2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036690
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Karten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Das Lernen zu lernen ist ein wichtiger Kompetenzerwerb in der Grundschule. Viele Anregungen und Beispiele, wie dies gelingen kann, bietet dieses Kartenset. Mit den bunten Karten nehmen die Kinder ihr Lernen selbst in die Hand. In 36 Lerntipps finden sie spannende Übungen, um mit Freude an die Arbeit zu gehen und konzentriert am Ball zu bleiben. Mit der Lernbox können die Schüler eigenständig arbeiten und auch Sie als Lehrkraft können die Karten im Unterricht themenbezogen und gezielt einsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Karten, Box, 13 x 17 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Begrüßen Sie gemeinsam den Tag mit diesen neuen Ideen für den Morgenkreis in der Kita. Die Lieder, Hand- und Fingerspiele, Rätsel, Reime und Gedichte, Vorlese- und Klanggeschichten machen dieses Praxisbuch zu einer wahren Schatzkiste für den Start in den Kita-Tag. Passend zu jeder Jahreszeit gestalten Sie ein individuelles Ritual mit den Kindern: Im Frühling begrüßen sie die Vögel, der Sommer hält Guten-Morgen-Yoga bereit, im Herbst bekommen die Kinder Besuch von den fünf kleinen Gespenstern, und im Winter läutet eine Glöckchen-Klanggeschichte den Advent ein.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 26 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF125
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Dieser aktualisierte und überarbeitete Classic Guide ist unverzichtbar für alle angehenden Pokémon-Trainer! Die ersten 151 Pokémon aus der Kanto-Region werden mit Steckbriefen ausführlich vorgestellt: Zahlen und Fakten zu den einzelnen Pokémon, von Bisasam bis Mewtu, und alles Wissenswerte über Typen und Entwicklung. Und das Beste: Der Band enthält ein Bonus-Poster mit allen 151 Pokémon!
Ab 6 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Glücklich sein bedeutet nicht, das Beste von allem zu haben, sondern das Beste aus allem zu machen. Aus diesem Tag zum Beispiel. Fangen wir gleich damit an!
Um wirklich glücklich zu sein, brauchen wir etwas, wofür wir uns begeistern können. (Charles Kingsley)
Wenn man glücklich ist, sollte man nicht noch glücklicher sein wollen. (Theodor Fontane)
Sinnsprüche, Weisheiten, kleine Erzählungen, Witze und handfeste Tipps: Dieser Kalender ist genau der richtige für alle, die das Glück suchen. Denn Lebensfreude im Alltag ist der Schlüssel für ein beschwingtes und positives Lebensgefühl. Ihr täglicher Glücksmoment für das kommende Jahr.
Die nach ihrem früheren Eigentümer benannte Wolzmüller-Alm ist schwer einsehbar, und deshalb ein idealer Ort für Seminare und Tagungen, deren Teilnehmer wenig Wert auf Publicity legen Als eine Teilnehmerin ermordet unter einem Baum auf der Alm gefunden wird, ist es damit natürlich erst einmal vorbei. Hubertus Jennerwein und sein Team rücken aus und treffen keinen der übrigen Gäste mehr an, die alle überstürzt abgereist sind. Das ist nicht das einzige Rätsel, dem sich Jennerwein gegenübersieht und es bleibt leider auch nicht bei dieser einen Leiche.
Diese Materialsammlung liefert Ihnen Vorlagen für 30 kleine Faltbücher zu Themen wie „family“, „colours“ und „weather“. So einfach geht es: Sie wählen eine Vorlage aus, kopieren sie in Klassenstärke und mit ein paar einfachen Faltungen bastelt sich jedes Kind ein eigenes kleines Büchlein. Darin bearbeiten sie einfache Aufgaben und malen die Bilder aus.
Geeignet für die 3. bis 4. Klasse, 40 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 102 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Rund um Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik finden Sie hier 40 tolle Experimente für den Sachunterricht oder für fächerübergreifende Stunden. Beim forschenden Lernen bekommen die Schüler vielfältige Anregungen, Fragen zu stellen, Lösungen zu finden und Methoden zu entwickeln. Alle Ideen lassen sich leicht mit Alltagsmaterialien umsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 102 Seiten, farbig illustriert, A4, kartoniert
Mit pädagogischem Konzept ausgestattete Schul-Edition (Klassensätze) von Ubongo für die Schulklassen 1–6. Spielerisch räumliches Denken üben in mehreren Stufen. Schuledition mit Material aus Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3-D Family mit pädagogischem Beiheft zur Nutzung im Unterricht sowie Downloads für Lehrkräfte. Hier lernt die ganze Klasse spielerisch Mathe! Bis zu 28 Schülerinnen und Schüler puzzeln in bis zu sieben Gruppen. In welcher Reihenfolge werden die Teile gelegt? Wie entstehen erste einfache Formen? Wie komplexere 3-D-Formen? Ein pädagogischer Leitfaden zeigt Ihnen als Lehrkraft anschaulich, wie das Legespiel in den Unterricht eingebunden werden kann. Enthalten sind in diesem Set Karten und Legeteile aus den Spielen Ubongo Junior Mitbringspiel und Ubongo 3D Family. Unterschiedliche Formen herausfinden, räumliches Denken üben, in Gruppen Lösungen suchen: So cool kann Mathematikunterricht sein!
Geeignet für die 1. bis 6. Klasse, für 1 bis 28 Spieler, Spieldauer 5 bis 45 Minuten, Box 42 x 32 x 15 cm;
Inhalt: 28 x 7 Legeteile und 7 x 32 Aufgabenkarten für Ubongo Jr MBS sowie 7 x 32 Legeteile und 7 x 72 Legetafeln für Ubongo 3-D Family, 1 kombinierte Anleitung Ubongo Jr MBS und Ubongo 3-D Family, 1 pädagogisches Beiheft, 56 Zip-Tüten, 1 kleine Transportbox für das MBS-Material sowie 29 x Unterrichtsmaterialien zum Download für die unterschiedlichen Level
Mit diesen 25 neuen Kunst-Projekten haben Sie für Doppelstunden immer eine Idee an der Hand und können auch als fachfremd unterrichtende Lehrkraft sofort in den Unterricht einsteigen. Alle Aufgaben sind ohne großen Materialaufwand in 90 Minuten zu bewältigen. Durch die klare Strukturierung des Unterrichtsverlaufs und eine Extra-Materialliste finden Sie sich innerhalb kürzester Zeit in alle Themen ein. So sind die Ideen auch ideal in Vertretungsstunden einsetzbar. In diesem Band entwerfen die Kinder unter anderem italienische Schuhmode, gestalten Schatzkisten aus dem Meer, malen Fantasieblüten und modellieren bewegte Figuren. Fantasievolle Projekte, die Spaß machen.
2., 3. und 4. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit den drei ? Kids bleibt kein Rätsel ungelöst! Mit „Geheim-Code Mathe” lassen sich alle wichtigen Themen der Grundschulzeit wiederholen, üben und testen, egal, ob in der 2., 3. oder 4. Klasse. Können die Kinder eine Übung mal nicht knacken, helfen die drei Fragezeichen – Justus, Peter und Bob – mit erprobten Spürnasen-Tipps. Und für alle unlösbaren Fälle sind die Lösungen inklusive. Rätselstarkes Extra für kluge Köpfe von der 2. bis zur 4. Klasse: Geheim-Code knacken und mit dem Handy die richtige Lösung checken!
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 208 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert
Diese 100 einfachen Musikspiele für die Klassen 1 bis 8 verbinden soziales, kreatives und musikalisches Lernen und nutzen Musik, Klang und Tanz als mitreißendes Spielmaterial. Ergänzend zu Spielen mit Geräuschen, Konzentrationsspielen und Ausdrucksspielen finden Sie vielfältige Vorschläge aus der musikalischen Bildung: Klangspiele, Rhythmusspiele, Spielprojekte sowie Karten- und Brettspiele. Alle Spielideen werden in Gruppenarbeit durchgeführt. Ihr Vorwissen spielt dabei übrigens keine Rolle: Die klaren und einfachen Anleitungen und die schnelle, leichte Auswahl machen es Fachfremden, Vertretungslehrern und impulssuchenden Musiklehrern gleichermaßen spielend leicht.
Doppelklappkarte mit Spezialstift: Jedes Kind kann auf den zwei Rückseiten die Aufgaben rechnen und die Ergebnisse dort eintragen. Mit Hilfe der Vorderseiten erfolgt dann die Selbstkontrolle. Die Malaufgaben sind unterschiedlich angeordnet und können immer wieder geübt werden. Praktisch und stabil, prima geeignet für den täglichen Gebrauch im Unterricht und zu Hause. Trocken abwischbar ohne zu schmieren und ohne Farbrückstände.
Geeignet für die 2. Klasse, 4-seitiges Leporello, 33 x 26, mit Stift
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10. und 11. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Dieses Buch hat die Aufgabe, Nichtschwimmer schnell zu sicheren Schwimmern zu machen. Die Autoren gehen dabei systematisch in drei Lernteilzielen vor, bei denen die Wassergewöhnung und die Wasserbewältigung im Vordergrund stehen, um Wasser zu einem vertrauten Element zu machen. Erst im dritten Teil geht es um das eigentliche Lernziel, sicher schwimmen zu können.
Geeignet für alle Altersstufen, 80 Seiten, farbig illustriert, A5, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Entdecken Sie gemeinsam mit den Kindern das visionäre Lebenswerk von Hundertwasser! Die 12 frischen Ideen verknüpfen aktuelle Themen mit kindgerechten Techniken. Die Projekte umfassen übersichtliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen, detaillierte Materiallisten, praxisnahe Tipps und Varianten, inspirierende Musikvorschläge sowie zahlreiche Bild- und Zeichenvorlagen.
Geeignet für die Grundschule, 96 Seiten, farbig illustriert, A4, kartoniert
Mit diesem Kartenset können Sie Ausflüge in die umgebende Natur anleiten. Es gibt jeweils 30 Suchaufträge zu den Naturräumen Wald, Wiese und Schulhof, Fragen auf den Kartenrückseiten laden dazu ein, die Fundstücke mit verschiedenen Sinnen zu erforschen. Weitere 15 Karten helfen, mit den Kindern über die Kategorien „belebte Natur”, „unbelebte Natur” und „Kultur” zu diskutieren. Das Booklet führt in die Themen Nachhaltigkeit, Klimawandel und Umweltschutz ein.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 67 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob Werfen, Laufen oder Springen – mit diesem Buch begeistern Sie jeden Schüler für die Leichtathletik. Klar und übersichtlich präsentiert Ihnen der Band einen großen Fundus an praxiserprobten Spielideen. Die 77 schnell einsetzbaren Spiele – alle sportdidaktisch auf dem neuesten Stand – vermitteln Ihren Schülern die zu erlernenden elementaren Bewegungsformen und schaffen Freude an der Bewegung. Die Spiele eignen sich für drinnen oder draußen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 67 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Mit spannenden Kriminalfällen in Teamarbeit das Hörverstehen in der Grundschule trainieren: Der Band enthält vier Kurzkrimis als Hörspiel zum Download, durch QR-Codes selbstständig abrufbare Audiotracks auf den Arbeitsaufträgen, Geräuschelandkarten als Zuhörtrainingsaufgaben zum Stundeneinstieg sowie ein Detektivausweis, ein Hörtagebuch (Reflexionsbogen) und Gruppenaufträge in verschiedenen Differenzierungsstufen.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Tauchen Sie mit Lilly und Mo in die fantastische Welt der Magie ein! Ihre Klasse wird von den beiden Hauptfiguren durch die Geschichte begleitet. Gemeinsam wird die Zauberschule erkundet und es werden Rätsel und Aufgaben gelöst. Die zugehörigen Audio-Dateien können Sie ganz leicht über einen QR-Code abrufen. Die Hörtexte sind in zwei Schwierigkeitsstufen, wodurch alle Schüler und Schülerinnen angesprochen werden. Farbige Abbildungen veranschaulichen die Geschichte.
Geeignet für die 3. und 4. Klasse, 72 Seiten, inkl. MP3- Datei, A4, geheftet
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 184 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3HT1545
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Den natürlichen Bewegungsdrang der Schüler aufzunehmen und sinnvoll zu steuern ist das Anliegen dieses Praxisbuches. Dies gilt in erster Linie für die Unterrichtspausen auf dem Schulhof aber auch für alle Freizeiteinrichtungen. Hierfür hat das Autorenteam ein breites Angebot von über 200 klassischen aber auch neuen Bewegungsspielen für drinnen und draußen zusammengetragen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 184 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert
Die Klimakrise in der Grundschule kreativ vermitteln: Diese Materialien enthalten sowohl ein Klima-Lapbook mit Stationskarten und wichtigen Infotexten als auch Aktionskarten mit Experimenten zum Klimawandel. Außerdem bietet der Band einen Breakout Room zum Thema „Plastik überall”. Ein Labyrinth / Fragebogen zum ökologischen Fußabdruck, ein Poster „Blick in die Zukunft” und ein Spiel zum Thema „Wie viel Wasser steckt wo drin” runden die Materialien ab.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Musik kann viel bewirken, zum Beispiel den Schulalltag rhythmisieren oder Bewegungsanlässe schaffen. Die Musikideen in diesem Band lassen sich in verschiedenen Fächern und Bereichen im Unterricht einfach und unkompliziert einsetzen: Für jede Idee gibt es eine Empfehlung zur Jahrgangsstufe, Hinweise zur Vorbereitung und Durchführung, Ideen zur Weiterarbeit oder Variation. Bei einigen Ideen gibt es zusätzlich Arbeitsblätter, Kopiervorlagen oder Hörbeispiele auf der Audio-CD. Alle Ideen sind auch für fachfremd Unterrichtende ohne Probleme einsetzbar. Mit Musik ermöglichen Sie den Kindern ein Lernen mit allen Sinnen und Freude.
2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Die vorliegenden acht Lesespurgeschichten wecken Lust auf Lesen, trainieren das sinnerfassende Lesen und vermitteln und wiederholen gleichzeitig Inhalte aus dem Musikunterricht. Alle Lesespurgeschichten sind zweifach differenziert und werden durch ein spielerisches Arbeitsblatt und Lösungen ergänzt.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 75 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Lesekrokodil, Engel-Karte oder Monsterbox – von Einschulung über Weihnachtsgeschenke bis zur Klassendeko: So haben Sie immer die passende Bastelidee parat – inklusive vieler Tipps zur Differenzierung!
Sie suchen eine einfache und kreative Bastelidee für Ihren Kunstunterricht oder müssen unerwartet eine Vertretungsstunde übernehmen? Sie brauchen Bastelprojekte für alle Kinder Ihrer Klasse?
Ob Bastelgeübte, Kinder mit besonderem Förderbedarf oder Kinder, die noch nicht gut lesen können – mit diesen Materialien holen Sie jedes Kind ab. In diesem Heft finden Sie 26 kreative und einfach umzusetzende Bastelideen für jede Jahreszeit, jede Gelegenheit und jedes Kind der Klassenstufen 1 bis 4. Ein Blick ins Buch, Anleitung kopiert und los geht‘s!
Für die Grundschule, 75 Seiten, geheftet, 21 x 30 cm
Das Element Wasser beherbergt faszinierende Funde, ungewöhnliche Tiere und einzigartige Lebensräume. Bäche und Tümpel laden zum Spielen, Erkunden und Experimentieren ein. Ob Kaulquappen im Teich beobachten, Pflanzen am Gewässer unter die Lupe nehmen oder basteln mit Naturmaterialien: Auf 30 Bildkarten versammeln die Autorinnen die schönsten Projektideen für Ausflüge zu neuen Ufern.
Geeignet für 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, A5, Box