2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Überall gibt es manchmal Streit – Streit ist ganz normal. Doch deshalb ist es nicht schön, sich zu streiten. Warum gibt es Streit? Worüber streiten wir uns? Wie fühlt sich Streit an? Und wie vertragen wir uns wieder? All diese Fragen werden in diesem Buch beantwortet. Die Kinder lernen, welche Streit-Regeln es gibt und wie sich Streit verhindern lässt. Auf den wimmeligen Bildern gibt es viel zu entdecken und jede Seite steckt voller Gesprächsanlässe.
Geeignet ab der 1. Klasse, 32 Seiten, farbig illustriert, 28 x 29 cm, gebunden
Kinder lieben Colorino! In dieser Ausgabe des beliebten Klassikers zum Farbenlernen bestehen die bunten Stecksteine aus hochwertigem Ahornholz, und die kindgerechten Vorlagen mit liebevoll gestalteten Motiven werden auf eine dicke Unterlage aus stabilem Karton gelegt. Kinder ab 2 Jahren lernen mit Colorino spielerisch die Farben kennen und trainieren dabei ihre Feinmotorik. Auf den Rückseiten der Bildvorlagen sind die Motive in schwarz-weiß. So können Kinder ihre eigenen Farben auswählen.
Ab 2 Jahren, 1 Spieler, Spieldauer 10 - 15 Minuten
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF25
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Wie verwandelt sich ein unscheinbares Petznief in ein mächtiges Siberio? Warum besitzt Evoli gleich acht unterschiedliche Entwicklungs-stufen, während Pokémon wie Mimigma gar keine haben?
Was genau ist die Magie eines Evolutionssteins? Entdecke all diese Geheimnisse und vieles mehr in diesem bunten, spannenden und informativen Buch!
Ab 6 bis 10 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Willkommen in der fabelhaften Welt der Einhörner! Hier begegnen einem putzige Socken-Einhörner, sprudelnde Regenbogen-Badebomben, himmlische Einhornleckereien und noch viel mehr, was Magie in den Alltag bringt. Ob mit Papier, Wolle, Stoff oder Schokolade – in den Bastelideen in diesem Buch steckt die volle Einhorn-Power! Ein Muss für kleine und große Bastler.
Ab 5 Jahre, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses Set eignet sich perfekt als Geschenk und um jemandem zu sagen: „Schön, dass es dich gibt”.
Das Duschgel und die Handcreme sind eine tolle Kombination. Floraler Duft, der die Sinne belebt. Die Formel mit Lotusblütenextrakt und weißem Bio-Teeextrakt pflegt und reinigt den ganzen Körper. Von Naturkosmetik-Experten entwickelt und in Deutschland produziert.
Inhalt: 30 ml Handcreme, 200 ml Duschgel; Maße: 18 x 23 cm
Mit der Spiral-Designer Maschine von Ravensburger zaubern Kinder ab 6 Jahren wunderschöne Spiral-Bilder. Mit den unterschiedlichen Farben und Mustern lassen sich unzählige Kombinationen ausprobieren. Einfach ein Blatt einlegen, Zahnräder und bis zu 4 Stifte einsetzen, Einschaltknopf drücken und zusehen wie von Zauberhand wunderschöne Spiralbilder entstehen. Die Zahnräder und Stifte lassen sich immer wieder neu kombinieren. Auch selbst Malen ist einfach und wird für das Kind zum Vergnügen. Der Spiral Designer funktioniert unkompliziert und macht aus jedem Kind einen kleinen Künstler oder Künstlerin.
Das Set enthält: die Spiral Designer Maschine, 3x Wechselzahnräder, 1x variabler Zeichenarm für diverse Steckmöglichkeiten, 3x Stifte, 10x Papier, 1x Schablone zum Nachzeichnen des Papiers, 1x Zahnkranz, 2 Zahnräder.
Ab 6 bis 12 Jahren, 20.000 mögliche Spiral-Designs, Kartonbox 37 x 27 x 9cm
Frust wegen Becca, die sich von ihm getrennt hat, ein paar Bier zu viel, ein verrückter Einfall und Fabian zückt das Handy und macht auf einer Party fiese Fotos von seiner Exfreundin. Noch in der Nacht verschickt er die Bilder per MMS an seine Freunde. Bald überschlagen sich die Ereignisse: Nach einem Handy-Verbot in der Schule will keiner mehr mit ihm zu tun haben, ein Unbekannter droht ihm, und er gerät in Verdacht, mit einem widerwärtigen Slapping-Film zu tun zu haben, der seit einer Weile in der Schule kursiert. Außerdem ist Becca auf einmal spurlos verschwunden.
Dass in Chilly ein echter Star steckt, weiß ihre Menschenfamilie schon lange. Jetzt erfährt davon auch der Rest der Welt. Als Frauchen Lavinia ein Video im Internet postet, um ihren Mitschülern zu zeigen, was ihr Hund so alles kann, wird Chilly über Nacht berühmt! Der Mischlingshündin gefällt das ganz schön gut. Um gleichzeitig die Probleme ihrer Familie zu lösen und ihre Follower nicht zu enttäuschen, ist jedoch ein besonderes Hundetalent gefragt … Doch für Chilly kein Problem: Schließlich liegt ihr die ganze Welt zu Pfoten!
Ab 8 Jahren, 157 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
Anton hat endlich eine eigene E-Mail-Adresse. Nun kann er seinem Cousin in Kanada schreiben so oft er will. Anton und Boris sind beste Freunde und jeder ist auf der Suche nach komischen Geschichten für den Freund. Und diese Geschichte schickt Boris aus Kanada!
Eigentlich will Vee gar nicht mitspielen bei dem hippen Onlinespiel. Aber um auch einmal im Mittelpunkt zu stehen und ihren Schwarm Matthew auf sich aufmerksam zu machen, wagt sie es doch. Erst macht es Spaß. Aber dann werden die „Challenges“ immer heikler. Die Fans treiben Vee dazu, immer mehr zu riskieren. Schließlich wird Vee zusammen mit sechs anderen Spielern an einen geheimen Ort gebracht, wo die letzte Runde stattfindet. Und plötzlich steht ihr Leben auf dem Spiel. Ein atemloser Thriller um ein Onlinespiel, das eskaliert. Die Verfilmung läuft seit September im Kino.
4., 5. und 6. Klasse, 220 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Achtung, anschnallen! Im neuen FREEDOM-Band wird Paluten zum Rennfahrer. Paluten soll an einem waghalsigen Autorennen teilnehmen. Mit dem sprechenden Auto macht er sich auf den abenteuerlichen Weg und muss zahllose Gefahren überwinden, die auf der Reise lauern. Klar ist, dass er den großen Preis von Schmonaco mit nach Hause bringen will.
Ein neues Abenteuer von Paluten, einem der meistgeklickten YouTuber.
Ab 10/11 Jahren, 224 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Endlich online! Janna und Julika treffen sich jeden Tag im Internet-Café der Schule, um mit „Jimmy“ und „Superman“ zu chatten. Ob die beiden Jungs in Wirklichkeit genauso nett sind? Zunächst kommt es zu einigen Verwirrungen, denn alle vier Kinder haben im Chat Nicknamen verwendet und waren auch bei den Angaben zur eigenen Person nicht ganz ehrlich. Aber als Julikas neues Rennrad gestohlen wird, können alle vier beweisen, was in ihnen steckt. Gemeinsam starten sie eine Verfolgungsjagd nach dem Fahrraddieb. Altersgerecht und überaus spannend zeigt die Geschichte, dass die Kommunikation im Internet Chancen bietet, gleichzeitig aber auch Komplikationen und Missverständnisse erzeugen kann.
3., 4. und 5. Klasse, 101 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL301
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Ein Mal berühmt sein ... wenigstens für 15 Minuten ... das ist Lennis großer Traum!
Und dann wird Lenni zufällig Zeuge eines Überfalls und plötzlich zum gefeierten Helden – dabei war es doch gar nicht er, sondern ein umstürzender Turm von Ravioli-Dosen, der den Räuber in die Flucht geschlagen hat! Das Leben als Held gefällt Lenni aber so gut, dass es ihm überhaupt nicht passt, als der Räuber auf einmal auftaucht und sich der Polizei stellen will. Kommt jetzt etwa die ganze Wahrheit ans Licht?
5. und 6. Klasse, 183 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Tief in den Minen des Dorfs wird eine verfallene Ruine mit einem inaktiven Portal entdeckt. Und plötzlich tauchen Gestalten auf, die eher Spark als den Dorfbewohnern ähnlich sehen. Langsam erwachen Erinnerungen in Spark. Und bald muss er sich seiner bisher größten Herausforderung stellen: dem Drachen in der dunklen Dimension!
Ab 10 Jahren, 183 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 62 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5GF86
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Das gibt’s doch gar nicht, oder? Oma hat das Internet kaputt gemacht. Das ganze. Auf der ganzen Welt! Tiffany, Max und Luisa kommen aus dem Staunen gar nicht mehr raus, denn tatsächlich geht ... nichts mehr! Zuerst ist das ganz schön komisch. Denn plötzlich haben alle Zeit. Doch dann wird es richtig gemütlich. Lachmuskeltraining für die ganze Familie!
Ab 7/8 Jahre, 62 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
4., 5. und 6. Klasse, 144 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL93
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Finja wünscht sich schon lange einen Hund. Deshalb ist sie begeistert, als Omar ihr seine neueste App zeigt: ein Hund im Handy! Happy kann man streicheln, füttern und Spielzeug für ihn kaufen. Man braucht nur genug Knochis, mit denen man bezahlen kann. Finja und ihre Freunde laden die App herunter, haben ab jetzt immer die Handys im Blick, geben Happy Zugriff auf Kamera, Mikrofon und Ortsbestimmung. Doch Happy verselbstständigt sich und die Kinder werden ihn nicht wieder los – ihre Freundschaft wird auf die Probe gestellt. Smartphone, App, Datenschutz und Co.: eine hoch-aktuelle und sehr spannende Geschichte.
Ab 9 bis 13 Jahre, 144 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 12 x 19 cm
Leon und Tinja sind sehr gespannt, als sie ihre erste Medienstunde erleben. Der Umgang mit dem Tablet ist aufregend und etwas ganz Neues. Aber dann ist eines der Tablets plötzlich spurlos verschwunden. Ist eines der Kinder aus der Klasse ein Dieb? Oder etwa ihre Klassenlehrerin Frau Sonnenschein?
Leon und Tinja beginnen zu ermitteln und nutzen hierfür auch Computer, Laptop und Tablet.
Das Leseheftchen erzählt eine spannende Detektivgeschichte und führt zugleich das Thema „Digitale Medien im Unterricht“ ein.
60 Seiten, illustriert, Kleinformat, 10 x 15 cm, geheftet
7., 8. und 9. Klasse, 121 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL408
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LIEFERBAR AB ENDE JULI 2025
Nina ist verzweifelt. Nach einer Party bekommt sie ständig SMS von einer fremden Nummer. Der Paketdienst liefert Sachen, die sie nicht bestellt hat. Jemand hackt sich in ihrem Namen in den Schulcomputer ein. Dann steht sogar die Polizei vor der Tür! Will sich ihr Exfreund rächen? Zum Glück hat sie Ben kennengelernt. Er hört ihr zu und versucht zu helfen. Doch kann sie ihm wirklich vertrauen?
7., 8., 9. und 10. Klasse, 104 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Leander, Ben, Nino und Jule, Handyjunkies und riesige „Minecraft“-Fans, fahren auf Klassenfahrt in die Eifel. Als sie sich im Wald verirren, müssen die Freunde ohne Netzempfang klarkommen. Sie besinnen sich auf die in „Minecraft“ gelernten Überlebensstrategien. Was sie dann aber erleben, ist viel krasser als jedes Game.
Ben liebt Computerspiele über alles, besonders sein neuestes „Die Stadt der Kinder“. Doch irgendetwas läuft schief im vierten Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird plötzlich Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Zunächst sind Ben und seine Freunde begeistert, doch dann begreifen sie den Ernst der Lage. Eine äußerst spannende Geschichte, die nicht nur Computerfreaks fesselt.
Voll aufregend! Erst bekommt Mama Petermann eine eigene Fernsehsendung als Produkttesterin, dann bekommt Lotta einen neuen Klassenlehrer. Der heißt Herr Fellich (und sieht auch so aus) und versteht viiiiel mehr Spaß als Frau Kackert. Seine erste Hausaufgabe: einen Videokanal im Internet gründen. Leider bekommt Lottas und Cheyennes Phänomentastischer Produkttester-Kanal gar nicht viele Klicks. Egal, dann werden sie halt nicht Influencerin, sondern demonstrieren für den Tierschutz (immer dienstags)! Das ist eh viel „fellicher“!
Ab 9 Jahre, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
Was ist denn das für eine Schnapsidee: Die Hälfte der Klasse soll für zwei Wochen ihre Handys abgeben?! Johanna ist fest davon überzeugt: Der neue Referendar spinnt! Auch ihre Freunde sind nicht wirklich von der Sache begeistert. Aber schließlich lässt sich die 9a zu diesem Abenteuer überreden. Noch ahnt keiner, dass Schüler und Lehrer durch dieses Experiment auf eine harte Probe gestellt werden.
Geeignet für 7. - 10. Schuljahr, 104 Seiten, Taschenbuch
7., 8. und 9. Klasse, 112 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL402
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Robert weiß nicht weiter. Nachdem irgendjemand ihm das Ausplaudern eines Geheimnisses in die Schuhe geschoben hat, scheint ihn die ganze Klasse zu verachten. Doch was zunächst wie ein harmloser Scherz beginnt, eskaliert schließlich in einer Spirale aus Gewalt und Hass, aus der es für Robert bald kein Entkommen mehr gibt. In seiner Geschichte befasst sich Daniel Höra mit dem Thema Mobbing in Zeiten des Internets.
3., 4. und 5. Klasse, 72 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL442
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2 bis 3 Werktage
Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Geeignet für die 3. bis 5. Klasse, 72 Seiten, illustriert, Taschenbuch, Sprachniveau A2/B1
Madita fühlt sich ausgeschlossen – alle haben einen Freund, nur sie nicht! Und so meldet sich Madita mit dem festen Ziel, Jungs kennen zu lernen, bei Instagram an. Schnell kommt sie mit „Tobias95“ in Kontakt. Sie lässt alle Vorsicht hinter sich und gibt ihre Telefonnummer heraus. So schreibt es sich schließlich viel bequemer! Morgen werden sie sich das erste Mal treffen – doch wird „Tobias95“ im echten Leben genauso süß sein wie online?
7., 8., 9. und 10. Klasse, 107 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL192
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An Alinas Schule tauchen in verschiedenen WhatsApp-Gruppen kompromittierende Fotos einer Mitschülerin auf. Sie verbreiten sich wie ein Lauffeuer und niemand kann mehr zurückverfolgen, wer die Fotos ursprünglich gepostet hat. Trotzdem machen schnell die ersten Anschuldigungen und Gerüchte die Runde, vor allem, als nach und nach weitere Bilder folgen. Alina und ihre Freunde sind fest entschlossen, herauszufinden, wer dahintersteckt. Doch die Lawine gerät immer mehr ins Rollen und sie müssen hilflos zusehen.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 110 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL392
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Seit er das erste Mal „Isle of Magic“ gespielt hat, verbringt Christopher Stunde um Stunde vor dem PC. Kein Wunder, denn in der virtuellen Welt warten fantastische Wesen und große Abenteuer auf ihn. Er vernachlässigt die Schule, streitet sich mit den Eltern und findet selbst für die Freundin keine Zeit mehr. Erst sein Bruder kann ihm klarmachen, was wirklich wichtig ist im Leben, und das ist bestimmt nicht „Isle of Magic“.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 119 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL412
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Alina findet in ihrer neuen Klasse keinen Anschluss. Aber als sie sich auf Facebook registriert, hat sie dort schnell einen großen Freundeskreis. Alina stellt fest: Je aufregender und offenherziger ihre Nachrichten werden, desto mehr Bewunderer hat sie. Doch bald muss Alina feststellen, dass sie zu weit gegangen ist. Nur mit Unterstützung bekommt sie die Sache wieder in den Griff.
bis 10. Klasse, 119 Seiten, kartoniert 12,1 x 19 cm
So jemand wie Jana hat Karo noch nie getroffen. Die Neue in ihrer Klasse sieht nicht nur toll aus, sie ist auch im sozialen Netzwerk ON innerhalb kurzer Zeit so beliebt wie keine andere an der Schule. Als sie auch noch wie Karo Moderatorin der ON-Show werden will, beginnt für beide ein gnadenloser Kampf um die ON-Sympathiepunkte, und aus dem harmlosen Spiel wird bitterer Ernst.
Für Edvard, 15, ist das Leben gerade eine ziemliche Katastrophe. Einfach ätzend, diese „Pubertät“, findet er. So erfindet er auf Facebook das Profil eines amerikanischen Austauschschülers namens Jason. Und siehe da, plötzlich interessiert sich Constanze für ihn, die er als Edvard vergeblich angehimmelt hat. Alles easy? Von wegen! Was er damit losgetreten hat, kannst du in seinem Blog nachlesen. Nur so viel sei verraten: Es ist ein super Training für die Lachmuskeln, denn Edvards Erlebnisse sind zum Schreien komisch.
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
Tim hat alles im Griff: Schule, Kumpels, Chillen und Zocken am Computer. Vor allem das Spiel „Call of the Force“ zieht ihn richtig rein. Da ist einfach alles drin: Strategie, Geballer, Action, Rätsel ... Er sitzt nächtelang am Bildschirm, schottet sich ab, kann Realität und Fantasie kaum noch auseinanderhalten. Er verliert Freunde, belügt seine Mutter. Kann Tim zurück in die echte Welt finden?
Luna fühlt sich nur durchschnittlich. Wie gern wäre sie so schlau, hübsch oder musikalisch wie ihre Freundinnen. Als sie ungefragt ein Video von Sarah auf eine Musik-Plattform stellt, kommt es zum Streit. Luna versteht nicht, warum Sarah ihr Talent nicht zeigt, und fängt an, eigene Clips zu posten. Doch die erhofften Follower bleiben aus. Immer wilder werden Lunas Aktionen, immer länger hängt sie am Handy, immer mehr verliert sie den Überblick – und den Kontakt zu ihren Freundinnen.
Wow! Brandon has finally met someone in the Net who he gets on with really well. Hannah and he are completely on the same wavelength. With Brandon in the chatroom, Hannah likes to talk about everything under the sun. She learns that Brandon has moved from San Francisco to Berlin. Wie die Geschichte weitergeht, erfährst du in diesem Buch, das aus zwei Perspektiven und in zwei Sprachen geschrieben ist. Hannahs Sichtweise ist in deutscher Sprache verfasst und die von Brandon in amerikanischem Englisch.
Ab 7. Klasse, 206 Seiten, s.-w. Bilder, 14 x 20 cm
In Paradise tobt ein Kampf zwischen Regierung und Hackern um die persönlichen Daten der Menschen. Als der 17-jährige Holden gegen die starren Regeln der Gesellschaft rebelliert, gerät er ins Visier der Ordnungskräfte. Sie wissen alles über ihn und sperren ihn ins Gefängnis. Als Holden abgeführt wird, gerät die Welt seiner Schwester Prissy ins Wanken. Der geheimnisvolle Hacker Mo bietet ihr seine Hilfe an. Im Gegenzug soll Prissy bei einem riskanten Daten-Coup mitmachen, der ganz Paradise in Trümmer legen könnte.
Ein spannender Thriller über die Zukunft der Digitalisierung.
1., 2. und 3. Klasse, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017265
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E-Mail oder Flaschenpost
Anton hat endlich eine eigene E-Mail-Adresse. Nun kann er seinem Cousin in Kanada schreiben so oft er will. Anton und Boris sind beste Freunde und jeder ist auf der Suche nach komischen Geschichten für den Freund. Und diese Geschichte schickt Boris aus Kanada!
Ab 7 Jahre, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Dylan, Luisa, Felix, Boubacar, Kyoko und Matthew: Die sechs Jugendlichen auf sechs Kontinenten finden über ein Online-Spiel zusammen. Sie vereint nicht nur das Spiel, sondern auch die Leidenschaft fürs Hacking. Als Boubacar von Menschenrechtsverletzungen in seiner Heimat, der Republik Kongo, und der Beteiligung zweier großer US-Konzerne an diesem Unrecht berichtet, dringen sie in die streng gesicherten Netzwerke der Unternehmen ein und erbeuten brisantes Material, das sie öffentlich machen, um einen weltweiten Sturm der Empörung auszulösen. Doch sie haben mächtige Feinde, die ihnen bereits auf den Fersen sind …
Leon ist ein Traumspringer. Er kann unbemerkt in die Träume von anderen schlüpfen. Aber nicht nur das: Eines Nachts taucht er ein in eine verborgene und geheime Welt. Hier sammeln und archivieren Morpheus und seine Geschwister seit vielen Tausend Jahren die Träume der Menschen.
Doch Morpheus, der Hüter der Nacht, ist dringend auf Leons Hilfe angewiesen. Nur Leon kann wie ein nächtlicher Agent zwischen Tag- und Traumwelt hin- und herspringen und so herausfinden, was Morpheus‘ Bruder Krato im Schilde führt. Denn nach einem Streit ist Krato spurlos verschwunden. Er hat gedroht, die Traumarchive zu plündern. Will er etwa die Träume der Menschen zu Geld machen und in ein einzigartig neues Handyspiel verwandeln?
7., 8., 9. und 10. Klasse, 152 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Leonie, die erfolgreiche und beliebte Influencerin, ist ein Vorbild für junge Erwachsene. Doch hinter der makellosen Fassade steckt ein ausgeklügeltes Medienkonzept zur Manipulation der Menschen. Ganz nach den großen Vorbildern, wie „1984“ und „Brave New World“, findet in diesem Roman eine kritische Auseinandersetzung mit einer technisierten, düsteren Zukunftsvision statt.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Alina versteht die Welt nicht mehr: Zuerst wird sie von ihrer besten Freundin Hannah eiskalt abserviert, dann landen plötzlich gegen ihren Willen gewagte Fotos von ihr im Netz – und die ganze Schule macht sich über sie lustig. Dabei hatte sie die Bilder doch nur an Tom geschickt, um ihn zu beeindrucken und vielleicht mit ihm zusammenzukommen. Ist Tom wirklich so hinterhältig und gemein, die Bilder zu posten? Oder steckt jemand anders dahinter?
Geeignet für die 7. Klase, 120 Seiten, kartoniert, 12 x 18 cm
6., 7. und 8. Klasse, 95 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
All ihre Freundinnen sind verliebt und haben plötzlich keine Zeit mehr. Frustriert stürzt sich die 14-jährige Sarah in die virtuelle Welt des Chatrooms. Hier lernt sie den charmanten „Sonnenkönig“ kennen. Doch aus dem harmlosen Flirt wird schnell gefährlicher Ernst: Plötzlich findet sich Sarah eingeschlossen in einem Zimmer mitten im Wald wieder.
Ab 12 Jahre, 95 Seiten, Taschenbuch 12,1 x 18,9 cm
8. und 9. Klasse, 231 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Als auf dem Stadtmarathon ein ungewöhnliches Paar Sneakers gefunden wird, beginnt für einen Reporter ein zweites Wettrennen: Er soll als Erster herausfinden, wer die Schuhe getragen hat, wo sie hergestellt wurden und wer sie entworfen hat. Seine Reise führt ihn von deutschen Markenturnschuh-Erfindern zu Produktpiraten in China bis zu Billiglohnarbeitern in Äthiopien.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 157 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Ich blogg dich weg! von Agnes Hammer
Julie, Sängerin einer Schulband und bestens im Freundeskreis integriert, bekommt eines Tages eine E-Mail von "Stüpp7", in der sie beleidigt wird. Dazu kommen Drohungen, dass ihr Schlimmes zustoßen wird. Die Mails versucht Julie zunächst zu verdrängen. Doch spätestens als auf einem gefälschten Onlineprofil kompromittierende Fotos und Nachrichten auftauchen, die nicht nur Klassenangehörige sehen, beginnt für Julie ein Leidensweg. Zunehmend kapselt sie sich ab und findet nicht den Mut, über ihr Problem zu sprechen. Den Höhepunkt erreicht die Handlung, als eine Gruppe von Mädchen abends in der Fußgängerzone über Julie herfällt und sie schlägt.
Pekka bekommt von seinem Lehrer ein Heft für die Ferien geschenkt. Darin soll er seine Erlebnisse notieren. Da Hefte langweilig sind, richtet Pekka stattdessen einen Blog ein. Obwohl ursprünglich nicht so geplant, können seine Freunde auf diese Weise an seinen Abenteuern teilhaben. Und da Pekka die Gabe hat, viele Dinge falsch aufzufassen, gibt es jede Menge ulkige Abenteuer. Zum Beispiel, als sich Onkel Remu in Pekkas Schwimmlehrerin verknallt, aber viel zu schüchtern ist, sich mit ihr zu verabreden. Da muss Pekka natürlich etwas nachhelfen.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 97 Seiten, illustriert, Taschenbuch 13,7 x 21,1 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 90 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Scott ist von dem berühmten Spieleentwickler Vince Powers auserwählt worden, dessen neues Spiel zu testen. Virtual Kombat, ein Video-Kampfspiel, das sich unglaublich echt anfühlt. Sobald die Spieler die Kampfwelt betreten, können sie nicht mehr zwischen der realen und der virtuellen Welt unterscheiden. Scott muss gegen immer stärkere Gegner antreten, um weiterzukommen. Doch als seine Rivalin Kate in der virtuellen Arena verschwindet, beginnt Scott sich zu fragen, ob das alles doch mehr ist als ein Spiel.
Geeignet für die 7.-10. Klasse, 90 Seiten, Taschenbuch
7., 8., 9. und 10. Klasse, 200 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL258
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Milla will berühmt werden. Und zwar sofort! Als sie den Kanal des fast gleichaltrigen Mode-Influencers JohnnyWear entdeckt, wird ihr klar: So will sie auch sein! Milla erschafft eine Fake-Welt, die sie immer tiefer in eine Spirale aus Lügen und Betrug zieht. Als ihr die Ideen ausgehen und dann auch noch JohnnyWear ihr seine Unterstützung verweigert, greift Milla zu drastischen Mitteln.
Josh und Alex sind Freunde – bis Alex mit Rikki flirtet, für die Josh schwärmt. Um ihm eins auszuwischen, loggt Josh sich auf Alex‘ Facebook-Seite ein. Als er dort ein Nacktfoto der scheuen Anna entdeckt, postet er es spontan mit einem blöden Kommentar – in Alex‘ Namen. Wie erwartet, kriegt der Ärger. Doch die Sache läuft aus dem Ruder, denn auch Anna wird Opfer dieser Aktion. Das hat Josh nicht gewollt, aber zum Geständnis fehlt ihm der Mut.
Geeignet ab dem 7. Schuljahr, 176 Seiten, Taschenbuch
7., 8., 9. und 10. Klasse, 120 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Felix und Leon haben ihren eigenen YouTube-Channel. Doch noch fehlt ihnen die richtige Idee, um erfolgreiche YouTuber zu werden. Bei Any, einem coolen Mädchen aus ihrer Schule, läuft es da deutlich besser: Die YouTuberin macht angesagte Beauty-Videos und soll sogar Geld mit Ihrem Channel verdienen. Das spornt Felix und Leon an. Doch der Weg zum YouTube-Star ist steinig und zeigt den beiden bald auch seine Schattenseiten.
Geeignet für die 7. - 10. Klasse, 120 Seiten, Taschenbuch
Mit der Trennung ihrer Eltern bricht Isis Welt zusammen. Aus Frust verändert sie ihr Äußeres, probiert sich an einem neuen Styling. Kaum postet sie auf Instagram das erste Selfie, flattern die Like-Herzen nur so herein. Isi genießt die Aufmerksamkeit und steckt immer mehr Zeit in ihr Aussehen, bis die alte Isi nicht mehr wiederzuerkennen ist. Plötzlich interessiert sich sogar Kim, das It-Girl der Klasse, für Isi. Jetzt posten sie gemeinsam ihre Pics, die immer verrückter und außergewöhnlicher werden. Doch eines Nachts geht Kim zu weit.
„Virtual Kombat“ ist ein Online-Game, bei dem die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt ver- schwimmen. Um das Spiel zu testen, setzt der Entwickler Vince Power die Leben von Straßenkindern aufs Spiel. Scott ist mit letzter Not aus „Virtual Kombat“ entkommen. Auf der Flucht trifft er auf eine Gang von Hackern, die wie er „Virtual Kombat“ zerstören wollen. Dazu haben sie einen Virus entwickelt, aber um den in das Computersystem einzubauen, muss Scott noch einmal in die Arena zurückkehren. Ein packendes Action-Abenteuer.
Immer, wenn Leo eine Tür öffnet, landet er an einem anderen Ort und in einer anderen Zeit. Dieses Mal scheint es ein ganz normales Kinderzimmer zu sein. Aber normal ist hier gar nichts: Leo ist plötzlich ein Internetstar und hat über 1 Million Follower! Wie toll ist das denn! Aber dass diese Be-kanntheit auch so ihre Schattenseiten hat, merkt er schnell. Als er auf einer Convention in einem Hotel für Stars eincheckt, stellt er fest, dass nicht alles mit rechten Dingen zugeht und der ein oder andere Star spurlos verschwindet. Jetzt muss Leo zeigen, was er wirklich draufhat.
Witzig und schräg – mit vielen Comiczeichnungen.
Ab 10 bis 12 Jahren, 256 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Die ganze 9.2 trifft sich auf Antonias Party. Nur Josi fehlt. Und Till weiß auch, warum: Ihre Mitschüler lassen keine Gelegenheit aus, Josi zu zeigen, dass sie in der Klasse unerwünscht ist. Die Angriffe auf Josi – Drohanrufe, gefakte Internetseiten, obszöne SMS – werden immer hinterhältiger. Als sich das Mobbing auf immer mehr Schüler ausweitet, wird Till klar, dass er etwas unternehmen muss.
7., 8. und 9. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
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Comin 2 get u von Simon Packham
Virtuell zu sterben, findet der 13-jährige Sam nicht dramatisch. Beim "Gaming" im Web kann so ein "Mord" vorkommen. Aber wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und eine SMS mit einem Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt sie. Die Drohungen werden immer konkreter. Sam weiß nicht, wem er noch trauen kann. Ein packender Thriller um Cyber-Mobbing.
Vee is picked to be a player in NERVE, an anonymous game of dares broadcast live online. They tempt her with prizes taken from her ThisIsMe page and team her up with the perfect boy. But the game takes a twisted turn when they’re directed to a secret location. Suddenly they’re playing all or nothing, with their lives on the line. Just how far will Vee go before she loses NERVE. – Ein Thriller der Extraklasse! Die Verfilmung läuft seit September im Kino.
Ab 8./9. Klasse, 294 Seiten, kartoniert, 14 x 21 cm
7. und 8. Klasse, 205 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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„Hallo, mein Name ist Luca“: Mit diesem Satz begrüßt ConCrafter alias Luca – einer der derzeit populärsten Let’s Play YouTuber in Deutschland, seine Fans. Hier nun ein Buch, in dem du alles über Luca erfährst, mit noch nie gesehenen Fotos aus 20 Jahren seines Lebens und vielen Geschichten. Es ist nämlich so, dass auch Digital Natives ein ganz reales Vorleben haben, das sich von deinem wahrscheinlich gar nicht so groß unterscheidet. Aber lass dich überraschen und tauche ein in die Welt von Luca, oder wenn dir das lieber ist, von ConCrafter.
Ab 12 Jahre, 205 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 14 x 21 cm