1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS813
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Welche Tiere sind in der Nacht aktiv? Warum bauen Biber Dämme? Die kurzen Texte erleichtern das erste Selberlesen und nehmen die Kinder mit in die faszinierende Welt der Tiere. Viele naturgetreue Illustrationen laden zum Entdecken ein und vermitteln spannendes Natur-Wissen über • Waldtiere • Die Jahreszeiten • Tiere bei Tag und Nacht und • Tierkinder.
Ab 1. Klasse, 4 gebundene Bücher, je 32 Seiten, 15 x 20 cm, farbige Illustrationen
3. und 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031160
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Du interessierst dich für die Entdeckung Amerikas, Popstars oder das Leben auf einer Burg? Außerdem möchtest du fit werden im Schreiben von Diktaten? Dann ist dieses Buch genau richtig für dich: Hier findest du tolle Fotoseiten mit spannenden Informationen sowie interessante Diktate zu deinen Lieblingsthemen. Such dir einfach ein Thema aus, und los geht’s!
Ab 3./ 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
Alles, was ein gutes Kinderspringseil auszeichnet, ist hier gegeben. Das Seil ist strapazierfähig und lässt sich gut schwingen, das Seil kann optimal auf die Körpergröße des Kindes eingestellt werden und die Griffe sind ergonomisch auf Kinderhände abgestimmt. Außerdem sieht es toll aus und lädt ein zum aktiven Springspaß.
1. und 2. Klasse, 61 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 027287
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Eine neue Geschichte vom Hotzenplotz! Wachtmeister Dimpfelmoser steht der Schweiß auf der Stirn: Der Räuber Hotzenplotz ist mal wieder aus dem Gefängnis ausgebrochen. Seppel und Kasperl sind fest entschlossen, ihn wieder einzufangen. Sie wollen Hotzenplotz ein für allemal auf den Mond schießen! Dafür basteln sie eine Mondrakete. Der Räuber Hotzenplotz wird schon drauf reinfallen – oder?
Ab 6 Jahre, 61 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: 1GF62
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Das Spülbecken in der Restaurant-Küche ist ein wahres Kakerlaken-Paradies – bis plötzlich der Koch erscheint. Wild flitzen jetzt alle durcheinander. Wer findet in dem wild gemischten Kartenhaufen seine Kakerlaken zuerst und rettet sie ins sichere Versteck? Ein hektisches Grabsch- und Suchspiel, bei dem die Spieler ihre Schnelligkeit unter Beweis stellen müssen!
Ab 5 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF76
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die erste und zweite Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Addieren und Subtrahieren.
Für die 1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Schichtdesserts sind nicht nur ein besonderes Geschmackserlebnis, sondern auch eine Augenweide. Cremige, fruchtige, knusprige und/oder schokoladige Schichten vereinen sich zu einem unglaublich leckerem Gebilde. Hannah Miles wird in England die „Königin der Kuchen“ genannt. Für dieses Buch versammelt sie Dauerbrenner wie Schwarzwälder Kirschtorte, Tiramisu und Pavlova, aber auch neuartige Kreationen, mit denen Sie Ihre Gäste überraschen können.
Mitternacht! Bei einer Geisterbeschwörung nimmt Bens Oma Kontakt zu seinem verstorbenen Opa auf – und siehe da, sein Geist berichtet von einem versteckten Familienschatz! Der kommt wie gerufen, da die von und zu auf und davon Hohenzwitscherbergs in Geldnot stecken und kurz davor sind, die Villa verkaufen zu müssen. Schleunigst machen sich Ben, Otto und die Wupis auf eine abenteuerliche Schatzsuche, um ihr Zuhause zu retten – doch die Freunde sind nicht die einzigen, die Gold gewittert haben!
Ab 8 bis 10 Jahren, 112 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 73 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1EB39
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Unruhige Situationen in der Grundschule gibt es immer wieder. Bewegungsspiele, Streichelgeschichten und Spiele mit magischen Gegenständen helfen den Kindern, ihr inneres Gleichgewicht wiederherzustellen und zur Aufmerksamkeit zurückzufinden. So wird aus einem „wuseligen Haufen“ wieder eine konzentrierte Gruppe! Hilfreiche Ideen, die sich jederzeit und ohne Vorbereitung umsetzen lassen.
Geeignet für die Grundschule, 73 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Kinder in der Grundschule wollen ihre Aufgaben gerne und vor allem schnell lösen, um danach mehr Zeit zum Spielen zu haben. Aber gerade dadurch setzt sich ein wildes Gedankenkarussell in Gang, die Anspannung im Körper nimmt zu, und es wird unmöglich, sich zu konzentrieren. Mit diesen 50 Spielen nehmen sich die Kinder nun besser wahr, finden zu mehr Ruhe und üben, ihre Aufmerksamkeit gezielt auf die Aufgaben zu richten. So halten sie das Denken wach und haben nach getaner Arbeit wirklich mehr Zeit zum Spielen.
Ab 5 bis 10 Jahre, 77 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
Die wohltuende Mischung aus Koordination, Achtsamkeit und Konzentration beim Yoga entspricht dem kindlichen Bedürfnis nach Bewegung und Entspannung. Elke Gulden, Gabriele Pohl und Bettina Scheer stellen auf ihren neuen Yogakarten 30 speziell fürs Kinderturnen ausgewählte Haltungen und Übungsfolgen vor. Jede Karte bietet eine kurze Beschreibung der Übung, versehen mit einer detaillierten, kindgerechten Abbildung und einem leichten Merkreim.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 30 Karten, farbig illustriert, 22 x 15 cm, Box
Viele Kinder haben zu Beginn der Schulzeit noch Probleme mit bestimmten Lauten und Begriffen. Das handliche Büchlein bietet 50 Spiele zur Förderung der Mund- und Fingermotorik, ebenso wie der Begriffsbildung und des bewussten Hörens, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden.
Geeignet ab der Vorschule, 70 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
3., 4., 5. und 6. Klasse, 78 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL1003
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Überdrehte Kinder nach dem Wochenende oder müde Schüler in der letzten Stunde? Diese 50 unkomplizierten Spiele bringen neuen Schwung in die Klasse und sorgen für Spaß und Abwechslung. Das Angebot der Spiele umfasst Tafelspiele, Kreisspiele, Partnerspiele, Tischspiele und Bewegungsspiele. Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 3. bis 6. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Soziale Kompetenz ist eine der Schlüssel-qualifikationen im Leben von Kindern und Erwachsenen. Die Grundlagen dafür werden im Kindergarten- und Grundschulalter gelegt.
Dieses Büchlein versammelt 50 Spiele, die bei Kindern soziales Verhalten und soziale Intelligenz fördern:
• Spiele zum Kennenlernen
• Spiele für die Integration
• Spiele für mehr Zusammenhalt
• Spiele zum Umgang mit Konflikten
• Spiele zum Wohlfühlen.
Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 1. bis 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
Wenn die Pausenglocke dreimal klingelt und coole Kids das Klassenzimmer rocken, dann ist es Zeit für eine Runde Rätselraten. „School stories“ könnt ihr zu zweit oder mit vielen Freunden spielen. Durch Fragen, Raten und Tüfteln kommt ihr dem Geheimnis auf die Spur und bringt Licht ins Dunkel.
Ab 8/9 Jahre, 50 Karten, farbige Bilder, Spieldauer 2 bis 222 Min., Kartonbox, 13 x 13 x 2 cm
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile Buchstaben-Brett
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017322
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Von Nikolaustheater und Adventsfingerspiel über Eisblumen-Lichter bis hin zu Wichtelrennen und Zuckerzapfen-Rezept ist alles dabei, was sich PädagogInnen und Eltern nur wünschen können. Flexibler Einsatz, geringer Materialaufwand, praxiserprobte Spiele, konkrete Altersangaben, eine bunte Methodenmischung, hilfreiche Literaturhinweise.
Ab 3 bis 8 Jahren, 54 Seiten, kartoniert, 11 x 17 cm
Kinder und Abstand halten – wie soll das funktionieren? Diese Fingerspiele, Bewegungslieder und Kreisspiele lösen das Problem, vor dem viele Erzieher und Lehrer derzeit stehen. In diesem Buch finden Pädagogen und Eltern Inspiration und abwechslungsreiche Spielideen für die Corona-Zeit! Die erprobten Spiele für Kinder bis zu zehn Jahren funktionieren mit Abstand und sorgen dafür, dass Große und Kleine in Zeiten von Ansteckungsgefahr gesund bleiben. Spielerisch erwerben sie Wissen zu Hygiene, Händewaschen und Ansteckungskrankheiten. Außerdem lernen sie Begrüßungsrituale ohne Händeschütteln und Bewegungsspiele ohne Körperkontakt kennen.
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Entspannungsspiele sind im hektischen, auch schon für Kinder oft stressbeladenen Alltag nötiger denn je. Nur wer sich zu entspannen weiß, kann Aufgaben bewältigen, Neuem gelassen begegnen und offen auf andere zugehen. Diese Auswahl bewährter Spiele liefert allen, die mit Kindern arbeiten, leicht umsetzbare Ideen zu kleinen Erholungspausen für Körper und Geist.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 76 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule. Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft. Ratespiele vertiefen das Gelernte. Und die Spiele zur Sozialkompetenz stärken das Miteinander.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 76 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Ausflüge in den Wald sind für Kinder immer ein Erlebnis. Kastanien, Moos und Tannenzapfen, Käfer, Blumen und Vögel, überall gibt es etwas zu beobachten, und mit vielen Dingen lässt sich wunderbar spielen. Mit den 50 besten Spielen für Wald- und Wiesentage erforschen Kinder den Lebensraum von Pflanzen und Tieren, machen vielfältige Sinneserfahrungen, werkeln mit Naturmaterialien und toben sich mit Bewegungsspielen und Geschicklichkeitsübungen aus. So wird jeder Ausflug zu einem unvergesslichen Erlebnis. Und mit kleinen Fundstücken kann anschließend gebas-telt werden. Ideen, die sich schnell umsetzen lassen.
Für Kindergartenkindern von 2 bis 6 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Mit Schwung in den Tag starten: Das gelingt Ihnen und den Kindern mit diesen brandneuen Ideen für Ihren Morgenkreis. Von Mitmachgedichten über Bewegungsgeschichten und einfache Fingerspiele bis hin zu kleinen Ruheideen ist alles dabei. Lustige Tanzlieder, spannende Klanggeschichten und kurze Aufpass- und Rhythmusreime runden den Ideenschatz für jeden neuen Tag in der Kita ab.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3EB33
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Fairplay heißt, Menschen, die gegenteilige Interessen verfolgen, dennoch als Partner zu akzeptieren und Regeln auch dann zu befolgen, wenn einem selbst Nachteile daraus erwachsen. Mit diesen 50 besten Spielen zum Thema „Fairness“ werden den Kindern diese Werte vermittelt. Die leicht umsetzbaren Spiele erfordern wenig oder kein Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 77 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
- unterschiedliche Aufgaben, die Bewegung in den Unterricht bringen - der Unterricht wird aufgelockert, Koordination und Konzentration erhöht, das soziale Klima gefördert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
In der einen Hand ein Tuch schwingen und mit der anderen einen Ball fangen: Spiele wie diese Überkreuzübung fördern Koordination, Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. 30 Karten beschreiben effektive Übungen aus Kinesiologie, Kinder-Yoga und Gehirnjogging für Bewegungsstunde, Sportunterricht oder die bewegte Pause, wenn in der Gruppe mal die Luft raus ist. Die Spiele lassen sich flexibel einsetzen und erfordern kein oder nur wenig Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 14 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1FF80
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Yoga erfreut sich auch bei Kindern immer größerer Beliebtheit. Alle Übungen sind einfach erklärt und durch die Fotos auf der Vorderseite leicht umsetzbar. Neben der Anleitung bieten die Karten Kombinationsmöglichkeiten und interessante Hinweise zur Wirkung. Mit den zusätzlichen Fantasie- und Mitmachgeschichten wird Yoga zum Kinderspiel!
32 Fotokarten mit Übungen und Fantasiegeschichten, farbige Bilder, Kartonbox 21 x 15 x 2 cm
Das Hören dient nicht nur der Schallaufnahme. Es ist auch wichtig für die Kommunikation mit anderen und erfordert erhöhte Aufmerksamkeit und Konzentration. Auch für den schulischen Erfolg ist ein gut entwickelter Hörsinn von großer Bedeutung. Dieses kleine Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung des Hörsinns im Entwicklungszeitraum von vier bis acht Jahren. Da gibt es • Suchspiele und Spiele zum Richtungshören • Spiele mit Musik • Spiele zum genauen Hinhören • Hör-Geschichten und • Lustige Spiele für größere Gruppen. Eine tolle Auswahl an Ideen, die sich unkompliziert und rasch umsetzen lassen. 50 Spiele für 100 Prozent Hörsinn.
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Beschimpfen, Drohen, gezieltes Vorenthalten von Informationen, Rufschädigung und Erpressung: Mobbing an Schulen ist ein Problem. Die psychischen und psychosomatischen Folgen sind schwer- wiegend. Wie kann mit Schülern an diese Thematik herangegangen werden? Lehrer, Mediatoren und Therapeuten finden in diesem Buch im Pocketformat die 50 besten Anti-Mobbing-Spiele zum Einsatz in der Grundschule, bei sozialen Kompetenztrainings oder in der Jugendpsychotherapie: • Präventionsspiele • Spiele zur Konfliktlösung und Ausgrenzungsvermeidung • Spiele gegen Beleidigungen und Beschimpfungen • Übungen zum Verständnis der Opferrolle und • Spiele zum Enttarnen der Täterrolle.
Für die 1. bis 4. Klasse, 69 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 70 Min. Laufzeit, Hörspiel, Audio-CD
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Schon kurze Entspannungs- oder Aktivierungsphasen können bei Unruhe oder Müdigkeit im Unterricht wahre Wunder bewirken. Mit den Entspannungsübungen auf dieser CD lassen sich Konzentrationskiller gezielt abbauen und Ruhe und Gelassenheit schaffen. Aktivierungsübungen machen müde Kinder wieder fit. Kleine Fantasiereisen sorgen für mentale Entspannung und Ausgeglichenheit. Im Booklet sind neben didaktischen Hinweisen auch alle nötigen Anleitungstexte enthalten. Die angeleiteten Übungen mit stimmungsvoller Hintergrundmusik dauern zwischen 7 und 10 Minuten und können spontan und ohne Vorbereitung in den Unterricht integriert werden.
Mit diesen Spielstationen für Wandertage oder Freizeiten wird jeder Ausflug zum unvergesslichen Vergnügen. Rallyes, Postenläufen oder Olympiaden in der Natur steht nichts mehr im Weg. Die 50 besten Rallye- und Geländespiele sind unterteilt in • Spiele mit Bewegung • Scharfsinnige Spiele • Spiele mit Wasser • Ruhige Spiele und • Spiele in der Nacht. Da sind Teamgeist und Scharfsinn, Schnelligkeit und Ausdauer, Erfindungsreichtum, Schlagfertigkeit und Geschicklichkeit gefragt. Und wer am Tag noch nicht ausgepowert genug ist, der darf sich auf nächtliche Aktivitäten wie Nachtgolf freuen. 50 Spiele mit 100 Prozent Abenteuer – für Kinder und Jugendliche im Alter von 7 bis 14 Jahren.
Dieses Praxisbuch bietet mit neuen Spielideen eine gelungene Erweiterung der jeweiligen Erfahrungsräume von Mädchen und Jungen. Durch pädagogische Angebote rund um das Spielen, kreative Gestalten, Naturwissenschaft und Technik fördern ErzieherInnen spielerisch zugleich Jungen und Mädchen individuell nach Bildungsplan. Inklusive hilfreicher Tipps für die Elternarbeit.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 93 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
Bewegung erhöht die Leistungsfähigkeit und wirkt sich positiv auf Gesundheit und Wohlbefinden aus. Deshalb verbindet der Ansatz der „Bewegten Schule“ Lernen mit Bewegung. Das praktische kleine Buch bietet Ihnen die 50 besten Spiele für die „Bewegte Schule“. Neben Übungen für das Wort- und Zahlengedächtnis steht die Förderung von Konzentration, Wahrnehmung und Merkfähigkeit im Fokus. Koordinative Übungen verbessern die Vernetzung beider Gehirnhälften. Andere Spiele erleichtern es, neues Wissen durch Bewegung besser zu verankern. Die Spiele sind für Kinder ab sechs bis 12 Jahren empfohlen.
Für 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
Lieferzeit:
ca. 3 bis 4 Werktage
Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Über Gefühle zu sprechen und sich über die eigenen Emotionen klar zu werden, braucht Übung. Mit den 50 erprobten Spielen können Sie mit Kindern bis zu zehn Jahren üben, die eigenen Gefühle besser zu erkennen und angemessen auszudrücken. Die Spiele regen Kinder dazu an, sich selbst und andere besser kennen zu lernen und mehr Verständnis füreinander zu entwickeln. Inhalt: • Spiele, um die eigenen Gefühle kennen zu lernen • Spiele, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu entde-cken • Spiele, um Verständnis für andere zu entwickeln, • Spiele, um Mitgefühl zu entwickeln • Spiele, um Hilfsbereitschaft zu fördern.