2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036690
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Karten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Das Lernen zu lernen ist ein wichtiger Kompetenzerwerb in der Grundschule. Viele Anregungen und Beispiele, wie dies gelingen kann, bietet dieses Kartenset. Mit den bunten Karten nehmen die Kinder ihr Lernen selbst in die Hand. In 36 Lerntipps finden sie spannende Übungen, um mit Freude an die Arbeit zu gehen und konzentriert am Ball zu bleiben. Mit der Lernbox können die Schüler eigenständig arbeiten und auch Sie als Lehrkraft können die Karten im Unterricht themenbezogen und gezielt einsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Karten, Box, 13 x 17 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Begrüßen Sie gemeinsam den Tag mit diesen neuen Ideen für den Morgenkreis in der Kita. Die Lieder, Hand- und Fingerspiele, Rätsel, Reime und Gedichte, Vorlese- und Klanggeschichten machen dieses Praxisbuch zu einer wahren Schatzkiste für den Start in den Kita-Tag. Passend zu jeder Jahreszeit gestalten Sie ein individuelles Ritual mit den Kindern: Im Frühling begrüßen sie die Vögel, der Sommer hält Guten-Morgen-Yoga bereit, im Herbst bekommen die Kinder Besuch von den fünf kleinen Gespenstern, und im Winter läutet eine Glöckchen-Klanggeschichte den Advent ein.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 26 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF125
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Dieser aktualisierte und überarbeitete Classic Guide ist unverzichtbar für alle angehenden Pokémon-Trainer! Die ersten 151 Pokémon aus der Kanto-Region werden mit Steckbriefen ausführlich vorgestellt: Zahlen und Fakten zu den einzelnen Pokémon, von Bisasam bis Mewtu, und alles Wissenswerte über Typen und Entwicklung. Und das Beste: Der Band enthält ein Bonus-Poster mit allen 151 Pokémon!
Ab 6 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Glücklich sein bedeutet nicht, das Beste von allem zu haben, sondern das Beste aus allem zu machen. Aus diesem Tag zum Beispiel. Fangen wir gleich damit an!
Um wirklich glücklich zu sein, brauchen wir etwas, wofür wir uns begeistern können. (Charles Kingsley)
Wenn man glücklich ist, sollte man nicht noch glücklicher sein wollen. (Theodor Fontane)
Sinnsprüche, Weisheiten, kleine Erzählungen, Witze und handfeste Tipps: Dieser Kalender ist genau der richtige für alle, die das Glück suchen. Denn Lebensfreude im Alltag ist der Schlüssel für ein beschwingtes und positives Lebensgefühl. Ihr täglicher Glücksmoment für das kommende Jahr.
Die nach ihrem früheren Eigentümer benannte Wolzmüller-Alm ist schwer einsehbar, und deshalb ein idealer Ort für Seminare und Tagungen, deren Teilnehmer wenig Wert auf Publicity legen Als eine Teilnehmerin ermordet unter einem Baum auf der Alm gefunden wird, ist es damit natürlich erst einmal vorbei. Hubertus Jennerwein und sein Team rücken aus und treffen keinen der übrigen Gäste mehr an, die alle überstürzt abgereist sind. Das ist nicht das einzige Rätsel, dem sich Jennerwein gegenübersieht und es bleibt leider auch nicht bei dieser einen Leiche.
Todd Hewitt ist der letzte Junge seiner Heimatstadt. Und diese Stadt ist anders. In ihr gibt es keine Frauen. Nur Männer. Weil ein
Virus freigesetzt wurde, hört jedermann die Gedanken aller anderen. Rund um die Uhr. Es gibt kein Privatleben. Es gibt keine Geheimnisse. Oder doch? Nur einen Monat vor dem Geburtstag, der auch ihn zum Mann machen wird, stolpert Todd unvermutet über einen Ort, an dem absolute Stille herrscht. Und dort trifft er ein Mädchen. Doch das ist unmöglich. Oder haben ihn alle ein Leben lang belogen? Todd kommt einem ungeheuerlichen Geheimnis auf die Spur. Und nun bleibt ihm nur eines: um sein Leben zu rennen …
Ein spannendes Science-Fiction-Abenteuer, das seit Februar in den Kinos zu sehen ist.
An seinem 13. Geburtstag wird Dan Vinci, Nachfahre des berühmten Leonardo da Vinci, in eine Geheimorganisation berufen, die die talentiertesten Kinder der Welt versammelt: den Denkkessel. Hier trifft er allerhand andere begabte Kinder – allen voran Amélie Curie, Julia Verne, Wotan Antonin Mozart, Katharina die Kleine und die Halluzination Harry. Doch was Dan nicht weiß: Zu Lebzeiten hat Leonardo da Vinci den "Würfel des Lebens" erfunden, mit dem leblose Gegenstände zum Leben erwachen. Und dunkle Mächte sind hinter dieser Macht her …
7., 8. und 9. Klasse, 369 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Nach einer Notlandung finden sich Lucie, Jem und ihre Freunde auf einer überwucherten Flugbahn wieder. Das Terminal ist verlassen, kein Mensch weit und breit. Mit letzter Kraft erreichen sie die Stadt der Überlebenden (Teil 1). Dort scheint das Mittelalter wieder aufgelebt zu sein. Als die Jugendlichen den Zorn des Burgherrn auf sich ziehen, bleibt ihnen nur die Flucht. Ihr Ziel: der einzige Ort, der noch Hoffnung verspricht – die Oase der Zeitspringer. Teil 2 der packenden Trilogie!
5. und 6. Klasse, 139 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Geh an Bord des Millenium-Falken und hilf Han und Chewie bei einem extra schweren Auftrag für Jabba den Hutt! Mit über 20 möglichen Endergebnissen musst du wie ein echter Schmuggler denken, um Han und Chewie vor TIE-Jägern, mandalorischen Söldnern und noch vielem mehr zu beschützen! Bei so vielen Möglichkeiten sind die Abenteuer nahezu unbegrenzt und du alleine legst fest, wie sie enden!
Ab 10 Jahre, 139 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 12 x 18 cm
3. und 4. Klasse, 65 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Der kleine Major Tom, die Astronautin Stella und Roboterkatze Plutinchen sind sehr aufgeregt: Mit Hilfe eines Wurmlochs dürfen sie mit einem kleinen Raumschiff, dem Space Racer, zum Mars fliegen! Dort treffen sie den Vater des kleinen Major Tom, der in einer Forschungsstation arbeitet, erkunden mit dem Marsmobil die Gegend und entdecken sogar Leben auf dem Mars.
Ab 8 Jahre, 65 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
Noah Unendlich liebt Dinosaurier und Spaghetti mit Tomatensoße. Er will über nichts anderes reden und nichts anderes essen. Aber er bekommt nicht immer, was er will. Also wünscht er sich Verstärkung. Tatsächlich sitzt am nächsten Tag ein zweiter Noah in seiner Klasse. Und am Tag darauf vier, dann acht ... Das ist genial! Bis es Noah langweilig wird, immer nur mit sich selbst zu reden. Doch er kann die Verdopplung nicht stoppen. Denn für die anderen Noahs fängt der Spaß gerade erst an ...
Ab 9 Jahre, 72 Seiten, illustriert, 13 x 20 cm, gebunden
Vor dreißig Jahren sind die Menschen ausgestorben. Jetzt wird die Welt von Maschinen beherrscht. Der Roboter XR_935 findet das genau richtig so. Denn ohne die Menschen gibt es keinen Krieg, keine Umweltverschmutzung, keine Verbrechen. In der Robotergesellschaft läuft alles reibungslos und effizient – bis zu dem Tag, an dem XR etwas Unmögliches entdeckt: einen Menschen. Ein Mädchen, das seine Hilfe braucht …
Hawaii, 2018. Der 16-jährige Leon lebt auf der Tauchstation Benthos II, 500 Meter unter der Meeresoberfläche. Die Crew von jungen Tauchern wagt sich bis in Tiefen von bis zu 1000 Metern vor. Dies funktioniert, weil sie mit Hilfe der Flüssigkeit Perfluorcarbonat direkt aus dem Wasser atmen. Sie suchen nach Rohstoffen zur Energiegewinnung und nach neuen Arten. Doch dann bilden sich im Meer tödliche Zonen, die auch die Welt an Land gefährden.
Schnell laufen konnte Nick schon immer. Als er beobachtet, wie einem Mädchen auf der Straße die Geldbörse geklaut wird, sprintet er hinterher, verfolgt den Dieb bis in einen verlassenen Hinterhof und findet – nichts. Keine Tür, keine zweite Toreinfahrt, nur vermauerte Fenster. Auf dem Pflaster ein mit Kreide gemaltes Hüpfkästchen und ein Zettel mit der Aufschrift SPRINGFIELD 2-4-2-3-6. Nick springt in die Kästchen – und wird in ein neues Leben katapultiert, in dem nichts mehr ist, wie es vorher war. Ein dramatisches Highspeed-Abenteuer mitten in London – turboschnell und actionreich.
1. und 2. Klasse, 43 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Die Ninja befinden sich auf einer Mission in der Wüste, als sie erfahren, dass der bekannte Forscher Clutch Powers verschwunden ist. Er führte eine wichtige Expedition zur Erforschung der Pyramiden an. Auf einem Marktplatz mitten
in der Wüste stoßen die Ninja auf eine Fährte ...
Ab 6 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5GF22
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Der Planet Glora ist in Gefahr, denn die Sonne verliert dort ihre Kraft. Dagegen gibt es nur ein Mittel: die Lichtkapseln vom Planeten Kauturn. Taro, Nelix und Roboter Quark machen sich auf den Weg dorthin. Aber wird die Herrscherin von Kauturn, Königin Zoe, ihnen die Kapseln so ohne Weiteres überlassen? Eine atemberaubende Mission beginnt.
Ab 7 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
5. und 6. Klasse, 192 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 035120
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Gemeinsam mit der Agentin Black Widow arbeitet Steve Rogers alias Captain America für die Geheimorganisation S.H.I.E.L.D. Doch dann erschüttert ein Anschlag auf seinen Boss alles, wofür Steve zu kämpfen glaubte. Er selbst wird plötzlich als Verräter gebrandmarkt. Steve macht sich zusammen mit Black Widow daran, der Sache auf den Grund zu gehen. Bald wird er mit einem gefährlichen Gegner konfrontiert: dem gnadenlosen Winter Soldier.
Ab 10 Jahren, 192 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 14 x 22 cm
Die Brüder Finn und Josh haben gemeinsam mit ihrer Freundin Ela ein riesiges eigenes Schloss in „Minecraft” erbaut. Zahllose Stunden Arbeit haben die drei investiert. Doch dann wird es angegriffen von den Horden einer blutrünstigen Hydra. Gelingt ihnen die erfolgreiche Verteidigung? Für alle Minecrafter, Fans und Follower.
Ben liebt Computerspiele über alles, besonders sein neuestes „Die Stadt der Kinder“. Doch irgendetwas läuft schief im vierten Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird plötzlich Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Zunächst sind Ben und seine Freunde begeistert, doch dann begreifen sie den Ernst der Lage. Eine äußerst spannende Geschichte, die nicht nur Computerfreaks fesselt.
2. und 3. Klasse, 88 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 038832
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Tim kann es kaum erwarten, sein neues Videospiel mit dem weißen Hasen Neo zu spielen. Neo ist superschnell und supermutig – und er muss den fiesen Wikinger King Ivar und seine Roboterarmee besiegen! Aber wenn Tim nicht aufpasst, heißt es für Neo und seine Freunde Game over … Wenn es eine Sache gibt, die King Ivar so gar nicht ausstehen kann, dann ist das Spaß. Und mit Häppi, dem Hund, haben Neo und seine Freunde immer ganz besonders viel Spaß. Also heckt King Ivar einen finsteren Plan aus: Er entführt Häppi und schickt seine Roboterarmee los, um für richtig schlechte Laune zu sorgen. Jetzt hat nur Neo es in der Hand, Häppi zu befreien …
Ab 7/8 Jahren, 88 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
1. und 2. Klasse, 40 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Meister Yoda hat für seine jungen Schüler im Jedi-Tempel einen ganz besonderen Auftrag. Doch dann wird das Lichtschwert des Jedi-Anwärters Kai Brightstar gestohlen. Damit steht die Mission auf dem Spiel, denn ohne das Lichtschwert können die Freunde nichts ausrichten. Jetzt muss eine gute Idee her. Eine spannende Star Wars-Geschichte – leicht zu lesen mit der Silbenmethode.
Ab 6/7 Jahren, 36 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 24 cm
Puh! Gerade so sind Henry und Babbel den Spacepiraten entkommen. Zum Glück konnten die beiden Freunde Prinzessin Thalia befreien. Die drei stranden auf Hard-Rock-Planet, dem größten Freizeit-Planeten des Universums. Hier kennt man keine Langeweile. Doch bald merken die Freunde, dass ihre Gegner Thalias Vater, dem Sternenkönig, immer noch auf der Spur sind. Es gibt nur eine Chance: Sie müssen den König finden – so schnell wie möglich!
Ab 9/10 Jahren, 151 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 14 x 21 cm
5. und 6. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 038848
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Du fliegst allein in einem Raumgleiter durch das All. Während du deine Runden drehst, taucht plötzlich ein gigantisches Raumschiff vor dir auf. Schon hat dich ein Traktorstrahl erfasst, und du findest dich mitsamt Gleiter im Bauch des riesigen Schiffes wieder. Doch alles ist düster und verlassen. Was ist hier los? Wie kommst du wieder raus und zurück nach Hause? Finde es heraus und befreie dich durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben aus dem Geisterraumschiff.
Ab 10/11 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 21 x 16 cm
3. und 4. Klasse, 62 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Willkommen an Bord der Raumstation „Space Camp 1“! Der kleine Major Tom und seine Freunde Stella und Plutinchen sind das erste Mal auf sich allein gestellt. Die drei haben nicht lange Zeit, entspannt die Aussicht auf die Erde zu genießen – Weltraumschrott bedroht die Raumstation! Ein atemberaubendes Abenteuer sorgt für galaktische Unterhaltung. Außerdem erfährst du eine Menge über Weltraumfahrt.
Ab 8/9 Jahre, 66 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 21 cm
Die 15-jährige Schilo wohnt in Cleanland. Dank moderner Technik und strenger Gesetze sind die Menschen hier geschützt vor Krankheiten aller Art. Nur eine einzige registrierte Freundin zu haben und rund um die Uhr überwacht zu werden, ist für Schilo in Ordnung, Gesundheit hat nun mal ihren Preis. Doch dann erfährt die Familie ihrer Freundin die Härte des Regimes. Und Schilo verliebt sich in Toko, einen der Cleaner, die nachts Straßen und Gebäude desinfizieren müssen. Da begreift sie, wie hoch der Preis wirklich ist. Was ist wichtiger: die Gesundheit oder die Freiheit? Ein aktuelles Thema: Die Folgen einer Pandemie konsequent weitergedacht.
5. und 6. Klasse, 140 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie sieht ein Tag im Leben eines Protokolldroiden aus? Welche Raumschiffklassen gibt es bei „Star Wars“? Antworten auf diese und andere Fragen sowie unzählige Fakten und erstaunliche Tatsachen rund um die legendäre Sternen-Saga findest du in diesem inoffiziellen Fan-Buch mit Rätseln, Fakten, DIY-Ideen, Rezepten und mehr. Spaßiges, Interessantes und Erstaunliches rund um Laserschwerter, Jediritter, Sturmtruppen und Co. Star Wars-Fans werden begeistert sein.
Ab 10/11 Jahren, 140 Seiten, zweifarbige Bilder, gebunden, 17 x 22 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 152 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Leonie, die erfolgreiche und beliebte Influencerin, ist ein Vorbild für junge Erwachsene. Doch hinter der makellosen Fassade steckt ein ausgeklügeltes Medienkonzept zur Manipulation der Menschen. Ganz nach den großen Vorbildern, wie „1984“ und „Brave New World“, findet in diesem Roman eine kritische Auseinandersetzung mit einer technisierten, düsteren Zukunftsvision statt.
Lasset die Spiele beginnen! Als Katniss Everdeen aus Distrikt 12 anstelle ihrer jüngeren Schwester bei den „Hungerspielen“ im Kapitol von Panem antritt, weiß sie bereits, was sie erwartet: Sie muss um ihr Leben kämpfen. Doch als ihr Mitstreiter Peeta ihr seine Liebe gesteht, wird die Sache noch schwieriger. Denn am Ende darf es nur einen Sieger geben. Der erste Teil der Panem-Trilogie – Kapitel für Kapitel echte Hochspannung. Die Trilogie „Die Tribute von Panem“ wurde zum Weltbestseller. Die Bücher wurden in 53 Sprachen übersetzt und verfilmt. Jetzt gibt es eine Neuauflage im Taschenbuch.
Ab 12/13 Jahren, 414 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
Fred bekommt ein Smartphone geschenkt. Aber die Enttäuschung ist groß: Das Ding hat nur eine einzige App: Mit einem Klick kann Fred sich in den Körper seines ahnungslosen Bruders und wieder raus beamen. Was erst lustig ist, wird bald schon ziemlich ungemütlich. Was hat sein Bruder mit den Gangstern zu tun, die Freds beste Freundin Svetlana beklaut haben? Fred hat nur vier Versuche und 12 Stunden Zeit, um seinen Bruder aus diesem Schlamassel zu retten.
Ab 10/11 Jahren, 176 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Seit Katniss und Peeta sich geweigert haben, einander in der Arena zu töten, werden sie als romantisches Liebespaar auf Werbetour geschickt. Doch ihre Auflehnung gegen das mächtige Kapitol macht sie zu Galionsfiguren für die Widerstandsbewegung. Das Kapitol sinnt auf Rache und ruft zu neuen Hungerspielen auf – mit den Überlebenden der vorigen! Katniss und Peeta müssen zurück in die Arena, gegen noch härtere Gegner. Der zweite Teil der Panem-Trilogie – Kapitel für Kapitel echte Hochspannung als Neuauflage im Taschenbuch.
1. und 2. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Als Jay aufgefordert wird, das Videospiel „Prime Empire“ zu betreten, zögert er nicht. Viele coole neue Orte warten darauf entdeckt zu werden. Da tauchen auf einmal überall Bilder von ihm auf: Jay wird gesucht! Doch was hat er getan? Viel Zeit zum Überlegen bleibt ihm nicht, denn schon heften sich feindliche Roboter an seine Fersen. Ein spannendes Abenteuer für Fans der Helden aus Ninjago City mit Leseurkunde und Quiz.
Ab 6/7 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesem Handbuch findest du Tipps und Pläne für dein eigenes Zombie-Land in „Minecraft“. Baue dir mit Hilfe der Schritt-für-Schritt-Anleitungen gruselige Friedhöfe, zombieverseuchte Städte und streng geheime Forschungseinrichtungen. Dann wird es Zeit, dich mit deinen Freunden zu verbünden, um euch gemeinsam in den Kampf zu stürzen!
Ab 10/11 Jahre, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 336 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL256
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Es ist die Zeit nach den Klimakriegen: Die Reichen haben sich ins virtuelle Godland hochladen lassen. Yolanda und ihre Freunde sind als echte Menschen für die Superrechner weit draußen im Ozean zuständig. Als Lohn winkt ihnen nach zwanzig Dienstjahren ebenfalls das virtuelle Paradies. Bis dahin wird ihr Leben von der KI Godmother bestimmt. Doch in Yolanda keimen Zweifel: Ist das ganze System nur ein Fake?
2. und 3. Klasse, 66 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Endlich! Das Raumschiff „Space Racer“ ist fertig, und der kleine Major Tom, Stella und Plutinchen dürfen es testen. Ganz klar, dass ihre erste Reise damit zur Erde geht. Der Himmel verdunkelt sich, und schon sind die drei mittendrin im nächsten Forschungsauftrag! Ein atemberaubendes Abenteuer, gemischt mit jeder Menge Sachwissen, sorgt für galaktisch spannende Unterhaltung. Außerdem erfährst du eine Menge über Weltraumfahrt.
Ab 8/9 Jahre, 66 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 361 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Als Ellie ihre Mitschülerin Ada das erste Mal kennen lernt, steht Ellie quasi sich selbst gegenüber – ihrer Doppelgängerin. Ada ist Ellies lebendig gewordener Albtraum: Sie ist eine Software und gekommen, um Ellies Leben zu übernehmen. Doch eine gefühllose Konstruktion aus Bits und Bytes zu sein, reicht Ada nicht mehr. Sie will ein Mensch sein! Ada, Ellies optimierte Version, verfolgt von Anfang an nur ein einziges, skrupelloses Ziel: Ellie zu werden. Nein, sogar besser als sie. Mühelos spannt Ada Ellie ihren Schwarm Parker aus. Ellie, von Wut, Eifersucht und Verzweiflung getrieben, leistet Widerstand und kämpft buchstäblich um ihr Leben. Ein rasanter und megaspannender Pageturner.
Vee is picked to be a player in NERVE, an anonymous game of dares broadcast live online. They tempt her with prizes taken from her ThisIsMe page and team her up with the perfect boy. But the game takes a twisted turn when they’re directed to a secret location. Suddenly they’re playing all or nothing, with their lives on the line. Just how far will Vee go before she loses NERVE. – Ein Thriller der Extraklasse! Die Verfilmung läuft seit September im Kino.
Ab 8./9. Klasse, 294 Seiten, kartoniert, 14 x 21 cm
4. und 5. Klasse, 263 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Als George den Wissenschaftler Eric und dessen Tochter Annie kennen lernt, kommt er aus dem Staunen nicht mehr heraus: Die beiden besitzen einen superintelligenten Computer namens Cosmos, der es vermag, die Tür ins Universum zu öffnen! Mit Cosmos’ Hilfe bereisen Eric, Annie und George das All, reiten auf Kometen, umkreisen den Saturn und beobachten ein Schwarzes Loch – bis der skrupellose Wissenschaftler Reeper von ihrem Geheimnis und Cosmos’ Fähigkeiten Wind bekommt. Ein aufregendes Abenteuer im Universum und zugleich ein Buch, das in die faszinierende Welt der Astronomie entführt. Sach-Infos treten ergänzend hinzu, und grandiose Fotostrecken lassen dich über Himmelsphänomene staunen. Ein Buch, das der berühmte Wissenschaftler Stephen Hawking gemeinsam mit seiner Tochter Lucy geschrieben hat.
Ab 10 Jahre, 263 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 14 x 19 cm