klasse, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
8 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen, mit denen die Kinder Texte strategisch entschlüsseln und sich auf diese Weise Lerninhalte des Mathematikunterrichts aneignen sowie sinnentnehmendes Lesen trainieren. Ideal geeignet für den fächerübergreifenden Unterricht.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 2. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
3. und 4. Klasse, 120 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031161
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100 spannende Textaufgaben zu interessanten Sachthemen, wie z. B. Fußball, Raumfahrt, Flugzeuge, Ameisen, Dinosaurier, Eisbären, LKWs und Haien kombiniert mit hochwertigen Fotos und faszinierenden Fakten zum Stöbern und Staunen. So wirst du in kürzester Zeit fit im Rechnen, und Üben macht Spaß!
Ab 3./4. Klasse, 120 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
1., 2. und 3. Klasse, 48 Karten, farbige Bilder, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 3HT1540
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Wie viele Elefanten passen in unseren Klassenraum? Obwohl Sie niemals Dickhäuter in der Klasse beherbergen werden, sind es gerade diese nicht alltäglichen Überlegungen, die die Aufgaben dieser Fermi-Kartei für Kinder so reizvoll machen. Statt wild draufloszuraten, geht's hier ganz strukturiert auf Lösungssuche. Die 47 Rätselkarten sind immer gleich aufgebaut und 3-fach differenziert.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, Box mit 47 Karten, illustriert, 21 x 15 cm, 24 S. Begleitheft
3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 47 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 027998
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Rund um das Thema „Uhrzeit“ erarbeiten die Schüler sich selbstständig verschiedene Teilbereiche. Zu jedem Unterthema erstellen sie ein Mini-Buch – malend, bastelnd oder schreibend, als Hefte, Drehscheiben, Pop-up-Karten, Umschläge, Leporellos oder Faltbücher. Wenn die Kinder die Mini-Bücher fertig bearbeitet und ausgefüllt haben, heften bzw. kleben sie sie ein. So entsteht nach und nach das große Ganze – ein Lapbook, das sich als individuelle Mappe hervorragend eignet, Arbeitsergebnisse zu präsentieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 47 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Diese Materialsammlung liefert Ihnen Vorlagen für 70 kleine Faltbücher. Buchstaben- und Zahlenlernen, Lesen und Rechnen werden dabei zum reinsten Sammelvergnügen. Während die Kinder ihre Hosentaschen-Bibliothek vervollständigen, üben sie wichtige Lerninhalte des Anfangsunterrichts. So einfach geht es: Die Kinder wählen eine Vorlage aus und mit ein paar einfachen Faltungen wird ein Buch daraus. Darin bearbeiten sie dann die Aufgaben und malen die Bilder aus.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 57 Min. Laufzeit, Audio-CD
Bestellnummer: zb
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Statt Zahlenreihen mühselig auswendig zu lernen, prägen sich Ihre Schüler die Reihen singend ein. Die Lernlieder sind so angelegt, dass sie zum Mitmachen einladen. So wird das Einmaleins ganz nebenbei und vor allem mit viel Spaß gelernt. Alle Songtexte finden Sie im beiliegenden Booklet.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, CD, Laufzeit ca. 57 Minuten, Booklet, 24 Seiten
2. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In nahezu jeder Grundschulklasse gibt es Kinder, die im mathematischen Bereich eine besonders schnelle Auffassungsgabe haben. Mit den Forderheften geben Sie diesen Kindern motivierende und heraus-
fordernde Aufgaben an die Hand, die dem Unterrichtsstoff nicht vorgreifen.
Die Forderhefte ermöglichen den Kindern, • herausfordernde Aufgaben innerhalb bekannter Übungsformate zu bearbeiten, • neue Aufgabenformate kennen zu lernen, • bekannten Stoff auf neue Inhalte anzuwenden und • Basiskompetenzen wie das räumliche Vorstellungsvermögen auszubauen.
Geeignet für die 2. Klasse, 48 Seiten, farbig illustriert, 14 x 22 cm, geheftet
2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1100
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Rund um das Thema Multiplikation und Division können die Schüler selbstständig verschiedene Mini-Bücher zu jeder Mal- und Geteiltreihe erstellen: bastelnd oder schreibend, als Hefte, Drehscheiben, Umschläge, Leporellos oder Faltbücher u. v. m. Wenn die Kinder die Mini-Bücher fertig bearbeitet und ausgefüllt haben, heften bzw. kleben sie sie ein. So entsteht nach und nach das große Ganze, nämlich ein Lapbook, mit dem die Kinder das kleine Einmaleins und Einsdurcheins üben, festigen und präsentieren können.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 64 Seiten, A4, geheftet
Der Dauerbrenner im praktischen Reiseformat! Rechenschieber vermitteln schon seit jeher die Grundlagen des Rechnens. Dieser ist aus FSC® 100%-zertifiziertem Holz gefertigt und lässt kleine Rechenkünstler auch unterwegs spielend das Zählen üben. Auf fünf Reihen vermitteln farbenfrohe, bewegliche Kugeln ein gutes Gefühl für Mengenverhältnisse. Im kleinen Format passt dieser Rechenschieber in jede Schultüte!
2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3HT1503
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Egal ob das kleine Einmaleins gerade eingeführt, geübt, wiederholt und gefestigt wird, mit diesen Rechenspurgeschichten wird's spannend: Mit Micha und Eleni gehen die Kinder auf Spurensuche in immer neue Fantasieländer.
Jedes Fantasieland behandelt eine eigene Einmaleinsreihe oder eine sinnvolle Kombination der Reihen, sodass Sie die „Reiseziele” der Kinder passgenau zu Ihrem Unterricht festlegen können.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 96 Seiten, A4, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 63 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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„Die lilalange Super-Zahl“, „Wettlauf der Wäscheklammern“ oder „Geldzählen im Dunkeln“: Dieses Buch bietet eine Fülle von originellen und motivierenden Übungsspielen für den Mathematikunterricht. Sie lassen sich einfach und ohne großen Aufwand in den Unterricht integrieren. Mit den Spielen wird die Aufmerksamkeit der Kinder wieder wachgekitzelt, gleichzeitig werden elementare Lerninhalte gefestigt. Die Spiele sind in sieben Kapitel unterteilt:
Dieses Heft enthält eine bunte Sammlung an kurzen originellen Mathespielen für die Grundschule, die Ihre Schülerinnen und Schüler begeistern wird! Vom Überschlagsrechnen mit großen Zahlen über Größen und Geometrie bis hin zu einfachen Bruchzahlen: Hier werden die grundlegenden Lehrplanthemen abseits des eintönigen Wiederholens auf spannende und spielerische Weise geübt! Alle 28 Spiele sind leicht verständlich und bedürfen dank praktischer Kopiervorlagen und einfacher Gestaltungshinweise nur wenig Vorbereitungszeit. Die Spiele berücksichtigen unterschiedliche Niveaustufen und enthalten Differenzierungshinweise, sodass für jeden Anspruch etwas dabei ist. Kurze Regeln und pfiffige Ideen zur Selbstkontrolle ermöglichen zudem das selbstständige Erarbeiten und Spielen - egal ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen.
Dieses Heft enthält eine bunte Sammlung an kurzen originellen Mathespielen für die Grundschule, die Ihre Schüler begeistern wird! Vom Zahlbegriff und Operationsverständnis über wichtige Rechenstrategien bis hin zu den vier Grundrechenarten: Hier werden die grundlegenden Lehrplanthemen abseits des eintönigen Wiederholens auf spannende und spielerische Weise geübt! Alle 30 Spiele sind leicht verständlich und bedürfen dank praktischer Kopiervorlagen und einfacher Gestaltungshinweise nur wenig Vorbereitungszeit. Die Spiele berücksichtigen unterschiedliche Niveaustufen und enthalten Differenzierungshinweise, sodass für jeden Anspruch etwas dabei ist. Kurze Regeln und pfiffige Ideen zur Selbstkontrolle ermöglichen zudem das selbstständige Erarbeiten und Spielen - egal ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Mit diesen 33 praxiserprobten und kreativen Methoden trainieren Grundschulkinder wesentliche Kompetenzen, die sie zum Erwerb tragfähiger Zahl- und Operationsvorstellungen benötigen.
In den Kapiteln • Rituale für den Mathematikunterricht • Merkfähigkeit trainieren • Wahrnehmung trainieren • Bewegtes Rechentraining und • Spiele für den aktiven Mathematikunterricht werden Übungen vorgestellt, die Altbewährtes mit neuen Ideen kombinieren und sich leicht und ohne großen Vorbereitungsaufwand in den Unterricht integrieren lassen. Die Materialien mit Kopiervorlagen sind für die 1. bis 4. Klasse geeignet. Kreative, abwechslungsreiche Ideen und Materialien für einen motivierenden Mathematikunterricht.
Diese Methoden für den Mathematikunterricht in der Grundschule sind so konzipiert, dass Schüler mit Migrationshintergrund und Muttersprachler gleichermaßen profitieren. Die übersichtliche Gliederung jeder Methode ermöglicht eine schnelle Auswahl: Auf Angaben zu Förderbereich, Jahrgangsstufe, Dauer, Ziel, Material und Kurzbeschreibung folgen ein konkretes Aufgabenbeispiel, Hinweise zu Stolperstellen und Varianten der Methode. Eine praxiserprobte Methodensammlung. Ob mit „Kapitänsaufgaben“ oder „Bingospielen“, mit „Zahlenmauern“, „Geheimzahlen“ oder bei der „Schätzaufgabe der Woche“ – der Spaß am Lösen von Mathematikaufgaben kommt bei den Kindern nicht zu kurz.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 40 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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„Was ist noch mal das Besondere am Quadrat? Und wie ging die 6er-Reihe?“ Mit diesen 36 übersichtlich gestalteten Merkblättern zu den Grundrechenarten, geometrischen Formen, Längen- oder Gewichtseinheiten sowie zum Einmaleins finden Grundschulkinder schnell die richtige Antwort auf diese und andere Fragen zu mathematischem Wissen. Die Merkblätter eignen sich ideal zur Erarbeitung oder als Gedächtnisstütze. Die kindgerechte Gestaltung sorgt für ein einfaches Zurechtfinden und liefert den Schülern blitzschnell Antworten auf die häufigsten Fragen.
Das Material beinhaltet 36 Angebote aus den Themenbereichen Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division, Gewichte, Längen, Geld und Zeit. Konzipiert ist es für das zweite Schuljahr und kann teilweise auch im dritten Schuljahr noch eingesetzt werden. Zu jedem Themenbereich sind jeweils sechs Angebote vorhanden. Neben herkömmlichen Mathematikaufgaben gibt es auch besonders motivierende Angebote wie z. B. Rechenmauern, ein Sudoku, das Würfelspiel "Kettenrasseln", ein Dreieckspuzzle mit Gewichten und das Herstellen eines eigenen Maßbandes. Alle Angebote sind so gestaltet, dass die Kinder nur sehr wenig zusätzliches Material benötigen und der Vorbereitungsaufwand für die Lehrperson gering ist. Lösungen für die Lehrerhand sind ebenfalls vorhanden.
1., 2. und 3. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
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Spaß und Abwechslung beim Rechnen: Die Mandala-Methode intensiviert den Übungseffekt und verspricht Lernerfolg, denn die Mandalas steigern neben der Rechenkompetenz auch die Konzentrationsfähigkeit und die feinmotorischen Fähigkeiten der Kinder.
Jedes Mandala nimmt einen bestimmten Zahlenraum und eine Rechenoperation wie Plus, Minus, Mal oder Geteilt in den Fokus und bietet unterschiedliche Aufgaben-typen. Kindliche Identifikationsfiguren erzählen bei jedem Mandala zudem eine über das Rechnen hinausgehende motivierende Geschichte. Für alle Mandalas liegen Lösungen zur Selbstkontrolle vor.
Für die 1. bis 3. Klasse, 96 Seiten, kartoniert, 21 x 29 cm
Diese abwechslungsreiche Sammlung von 86 Knobelaufgaben für Kinder der 3. Klasse macht Lust auf Knobeln, Rätseln und Kombinieren. Zu jedem Bereich gibt es vier Aufträge, zwei leichte und zwei schwierige. Darunter sind Logicals, Würfelkunstwerke, erste Stochastikaufgaben und vieles mehr.
Geeignet für die 3. Klasse, 56 Seiten, 14 x 30 cm, geheftet