4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2FF68
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
1., 2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF521
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Die sechsjährige Edda lebt im Moospfad und spielt am liebsten mit ihren Freunden in „Amerika“, dem verwilderten Grundstück auf der anderen Straßenseite. Doch dann wird ausgerechnet dort ein Haus gebaut. Klar, dass Edda die neuen Bewohner für immer hassen wird! Nur zu dumm, dass sie sich auf Anhieb super mit dem zugezogenen Nachbarsjungen versteht.
Zum Vorlesen ab 6 Jahren, zum Selberlesen ab 8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
3., 4. und 5. Klasse, 101 Seiten, kartoniertes Buch
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Endlich online! Janna und Julika treffen sich jeden Tag im Internet-Café der Schule, um mit „Jimmy“ und „Superman“ zu chatten. Ob die beiden Jungs in Wirklichkeit genauso nett sind? Zunächst kommt es zu einigen Verwirrungen, denn alle vier Kinder haben im Chat Nicknamen verwendet und waren auch bei den Angaben zur eigenen Person nicht ganz ehrlich. Aber als Julikas neues Rennrad gestohlen wird, können alle vier beweisen, was in ihnen steckt. Gemeinsam starten sie eine Verfolgungsjagd nach dem Fahrraddieb. Altersgerecht und überaus spannend zeigt die Geschichte, dass die Kommunikation im Internet Chancen bietet, gleichzeitig aber auch Komplikationen und Missverständnisse erzeugen kann.
Madita fühlt sich ausgeschlossen – alle haben einen Freund, nur sie nicht! Und so meldet sich Madita mit dem festen Ziel, Jungs kennen zu lernen, bei Instagram an. Schnell kommt sie mit „Tobias95“ in Kontakt. Sie lässt alle Vorsicht hinter sich und gibt ihre Telefonnummer heraus. So schreibt es sich schließlich viel bequemer! Morgen werden sie sich das erste Mal treffen – doch wird „Tobias95“ im echten Leben genauso süß sein wie online?
7., 8. und 9. Klasse, 121 Seiten, kartoniertes Buch
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Nina ist verzweifelt. Nach einer Party bekommt sie ständig SMS von einer fremden Nummer. Der Paketdienst liefert Sachen, die sie nicht bestellt hat. Jemand hackt sich in ihrem Namen in den Schulcomputer ein. Dann steht sogar die Polizei vor der Tür! Will sich ihr Exfreund rächen? Zum Glück hat sie Ben kennengelernt. Er hört ihr zu und versucht zu helfen. Doch kann sie ihm wirklich vertrauen?
4., 5. und 6. Klasse, 144 Seiten, kartoniertes Buch
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Finja wünscht sich schon lange einen Hund. Deshalb ist sie begeistert, als Omar ihr seine neueste App zeigt: ein Hund im Handy! Happy kann man streicheln, füttern und Spielzeug für ihn kaufen. Man braucht nur genug Knochis, mit denen man bezahlen kann. Finja und ihre Freunde laden die App herunter, haben ab jetzt immer die Handys im Blick, geben Happy Zugriff auf Kamera, Mikrofon und Ortsbestimmung. Doch Happy verselbstständigt sich und die Kinder werden ihn nicht wieder los – ihre Freundschaft wird auf die Probe gestellt. Smartphone, App, Datenschutz und Co.: eine hoch-aktuelle und sehr spannende Geschichte.
Ab 9 bis 13 Jahre, 144 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 12 x 19 cm
Ein Mal berühmt sein ... wenigstens für 15 Minuten ... das ist Lennis großer Traum!
Und dann wird Lenni zufällig Zeuge eines Überfalls und plötzlich zum gefeierten Helden – dabei war es doch gar nicht er, sondern ein umstürzender Turm von Ravioli-Dosen, der den Räuber in die Flucht geschlagen hat! Das Leben als Held gefällt Lenni aber so gut, dass es ihm überhaupt nicht passt, als der Räuber auf einmal auftaucht und sich der Polizei stellen will. Kommt jetzt etwa die ganze Wahrheit ans Licht?
Leon und Tinja sind sehr gespannt, als sie ihre erste Medienstunde erleben. Der Umgang mit dem Tablet ist aufregend und etwas ganz Neues. Aber dann ist eines der Tablets plötzlich spurlos verschwunden. Ist eines der Kinder aus der Klasse ein Dieb? Oder etwa ihre Klassenlehrerin Frau Sonnenschein?
Leon und Tinja beginnen zu ermitteln und nutzen hierfür auch Computer, Laptop und Tablet.
Das Leseheftchen erzählt eine spannende Detektivgeschichte und führt zugleich das Thema „Digitale Medien im Unterricht“ ein.
60 Seiten, illustriert, Kleinformat, 10 x 15 cm, geheftet
1., 2. und 3. Klasse, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017265
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E-Mail oder Flaschenpost
Anton hat endlich eine eigene E-Mail-Adresse. Nun kann er seinem Cousin in Kanada schreiben so oft er will. Anton und Boris sind beste Freunde und jeder ist auf der Suche nach komischen Geschichten für den Freund. Und diese Geschichte schickt Boris aus Kanada!
Ab 7 Jahre, 19 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Ben liebt Computerspiele über alles, besonders sein neuestes „Die Stadt der Kinder“. Doch irgendetwas läuft schief im vierten Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird plötzlich Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Zunächst sind Ben und seine Freunde begeistert, doch dann begreifen sie den Ernst der Lage. Eine äußerst spannende Geschichte, die nicht nur Computerfreaks fesselt.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 119 Seiten, kartoniertes Buch
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Alina findet in ihrer neuen Klasse keinen Anschluss. Aber als sie sich auf Facebook registriert, hat sie dort schnell einen großen Freundeskreis. Alina stellt fest: Je aufregender und offenherziger ihre Nachrichten werden, desto mehr Bewunderer hat sie. Doch bald muss Alina feststellen, dass sie zu weit gegangen ist. Nur mit Unterstützung bekommt sie die Sache wieder in den Griff.
bis 10. Klasse, 119 Seiten, kartoniert 12,1 x 19 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 157 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL426
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Ich blogg dich weg! von Agnes Hammer
Julie, Sängerin einer Schulband und bestens im Freundeskreis integriert, bekommt eines Tages eine E-Mail von "Stüpp7", in der sie beleidigt wird. Dazu kommen Drohungen, dass ihr Schlimmes zustoßen wird. Die Mails versucht Julie zunächst zu verdrängen. Doch spätestens als auf einem gefälschten Onlineprofil kompromittierende Fotos und Nachrichten auftauchen, die nicht nur Klassenangehörige sehen, beginnt für Julie ein Leidensweg. Zunehmend kapselt sie sich ab und findet nicht den Mut, über ihr Problem zu sprechen. Den Höhepunkt erreicht die Handlung, als eine Gruppe von Mädchen abends in der Fußgängerzone über Julie herfällt und sie schlägt.
So jemand wie Jana hat Karo noch nie getroffen. Die Neue in ihrer Klasse sieht nicht nur toll aus, sie ist auch im sozialen Netzwerk ON innerhalb kurzer Zeit so beliebt wie keine andere an der Schule. Als sie auch noch wie Karo Moderatorin der ON-Show werden will, beginnt für beide ein gnadenloser Kampf um die ON-Sympathiepunkte, und aus dem harmlosen Spiel wird bitterer Ernst.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 110 Seiten, kartoniertes Buch
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Seit er das erste Mal „Isle of Magic“ gespielt hat, verbringt Christopher Stunde um Stunde vor dem PC. Kein Wunder, denn in der virtuellen Welt warten fantastische Wesen und große Abenteuer auf ihn. Er vernachlässigt die Schule, streitet sich mit den Eltern und findet selbst für die Freundin keine Zeit mehr. Erst sein Bruder kann ihm klarmachen, was wirklich wichtig ist im Leben, und das ist bestimmt nicht „Isle of Magic“.
7., 8. und 9. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
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Comin 2 get u von Simon Packham
Virtuell zu sterben, findet der 13-jährige Sam nicht dramatisch. Beim "Gaming" im Web kann so ein "Mord" vorkommen. Aber wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und eine SMS mit einem Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt sie. Die Drohungen werden immer konkreter. Sam weiß nicht, wem er noch trauen kann. Ein packender Thriller um Cyber-Mobbing.
7., 8. und 9. Klasse, 112 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL402
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Robert weiß nicht weiter. Nachdem irgendjemand ihm das Ausplaudern eines Geheimnisses in die Schuhe geschoben hat, scheint ihn die ganze Klasse zu verachten. Doch was zunächst wie ein harmloser Scherz beginnt, eskaliert schließlich in einer Spirale aus Gewalt und Hass, aus der es für Robert bald kein Entkommen mehr gibt. In seiner Geschichte befasst sich Daniel Höra mit dem Thema Mobbing in Zeiten des Internets.
Luna fühlt sich nur durchschnittlich. Wie gern wäre sie so schlau, hübsch oder musikalisch wie ihre Freundinnen. Als sie ungefragt ein Video von Sarah auf eine Musik-Plattform stellt, kommt es zum Streit. Luna versteht nicht, warum Sarah ihr Talent nicht zeigt, und fängt an, eigene Clips zu posten. Doch die erhofften Follower bleiben aus. Immer wilder werden Lunas Aktionen, immer länger hängt sie am Handy, immer mehr verliert sie den Überblick – und den Kontakt zu ihren Freundinnen.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 200 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL258
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Milla will berühmt werden. Und zwar sofort! Als sie den Kanal des fast gleichaltrigen Mode-Influencers JohnnyWear entdeckt, wird ihr klar: So will sie auch sein! Milla erschafft eine Fake-Welt, die sie immer tiefer in eine Spirale aus Lügen und Betrug zieht. Als ihr die Ideen ausgehen und dann auch noch JohnnyWear ihr seine Unterstützung verweigert, greift Milla zu drastischen Mitteln.
Josh und Alex sind Freunde – bis Alex mit Rikki flirtet, für die Josh schwärmt. Um ihm eins auszuwischen, loggt Josh sich auf Alex‘ Facebook-Seite ein. Als er dort ein Nacktfoto der scheuen Anna entdeckt, postet er es spontan mit einem blöden Kommentar – in Alex‘ Namen. Wie erwartet, kriegt der Ärger. Doch die Sache läuft aus dem Ruder, denn auch Anna wird Opfer dieser Aktion. Das hat Josh nicht gewollt, aber zum Geständnis fehlt ihm der Mut.
Geeignet ab dem 7. Schuljahr, 176 Seiten, Taschenbuch
3., 4. und 5. Klasse, 72 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL442
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Geeignet für die 3. bis 5. Klasse, 72 Seiten, illustriert, Taschenbuch, Sprachniveau A2/B1
Frust wegen Becca, die sich von ihm getrennt hat, ein paar Bier zu viel, ein verrückter Einfall und Fabian zückt das Handy und macht auf einer Party fiese Fotos von seiner Exfreundin. Noch in der Nacht verschickt er die Bilder per MMS an seine Freunde. Bald überschlagen sich die Ereignisse: Nach einem Handy-Verbot in der Schule will keiner mehr mit ihm zu tun haben, ein Unbekannter droht ihm, und er gerät in Verdacht, mit einem widerwärtigen Slapping-Film zu tun zu haben, der seit einer Weile in der Schule kursiert. Außerdem ist Becca auf einmal spurlos verschwunden.
Voll aufregend! Erst bekommt Mama Petermann eine eigene Fernsehsendung als Produkttesterin, dann bekommt Lotta einen neuen Klassenlehrer. Der heißt Herr Fellich (und sieht auch so aus) und versteht viiiiel mehr Spaß als Frau Kackert. Seine erste Hausaufgabe: einen Videokanal im Internet gründen. Leider bekommt Lottas und Cheyennes Phänomentastischer Produkttester-Kanal gar nicht viele Klicks. Egal, dann werden sie halt nicht Influencerin, sondern demonstrieren für den Tierschutz (immer dienstags)! Das ist eh viel „fellicher“!
Ab 9 Jahre, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 13 x 20 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 90 Seiten, kartoniertes Buch
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Scott ist von dem berühmten Spieleentwickler Vince Powers auserwählt worden, dessen neues Spiel zu testen. Virtual Kombat, ein Video-Kampfspiel, das sich unglaublich echt anfühlt. Sobald die Spieler die Kampfwelt betreten, können sie nicht mehr zwischen der realen und der virtuellen Welt unterscheiden. Scott muss gegen immer stärkere Gegner antreten, um weiterzukommen. Doch als seine Rivalin Kate in der virtuellen Arena verschwindet, beginnt Scott sich zu fragen, ob das alles doch mehr ist als ein Spiel.
Geeignet für die 7.-10. Klasse, 90 Seiten, Taschenbuch
7., 8., 9. und 10. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
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Alina versteht die Welt nicht mehr: Zuerst wird sie von ihrer besten Freundin Hannah eiskalt abserviert, dann landen plötzlich gegen ihren Willen gewagte Fotos von ihr im Netz – und die ganze Schule macht sich über sie lustig. Dabei hatte sie die Bilder doch nur an Tom geschickt, um ihn zu beeindrucken und vielleicht mit ihm zusammenzukommen. Ist Tom wirklich so hinterhältig und gemein, die Bilder zu posten? Oder steckt jemand anders dahinter?
Geeignet für die 7. Klase, 120 Seiten, kartoniert, 12 x 18 cm
5. und 6. Klasse, 220 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Achtung, anschnallen! Im neuen FREEDOM-Band wird Paluten zum Rennfahrer. Paluten soll an einem waghalsigen Autorennen teilnehmen. Mit dem sprechenden Auto macht er sich auf den abenteuerlichen Weg und muss zahllose Gefahren überwinden, die auf der Reise lauern. Klar ist, dass er den großen Preis von Schmonaco mit nach Hause bringen will.
Ein neues Abenteuer von Paluten, einem der meistgeklickten YouTuber.
Ab 10/11 Jahren, 224 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
„Virtual Kombat“ ist ein Online-Game, bei dem die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt ver- schwimmen. Um das Spiel zu testen, setzt der Entwickler Vince Power die Leben von Straßenkindern aufs Spiel. Scott ist mit letzter Not aus „Virtual Kombat“ entkommen. Auf der Flucht trifft er auf eine Gang von Hackern, die wie er „Virtual Kombat“ zerstören wollen. Dazu haben sie einen Virus entwickelt, aber um den in das Computersystem einzubauen, muss Scott noch einmal in die Arena zurückkehren. Ein packendes Action-Abenteuer.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 62 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Das gibt’s doch gar nicht, oder? Oma hat das Internet kaputt gemacht. Das ganze. Auf der ganzen Welt! Tiffany, Max und Luisa kommen aus dem Staunen gar nicht mehr raus, denn tatsächlich geht ... nichts mehr! Zuerst ist das ganz schön komisch. Denn plötzlich haben alle Zeit. Doch dann wird es richtig gemütlich. Lachmuskeltraining für die ganze Familie!
Ab 7/8 Jahre, 62 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 107 Seiten, kartoniertes Buch
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An Alinas Schule tauchen in verschiedenen WhatsApp-Gruppen kompromittierende Fotos einer Mitschülerin auf. Sie verbreiten sich wie ein Lauffeuer und niemand kann mehr zurückverfolgen, wer die Fotos ursprünglich gepostet hat. Trotzdem machen schnell die ersten Anschuldigungen und Gerüchte die Runde, vor allem, als nach und nach weitere Bilder folgen. Alina und ihre Freunde sind fest entschlossen, herauszufinden, wer dahintersteckt. Doch die Lawine gerät immer mehr ins Rollen und sie müssen hilflos zusehen.
Die Apps auf deinem Handy sind die coolsten der Welt. Mit ihnen kannst du ferne Galaxien erobern, als Geheimagent durchstarten oder dir das Taschengeld mit Botengängen aufbessern. Doch sei auf der Hut, denn überall lauern Gefahren. Überleg dir gut, wem du Vertrauen schenkst. Denk nach, bevor du dich entscheidest. Wenn du einen Fehler machst, gibt es kein Zurück!
Ab 10 Jahre, 128 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 12 x 18 cm
Dass in Chilly ein echter Star steckt, weiß ihre Menschenfamilie schon lange. Jetzt erfährt davon auch der Rest der Welt. Als Frauchen Lavinia ein Video im Internet postet, um ihren Mitschülern zu zeigen, was ihr Hund so alles kann, wird Chilly über Nacht berühmt! Der Mischlingshündin gefällt das ganz schön gut. Um gleichzeitig die Probleme ihrer Familie zu lösen und ihre Follower nicht zu enttäuschen, ist jedoch ein besonderes Hundetalent gefragt … Doch für Chilly kein Problem: Schließlich liegt ihr die ganze Welt zu Pfoten!
Ab 8 Jahren, 157 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
8., 9. und 10. Klasse, 190 Seiten, gebundenes Buch
Artikelnummer: 028149
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Für Edvard, 15, ist das Leben gerade eine ziemliche Katastrophe. Einfach ätzend, diese „Pubertät“, findet er. So erfindet er auf Facebook das Profil eines amerikanischen Austauschschülers namens Jason. Und siehe da, plötzlich interessiert sich Constanze für ihn, die er als Edvard vergeblich angehimmelt hat. Alles easy? Von wegen! Was er damit losgetreten hat, kannst du in seinem Blog nachlesen. Nur so viel sei verraten: Es ist ein super Training für die Lachmuskeln, denn Edvards Erlebnisse sind zum Schreien komisch.
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.