1., 2. und 3. Klasse, 15-19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 021905
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Dieses Paket beinhaltet die Titel der ersten Lesestufe aus der AMIRA-Bibliothek. AMIRA ist ein kostenloses Leseförderprogramm im Internet für Leseanfänger, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Auf www.amira-lesen.de finden Sie diese und weitere illustrierte Geschichten zum Lesen und Hören in acht Sprachen: Deutsch, Farsi, Türkisch, Russisch, Italienisch, Arabisch, Englisch und Polnisch.
Die Geschichten der ersten Lesestufe umfassen 60 bis 150 Worte und sind altersneutral. Zu jeder Geschichte gibt es interaktive Spiele, die meist von mehreren Kindern gespielt werden können und zur Festigung des Sprachgebrauchs beitragen. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Acht Tennisbälle
- Albatrosse
- Das Rentier
- Der Wind und das Kind
- Glück
- Mein Haus
- Im Kino
- Sommer
Statt einzeln gekauft zusammen € 14,65, im Paket € 11,55.
Für die 1./2. Klasse, 8 geheftete Büchlein, 15 bis 19 Seiten, Kleinformat, 10 x 15 cm, farbige Illustrationen
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1519
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Mit Vorlesen Sprache fördern, Lesefreude aufbauen und fit fürs Lernen machen: Diese speziell dafür gestalteten Geschichten sind spannend und funktionieren nach dem überaus beliebten Lesespurprinzip. Die Lehrkraft liest die Lese-
spurgeschichte Stück für Stück vor. Die Kinder verfolgen die verborgenen Hinweise im Text auf der Lesespurlandkarte, die sie als Blatt vor sich liegend oder in Farbe an Tafel oder Wand projiziert vor sich sehen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Endlich Ordnung auf dem Schreibtisch dank der hochwertigen und stabilen Ordnungsbox mit 5 offenen Schubläden.
Die Läden bieten mit einer Höhe von 34 mm Platz für Dokumente bis DIN A4 plus und nehmen auch laminierte A4-Blätter spielend auf. Die Blätter können direkt eingeschoben werden, ohne die Schublade öffnen zu müssen, so ist alles mühelos und schnell weggeräumt.
Die farbige Kennzeichnung der einzelnen Läden mit beschriftbaren Etikettenhaltern ermöglicht eine überschaubare Organisation. Die federleichte Ladenführung mit einzigartigem Stopp-Mechanismus lässt die Schubläden wieder leicht öffnen. Die Schubladen können auch aus dem Block entfernt werden, wodurch der Inhalt bequem durchsucht und sortiert werden kann.
Das Mono-Bloc Gehäuse ist aus einem Guss gefertigt, was eine hohe Belastbarkeit und Langlebigkeit garantiert.
4 kleine Aussparungen auf der Oberseite des Gehäuses ermöglichen es, die Ablageboxen in die Höhe zu stapeln und garantieren einen stabilen Stand.
Ordnung halten im Büro war noch nie so einfach und stilvoll.
„Partizipation? Das gibt es bei uns schon lange!“ Wie die Teilhabe von Kindern in pädagogischen Einrichtungen aber tatsächlich gelebt wird, ist so unterschiedlich wie die Institutionen selbst. Fea Finger zeigt auf, was "echte" Partizipation bedeutet, welche Hindernisse und Missverständnisse es in Bezug auf dieses wichtige Thema gibt und wie gelingende Teilhabe in allen Bereichen des Kita-Alltags konkret umgesetzt werden kann.
Berlin 1961: Achim hat das Abi in der Tasche, einen Studienplatz, und er liebt Chris. Doch mit dem Bau der Mauer ändert sich über Nacht alles. Als einer seiner Freunde im Gefängnis landet, fasst Achim den Entschluss, Ostberlin
zu verlassen und alle zurückzulassen. In Westberlin unterstützt er Menschen bei ihrer Flucht aus der DDR. Mit ihnen gräbt er Tunnel, immer in Angst vor der Stasi und voller Hoffnung, Chris eines Tages wiederzusehen. Ein packender Roman über die legendären Tunnelfluchten aus der DDR, basierend auf einer wahren Geschichte.
Ausgezeichnet mit dem Preis für Jugendliteratur, dem „Buxtehuder Bullen“ 2024.
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 042032
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Über 150 Übungen fördern spielerisch erstes Schreiben, Lesen, Rechnen und verbessern Wahrnehmung und Merkfähigkeit. So werden Kinder optimal auf den Schulstart vorbereitet.
Dieser Sammelband deckt alle wichtigen Lernbereiche in der Vorschule ab: Erste Buchstaben, Schwungübungen, erstes Lesen, Zahlen und Mengen bis 10, erstes Rechnen, Konzentration, Feinmotorik, Wahrnehmung und Gedächtnistraining. Durch regelmäßige Elterntipps und zahlreiche Spiel-Anregungen im Alltag, wie die Kinder fit für die Schule werden, ist der Sammelband ein umfassender Begleiter für das Jahr vor der Einschulung. Die abwechslungsreichen Übungen bieten eine optimale Förderung von Vorschulkindern in diesen wichtigen Lernbereichen und legen den Grundstein für einen erfolgreichen Schulstart.
Ab 5/6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Wissen Sie, wie lange ein Koala täglich schläft, in welchem Land Coca Cola weltweit am meisten getrunken wird und ob es in der Wüste Sahara jemals geschneit hat? Die Antworten auf diese Fragen und viel mehr skurrile und erstaunliche Fakten sind in diesem Abreißkalender versammelt und warten darauf, entdeckt zu werden. So beginnt jeder Tag mit unterhaltsamen und witzigen Infos, die man nicht unbedingt wissen muss, die sich aber gut merken lassen. Erstaunliche Fakten, häppchenweise präsentiert, sind ideale und garantiert unbedenkliche Brain Booster. Sie erweitern den Wissenshorizont, liefern Gesprächsstoff und bieten beste Unterhaltung – Tag für Tag. Ein Abreißkalender zum Aufhängen.
2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 1SF523
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Der kleine Drache hätte so gern einen Freund. Doch keiner passt so recht zu ihm. Er versucht sogar, sich mit einem Apfel anzufreunden. Aber der wird bedauerlicherweise von einem Walross angeknabbert.
Auch als der Drache eine Katze bei sich aufnimmt, wird sein Leben nicht leichter, denn er kennt sich mit Katzen gar nicht aus. Ob das gut geht?
Ab 7/8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Dass in Chilly ein echter Star steckt, weiß ihre Menschenfamilie schon lange. Jetzt erfährt davon auch der Rest der Welt. Als Frauchen Lavinia ein Video im Internet postet, um ihren Mitschülern zu zeigen, was ihr Hund so alles kann, wird Chilly über Nacht berühmt! Der Mischlingshündin gefällt das ganz schön gut. Um gleichzeitig die Probleme ihrer Familie zu lösen und ihre Follower nicht zu enttäuschen, ist jedoch ein besonderes Hundetalent gefragt … Doch für Chilly kein Problem: Schließlich liegt ihr die ganze Welt zu Pfoten!
Ab 8 Jahren, 157 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
Anton hat endlich eine eigene E-Mail-Adresse. Nun kann er seinem Cousin in Kanada schreiben so oft er will. Anton und Boris sind beste Freunde und jeder ist auf der Suche nach komischen Geschichten für den Freund. Und diese Geschichte schickt Boris aus Kanada!
Achtung, anschnallen! In diesem Buch wird Paluten zum Rennfahrer. Paluten soll an einem waghalsigen Autorennen teilnehmen. Mit dem sprechenden Auto macht er sich auf den abenteuerlichen Weg und muss zahllose Gefahren überwinden, die auf der Reise lauern. Klar ist, dass er den großen Preis von Schmonaco mit nach Hause bringen will. Ein rasantes Abenteuer von Paluten, einem der meistgeklickten YouTuber.
Ab 10/11 Jahren, 224 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Endlich online! Janna und Julika treffen sich jeden Tag im Internet-Café der Schule, um mit „Jimmy“ und „Superman“ zu chatten. Ob die beiden Jungs in Wirklichkeit genauso nett sind? Zunächst kommt es zu einigen Verwirrungen, denn alle vier Kinder haben im Chat Nicknamen verwendet und waren auch bei den Angaben zur eigenen Person nicht ganz ehrlich. Aber als Julikas neues Rennrad gestohlen wird, können alle vier beweisen, was in ihnen steckt. Gemeinsam starten sie eine Verfolgungsjagd nach dem Fahrraddieb. Altersgerecht und überaus spannend zeigt die Geschichte, dass die Kommunikation im Internet Chancen bietet, gleichzeitig aber auch Komplikationen und Missverständnisse erzeugen kann.
Ab 8 Jahren, 160 Seiten, illustriert, kartoniert, 15 x 21 cm
3., 4. und 5. Klasse, 112 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL301
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Ab 8/9 Jahren, 112 Seiten, illustriert, kartoniert, 13 x 19 cm
4., 5. und 6. Klasse, 144 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL93
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Finja wünscht sich schon lange einen Hund. Deshalb ist sie begeistert, als Omar ihr seine neueste App zeigt: ein Hund im Handy! Happy kann man streicheln, füttern und Spielzeug für ihn kaufen. Man braucht nur genug Knochis, mit denen man bezahlen kann. Finja und ihre Freunde laden die App herunter, haben ab jetzt immer die Handys im Blick, geben Happy Zugriff auf Kamera, Mikrofon und Ortsbestimmung. Doch Happy verselbstständigt sich und die Kinder werden ihn nicht wieder los – ihre Freundschaft wird auf die Probe gestellt. Smartphone, App, Datenschutz und Co.: eine hoch-aktuelle und sehr spannende Geschichte.
Ab 9 bis 13 Jahre, 144 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 12 x 19 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 62 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Das gibt’s doch gar nicht, oder? Oma hat das Internet kaputt gemacht. Das ganze. Auf der ganzen Welt! Tiffany, Max und Luisa kommen aus dem Staunen gar nicht mehr raus, denn tatsächlich geht ... nichts mehr! Zuerst ist das ganz schön komisch. Denn plötzlich haben alle Zeit. Doch dann wird es richtig gemütlich. Lachmuskeltraining für die ganze Familie!
Ab 7/8 Jahre, 62 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
7., 8. und 9. Klasse, 121 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL408
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LIEFERBAR AB ENDE JULI 2025
Nina ist verzweifelt. Nach einer Party bekommt sie ständig SMS von einer fremden Nummer. Der Paketdienst liefert Sachen, die sie nicht bestellt hat. Jemand hackt sich in ihrem Namen in den Schulcomputer ein. Dann steht sogar die Polizei vor der Tür! Will sich ihr Exfreund rächen? Zum Glück hat sie Ben kennengelernt. Er hört ihr zu und versucht zu helfen. Doch kann sie ihm wirklich vertrauen?
Ben liebt Computerspiele über alles, besonders sein neuestes „Die Stadt der Kinder“. Doch irgendetwas läuft schief im vierten Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird plötzlich Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Zunächst sind Ben und seine Freunde begeistert, doch dann begreifen sie den Ernst der Lage. Eine äußerst spannende Geschichte, die nicht nur Computerfreaks fesselt.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 104 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Leander, Ben, Nino und Jule, Handyjunkies und riesige „Minecraft“-Fans, fahren auf Klassenfahrt in die Eifel. Als sie sich im Wald verirren, müssen die Freunde ohne Netzempfang klarkommen. Sie besinnen sich auf die in „Minecraft“ gelernten Überlebensstrategien. Was sie dann aber erleben, ist viel krasser als jedes Game.
Voll aufregend! Erst bekommt Mama Petermann eine eigene Fernsehsendung als Produkttesterin, dann bekommt Lotta einen neuen Klassenlehrer. Der heißt Herr Fellich (und sieht auch so aus) und versteht viiiiel mehr Spaß als Frau Kackert. Seine erste Hausaufgabe: einen Videokanal im Internet gründen. Leider bekommt Lottas und Cheyennes Phänomentastischer Produkttester-Kanal gar nicht viele Klicks. Egal, dann werden sie halt nicht Influencerin, sondern demonstrieren für den Tierschutz (immer dienstags)! Das ist eh viel „fellicher“!
Ab 9 Jahre, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
Leon und Tinja sind sehr gespannt, als sie ihre erste Medienstunde erleben. Der Umgang mit dem Tablet ist aufregend und etwas ganz Neues. Aber dann ist eines der Tablets plötzlich spurlos verschwunden. Ist eines der Kinder aus der Klasse ein Dieb? Oder etwa ihre Klassenlehrerin Frau Sonnenschein?
Leon und Tinja beginnen zu ermitteln und nutzen hierfür auch Computer, Laptop und Tablet.
Das Leseheftchen erzählt eine spannende Detektivgeschichte und führt zugleich das Thema „Digitale Medien im Unterricht“ ein.
60 Seiten, illustriert, Kleinformat, 10 x 15 cm, geheftet
3., 4. und 5. Klasse, 72 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL442
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Geeignet für die 3. bis 5. Klasse, 72 Seiten, illustriert, Taschenbuch, Sprachniveau A2/B1
Was ist denn das für eine Schnapsidee: Die Hälfte der Klasse soll für zwei Wochen ihre Handys abgeben?! Johanna ist fest davon überzeugt: Der neue Referendar spinnt! Auch ihre Freunde sind nicht wirklich von der Sache begeistert. Aber schließlich lässt sich die 9a zu diesem Abenteuer überreden. Noch ahnt keiner, dass Schüler und Lehrer durch dieses Experiment auf eine harte Probe gestellt werden.
Geeignet für 7. - 10. Schuljahr, 104 Seiten, Taschenbuch
7., 8., 9. und 10. Klasse, 107 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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An Alinas Schule tauchen in verschiedenen WhatsApp-Gruppen kompromittierende Fotos einer Mitschülerin auf. Sie verbreiten sich wie ein Lauffeuer und niemand kann mehr zurückverfolgen, wer die Fotos ursprünglich gepostet hat. Trotzdem machen schnell die ersten Anschuldigungen und Gerüchte die Runde, vor allem, als nach und nach weitere Bilder folgen. Alina und ihre Freunde sind fest entschlossen, herauszufinden, wer dahintersteckt. Doch die Lawine gerät immer mehr ins Rollen und sie müssen hilflos zusehen.
Madita fühlt sich ausgeschlossen – alle haben einen Freund, nur sie nicht! Und so meldet sich Madita mit dem festen Ziel, Jungs kennen zu lernen, bei Instagram an. Schnell kommt sie mit „Tobias95“ in Kontakt. Sie lässt alle Vorsicht hinter sich und gibt ihre Telefonnummer heraus. So schreibt es sich schließlich viel bequemer! Morgen werden sie sich das erste Mal treffen – doch wird „Tobias95“ im echten Leben genauso süß sein wie online?
Für Edvard, 15, ist das Leben gerade eine ziemliche Katastrophe. Einfach ätzend, diese „Pubertät“, findet er. So erfindet er auf Facebook das Profil eines amerikanischen Austauschschülers namens Jason. Und siehe da, plötzlich interessiert sich Constanze für ihn, die er als Edvard vergeblich angehimmelt hat. Alles easy? Von wegen! Was er damit losgetreten hat, kannst du in seinem Blog nachlesen. Nur so viel sei verraten: Es ist ein super Training für die Lachmuskeln, denn Edvards Erlebnisse sind zum Schreien komisch.
7., 8. und 9. Klasse, 112 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL402
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Robert weiß nicht weiter. Nachdem irgendjemand ihm das Ausplaudern eines Geheimnisses in die Schuhe geschoben hat, scheint ihn die ganze Klasse zu verachten. Doch was zunächst wie ein harmloser Scherz beginnt, eskaliert schließlich in einer Spirale aus Gewalt und Hass, aus der es für Robert bald kein Entkommen mehr gibt. In seiner Geschichte befasst sich Daniel Höra mit dem Thema Mobbing in Zeiten des Internets.
So jemand wie Jana hat Karo noch nie getroffen. Die Neue in ihrer Klasse sieht nicht nur toll aus, sie ist auch im sozialen Netzwerk ON innerhalb kurzer Zeit so beliebt wie keine andere an der Schule. Als sie auch noch wie Karo Moderatorin der ON-Show werden will, beginnt für beide ein gnadenloser Kampf um die ON-Sympathiepunkte, und aus dem harmlosen Spiel wird bitterer Ernst.
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: KL94
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Rosa, Libby und Malik machen bei einem Experiment mit: eine Woche ohne Handys. Doch dann bricht das Chaos aus, und die drei fragen sich, wie das Leben früher bloß ohne möglich war?! Unverhoffte Hilfe erhalten die Freunde von Rosas sprechendem Kater Dix, der die Kinder auf eine Zeitreise in die Vergangenheit mitnimmt, um ihnen die historischen Bezüge zu Smartphones und Apps zu zeigen. So wird die Experimente-
Woche unerwartet spannend und lehrreich, Magie inklusive. Denn einen sprechenden Kater und ein Klo in der Gartenlaube als Zeitreisemaschine hat wirklich nicht jedes Kind!
Thomas Feibel verpackt viele Infos über die historische Entwicklung der neuen Medien in eine kurzweilige Story. Die wichtigsten Fachbegriffe werden in einem kleinen Wörterbuch erklärt.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 90 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Scott ist von dem berühmten Spieleentwickler Vince Powers auserwählt worden, dessen neues Spiel zu testen. Virtual Kombat, ein Video-Kampfspiel, das sich unglaublich echt anfühlt. Sobald die Spieler die Kampfwelt betreten, können sie nicht mehr zwischen der realen und der virtuellen Welt unterscheiden. Scott muss gegen immer stärkere Gegner antreten, um weiterzukommen. Doch als seine Rivalin Kate in der virtuellen Arena verschwindet, beginnt Scott sich zu fragen, ob das alles doch mehr ist als ein Spiel.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 119 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL412
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Alina findet in ihrer neuen Klasse keinen Anschluss. Aber als sie sich auf Facebook registriert, hat sie dort schnell einen großen Freundeskreis. Alina stellt fest: Je aufregender und offenherziger ihre Nachrichten werden, desto mehr Bewunderer hat sie. Doch bald muss Alina feststellen, dass sie zu weit gegangen ist. Nur mit Unterstützung bekommt sie die Sache wieder in den Griff.
bis 10. Klasse, 119 Seiten, kartoniert 12,1 x 19 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 200 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL258
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Milla will berühmt werden – und das am liebsten sofort! Als sie den Kanal des fast gleichaltrigen Mode-Influencers JohnnyWear entdeckt, wird ihr klar: So will sie auch sein! Milla erschafft eine Fake-Welt, die sie durch eine aufregende, aber auch herausfordernde Zeit führt. Als ihr die Ideen ausgehen und JohnnyWear ihr seine Unterstützung verweigert, greift Milla zu drastischen Mitteln.
Tim hat alles im Griff: Schule, Kumpels, Chillen und Zocken am Computer. Vor allem das Spiel „Call of the Force“ zieht ihn richtig rein. Da ist einfach alles drin: Strategie, Geballer, Action, Rätsel ... Er sitzt nächtelang am Bildschirm, schottet sich ab, kann Realität und Fantasie kaum noch auseinanderhalten. Er verliert Freunde, belügt seine Mutter. Kann Tim zurück in die echte Welt finden?
Luna fühlt sich nur durchschnittlich. Wie gern wäre sie so schlau, hübsch oder musikalisch wie ihre Freundinnen. Als sie ungefragt ein Video von Sarah auf eine Musik-Plattform stellt, kommt es zum Streit. Luna versteht nicht, warum Sarah ihr Talent nicht zeigt, und fängt an, eigene Clips zu posten. Doch die erhofften Follower bleiben aus. Immer wilder werden Lunas Aktionen, immer länger hängt sie am Handy, immer mehr verliert sie den Überblick – und den Kontakt zu ihren Freundinnen.
1., 2. und 3. Klasse, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017265
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E-Mail oder Flaschenpost
Anton hat endlich eine eigene E-Mail-Adresse. Nun kann er seinem Cousin in Kanada schreiben so oft er will. Anton und Boris sind beste Freunde und jeder ist auf der Suche nach komischen Geschichten für den Freund. Und diese Geschichte schickt Boris aus Kanada!
Ab 7 Jahre, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Leon ist ein Traumspringer. Er kann unbemerkt in die Träume von anderen schlüpfen. Aber nicht nur das: Eines Nachts taucht er ein in eine verborgene und geheime Welt. Hier sammeln und archivieren Morpheus und seine Geschwister seit vielen Tausend Jahren die Träume der Menschen.
Doch Morpheus, der Hüter der Nacht, ist dringend auf Leons Hilfe angewiesen. Nur Leon kann wie ein nächtlicher Agent zwischen Tag- und Traumwelt hin- und herspringen und so herausfinden, was Morpheus‘ Bruder Krato im Schilde führt. Denn nach einem Streit ist Krato spurlos verschwunden. Er hat gedroht, die Traumarchive zu plündern. Will er etwa die Träume der Menschen zu Geld machen und in ein einzigartig neues Handyspiel verwandeln?
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 152 Seiten, kartoniertes Buch
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Leonie, die erfolgreiche und beliebte Influencerin, ist ein Vorbild für junge Erwachsene. Doch hinter der makellosen Fassade steckt ein ausgeklügeltes Medienkonzept zur Manipulation der Menschen. Ganz nach den großen Vorbildern, wie „1984“ und „Brave New World“, findet in diesem Roman eine kritische Auseinandersetzung mit einer technisierten, düsteren Zukunftsvision statt.
6., 7. und 8. Klasse, 95 Seiten, kartoniertes Buch
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All ihre Freundinnen sind verliebt und haben plötzlich keine Zeit mehr. Frustriert stürzt sich die 14-jährige Sarah in die virtuelle Welt des Chatrooms. Hier lernt sie den charmanten „Sonnenkönig“ kennen. Doch aus dem harmlosen Flirt wird schnell gefährlicher Ernst: Plötzlich findet sich Sarah eingeschlossen in einem Zimmer mitten im Wald wieder.
Ab 12 Jahre, 95 Seiten, Taschenbuch 12,1 x 18,9 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
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Alina versteht die Welt nicht mehr: Zuerst wird sie von ihrer besten Freundin Hannah eiskalt abserviert, dann landen plötzlich gegen ihren Willen gewagte Fotos von ihr im Netz – und die ganze Schule macht sich über sie lustig. Dabei hatte sie die Bilder doch nur an Tom geschickt, um ihn zu beeindrucken und vielleicht mit ihm zusammenzukommen. Ist Tom wirklich so hinterhältig und gemein, die Bilder zu posten? Oder steckt jemand anders dahinter?
Geeignet für die 7. Klase, 120 Seiten, kartoniert, 12 x 18 cm
Die ganze 9.2 trifft sich auf Antonias Party. Nur Josi fehlt. Und Till weiß auch, warum: Ihre Mitschüler lassen keine Gelegenheit aus, Josi zu zeigen, dass sie in der Klasse unerwünscht ist. Die Angriffe auf Josi – Drohanrufe, gefakte Internetseiten, obszöne SMS – werden immer hinterhältiger. Als sich das Mobbing auf immer mehr Schüler ausweitet, wird Till klar, dass er etwas unternehmen muss.
Pekka bekommt von seinem Lehrer ein Heft für die Ferien geschenkt. Darin soll er seine Erlebnisse notieren. Da Hefte langweilig sind, richtet Pekka stattdessen einen Blog ein. Obwohl ursprünglich nicht so geplant, können seine Freunde auf diese Weise an seinen Abenteuern teilhaben. Und da Pekka die Gabe hat, viele Dinge falsch aufzufassen, gibt es jede Menge ulkige Abenteuer. Zum Beispiel, als sich Onkel Remu in Pekkas Schwimmlehrerin verknallt, aber viel zu schüchtern ist, sich mit ihr zu verabreden. Da muss Pekka natürlich etwas nachhelfen.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 97 Seiten, illustriert, Taschenbuch 13,7 x 21,1 cm
„Virtual Kombat“ ist ein Online-Game, bei dem die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt ver- schwimmen. Um das Spiel zu testen, setzt der Entwickler Vince Power die Leben von Straßenkindern aufs Spiel. Scott ist mit letzter Not aus „Virtual Kombat“ entkommen. Auf der Flucht trifft er auf eine Gang von Hackern, die wie er „Virtual Kombat“ zerstören wollen. Dazu haben sie einen Virus entwickelt, aber um den in das Computersystem einzubauen, muss Scott noch einmal in die Arena zurückkehren. Ein packendes Action-Abenteuer.
Immer, wenn Leo eine Tür öffnet, landet er an einem anderen Ort und in einer anderen Zeit. Dieses Mal scheint es ein ganz normales Kinderzimmer zu sein. Aber normal ist hier gar nichts: Leo ist plötzlich ein Internetstar und hat über 1 Million Follower! Wie toll ist das denn! Aber dass diese Be-kanntheit auch so ihre Schattenseiten hat, merkt er schnell. Als er auf einer Convention in einem Hotel für Stars eincheckt, stellt er fest, dass nicht alles mit rechten Dingen zugeht und der ein oder andere Star spurlos verschwindet. Jetzt muss Leo zeigen, was er wirklich draufhat.
Witzig und schräg – mit vielen Comiczeichnungen.
Ab 10 bis 12 Jahren, 256 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
8. und 9. Klasse, 231 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Als auf dem Stadtmarathon ein ungewöhnliches Paar Sneakers gefunden wird, beginnt für einen Reporter ein zweites Wettrennen: Er soll als Erster herausfinden, wer die Schuhe getragen hat, wo sie hergestellt wurden und wer sie entworfen hat. Seine Reise führt ihn von deutschen Markenturnschuh-Erfindern zu Produktpiraten in China bis zu Billiglohnarbeitern in Äthiopien.
Eigentlich will Vee gar nicht mitspielen bei dem hippen Onlinespiel. Aber um auch einmal im Mittelpunkt zu stehen und ihren Schwarm Matthew auf sich aufmerksam zu machen, wagt sie es doch. Erst macht es Spaß. Aber dann werden die „Challenges“ immer heikler. Die Fans treiben Vee dazu, immer mehr zu riskieren. Schließlich wird Vee zusammen mit sechs anderen Spielern an einen geheimen Ort gebracht, wo die letzte Runde stattfindet. Und plötzlich steht ihr Leben auf dem Spiel. Ein atemloser Thriller um ein Onlinespiel, das eskaliert. Die Verfilmung läuft seit September im Kino.
7. und 8. Klasse, 205 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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„Hallo, mein Name ist Luca“: Mit diesem Satz begrüßt ConCrafter alias Luca – einer der derzeit populärsten Let’s Play YouTuber in Deutschland, seine Fans. Hier nun ein Buch, in dem du alles über Luca erfährst, mit noch nie gesehenen Fotos aus 20 Jahren seines Lebens und vielen Geschichten. Es ist nämlich so, dass auch Digital Natives ein ganz reales Vorleben haben, das sich von deinem wahrscheinlich gar nicht so groß unterscheidet. Aber lass dich überraschen und tauche ein in die Welt von Luca, oder wenn dir das lieber ist, von ConCrafter.
Ab 12 Jahre, 205 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 14 x 21 cm