4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Nia und Luke sind seit dem Kindergarten beste Freunde, und jetzt ziehen sie sogar zusammen! Nias Vater und Lukes Mutter haben sich nämlich ineinander verliebt. Total cool! Aber irgendwie ist alles anders, wenn der beste Freund zum Bruder wird und plötzlich alles bestimmen möchte. Luke ist manchmal echt gemein. Nia entwickelt einen megafiesen Fünf-Stufen-Plan, um es ihm heimzuzahlen. Doch als dann ausgerechnet Nias Hamster Einstein zwischen die Fronten gerät, steht das neue Familienleben endgültig kopf.
Ab 8 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF36
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Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
Mit diesen Spielstationen für Wandertage oder Freizeiten wird jeder Ausflug zum unvergesslichen Vergnügen. Rallyes, Postenläufen oder Olympiaden in der Natur steht nichts mehr im Weg. Die 50 besten Rallye- und Geländespiele sind unterteilt in • Spiele mit Bewegung • Scharfsinnige Spiele • Spiele mit Wasser • Ruhige Spiele und • Spiele in der Nacht. Da sind Teamgeist und Scharfsinn, Schnelligkeit und Ausdauer, Erfindungsreichtum, Schlagfertigkeit und Geschicklichkeit gefragt. Und wer am Tag noch nicht ausgepowert genug ist, der darf sich auf nächtliche Aktivitäten wie Nachtgolf freuen. 50 Spiele mit 100 Prozent Abenteuer – für Kinder und Jugendliche im Alter von 7 bis 14 Jahren.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Verständnisvoll, freundlich und gewaltfrei miteinander umzugehen: Das ist für Kinder eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Gewaltfreie Kommunikation hilft ihnen, Konflikten so zu begegnen, dass verletzende Situationen erst gar nicht entstehen. Die Frühpädagogin und Mediatorin Karin Kostyra hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang miteinander schulen. Empathie, Wahrnehmung, Gefühle, Bedürfnisse und Bitten – die Minispielothek enthält dabei die 50 besten Gruppenspiele für Gewaltfreie Kommunikation, die in fünf Themenbereiche gegliedert sind.
Krippe/Kindergarten, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Unser Tastsinn ist sehr wichtig. Und gleichzeitig ist die taktile Wahrnehmung ein Sinnessystem, das in der modernen Zeit häufig zu kurz kommt, weil auditive und visuelle Reize überwiegen. In diesem Heft geht es ganz bewusst ums Fühlen und Anfühlen, ums Tasten, Tippen und um die Hände und die Füße. Tasträtselspiele, Fuß-, Zehen-, Finger- und Handspiele, aber auch Ideen für Geschicklichkeit und Feinmotorik warten auf Sie und die Kinder.
Für Kindergarten und Vorschule, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 30 cm
Warum aufwändige Spiele vorbereiten, wenn es ruck, zuck nur ein paar Stühle braucht? Dieses Praxisbuch bietet über 150 leicht umsetzbare Stuhl-Spiele zum Laufen, Krabbeln, Hüpfen, Musizieren, Singen, Tanzen, Entspannen und Lauschen für Kinder von 1 bis 6 Jahren. Mit Register zur Zuordnung von Spiel- und Altersgruppen – so findet sich das richtige Stuhl-Spiel auf einen Blick!
Ab 1 bis 6 Jahren, 88 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
Kinder in der Grundschule wollen ihre Aufgaben gerne und vor allem schnell lösen, um danach mehr Zeit zum Spielen zu haben. Aber gerade dadurch setzt sich ein wildes Gedankenkarussell in Gang, die Anspannung im Körper nimmt zu, und es wird unmöglich, sich zu konzentrieren. Mit diesen 50 Spielen nehmen sich die Kinder nun besser wahr, finden zu mehr Ruhe und üben, ihre Aufmerksamkeit gezielt auf die Aufgaben zu richten. So halten sie das Denken wach und haben nach getaner Arbeit wirklich mehr Zeit zum Spielen.
Ab 5 bis 10 Jahre, 77 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, farbige Bilder, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 4AFG716
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Hier wird das Prinzip der Lesespurgeschichten auf den Sportunterricht übertragen – nur mit weniger Text, aber dafür mit viel mehr Laufen und Bewegen an und mit Geräten! Das Materialpaket enthält vier verschiedene Lese-Lauf-Spiele. Die jeweils dazu benötigten Materialien sind mit farbigen Bild-, Begriffs-, Lese- und Stationskarten sofort einsetzbar. Lediglich die zum Eintragen der Be-
griffe benötigten Laufzettel müssen Sie kopieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 69 Seiten, inkl. 8 Seiten Begleitheft, Kartonbox 21 x 30 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 70 Min. Laufzeit, Hörspiel, Audio-CD
Bestellnummer: 4EB38
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Schon kurze Entspannungs- oder Aktivierungsphasen können bei Unruhe oder Müdigkeit im Unterricht wahre Wunder bewirken. Mit den Entspannungsübungen auf dieser CD lassen sich Konzentrationskiller gezielt abbauen und Ruhe und Gelassenheit schaffen. Aktivierungsübungen machen müde Kinder wieder fit. Kleine Fantasiereisen sorgen für mentale Entspannung und Ausgeglichenheit. Im Booklet sind neben didaktischen Hinweisen auch alle nötigen Anleitungstexte enthalten. Die angeleiteten Übungen mit stimmungsvoller Hintergrundmusik dauern zwischen 7 und 10 Minuten und können spontan und ohne Vorbereitung in den Unterricht integriert werden.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 73 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3FF86
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Unruhige Situationen in der Grundschule gibt es immer wieder. Bewegungsspiele, Streichelgeschichten und Spiele mit magischen Gegenständen helfen den Kindern, ihr inneres Gleichgewicht wiederherzustellen und zur Aufmerksamkeit zurückzufinden. So wird aus einem „wuseligen Haufen“ wieder eine konzentrierte Gruppe! Hilfreiche Ideen, die sich jederzeit und ohne Vorbereitung umsetzen lassen.
Für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen.
Für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 102 Seiten, kartoniertes Buch
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Haben Sie keine Lust mehr, bei den Wörtern "Grammatik", "Rechtschreibung" oder "Wortschatzarbeit" in völlig gelangweilte Schülergesichter zu blicken? Diese Spielesammlung sorgt dafür, dass Ihre Schüler Interesse und Ehrgeiz entwickeln und plötzlich gar nicht mehr aufhören wollen mit dem Training! Auch die Arbeit mit Lektüren und anderen Textarten sowie das Verfassen eigener Texte, das Beschreiben, das Erzählen und das Argumentieren bekommen hier eine spielerische Note. Ob sich die Schüler im Deutschunterricht gegenseitig Bilder beschreiben, die so genau wie möglich nachgezeichnet werden müssen, oder an einem Jeopardy-Quiz zur Rechtschreibung teilnehmen - gelernt wird hier ganz nebenbei, der Spaß steht im Vordergrund. Die Gliederung nach Klassenstufen zeigt sofort, für welche Altersgruppe das jeweilige Spiel geeignet ist. Dank genauer, klar strukturierter Beschreibungen und hilfreicher Kopiervorlagen sparen Sie außerdem viel Zeit bei der Vorbereitung eines lebendigen Deutschunterrichts.
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile
Buchstaben-Brett
1., 2., 3. und 4. Klasse, 67 Min. Laufzeit, Audio-CD
Artikelnummer: 201825
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Eine musikalische Weltreise mit Bewegungsliedern zum Mitmachen
Eine Mischung aus traditionellen Spielen, landestypischen Bewegungseinheiten und einfallsreichen Gerätekombinationen machen die Kinder in bewegten Aktionen mit fremden Ländern bekannt und wecken ihr Interesse an den Weltkulturen und deren Menschen. Der Praxisordner ermöglicht die Gestaltung abwechslungsreicher Stunden mit wenig Vorbereitungszeit ? der beigefügte aufblasbare Globus-Spielball lässt das Thema lebendig werden.
Fremde Länder in fantasievollen Turnstunden in Kindergarten und Grundschule erleben - mit farbigen Gerätekarten und Stundenbildern
Eine Mischung aus traditionellen Spielen, landestypischen Bewegungseinheiten und einfallsreichen Gerätekombinationen machen die Kinder in bewegten Aktionen mit fremden Ländern bekannt und wecken ihr Interesse an den Weltkulturen und deren Menschen. Der Praxisordner ermöglicht die Gestaltung abwechslungsreicher Stunden mit wenig Vorbereitungszeit – der beigefügte aufblasbare Globus-Spielball lässt das Thema lebendig werden.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 124 Seiten, illustriert, A4, plus 64 Karten in A5, Ordner
3., 4., 5. und 6. Klasse, 78 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1003
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Überdrehte Kinder nach dem Wochenende oder müde Schüler in der letzten Stunde? Diese 50 unkomplizierten Spiele bringen neuen Schwung in die Klasse und sorgen für Spaß und Abwechslung. Das Angebot der Spiele umfasst Tafelspiele, Kreisspiele, Partnerspiele, Tischspiele und Bewegungsspiele. Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 76 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule. Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft. Ratespiele vertiefen das Gelernte. Und die Spiele zur Sozialkompetenz stärken das Miteinander.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 76 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1HT1515
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
2., 3. und 4. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Mit der Bildergeschichten-Kartei erarbeiten Ihre Schüler selbstständig Kompetenzen rund ums Geschichtenschreiben. Mit den 20 Geschichten und 30 universell einsetzbaren und 3-fach differenzierten Aufgaben eignet sich die Kartei perfekt für die Freiarbeit und den individualisierten Unterricht.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 50 Karten, farbig illustriert, A5, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
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In diesem Buch mit Spielen dreht sich alles um Bewegung und Sozialkompetenz. In einem Einführungsteil erklärt die Autorin, wie sich die sozialen Fähigkeiten von Grundschulkindern durch Bewegung gezielt fördern lassen. Im Praxisteil finden Sie zahlreiche Bewegungsspiele, die einen bestimmten Aspekt des sozialen Miteinanders fokussieren und fördern: • Partner- und Gruppenspiele für die Konflikt- und
Kommunikationsfähigkeit • Kooperations-spiele für die Anpassungs- und Durchsetzungsfähigkeit sowie ein gestärktes Gemeinschaftsgefühl • Vertrauensspiele für das Verantwortungsgefühl.
Die Spiele funktionieren drinnen wie draußen, spontan zwischendurch oder geplant in der Sportstunde.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 46 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3HT1536
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Bewegung macht schlau! Unzählige Studien zeigen, dass eine Verbesserung der Koordination die Denkleistung erhöht. Ebenso steigern koordinative Übungen das Konzentrationsvermögen der Kinder und auch deren Intelligenz. Bewegung während des Lernens ist eine willkommene Pause und eine schöne Ablenkung für die Kinder. Ob im Klassenverband, in Kleingruppen oder in Einzel- oder Partnerarbeit: Die 23 Bewegungsübungen in Form von Lernkarten eröffnen vielfältige Nutzungsmöglichkeiten.
Geeignet für die Grundschule, 46 Seiten, farb. illustr., 23 x 19 cm, Spiralbindung
Krippe/Kindergarten, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF79
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Yoga erfreut sich auch bei Kindern immer größerer Beliebtheit. Alle Übungen sind einfach erklärt und durch die Fotos auf der Vorderseite leicht umsetzbar. Neben der Anleitung bieten die Karten Kombinationsmöglichkeiten und interessante Hinweise zur Wirkung. Mit den zusätzlichen Fantasie- und Mitmachgeschichten wird Yoga zum Kinderspiel!
32 Fotokarten mit Übungen und Fantasiegeschichten, farbige Bilder, Kartonbox 21 x 15 x 2 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Wie erreichen wir unsere Kinder, wenn es um Nachhaltigkeit, Natur und Umwelt geht? Zum Glück stellen sie die richtigen Fragen wie diese: Wie kommt der Strom in die Steckdose? Wohin wandert eigentlich unser Müll?
In 50 ausgesuchten Spielen für die Grundschule und den Elementarbereich finden Kinder Antworten auf ihre Fragen. Während sie sich als Energiedetektive ins Abenteuer stürzen, Mülltrennung üben oder kreative Upcycling-Ideen umsetzen, werden sie schnell feststellen: Auch kleine Hände bewirken Großes!
Einmal kurz die Welt retten: mit überraschend einfachen Kinderspielen für drinnen und draußen.
Für 4- bis 10-Jährige, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 86 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Von der Aufwärmübung über ausdauernde dynamische Lachspiele bis zum Cool Down stellt Cornelia Leisch vielfältige Übungen vor, die das Resilienz fördernde Lachen trainieren: Begrüßungslachen, Hühnerlachen, Bärenlachen, Lachdusche, Lob-Lachen und Pizza-Lachen. Mit diesen Spielen entdecken auch schüchterne Kinder die befreiende Kraft des Lachens. Und weil Lachen der kürzeste Weg zwischen zwei Menschen ist, unterstützt Lachyoga auch das Miteinander von Kindern aus unterschiedlichen Kulturkreisen.
Geeignet ab der 1. Klasse, 86 Seiten, farbig illustriert, 17 x 19 cm, kartoniert
Diese 100 einfachen Musikspiele für die Klassen 1 bis 8 verbinden soziales, kreatives und musikalisches Lernen und nutzen Musik, Klang und Tanz als mitreißendes Spielmaterial. Ergänzend zu Spielen mit Geräuschen, Konzentrationsspielen und Ausdrucksspielen finden Sie vielfältige Vorschläge aus der musikalischen Bildung: Klangspiele, Rhythmusspiele, Spielprojekte sowie Karten- und Brettspiele. Alle Spielideen werden in Gruppenarbeit durchgeführt. Ihr Vorwissen spielt dabei übrigens keine Rolle: Die klaren und einfachen Anleitungen und die schnelle, leichte Auswahl machen es Fachfremden, Vertretungslehrern und impulssuchenden Musiklehrern gleichermaßen spielend leicht.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 135 Seiten, kartoniertes Buch
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Spielen im Religionsunterricht ist mehr als nur Beschäftigung. Spiele können Inhalte auf motivierende Weise vermitteln oder durch konkrete Handlungen erfahrbar machen. Die in diesem Band enthaltenen 101 Spiele entstammen alle den Lern-bereichen "Ich", "Wir", "Gott/Bibel" und "die Welt". Es sollen Selbsterfahrung, Vertrauen und Wissen vermittelt werden. Zu allen Spielen gibt es übersichtliche Angaben zu Materialien, Dauer, Alter und Lernziel.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 142 Seiten, kartoniertes Buch
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Ob Spiele zum Ruhigwerden, Bewegungsspiele, Spiele für die Gruppengemeinschaft oder zum Zuhörenlernen: Mit den Spielideen in diesem Band lassen sich unruhige Situationen in den Griff kriegen. Die Spiele fördern ein positives Lernklima und die Konzentration. Die Schüler lernen mit Gefühlen wie Wut und Angst umzugehen und überschüssige Energien abzubauen. Alle Spiele können ohne großen Aufwand in Grund- und Förderschulen eingesetzt werden. Eine Fundgrube an Ideen zur Förderung von Sozialkompetenzen.