4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
Artikelnummer: 035559
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Die hier enthaltenen Impulse unterstützen Sie dabei, echte Kommunikationssituationen unter den Kindern herzustellen, sodass diese ohne Hemmungen die Fremdsprache ausprobieren können. Dabei wird auf vorgefertigte Dialoge, die schlichtweg nachgesprochen werden, verzichtet, sodass der Austausch ganz nah an der Lebenswirklichkeit ist. Durch abwechslungsreiche, spielerische „information gap activities“ wird die Sprechfähigkeit auf motivierende Weise gefördert.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Modell 2022. Grauer Filz, rote Seitenteile, verstärkter Boden, Klettverschluss gegen Regen, zwei Tragegriffe für die Hand, längenverstellbarer Schulterriemen. Auch als Aufbewahrungstasche; Maße (L x B x H): 52,6 x 36,9 x 6 cm, Gewicht: 284 g
1. und 2. Klasse, 47 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL49
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Mia und Flo sind schlecht gelaunt. Da erzählt ihnen ihre Mama die Sache mit dem Glücksrucksack: „Stellt euch vor, dass jeder Mensch – vom Baby bis zum Opa – einen unsichtbaren Rucksack mit sich herumträgt. Darin sind gute oder schlechte Gedanken und Gefühle, die den Rucksack leicht oder schwer machen können.“ Mia und Flo entdecken, wie man den Rucksack mit guten Gedanken füllen kann, so dass man sich wieder leicht und fröhlich fühlt. Das Buch für kleine Glücksforscher.
Ab 6/7 Jahre, 47 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 15 x 21 cm
8. und 9. Klasse, 95 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Ob Apple Crumble, Shortbread, Sticky Toffee Pudding oder Scones: Mit diesem Buch wird Englisch lernen zum Genuss. Es ist Rezeptsammlung und Sprachtraining zugleich. Die englischsprachigen Rezepte für typische britische und amerikanische Leckereien, von süß bis herzhaft, lassen sich Schritt für Schritt einfach zubereiten. Mit Hilfe von Vokabelkästen, Rätseln und Übungen zu jedem Rezept werden die Sprachkenntnisse vertieft. Zusätzlich verraten Infokästen kreative Zubereitungsvarianten oder Wissenwertes zu Sprache und Landeskunde. Ein Glossar zeigt alle Wörter, die man für die Rezepte braucht. Einfach backen, genießen und ganz nebenbei Englisch lernen.
Ab 7./8. Klasse, 95 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 19 cm
7., 8. und 9. Klasse, 218 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Egal ob du lernst, lachst, rennst oder schläfst: Dein Gehirn arbeitet ständig. Und meistens ist dein Gehirn der Chef, nicht du! Wusstest du, warum man sich nicht selbst kitzeln kann? Anhand von Alltagsbeispielen, zahlreichen Selbsttests und spannenden Einblicken in die Hirnforschung erfährst du, wie unser Gehirn funktioniert. In 29 Kapiteln wird das Wichtigste über Wahrnehmung, Bewegung, Sprache, Liebe, Schlaf, Erinnerung und den freien Willen auf den Punkt gebracht.
Ab 12 Jahre, 218 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 20 cm
Je älter man wird, umso schneller vergeht die Zeit – ein Gefühl, das wohl jeder kennt. So geht es auch der 53-jährigen Journalistin Josefine. Sie hat den Auftrag, erfolgreiche Aussteiger für einen Artikel über Entschleunigung zu interviewen. Sie selbst fühlt sich von ihrem durchgeplanten Alltag zunehmend gehetzt und beschließt spontan, mit dem Rad zu ihren Terminen zu fahren. Die Tour auf dem Citybike von Berlin über die Ostseeküste bis nach Norwegen wird zum Abenteuer und Extremtrip. Belohnt wird Josefine schließlich mit etwas ganz Besonderem: der Begegnung mit sich selbst. Ein Buch über das lohnende Wagnis, sich auf den Moment einzulassen und seine Zeit bewusster zu nutzen.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 144 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036821
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Der Pinguin Anton und das Drachenmädchen Zora haben sich endlich wieder – doch das nächste Abenteuer lässt nicht lange auf sich warten. Zora sieht der wunderschönen Drachendame Furiosa sehr ähnlich. Kann das Zufall sein, oder ist Furiosa wirklich Zoras Mama? Gemeinsam mit ihrem besten Freund Anton begibt sich Zora auf die abenteuerliche Suche nach ihrer Drachenmama. Die Reise führt sie von der geheimnisvollen Dracheninsel in einen Vergnügungspark, in dem Furiosa gefangen gehalten wird. Können Zora und Anton sie retten?
Ab 5 Jahren zum Vorlesen, ab 8 Jahren zm Selberlesen, 144 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 18 x 25 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 57 Seiten, Zubehör
Bestellnummer: 2EB33
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Unser Alltag ist geprägt durch Hektik und Reize im Überfluss – auch bei unseren Kindern. Die 55 Meditationen und Fantasie- reisen für Kinder ab fünf Jahren der beiden Achtsamkeitsexperten Ronald Schweppe und Aljoscha Long bieten eine einfache und gezielte Unterstützung, um den Alltagsstress der Kleinsten gesund und gezielt abzubauen und ihnen zu mehr innerer Ruhe zu verhelfen. Sie helfen ihnen, zu entspannen und ihre Ressourcen schonend wieder aufzuladen. Gleichzeitig wird ihre kindliche Vorstellungskraft und Lebendigkeit gefördert. Durch den täglichen Gebrauch schaffen Sie ein festes Ritual und einen Ort der Ruhe und Entspannung.
Für die Grundschule, 55 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Krippe/Kindergarten, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF79
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Yoga erfreut sich auch bei Kindern immer größerer Beliebtheit. Alle Übungen sind einfach erklärt und durch die Fotos auf der Vorderseite leicht umsetzbar. Neben der Anleitung bieten die Karten Kombinationsmöglichkeiten und interessante Hinweise zur Wirkung. Mit den zusätzlichen Fantasie- und Mitmachgeschichten wird Yoga zum Kinderspiel!
32 Fotokarten mit Übungen und Fantasiegeschichten, farbige Bilder, Kartonbox 21 x 15 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF84
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Von Nikolaustheater und Adventsfingerspiel über Eisblumen-Lichter bis hin zu Wichtelrennen und Zuckerzapfen-Rezept ist alles dabei, was sich PädagogInnen und Eltern nur wünschen können. Flexibler Einsatz, geringer Materialaufwand, praxiserprobte Spiele, konkrete Altersangaben, eine bunte Methodenmischung, hilfreiche Literaturhinweise.
Ab 3 bis 8 Jahren, 54 Seiten, kartoniert, 11 x 17 cm
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1HT1515
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1EB38
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Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
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Ängstlichen Kindern hilft es, im Spiel mit anderen die Wirklichkeit vorwegzunehmen und dabei sich selbst und seine tatsächlichen Kräfte auszuprobieren. Hier sind die 50 besten Spiele, die ein vertrauensvolles Gruppenklima schaffen und es den Kindern ermöglichen, ihre eigenen Potenziale und die der anderen besser wahrzunehmen. Die fantasievollen Anregungen, um sich selbst etwas zuzutrauen, helfen dabei, jeden Tag ein kleines Stück mutiger zu werden, Unsicherheiten abzulegen und ein gutes Selbstwertgefühl zu entwickeln.
Für 4 bis 8 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 73 Seiten, kartoniertes Buch
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Unruhige Situationen in der Grundschule gibt es immer wieder. Bewegungsspiele, Streichelgeschichten und Spiele mit magischen Gegenständen helfen den Kindern, ihr inneres Gleichgewicht wiederherzustellen und zur Aufmerksamkeit zurückzufinden. So wird aus einem „wuseligen Haufen“ wieder eine konzentrierte Gruppe! Hilfreiche Ideen, die sich jederzeit und ohne Vorbereitung umsetzen lassen.
Für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, farbige Bilder, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 1HT1549
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Hier wird das Prinzip der Lesespurgeschichten auf den Sportunterricht übertragen – nur mit weniger Text, aber dafür mit viel mehr Laufen und Bewegen an und mit Geräten! Das Materialpaket enthält vier verschiedene Lese-Lauf-Spiele. Die jeweils dazu benötigten Materialien sind mit farbigen Bild-, Begriffs-, Lese- und Stationskarten sofort einsetzbar. Lediglich die zum Eintragen der Be-
griffe benötigten Laufzettel müssen Sie kopieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 69 Seiten, inkl. 8 Seiten Begleitheft, Kartonbox 21 x 30 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 76 Seiten, kartoniertes Buch
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Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule. Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft. Ratespiele vertiefen das Gelernte. Und die Spiele zur Sozialkompetenz stärken das Miteinander.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 76 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
Kinder im Grundschulalter lieben es, zu tüfteln und knifflige Rätsel zu lösen. Warum also nicht das Trendthema Escape Room in den Unterricht holen? Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Exit-Spiel-Prinzip auf die Schule übertragen können. Ohne großen Aufwand verwandeln Sie mit den acht fertigen Breakouts das Klassenzimmer in einen echten Exit Room, den die Kinder durch Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork enträtseln können. Die einzelnen Breakouts werden, wie bei Exit Rooms üblich, auch immer von einer Rahmengeschichte begleitet, die genau erläutert, warum bestimmte Schlösser geknackt und Schatzkisten geöffnet werden müssen.
Über Gefühle zu sprechen und sich über die eigenen Emotionen klar zu werden, braucht Übung. Mit den 50 erprobten Spielen können Sie mit Kindern bis zu zehn Jahren üben, die eigenen Gefühle besser zu erkennen und angemessen auszudrücken. Die Spiele regen Kinder dazu an, sich selbst und andere besser kennen zu lernen und mehr Verständnis füreinander zu entwickeln. Inhalt: • Spiele, um die eigenen Gefühle kennen zu lernen • Spiele, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu entde-cken • Spiele, um Verständnis für andere zu entwickeln, • Spiele, um Mitgefühl zu entwickeln • Spiele, um Hilfsbereitschaft zu fördern.
Sind auch Sie auf der Suche nach motivierendem Material, um Ihre schnellen Schüler mit sinnvollen und pfiffigen Extra-Aufgaben zu beschäftigen und zu fördern? Dann sind diese Lückenfüller-Karten genau das Richtige für Sie! Das Set beinhaltet 30 Karten mit spielerischen Zusatzaufgaben zu den Themenbereichen Zahlen und Operationen, Raum und Formen, Größen und Mengen sowie Daten, Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten. Die Lückenfüller-Karten im großzügigen DIN-A6-Format sind flexibel im Unterricht einsetzbar und enthalten Aufgaben für Schüler in der 1. und 2. sowie der 3. und 4. Klasse. So überbrücken Sie Unterrichtslücken und Freiarbeitsphasen für jeden Schüler individuell und sinnvoll!
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Soziale Kompetenz ist eine der Schlüssel-qualifikationen im Leben von Kindern und Erwachsenen. Die Grundlagen dafür werden im Kindergarten- und Grundschulalter gelegt.
Dieses Büchlein versammelt 50 Spiele, die bei Kindern soziales Verhalten und soziale Intelligenz fördern:
• Spiele zum Kennenlernen
• Spiele für die Integration
• Spiele für mehr Zusammenhalt
• Spiele zum Umgang mit Konflikten
• Spiele zum Wohlfühlen.
Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 1. bis 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 70 Min. Laufzeit, Hörspiel, Audio-CD
Bestellnummer: zb
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Schon kurze Entspannungs- oder Aktivierungsphasen können bei Unruhe oder Müdigkeit im Unterricht wahre Wunder bewirken. Mit den Entspannungsübungen auf dieser CD lassen sich Konzentrationskiller gezielt abbauen und Ruhe und Gelassenheit schaffen. Aktivierungsübungen machen müde Kinder wieder fit. Kleine Fantasiereisen sorgen für mentale Entspannung und Ausgeglichenheit. Im Booklet sind neben didaktischen Hinweisen auch alle nötigen Anleitungstexte enthalten. Die angeleiteten Übungen mit stimmungsvoller Hintergrundmusik dauern zwischen 7 und 10 Minuten und können spontan und ohne Vorbereitung in den Unterricht integriert werden.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 136 Seiten, kartoniertes Buch
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80 schnelle Spiele für die DaZ- und Sprachförderung von Nina Wilkening
Diese 80 schnell einsetzbaren Spiele eignen sich sowohl für den DaZ-Unterricht als auch für die allgemeine Sprachförderung. Dabei können Sie sofort mit dem jeweiligen fertigen Spiele-Vorschlag starten – oder Sie passen das Angebot an: Auf der beiliegenden CD-ROM finden Sie für viele Spiele Blanko-Vorlagen und Wörterlisten.
Geeignet ab der 1. Klasse, 136 Seiten, illustriert, kartoniert, 17 x 24 cm, mit CD
1., 2., 3. und 4. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
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Fertige Stunden von Wassergewöhnung bis zur Verbesserung der Schwimmtechnik
Schwimmstunden sind eine große Herausforderung im Sportunterricht. Die Verantwortung für die Lehrkraft ist groß, die Fähigkeiten der Kinder sind sehr unterschiedlich. Diese 30 detaillierten Stundenentwürfe zeigen Ihnen Schritt für Schritt übersichtliche Abläufe für effektive und erlebnisreiche Lernarrangements. Anschauliche Illustrationen unterstützen dabei die Planung.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 88 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
Intensive Vorbereitung auf die Schule muss nicht gleichbedeutend sein mit dem Stillsitzen in der Klasse. Antje Suhr zeigt in über 100 Spielideen, dass Bewegung bestens dazu geeignet ist, Lernprozesse zu fördern. Der Zahlenraum bis 20, die Buchstaben des Alphabets, Formen und Farben – all diese Lerninhalte lassen sich in Bewegungsspielen vertiefen.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 128 Seiten, illustriert, 18 x 20 cm, kartoniert
Mit diesen Spielstationen für Wandertage oder Freizeiten wird jeder Ausflug zum unvergesslichen Vergnügen. Rallyes, Postenläufen oder Olympiaden in der Natur steht nichts mehr im Weg. Die 50 besten Rallye- und Geländespiele sind unterteilt in • Spiele mit Bewegung • Scharfsinnige Spiele • Spiele mit Wasser • Ruhige Spiele und • Spiele in der Nacht. Da sind Teamgeist und Scharfsinn, Schnelligkeit und Ausdauer, Erfindungsreichtum, Schlagfertigkeit und Geschicklichkeit gefragt. Und wer am Tag noch nicht ausgepowert genug ist, der darf sich auf nächtliche Aktivitäten wie Nachtgolf freuen. 50 Spiele mit 100 Prozent Abenteuer – für Kinder und Jugendliche im Alter von 7 bis 14 Jahren.
Kinder und Abstand halten – wie soll das funktionieren? Diese Fingerspiele, Bewegungslieder und Kreisspiele lösen das Problem, vor dem viele Erzieher und Lehrer derzeit stehen. In diesem Buch finden Pädagogen und Eltern Inspiration und abwechslungsreiche Spielideen für die Corona-Zeit! Die erprobten Spiele für Kinder bis zu zehn Jahren funktionieren mit Abstand und sorgen dafür, dass Große und Kleine in Zeiten von Ansteckungsgefahr gesund bleiben. Spielerisch erwerben sie Wissen zu Hygiene, Händewaschen und Ansteckungskrankheiten. Außerdem lernen sie Begrüßungsrituale ohne Händeschütteln und Bewegungsspiele ohne Körperkontakt kennen.
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
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In diesem Buch mit Spielen dreht sich alles um Bewegung und Sozialkompetenz. In einem Einführungsteil erklärt die Autorin, wie sich die sozialen Fähigkeiten von Grundschulkindern durch Bewegung gezielt fördern lassen. Im Praxisteil finden Sie zahlreiche Bewegungsspiele, die einen bestimmten Aspekt des sozialen Miteinanders fokussieren und fördern: • Partner- und Gruppenspiele für die Konflikt- und
Kommunikationsfähigkeit • Kooperations-spiele für die Anpassungs- und Durchsetzungsfähigkeit sowie ein gestärktes Gemeinschaftsgefühl • Vertrauensspiele für das Verantwortungsgefühl.
Die Spiele funktionieren drinnen wie draußen, spontan zwischendurch oder geplant in der Sportstunde.
Verständnisvoll, freundlich und gewaltfrei miteinander umzugehen: Das ist für Kinder eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Gewaltfreie Kommunikation hilft ihnen, Konflikten so zu begegnen, dass verletzende Situationen erst gar nicht entstehen. Die Frühpädagogin und Mediatorin Karin Kostyra hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang miteinander schulen. Empathie, Wahrnehmung, Gefühle, Bedürfnisse und Bitten – die Minispielothek enthält dabei die 50 besten Gruppenspiele für Gewaltfreie Kommunikation, die in fünf Themen-bereiche gegliedert sind.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
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Mit Musik und Tanz locken Sie auch kleine Bewegungsmuffel aus der Reserve. Die sieben Choreografien sind für Kinder im Grundschulalter entwickelt worden. Sie fördern den Spaß an der Bewegung und motivieren, gemeinsam einen tollen Durchlauf der Choreografie zu schaffen. Sie erhalten sieben Tanzchoreografien zu unterschiedlichen Tanzstilen, Einführungsideen und Musiktipps, Bildkarten zu den Choreografien und Tanzanleitungen als Videos zum Downloaden.
Geeignet für die Grundschule, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
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Zusammenarbeiten, Lösungen finden und Ergebnisse reflektieren: Möchten Sie in Ihrem Sportunterricht die Teamfähigkeit und Kooperationsfähigkeit der Schüler verbessern und die Jugendlichen dazu bewegen, miteinander anstatt gegeneinander zu agieren? Dann sind diese Teamspiele für den modernen Sportunterricht genau das Richtige für Sie.
Geeignet für die 5. bis 10. Klasse, 64 Seiten, A4, geheftet
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile Buchstaben-Brett
Diese 100 einfachen Musikspiele für die Klassen 1 bis 8 verbinden soziales, kreatives und musikalisches Lernen und nutzen Musik, Klang und Tanz als mitreißendes Spielmaterial. Ergänzend zu Spielen mit Geräuschen, Konzentrationsspielen und Ausdrucksspielen finden Sie vielfältige Vorschläge aus der musikalischen Bildung: Klangspiele, Rhythmusspiele, Spielprojekte sowie Karten- und Brettspiele. Alle Spielideen werden in Gruppenarbeit durchgeführt. Ihr Vorwissen spielt dabei übrigens keine Rolle: Die klaren und einfachen Anleitungen und die schnelle, leichte Auswahl machen es Fachfremden, Vertretungslehrern und impulssuchenden Musiklehrern gleichermaßen spielend leicht.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 135 Seiten, kartoniertes Buch
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Spielen im Religionsunterricht ist mehr als nur Beschäftigung. Spiele können Inhalte auf motivierende Weise vermitteln oder durch konkrete Handlungen erfahrbar machen. Die in diesem Band enthaltenen 101 Spiele entstammen alle den Lern-bereichen "Ich", "Wir", "Gott/Bibel" und "die Welt". Es sollen Selbsterfahrung, Vertrauen und Wissen vermittelt werden. Zu allen Spielen gibt es übersichtliche Angaben zu Materialien, Dauer, Alter und Lernziel.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 142 Seiten, kartoniertes Buch
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Ob Spiele zum Ruhigwerden, Bewegungsspiele, Spiele für die Gruppengemeinschaft oder zum Zuhörenlernen: Mit den Spielideen in diesem Band lassen sich unruhige Situationen in den Griff kriegen. Die Spiele fördern ein positives Lernklima und die Konzentration. Die Schüler lernen mit Gefühlen wie Wut und Angst umzugehen und überschüssige Energien abzubauen. Alle Spiele können ohne großen Aufwand in Grund- und Förderschulen eingesetzt werden. Eine Fundgrube an Ideen zur Förderung von Sozialkompetenzen.