2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Glitzernde Sternenpracht aus Moosgummi! Farbig sortierte, selbstklebende Moosgummi-Sterne in zwei Größen setzen weihnachtliche Deko-Effekte auf Bastelarbeiten aller Art. Beglimmerte, selbstklebende Moosgummi-Sterne in ca. 2 mm Stärke setzen funkelnde, weihnachtliche Effekte. Die Packung beinhaltet 100 farblich sortierte Sterne in den Größen 2 und 3 cm.
Einfach vom Trägerpapier abziehen und auf glatte Flächen wie Papier, Karton, Pappmaché, Glas, Metall und vieles mehr aufkleben.
2., 3. und 4. Klasse, 123 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2FF40
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Die kleine Maus sitzt mit klopfendem Herzen in Lucys Puppenhaus. Ob der Weihnachtsmann mit ihr schimpfen wird, weil sie sich dort eingeschlichen hat?
Ruby, das freche Kätzchen, ist stolz, denn sie hat es bis zur Spitze des Weihnachtsbaums geschafft.
Das Rentier Glocke hat großes Glück: Es darf mit dem Weihnachtsmann zu den Menschen fliegen und Geschenke verteilen.
Sieben Geschichten aus England über tierische Erlebnisse zur Weihnachtszeit. Dieser zauberhafte Sammelband sorgt für eine stimmungsvolle Advents- und Weihnachtszeit.
Ab 8 Jahren, 123 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 14 x 20 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1SF549
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Auf 24 stimmungsvollen Kärtchen finden Sie hyggelige Sprüche und Inspirationen für kleine Wohlfühlmomente. So bringen Sie mehr Gemütlichkeit und Entschleunigung in Ihren Alltag.
Ein wunderschöner Adventskalender in der praktischen Kartenbox – verschenken Sie ein Stück vom Weihnachtsglück für eine hyggelige Adventszeit!
Krippe/Kindergarten, 40 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 027631
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Weihnachten im Wilden Westen – davon hat Cowboy Klaus ja noch nie etwas gehört! Gemeinsam mit der Kuh Rosi und dem Schwein Lisa schmückt er einen Kaktus, backt Plätzchen und wartet auf den Weihnachtsmann. Doch der wird von echten Banditen, bunt bemalten Blaufuß-Indianern und hungrigen Kojoten aufgehalten. Eine witzige Weihnachtsgeschichte mit Cowboy Klaus.
Ab 4/5 Jahren, 40 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 25 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032684
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Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF82
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Von Nikolaustheater und Adventsfingerspiel über Eisblumen-Lichter bis hin zu Wichtelrennen und Zuckerzapfen-Rezept ist alles dabei, was sich PädagogInnen und Eltern nur wünschen können. Flexibler Einsatz, geringer Materialaufwand, praxiserprobte Spiele, konkrete Altersangaben, eine bunte Methodenmischung, hilfreiche Literaturhinweise.
Ab 3 bis 8 Jahren, 54 Seiten, kartoniert, 12 x 17 cm
Die wohltuende Mischung aus Koordination, Achtsamkeit und Konzentration beim Yoga entspricht dem kindlichen Bedürfnis nach Bewegung und Entspannung. Elke Gulden, Gabriele Pohl und Bettina Scheer stellen auf ihren neuen Yogakarten 30 speziell fürs Kinderturnen ausgewählte Haltungen und Übungsfolgen vor. Jede Karte bietet eine kurze Beschreibung der Übung, versehen mit einer detaillierten, kindgerechten Abbildung und einem leichten Merkreim.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 30 Karten, farbig illustriert, 22 x 15 cm, Box
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 027418
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Ausflüge in den Wald sind für Kinder immer ein Erlebnis. Kastanien, Moos und Tannenzapfen, Käfer, Blumen und Vögel, überall gibt es etwas zu beobachten, und mit vielen Dingen lässt sich wunderbar spielen. Mit den 50 besten Spielen für Wald- und Wiesentage erforschen Kinder den Lebensraum von Pflanzen und Tieren, machen vielfältige Sinneserfahrungen, werkeln mit Naturmaterialien und toben sich mit Bewegungsspielen und Geschicklichkeitsübungen aus. So wird jeder Ausflug zu einem unvergesslichen Erlebnis. Und mit kleinen Fundstücken kann anschließend gebas-telt werden. Ideen, die sich schnell umsetzen lassen.
Für Kindergartenkindern von 2 bis 6 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Verständnisvoll, freundlich und gewaltfrei miteinander umzugehen: Das ist für Kinder eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Gewaltfreie Kommunikation hilft ihnen, Konflikten so zu begegnen, dass verletzende Situationen erst gar nicht entstehen. Die Frühpädagogin und Mediatorin Karin Kostyra hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang miteinander schulen. Empathie, Wahrnehmung, Gefühle, Bedürfnisse und Bitten – die Minispielothek enthält dabei die 50 besten Gruppenspiele für Gewaltfreie Kommunikation, die in fünf Themenbereiche gegliedert sind.
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 57 Seiten, Zubehör
Bestellnummer: 2EB37
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Unser Alltag ist geprägt durch Hektik und Reize im Überfluss – auch bei unseren Kindern. Die 55 Meditationen und Fantasie- reisen für Kinder ab fünf Jahren der beiden Achtsamkeitsexperten Ronald Schweppe und Aljoscha Long bieten eine einfache und gezielte Unterstützung, um den Alltagsstress der Kleinsten gesund und gezielt abzubauen und ihnen zu mehr innerer Ruhe zu verhelfen. Sie helfen ihnen, zu entspannen und ihre Ressourcen schonend wieder aufzuladen. Gleichzeitig wird ihre kindliche Vorstellungskraft und Lebendigkeit gefördert. Durch den täglichen Gebrauch schaffen Sie ein festes Ritual und einen Ort der Ruhe und Entspannung.
Für die Grundschule, 55 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
3., 4., 5. und 6. Klasse, 78 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1003
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Überdrehte Kinder nach dem Wochenende oder müde Schüler in der letzten Stunde? Diese 50 unkomplizierten Spiele bringen neuen Schwung in die Klasse und sorgen für Spaß und Abwechslung. Das Angebot der Spiele umfasst Tafelspiele, Kreisspiele, Partnerspiele, Tischspiele und Bewegungsspiele. Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Verständnisvoll, empathisch und achtsam mit sich selbst und den anderen umgehen: Das ist auch für Schüler eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Doch wie gelingt Wertschätzung im Alltag? Bildungsreferent Marco Kargl hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang, Selbstfürsorge sowie in Kommunikation in der Gemeinschaft schult.
Seine Spielesammlung ist in fünf Themenbereiche gegliedert, sodass Lehrerinnen und Lehrer das passende Teamspiel jederzeit schnell zur Hand haben. Gemeinsam stark – mit Spaß und Freude das Miteinander nachhaltig verbessern. Die Spiele sind geeignet für Kinder von 6 bis 10 Jahren.
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2. und 3. Klasse, 28 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 035331
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Das Heft enthält vielfältige Mitspiel- und Rhythmusgeschichten für den Stuhlkreis und den Stehkreis. Sie bieten eine umfassende Förderung für Kinder in den zentralen Bereichen Sprache, Denken, Fantasie, Darstellung, Motorik und Rhythmusgefühl. Die Mitspiel- und Rhythmusgeschichten sind geeignet für Klassen der Grund- und Förderschulen sowie für den Hort und den Ganztag.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 28 Karten, illustriert, A4, geheftet
Warum aufwändige Spiele vorbereiten, wenn es ruck, zuck nur ein paar Stühle braucht? Dieses Praxisbuch bietet über 150 leicht umsetzbare Stuhl-Spiele zum Laufen, Krabbeln, Hüpfen, Musizieren, Singen, Tanzen, Entspannen und Lauschen für Kinder von 1 bis 6 Jahren. Mit Register zur Zuordnung von Spiel- und Altersgruppen – so findet sich das richtige Stuhl-Spiel auf einen Blick!
Ab 1 bis 6 Jahren, 88 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
Bewegung erhöht die Leistungsfähigkeit und wirkt sich positiv auf Gesundheit und Wohlbefinden aus. Deshalb verbindet der Ansatz der „Bewegten Schule“ Lernen mit Bewegung. Das praktische kleine Buch bietet Ihnen die 50 besten Spiele für die „Bewegte Schule“. Neben Übungen für das Wort- und Zahlengedächtnis steht die Förderung von Konzentration, Wahrnehmung und Merkfähigkeit im Fokus. Koordinative Übungen verbessern die Vernetzung beider Gehirnhälften. Andere Spiele erleichtern es, neues Wissen durch Bewegung besser zu verankern. Die Spiele sind für Kinder ab sechs bis 12 Jahren empfohlen.
Für 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, farbige Bilder, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Hier wird das Prinzip der Lesespurgeschichten auf den Sportunterricht übertragen – nur mit weniger Text, aber dafür mit viel mehr Laufen und Bewegen an und mit Geräten! Das Materialpaket enthält vier verschiedene Lese-Lauf-Spiele. Die jeweils dazu benötigten Materialien sind mit farbigen Bild-, Begriffs-, Lese- und Stationskarten sofort einsetzbar. Lediglich die zum Eintragen der Be-
griffe benötigten Laufzettel müssen Sie kopieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 69 Seiten, inkl. 8 Seiten Begleitheft, Kartonbox 21 x 30 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 46 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Bewegung macht schlau! Unzählige Studien zeigen, dass eine Verbesserung der Koordination die Denkleistung erhöht. Ebenso steigern koordinative Übungen das Konzentrationsvermögen der Kinder und auch deren Intelligenz. Bewegung während des Lernens ist eine willkommene Pause und eine schöne Ablenkung für die Kinder. Ob im Klassenverband, in Kleingruppen oder in Einzel- oder Partnerarbeit: Die 23 Bewegungsübungen in Form von Lernkarten eröffnen vielfältige Nutzungsmöglichkeiten.
Geeignet für die Grundschule, 46 Seiten, farb. illustr., 23 x 19 cm, Spiralbindung
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit Schwung in den Tag starten: Das gelingt Ihnen und den Kindern mit diesen brandneuen Ideen für Ihren Morgenkreis. Von Mitmachgedichten über Bewegungsgeschichten und einfache Fingerspiele bis hin zu kleinen Ruheideen ist alles dabei. Lustige Tanzlieder, spannende Klanggeschichten und kurze Aufpass- und Rhythmusreime runden den Ideenschatz für jeden neuen Tag in der Kita ab.
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse
Don Bosco Medien GmbH
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob als Start in den Morgen, zur Auflockerung für zwischendurch oder als Abschlussrunde – der Stuhlkreis fördert das Gemeinschaftsgefühl und hält die Gruppe zusammen.
Mit diesen 50 Spielen bringen Sie jetzt Bewegung in den Sitzkreis: Spiele zum Schieflachen, Spiele mit Bewegung und mit Platzwechsel und Spiele, die die Sinne schärfen. So wird aus einer müden Truppe eine motivierte Gruppe!
Geeignet für den Kindergarten und die 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ängstlichen Kindern hilft es, im Spiel mit anderen die Wirklichkeit vorwegzunehmen und dabei sich selbst und seine tatsächlichen Kräfte auszuprobieren. Hier sind die 50 besten Spiele, die ein vertrauensvolles Gruppenklima schaffen und es den Kindern ermöglichen, ihre eigenen Potenziale und die der anderen besser wahrzunehmen. Die fantasievollen Anregungen, um sich selbst etwas zuzutrauen, helfen dabei, jeden Tag ein kleines Stück mutiger zu werden, Unsicherheiten abzulegen und ein gutes Selbstwertgefühl zu entwickeln.
Für 4 bis 8 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Kinder in der Grundschule wollen ihre Aufgaben gerne und vor allem schnell lösen, um danach mehr Zeit zum Spielen zu haben. Aber gerade dadurch setzt sich ein wildes Gedankenkarussell in Gang, die Anspannung im Körper nimmt zu, und es wird unmöglich, sich zu konzentrieren. Mit diesen 50 Spielen nehmen sich die Kinder nun besser wahr, finden zu mehr Ruhe und üben, ihre Aufmerksamkeit gezielt auf die Aufgaben zu richten. So halten sie das Denken wach und haben nach getaner Arbeit wirklich mehr Zeit zum Spielen.
Ab 5 bis 10 Jahre, 77 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen.
Für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Soziale Kompetenz ist eine der Schlüssel-qualifikationen im Leben von Kindern und Erwachsenen. Die Grundlagen dafür werden im Kindergarten- und Grundschulalter gelegt.
Dieses Büchlein versammelt 50 Spiele, die bei Kindern soziales Verhalten und soziale Intelligenz fördern:
• Spiele zum Kennenlernen
• Spiele für die Integration
• Spiele für mehr Zusammenhalt
• Spiele zum Umgang mit Konflikten
• Spiele zum Wohlfühlen.
Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 1. bis 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
2., 3. und 4. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Mit der Bildergeschichten-Kartei erarbeiten Ihre Schüler selbstständig Kompetenzen rund ums Geschichtenschreiben. Mit den 20 Geschichten und 30 universell einsetzbaren und 3-fach differenzierten Aufgaben eignet sich die Kartei perfekt für die Freiarbeit und den individualisierten Unterricht.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 50 Karten, farbig illustriert, A5, kartoniert
Mit diesen Spielstationen für Wandertage oder Freizeiten wird jeder Ausflug zum unvergesslichen Vergnügen. Rallyes, Postenläufen oder Olympiaden in der Natur steht nichts mehr im Weg. Die 50 besten Rallye- und Geländespiele sind unterteilt in • Spiele mit Bewegung • Scharfsinnige Spiele • Spiele mit Wasser • Ruhige Spiele und • Spiele in der Nacht. Da sind Teamgeist und Scharfsinn, Schnelligkeit und Ausdauer, Erfindungsreichtum, Schlagfertigkeit und Geschicklichkeit gefragt. Und wer am Tag noch nicht ausgepowert genug ist, der darf sich auf nächtliche Aktivitäten wie Nachtgolf freuen. 50 Spiele mit 100 Prozent Abenteuer – für Kinder und Jugendliche im Alter von 7 bis 14 Jahren.
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile
Buchstaben-Brett
Dieser praktische, bunte Würfel ist universell einsetz- und gestaltbar. An allen 6 Seiten befinden sich ganzflächige, durchsichtige Einstecktaschen. Hier können frei gestaltbare Inhalte z.B. auf Blanko-Einsteckkarten oder Papier (mit Aufgabe oder Motiv beschriftet) eingesteckt werden. Im Inneren hat der Würfel einen Schaumstoffkern und ist mit Vinyl überzogen. Durch seine Größe und das geringe Gewicht ist der Würfel außerdem gut für (Fang-)Spiele geeignet.
- mit transparenten Einstecktaschen für frei gestaltbare Inhalte
1., 2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Mit Musik und Tanz locken Sie auch kleine Bewegungsmuffel aus der Reserve. Die sieben Choreografien sind für Kinder im Grundschulalter entwickelt worden. Sie fördern den Spaß an der Bewegung und motivieren, gemeinsam einen tollen Durchlauf der Choreografie zu schaffen. Sie erhalten sieben Tanzchoreografien zu unterschiedlichen Tanzstilen, Einführungsideen und Musiktipps, Bildkarten zu den Choreografien und Tanzanleitungen als Videos zum Downloaden.
Geeignet für die Grundschule, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032071
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In der einen Hand ein Tuch schwingen und mit der anderen einen Ball fangen: Spiele wie diese Überkreuzübung fördern Koordination, Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. 30 Karten beschreiben effektive Übungen aus Kinesiologie, Kinder-Yoga und Gehirnjogging für Bewegungsstunde, Sportunterricht oder die bewegte Pause, wenn in der Gruppe mal die Luft raus ist. Die Spiele lassen sich flexibel einsetzen und erfordern kein oder nur wenig Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 14 x 21 cm
Wenn die Pausenglocke dreimal klingelt und coole Kids das Klassenzimmer rocken, dann ist es Zeit für eine Runde Rätselraten. „School stories“ könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freunden spielen. Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommt ihr dem Geheimnis auf die Spur und bringt Licht ins Dunkel.
Ab 8/9 Jahre, 50 Karten, farbige Bilder, Spieldauer 2 bis 222 Min., Kartonbox, 13 x 13 x 2 cm
Dieser praktische, bunte Würfel ist universell einsetz- und gestaltbar. An allen 6 Seiten befinden sich ganzflächige, durchsichtige Einstecktaschen. Hier können frei gestaltbare Inhalte z.B. auf Blanko-Einsteckkarten oder Papier (mit Aufgabe oder Motiv beschriftet) eingesteckt werden. Im Inneren hat der Würfel einen Schaumstoffkern und ist mit Vinyl überzogen. Durch seine Größe und das geringe Gewicht ist der Würfel außerdem gut für (Fang-)Spiele geeignet.
- mit transparenten Einstecktaschen für frei gestaltbare Inhalte
Viele Kinder haben zu Beginn der Schulzeit noch Probleme mit bestimmten Lauten und Begriffen. Das handliche Büchlein bietet 50 Spiele zur Förderung der Mund- und Fingermotorik, ebenso wie der Begriffsbildung und des bewussten Hörens, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden.
Affenkreischen, Kitzelspiel oder Fischgeplapper – Ratespiele, Gruppenspiele und Pantomine: Mit diesen Sprachspielen ist es ganz einfach, den Kindern einen fröhlichen und offenen Zugang zur Welt der Sprache zu ermöglichen. Spaß und garantierte Erfolgserlebnisse motivieren schnell, sich auch an problematische Laute heranzuwagen und selbst Sätze zu bilden. So können Kinder ganz spielerisch ihre sprachlichen Kompetenzen verbessern.
Geeignet ab der Vorschule, 70 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert