1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Welche Tiere sind in der Nacht aktiv? Warum bauen Biber Dämme? Die kurzen Texte erleichtern das erste Selberlesen und nehmen die Kinder mit in die faszinierende Welt der Tiere. Viele naturgetreue Illustrationen laden zum Entdecken ein und vermitteln spannendes Natur-Wissen über • Waldtiere • Die Jahreszeiten • Tiere bei Tag und Nacht und • Tierkinder.
Ab 1. Klasse, 4 gebundene Bücher, je 32 Seiten, 15 x 20 cm, farbige Illustrationen
Spielend leicht Noten lernen – auch für Fachfremde. Mit Hilfe dieser Kopier- vorlagen lernen nicht nur Ihre Schüler im Handumdrehen die Notennamen und Notenwerte. Originelle Rätsel und Spiele sorgen dafür, dass die Kinder die Tonleiter mit Feuereifer erklimmen und dabei immer im richtigen Takt sind. Durch den Einsatz von allgemein bekannten Liedern und Melodien ist es für Sie zudem ein Leichtes, auch ohne Instrumente auszukommen. Einfach die Kopiervorlagen an die Kinder verteilen – und schon kann der Notenkurs starten. Mit Lösungen zu allen Aufgaben und Vorlagen für die Tafel. Geeignet für die Klassen 2 bis 4.
Krippe/Kindergarten, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Spielerisch lesen und schreiben lernen mit den beliebten Bildermaus-Geschichten. Das Buch enthält Wörter zum Nachspuren und Platz für Schreibübungen. Die Wortauswahl orientiert sich am Grundwortschatz der Grundschule. Zusätzliche Rätsel mit Lösungen am Ende des Buches fördern das logische Denken und die Konzentrationsfähigkeit.
Ab 5/6 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 24 x 17 cm
„Winzig!“ ist dick und fett auf dem neuesten Paket zu lesen. Ein Glück, denkt Nemo, dann muss ja etwas ganz Harmloses drin sein, oder?
Von wegen! 1. Die Maipupus sind zwar winzig, aber wieselflink ... und es gibt richtig viele davon! 2. Sofort haben sich die kleinen Wesen in der ganzen Stadt verteilt. 3. Kann das wahr sein – hagelt es draußen wirklich Bonbons? Dabei findet doch am Ende der Woche der Actionlauf in Boring statt. Bei Unwetter unmöglich! Wie sollen Nemo, Oda und Fred nur in so kurzer Zeit alle Winzlinge einsammeln, um den Bonbon-Hagel zu stoppen?
Der heiß ersehnte siebte Band der Erfolgsreihe rund um Nemo und die geheimnisvollen Pakete!
Ab 9 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Tooor! Mit dem Experimentierset „Fußball-Flummis“ kommt richtig Action ins Kinderzimmer. Bevor es mit den springenden Bällen richtig losgeht, müssen sie erst einmal selbst hergestellt werden! Die Anleitung erklärt dabei nicht nur, welche Handgriffe nötig sind, sondern auch die physikalischen Hintergründe, wie so viel Power in einen kleinen Hüpfball kommt. Es warten kleine Experimente, spannende Duelle mit der Mini-Torwand und ein Fußball-Orakel.
1. Klasse, 68 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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How are you? Mit diesem Bildwörterbuch lernst du spielerisch die wichtigsten englischen Wörter aus deiner unmittelbaren Umgebung kennen: Welche Dinge gibt es im Supermarkt zu kaufen? Wie heißen die Tiere im Zoo? Wie frage ich nach der Uhrzeit, und wie benenne ich Farben, Formen und Gegensätze?
Ein Wörterverzeichnis am Ende des Buches erleichtert das Wiederauffinden der über tausend Begriffe und macht das Buch auch für Eltern zu einer wertvollen Nachschlagehilfe.
Ab 6 bis 10 Jahren, 68 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 27 cm
Rom, 1896. Die junge Maria Montessori ist erschüttert, als sie den vermeintlich schwachsinnigen Kindern in der Psychiatrie begegnet: Gespenstische Stille herrscht in dem nackten Raum, und sie blickt in todtraurige Gesichter. Als Maria darauf besteht, den Kindern Spielzeug zu geben, erwachen sie zum Leben. Die Klinikärzte können nicht fassen, welche Verwandlung sich vor ihren Augen abspielt. Für Maria ist es einer ihrer größten Glücksmomente und der Beginn einer beispiellosen pädagogischen Karriere. Bald jedoch stellt die Liebe zu einem Kollegen sie vor die schwerste Entscheidung ihres Lebens.
Die Ausnahmepädagogin, die ihr Leben den Kindern widmete.
Ein dickes Pony, das sprechen kann, noch dazu mit französischem Akzent? Fritzi und ihre Freundinnen können es nicht fassen, wen sie da beim Stalldienst auf dem Apfelhof vorfinden. Dann behauptet Pony „Meurtelle“ auch noch, ein berühmtes Showpony aus Paris zu sein. Komisch nur, dass es mit seinen Ballettkünsten nicht wirklich weit her ist – und dass ausgerechnet jetzt zwei seltsame Gestalten aus einem kleinen Wanderzirkus auftauchen und ihr Pony suchen. Begleite die Stallmädchen bei ihrem spannenden Abenteuer.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 73 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1EB39
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Unruhige Situationen in der Grundschule gibt es immer wieder. Bewegungsspiele, Streichelgeschichten und Spiele mit magischen Gegenständen helfen den Kindern, ihr inneres Gleichgewicht wiederherzustellen und zur Aufmerksamkeit zurückzufinden. So wird aus einem „wuseligen Haufen“ wieder eine konzentrierte Gruppe! Hilfreiche Ideen, die sich jederzeit und ohne Vorbereitung umsetzen lassen.
Geeignet für die Grundschule, 73 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Kinder in der Grundschule wollen ihre Aufgaben gerne und vor allem schnell lösen, um danach mehr Zeit zum Spielen zu haben. Aber gerade dadurch setzt sich ein wildes Gedankenkarussell in Gang, die Anspannung im Körper nimmt zu, und es wird unmöglich, sich zu konzentrieren. Mit diesen 50 Spielen nehmen sich die Kinder nun besser wahr, finden zu mehr Ruhe und üben, ihre Aufmerksamkeit gezielt auf die Aufgaben zu richten. So halten sie das Denken wach und haben nach getaner Arbeit wirklich mehr Zeit zum Spielen.
Ab 5 bis 10 Jahre, 77 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Die wohltuende Mischung aus Koordination, Achtsamkeit und Konzentration beim Yoga entspricht dem kindlichen Bedürfnis nach Bewegung und Entspannung. Elke Gulden, Gabriele Pohl und Bettina Scheer stellen auf ihren neuen Yogakarten 30 speziell fürs Kinderturnen ausgewählte Haltungen und Übungsfolgen vor. Jede Karte bietet eine kurze Beschreibung der Übung, versehen mit einer detaillierten, kindgerechten Abbildung und einem leichten Merkreim.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 30 Karten, farbig illustriert, 22 x 15 cm, Box
Viele Kinder haben zu Beginn der Schulzeit noch Probleme mit bestimmten Lauten und Begriffen. Das handliche Büchlein bietet 50 Spiele zur Förderung der Mund- und Fingermotorik, ebenso wie der Begriffsbildung und des bewussten Hörens, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden.
Geeignet ab der Vorschule, 70 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
3., 4., 5. und 6. Klasse, 78 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1003
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Überdrehte Kinder nach dem Wochenende oder müde Schüler in der letzten Stunde? Diese 50 unkomplizierten Spiele bringen neuen Schwung in die Klasse und sorgen für Spaß und Abwechslung. Das Angebot der Spiele umfasst Tafelspiele, Kreisspiele, Partnerspiele, Tischspiele und Bewegungsspiele. Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF82
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Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5EB34
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Soziale Kompetenz ist eine der Schlüssel-qualifikationen im Leben von Kindern und Erwachsenen. Die Grundlagen dafür werden im Kindergarten- und Grundschulalter gelegt.
Dieses Büchlein versammelt 50 Spiele, die bei Kindern soziales Verhalten und soziale Intelligenz fördern:
• Spiele zum Kennenlernen
• Spiele für die Integration
• Spiele für mehr Zusammenhalt
• Spiele zum Umgang mit Konflikten
• Spiele zum Wohlfühlen.
Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 1. bis 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
Wenn die Pausenglocke dreimal klingelt und coole Kids das Klassenzimmer rocken, dann ist es Zeit für eine Runde Rätselraten. „School stories“ könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freunden spielen. Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommt ihr dem Geheimnis auf die Spur und bringt Licht ins Dunkel.
Ab 8/9 Jahre, 50 Karten, farbige Bilder, Spieldauer 2 bis 222 Min., Kartonbox, 13 x 13 x 2 cm
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile Buchstaben-Brett
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017322
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Von Nikolaustheater und Adventsfingerspiel über Eisblumen-Lichter bis hin zu Wichtelrennen und Zuckerzapfen-Rezept ist alles dabei, was sich PädagogInnen und Eltern nur wünschen können. Flexibler Einsatz, geringer Materialaufwand, praxiserprobte Spiele, konkrete Altersangaben, eine bunte Methodenmischung, hilfreiche Literaturhinweise.
Ab 3 bis 8 Jahren, 54 Seiten, kartoniert, 11 x 17 cm
Kinder und Abstand halten – wie soll das funktionieren? Diese Fingerspiele, Bewegungslieder und Kreisspiele lösen das Problem, vor dem viele Erzieher und Lehrer derzeit stehen. In diesem Buch finden Pädagogen und Eltern Inspiration und abwechslungsreiche Spielideen für die Corona-Zeit! Die erprobten Spiele für Kinder bis zu zehn Jahren funktionieren mit Abstand und sorgen dafür, dass Große und Kleine in Zeiten von Ansteckungsgefahr gesund bleiben. Spielerisch erwerben sie Wissen zu Hygiene, Händewaschen und Ansteckungskrankheiten. Außerdem lernen sie Begrüßungsrituale ohne Händeschütteln und Bewegungsspiele ohne Körperkontakt kennen.
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Entspannungsspiele sind im hektischen, auch schon für Kinder oft stressbeladenen Alltag nötiger denn je. Nur wer sich zu entspannen weiß, kann Aufgaben bewältigen, Neuem gelassen begegnen und offen auf andere zugehen. Diese Auswahl bewährter Spiele liefert allen, die mit Kindern arbeiten, leicht umsetzbare Ideen zu kleinen Erholungspausen für Körper und Geist.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 76 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule. Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft. Ratespiele vertiefen das Gelernte. Und die Spiele zur Sozialkompetenz stärken das Miteinander.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 76 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3EB33
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Fairplay heißt, Menschen, die gegenteilige Interessen verfolgen, dennoch als Partner zu akzeptieren und Regeln auch dann zu befolgen, wenn einem selbst Nachteile daraus erwachsen. Mit diesen 50 besten Spielen zum Thema „Fairness“ werden den Kindern diese Werte vermittelt. Die leicht umsetzbaren Spiele erfordern wenig oder kein Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 77 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 70 Min. Laufzeit, Hörspiel, Audio-CD
Bestellnummer: zb
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Schon kurze Entspannungs- oder Aktivierungsphasen können bei Unruhe oder Müdigkeit im Unterricht wahre Wunder bewirken. Mit den Entspannungsübungen auf dieser CD lassen sich Konzentrationskiller gezielt abbauen und Ruhe und Gelassenheit schaffen. Aktivierungsübungen machen müde Kinder wieder fit. Kleine Fantasiereisen sorgen für mentale Entspannung und Ausgeglichenheit. Im Booklet sind neben didaktischen Hinweisen auch alle nötigen Anleitungstexte enthalten. Die angeleiteten Übungen mit stimmungsvoller Hintergrundmusik dauern zwischen 7 und 10 Minuten und können spontan und ohne Vorbereitung in den Unterricht integriert werden.
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5AFF709
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Ausflüge in den Wald sind für Kinder immer ein Erlebnis. Kastanien, Moos und Tannenzapfen, Käfer, Blumen und Vögel, überall gibt es etwas zu beobachten, und mit vielen Dingen lässt sich wunderbar spielen. Mit den 50 besten Spielen für Wald- und Wiesentage erforschen Kinder den Lebensraum von Pflanzen und Tieren, machen vielfältige Sinneserfahrungen, werkeln mit Naturmaterialien und toben sich mit Bewegungsspielen und Geschicklichkeitsübungen aus. So wird jeder Ausflug zu einem unvergesslichen Erlebnis. Und mit kleinen Fundstücken kann anschließend gebas-telt werden. Ideen, die sich schnell umsetzen lassen.
Für Kindergartenkindern von 2 bis 6 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF41
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Mit Schwung in den Tag starten: Das gelingt Ihnen und den Kindern mit diesen brandneuen Ideen für Ihren Morgenkreis. Von Mitmachgedichten über Bewegungsgeschichten und einfache Fingerspiele bis hin zu kleinen Ruheideen ist alles dabei. Lustige Tanzlieder, spannende Klanggeschichten und kurze Aufpass- und Rhythmusreime runden den Ideenschatz für jeden neuen Tag in der Kita ab.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1HT1556
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In der einen Hand ein Tuch schwingen und mit der anderen einen Ball fangen: Spiele wie diese Überkreuzübung fördern Koordination, Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. 30 Karten beschreiben effektive Übungen aus Kinesiologie, Kinder-Yoga und Gehirnjogging für Bewegungsstunde, Sportunterricht oder die bewegte Pause, wenn in der Gruppe mal die Luft raus ist. Die Spiele lassen sich flexibel einsetzen und erfordern kein oder nur wenig Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 14 x 21 cm
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Beschimpfen, Drohen, gezieltes Vorenthalten von Informationen, Rufschädigung und Erpressung: Mobbing an Schulen ist ein Problem. Die psychischen und psychosomatischen Folgen sind schwer- wiegend. Wie kann mit Schülern an diese Thematik herangegangen werden? Lehrer, Mediatoren und Therapeuten finden in diesem Buch im Pocketformat die 50 besten Anti-Mobbing-Spiele zum Einsatz in der Grundschule, bei sozialen Kompetenztrainings oder in der Jugendpsychotherapie: • Präventionsspiele • Spiele zur Konfliktlösung und Ausgrenzungsvermeidung • Spiele gegen Beleidigungen und Beschimpfungen • Übungen zum Verständnis der Opferrolle und • Spiele zum Enttarnen der Täterrolle.
Für die 1. bis 4. Klasse, 69 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Das Hören dient nicht nur der Schallaufnahme. Es ist auch wichtig für die Kommunikation mit anderen und erfordert erhöhte Aufmerksamkeit und Konzentration. Auch für den schulischen Erfolg ist ein gut entwickelter Hörsinn von großer Bedeutung. Dieses kleine Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung des Hörsinns im Entwicklungszeitraum von vier bis acht Jahren. Da gibt es • Suchspiele und Spiele zum Richtungshören • Spiele mit Musik • Spiele zum genauen Hinhören • Hör-Geschichten und • Lustige Spiele für größere Gruppen. Eine tolle Auswahl an Ideen, die sich unkompliziert und rasch umsetzen lassen. 50 Spiele für 100 Prozent Hörsinn.
Mit diesen Spielstationen für Wandertage oder Freizeiten wird jeder Ausflug zum unvergesslichen Vergnügen. Rallyes, Postenläufen oder Olympiaden in der Natur steht nichts mehr im Weg. Die 50 besten Rallye- und Geländespiele sind unterteilt in • Spiele mit Bewegung • Scharfsinnige Spiele • Spiele mit Wasser • Ruhige Spiele und • Spiele in der Nacht. Da sind Teamgeist und Scharfsinn, Schnelligkeit und Ausdauer, Erfindungsreichtum, Schlagfertigkeit und Geschicklichkeit gefragt. Und wer am Tag noch nicht ausgepowert genug ist, der darf sich auf nächtliche Aktivitäten wie Nachtgolf freuen. 50 Spiele mit 100 Prozent Abenteuer – für Kinder und Jugendliche im Alter von 7 bis 14 Jahren.
Dieses Praxisbuch bietet mit neuen Spielideen eine gelungene Erweiterung der jeweiligen Erfahrungsräume von Mädchen und Jungen. Durch pädagogische Angebote rund um das Spielen, kreative Gestalten, Naturwissenschaft und Technik fördern ErzieherInnen spielerisch zugleich Jungen und Mädchen individuell nach Bildungsplan. Inklusive hilfreicher Tipps für die Elternarbeit.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 93 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
Bewegung erhöht die Leistungsfähigkeit und wirkt sich positiv auf Gesundheit und Wohlbefinden aus. Deshalb verbindet der Ansatz der „Bewegten Schule“ Lernen mit Bewegung. Das praktische kleine Buch bietet Ihnen die 50 besten Spiele für die „Bewegte Schule“. Neben Übungen für das Wort- und Zahlengedächtnis steht die Förderung von Konzentration, Wahrnehmung und Merkfähigkeit im Fokus. Koordinative Übungen verbessern die Vernetzung beider Gehirnhälften. Andere Spiele erleichtern es, neues Wissen durch Bewegung besser zu verankern. Die Spiele sind für Kinder ab sechs bis 12 Jahren empfohlen.
Für 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6HT1532
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Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Über Gefühle zu sprechen und sich über die eigenen Emotionen klar zu werden, braucht Übung. Mit den 50 erprobten Spielen können Sie mit Kindern bis zu zehn Jahren üben, die eigenen Gefühle besser zu erkennen und angemessen auszudrücken. Die Spiele regen Kinder dazu an, sich selbst und andere besser kennen zu lernen und mehr Verständnis füreinander zu entwickeln. Inhalt: • Spiele, um die eigenen Gefühle kennen zu lernen • Spiele, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu entde-cken • Spiele, um Verständnis für andere zu entwickeln, • Spiele, um Mitgefühl zu entwickeln • Spiele, um Hilfsbereitschaft zu fördern.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 142 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob Spiele zum Ruhigwerden, Bewegungsspiele, Spiele für die Gruppengemeinschaft oder zum Zuhörenlernen: Mit den Spielideen in diesem Band lassen sich unruhige Situationen in den Griff kriegen. Die Spiele fördern ein positives Lernklima und die Konzentration. Die Schüler lernen mit Gefühlen wie Wut und Angst umzugehen und überschüssige Energien abzubauen. Alle Spiele können ohne großen Aufwand in Grund- und Förderschulen eingesetzt werden. Eine Fundgrube an Ideen zur Förderung von Sozialkompetenzen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 144 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesem Buch stecken 100 kleine Spielideen für den Musikunterricht. Die Spiele sind unterteilt in Vorschläge mit Instrumenten und ohne Instrumente. Alle Spielideen lassen sich auch unabhängig vom Instrumentenfundus nutzen und können ohne großen Aufwand für einen lebendigen Musikspaß genutzt werden. Die Unterrichtsmaterialien sind für alle Lehrer an Grundund Förderschulen geeignet, ob fachfremd oder nicht.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 144 Seiten, illustriert, 21 x 30 cm, kartoniert