4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Memos sind überholt und aus Großmutters Zeiten? – Wohl kaum! Dieses Natur-Memo „Tümpel, Teiche, Seen“ versprüht farbenfrohe Nostalgie und verspricht Spielspaß für Klein und Groß. 64 Spielkarten – wunderschön illustriert von Roland Spohn – ermöglichen ein spielerisches Kennenlernen dieses einzigartigen Naturraums. Das Natur-Memo lässt sich perfekt erweitern mit den Natur-Memos „Wiese“ und „Wald“.
Geeignet ab der 1. Klasse, Kartonbox 16 x 15 x 3 cm, mit 64 farbigen Karten, Format 6,5 x 6,5 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 86 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Von der Aufwärmübung über ausdauernde dynamische Lachspiele bis zum Cool Down stellt Cornelia Leisch vielfältige Übungen vor, die das Resilienz fördernde Lachen trainieren: Begrüßungslachen, Hühnerlachen, Bärenlachen, Lachdusche, Lob-Lachen und Pizza-Lachen. Mit diesen Spielen entdecken auch schüchterne Kinder die befreiende Kraft des Lachens. Und weil Lachen der kürzeste Weg zwischen zwei Menschen ist, unterstützt Lachyoga auch das Miteinander von Kindern aus unterschiedlichen Kulturkreisen.
Geeignet ab der 1. Klasse, 86 Seiten, farbig illustriert, 17 x 19 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
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In diesem Buch mit Spielen dreht sich alles um Bewegung und Sozialkompetenz. In einem Einführungsteil erklärt die Autorin, wie sich die sozialen Fähigkeiten von Grundschulkindern durch Bewegung gezielt fördern lassen. Im Praxisteil finden Sie zahlreiche Bewegungsspiele, die einen bestimmten Aspekt des sozialen Miteinanders fokussieren und fördern: • Partner- und Gruppenspiele für die Konflikt- und
Kommunikationsfähigkeit • Kooperations-spiele für die Anpassungs- und Durchsetzungsfähigkeit sowie ein gestärktes Gemeinschaftsgefühl • Vertrauensspiele für das Verantwortungsgefühl.
Die Spiele funktionieren drinnen wie draußen, spontan zwischendurch oder geplant in der Sportstunde.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 135 Seiten, kartoniertes Buch
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Spielen im Religionsunterricht ist mehr als nur Beschäftigung. Spiele können Inhalte auf motivierende Weise vermitteln oder durch konkrete Handlungen erfahrbar machen. Die in diesem Band enthaltenen 101 Spiele entstammen alle den Lern-bereichen "Ich", "Wir", "Gott/Bibel" und "die Welt". Es sollen Selbsterfahrung, Vertrauen und Wissen vermittelt werden. Zu allen Spielen gibt es übersichtliche Angaben zu Materialien, Dauer, Alter und Lernziel.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 142 Seiten, kartoniertes Buch
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Ob Spiele zum Ruhigwerden, Bewegungsspiele, Spiele für die Gruppengemeinschaft oder zum Zuhörenlernen: Mit den Spielideen in diesem Band lassen sich unruhige Situationen in den Griff kriegen. Die Spiele fördern ein positives Lernklima und die Konzentration. Die Schüler lernen mit Gefühlen wie Wut und Angst umzugehen und überschüssige Energien abzubauen. Alle Spiele können ohne großen Aufwand in Grund- und Förderschulen eingesetzt werden. Eine Fundgrube an Ideen zur Förderung von Sozialkompetenzen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 118 Seiten, kartoniertes Buch
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111 Ideen für eine außergewöhnliche AG in der Schule. Ob Parkour, Poetry Slam, Trickfilm, Hörspiel oder Upcycling – mit diesen AGs werden die Nachmittage zum Selbstläufer!
Jede Arbeitsgemeinschaft wird mit den wichtigsten Informationen vorgestellt. Eine klare Einteilung, für welche Klassenstufe welche AG geeignet ist, hilft Ihnen bei der Planung ebenso wie ein möglicher Ablauf sowie etliche weiterführende Materialhinweise. Lassen Sie Ihre AG zu etwas Außergewöhnlichem werden!
Geeignet für die Grundschule, 118 Seiten, illustriert,17 x 24 cm, kartoniert
Ob bei Wurf- oder Balancierstationen, beim Spiel mit Gangschaltung, ersten Akrobatikübungen oder beim Zonen-Fußball-Turnier: In den 90-minütigen Sportstunden wird garantiert jedes Kind aktiv. Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und aussagekräftige Zeichnungen helfen dabei, die angestrebten Kompetenzen, benötigten Materialien und relevanten Sicherheitshinweise auf einen Blick zu erfassen. Lehrplanrelevante Inhaltsbereiche sind z. B. Körperwahrnehmung, das Spielen entdecken, Leichtathletik, Bewegen an Geräten, Gymnastik/Tanz – Sportstunden mit Spaß für die 1. und 2. Klasse.
Diese praktische und schön gestaltete Metallbox enthält 25 Kärtchen mit super Spielideen für die Pause. Die lustigen Spiele sorgen für viel Bewegung und Spaß auf dem Schulhof. Die Spiele sind ausführlich beschrieben und die Kinder können sofort loslegen, da für fast alle Spiele kein zusätzliches Material benötigt wird. Das kleine, stabile Kästchen passt in jede Tasche.
Geeignet für die 1. bis 2. Klasse, Metalldose 8 x 6 cm, 25 farbige Karten
Die wohltuende Mischung aus Koordination, Achtsamkeit und Konzentration beim Yoga entspricht dem kindlichen Bedürfnis nach Bewegung und Entspannung. Elke Gulden, Gabriele Pohl und Bettina Scheer stellen auf ihren neuen Yogakarten 30 speziell fürs Kinderturnen ausgewählte Haltungen und Übungsfolgen vor. Jede Karte bietet eine kurze Beschreibung der Übung, versehen mit einer detaillierten, kindgerechten Abbildung und einem leichten Merkreim.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 30 Karten, farbig illustriert, 22 x 15 cm, Box
Was verbirgt sich hinter Namen wie „Lachkäfer“, „Zauberkessel“ und „Segelflugzeug“? Diese und 27 weitere Bezeichnungen beschreiben Yoga-Partnerübungen für Kinder. Sie wecken Spaß an gemeinsamer Bewegung, bauen eine positive Verbindung zwischen den kleinen Yogis auf, fördern die gegenseitige Wahrnehmung und das Gemeinschaftsgefühl. Die klare Bildsprache der Illustrationen von Gabriele Pohl weckt Lust auf Yoga-Übungen zu zweit. Kinder von 4 bis 10 Jahren stärken mit den 30 Asanas das Gemeinschaftsgefühl in der Gruppe – perfekt für kleine Bewegungseinheiten zwischendurch!
Für 4- bis 10-Jährige, 32 Karten, Kartonbox 21 x 15 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Kinder lieben es, sich zur Musik zu bewegen und bei Musikstopp stehen zu bleiben und ganz plötzlich einzufrieren. Danach gilt es: Gut aufpassen und die Aufgabe lösen! Ob kriechen, Hampelmann machen oder mit Chiffontüchern schwingen: Jedes Bewegungsspiel kann mit fünf weiteren Umsetzungsideen variiert werden. Die Vermittlung ist dank klarer Illustrationen auf der Vorderseite der Karte und detaillierter Spielanleitung auf der Rückseite ganz einfach. Inklusive Musikdownload: Musikstücke als MP3 in drei unterschiedlichen Tempi.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 21 x 14 cm, Downloadcode für Musik als MP3
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032071
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In der einen Hand ein Tuch schwingen und mit der anderen einen Ball fangen: Spiele wie diese Überkreuzübung fördern Koordination, Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. 30 Karten beschreiben effektive Übungen aus Kinesiologie, Kinder-Yoga und Gehirnjogging für Bewegungsstunde, Sportunterricht oder die bewegte Pause, wenn in der Gruppe mal die Luft raus ist. Die Spiele lassen sich flexibel einsetzen und erfordern kein oder nur wenig Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 14 x 21 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
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Fertige Stunden von Wassergewöhnung bis zur Verbesserung der Schwimmtechnik
Schwimmstunden sind eine große Herausforderung im Sportunterricht. Die Verantwortung für die Lehrkraft ist groß, die Fähigkeiten der Kinder sind sehr unterschiedlich. Diese 30 detaillierten Stundenentwürfe zeigen Ihnen Schritt für Schritt übersichtliche Abläufe für effektive und erlebnisreiche Lernarrangements. Anschauliche Illustrationen unterstützen dabei die Planung.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 88 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 72 Seiten, kartoniertes Buch
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Fehlersuchbilder sind bei den meisten Kindern sehr beliebt. Die 33 Bilder in diesem Band beruhen auf wichtigen Themen aus dem Lehrplan der Grundschule und zeichnen sich durch große Nähe zur Lebenswirklichkeit der Kinder aus. Neben den Fehlersuchbildern enthält dieser Band ergänzende Arbeitsaufträge und Ideen zur weiteren Verwendung der Bilder.
Geeignet für die 1. bis 4. Kl., 72 Seiten, A4, Kopiervorlagen
Achtsam zu sein heißt, mit allen Sinnen im Hier und Jetzt zu sein, die Umwelt bewusst wahrzunehmen und offen für neue Erfahrungen zu sein. Mit dieser Kartei aus 44 kleinen Experimenten, Übungen und Spielen lernen Grundschüler spielerisch, was Achtsamkeit bedeutet. Bei naturwissenschaftlichen Experimenten üben die Kinder, genau zu beobachten. Verschiedene Aufgaben zum Tast-, Geruchs-, Geschmacks- und Hörsinn fördern die sinnliche Wahrneh-mung. Auch auf sprachspielerische Weise wird Achtsamkeit gefördert – mit Übungen für die ganze Klasse, Einzel- und Partneraufgaben. So bleibt die Hektik vor der Klassentür.
1. und 2. Klasse, 88 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Mit den ersten wärmenden Sonnenstrahlen erwacht draußen vor der Tür die Natur. Mit ihr räkeln und strecken sich auch die Kinder. Die lustigen 5-Minuten-Mitmachgeschichten und Bewegungsgeschichten erzählen von niesenden Hasen, hüpfenden Kühen, summenden Bienen, von einem Bergabenteuer und der Kirschernte. Sie bieten abwechslungsreiche Anregungen zum Bewegen, Entspannen, Rätseln und Basteln.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 88 Seiten, farbig illustriert, 17 x 19 cm, kartoniert
1. und 2. Klasse, 95 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Diese 50 fantasievollen Geschichten und Sprachspiele wecken kindgerecht und kreativ die Freude der Schüler an Sprache und die Lust aufs Lesen- und Schreibenlernen. Ob schnell zwischendurch oder gezielt zu einzelnen Themen eingesetzt: Die Sprachspiel-Texte und Mitmachgeschichten fördern alle Bereiche der phonologischen Bewusstheit – eine wichtige Voraussetzung für den Schriftspracherwerb.
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
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Zusammenarbeiten, Lösungen finden und Ergebnisse reflektieren: Möchten Sie in Ihrem Sportunterricht die Teamfähigkeit und Kooperationsfähigkeit der Schüler verbessern und die Jugendlichen dazu bewegen, miteinander anstatt gegeneinander zu agieren? Dann sind diese Teamspiele für den modernen Sportunterricht genau das Richtige für Sie.
Geeignet für die 5. bis 10. Klasse, 64 Seiten, A4, geheftet
Konzentration, Merkfähigkeit und Logik – mit der Spiele-Kartei für den fächerübergreifenden Unterricht haben Sie einen Fundus zur Hand, auf den Sie einfach und schnell zurückgreifen können, wenn die Konzentration Ihrer Erstklässler nachlässt. Schließlich gehören Lernen, Spielen und Bewegung im Anfangsunterricht einfach zusammen.
Geeignet für die 1. Klasse, 28 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
Religionschallenge, Kirchenjahrbingo und Bibeldetektive – dieser Band gibt Ihnen einen umfangreichen Fundus an die Hand, den Sie einfach und schnell einsetzen können, damit Ihre Grundschulkinder spielerisch die Inhalte des Religionsunterrichts wiederholen.
Alle Spiele sind leicht verständlich. Sie benötigen dafür kaum Vorbereitungszeit und entweder gar kein oder Material, das in jedem Religionsunterricht vorhanden ist. Bei Spielen wie „Komplimente“, „Glücksmomente“ und „Gute Wünsche“ lernen die Kinder zusätzlich gegensei-tige Wertschätzung, üben zu kommu-
nizieren, verbessern ihre Sozialkompetenz und haben dabei jede Menge Spaß im Unterricht.
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 025290
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Wir erinnern uns gerne an die Spieleklassiker „von früher" – und auch heute noch lieben die Kinder Murmeln, Klatschspiele, Fangspiele und Co. In diesem Handbuch finden Sie 60 schöne Kinderspiele für den Pausenhof. Neben vielen zeitlosen Klassikern gibt es neuere Spielideen und ein eigenes Kapitel mit internationalen Spielen. Alle Ideen werden übersichtlich und leicht verständlich vorgestellt.
Geeignet für die 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert
Spielen und Lernen gehören besonders im Anfangsunterricht zusammen. Gerade im ersten Schuljahr und speziell in den ersten Schulwochen ist ein spielerisches Kennenlernen, Ritualisieren und Zurechtfinden von zentraler Bedeutung für die Kinder.Dieses Buch bietet Spiele zum Tagesbeginn, für eine himmlische Ruhe, eine starke Klassengemeinschaft, mehr Konzentration, zum Verabschieden und vieles mehr.
Geeignet für die 1. Klasse,93 Seiten, 16 x 23 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 136 Seiten, kartoniertes Buch
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80 schnelle Spiele für die DaZ- und Sprachförderung von Nina Wilkening
Diese 80 schnell einsetzbaren Spiele eignen sich sowohl für den DaZ-Unterricht als auch für die allgemeine Sprachförderung. Dabei können Sie sofort mit dem jeweiligen fertigen Spiele-Vorschlag starten – oder Sie passen das Angebot an: Auf der beiliegenden CD-ROM finden Sie für viele Spiele Blanko-Vorlagen und Wörterlisten.
Geeignet ab der 1. Klasse, 136 Seiten, illustriert, kartoniert, 17 x 24 cm, mit CD
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Beim Tischdecken, Hüpfhäuschenspielen oder Gummibärchenaufteilen: Kita-Kinder machen ganz natürlich Bekanntschaft mit Mathematik. In diesem Heft warten spannende Spielideen auf die Kinder, die mathematische Grunderfahrungen ermöglichen: Zähl- und Abzählreime, Zahlenfingerspiele, Rechenliedchen und sportliche Mathespiele, die Bewegung mit räumlichem und logischem Denken kombinieren. So macht Mathe Spaß!
Für Kindergarten und Kita, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 30 cm
Krippe/Kindergarten, 95 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Mit den Spielimpulsen in diesem Buch gelingt es Ihnen, die Kinder in der Kita für Bewegung zu begeistern. Im Handumdrehen verwandeln sie sich in Zirkusartisten, nehmen an einer Winterolympiade teil oder sausen mit ihrem Zauberstab auf den Hexenberg. Und wenn dann alle müde sind? Für Auszeiten sorgen Traumreisen und Kinder-Yoga Angebote. Alle Bewegungsideen lassen sich ohne viel Vorbereitung im Kita-Alltag umsetzen. Sie eignen sich für drinnen oder draußen und zu jeder Jahreszeit.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 95 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Kinder, die sich regelmäßig bewegen, lernen leichter und sind leistungsfähiger. Diese Sammlung enthält 56 Bewegungsspiele sowie Konzentrations- und Entspannungsübungen, mit denen es schnell und einfach gelingt, Bewegungsintervalle in den Unterricht zu integrieren.
Die Spiele lassen sich ohne großen Vor-bereitungsaufwand und mit wenig oder ganz ohne Material durchführen. Ziel des Übungsangebotes, Zeitrahmen, Material, Vorbereitung und Durchführung sowie Tipps zu den einzelnen Spielen und Übungen werden übersichtlich dargestellt. Eine kurze theoretische Einführung zum Konzept Bewegte Schule rundet den Band ab.
Für die 1./2. Klasse, 72 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
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Völlig kontaktfrei dem Bewegungsmangel entgegenwirken: Dieses Heft enthält vielfältige Übungen mit unterschiedlichen Materialien, die die Beweglichkeit, Koordination und Fitness Ihrer Schüler fördern. Viele der Übungen sind auf dem Schulhof durchführbar und eignen sich daher auch für einen eingeschränkten Sportunterricht.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 60 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Seiten, kartoniertes Buch
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13 bekannte und neue Lieder laden zu Bewegungspausen ein, das gemeinsame Singen unterstützt dabei die verschiedenen Bewegungsangebote. Die Lieder vermitteln sofort den Spaß an Bewegung und können schnell mit den Schülern umgesetzt werden. Dazu gibt es fünf Sprechrhythmen und sechs kleine musikalische Spiele, die sich leicht umsetzen lassen. Auf der CD finden sich alle Lieder mit allen Strophen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Seiten, illustriert, A4, geheftet, CD-Laufzeit ca. 39 Min.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 46 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3HT1536
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Bewegung macht schlau! Unzählige Studien zeigen, dass eine Verbesserung der Koordination die Denkleistung erhöht. Ebenso steigern koordinative Übungen das Konzentrationsvermögen der Kinder und auch deren Intelligenz. Bewegung während des Lernens ist eine willkommene Pause und eine schöne Ablenkung für die Kinder. Ob im Klassenverband, in Kleingruppen oder in Einzel- oder Partnerarbeit: Die 23 Bewegungsübungen in Form von Lernkarten eröffnen vielfältige Nutzungsmöglichkeiten.
Geeignet für die Grundschule, 46 Seiten, farb. illustr., 23 x 19 cm, Spiralbindung
Krippe/Kindergarten, 1., 2. und 3. Klasse, farbige Bilder, Spiel
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Mit diesen Bildergeschichten gehen Kinder auf spannende Entdeckungsreisen und Sie fördern eine ganze Menge wichtiger Fähigkeiten auf einmal: mündlichen Sprachgebrauch, Ausdrucksfähigkeit, Beobachtungsvermögen, logisches Denken, Aufmerksamkeit, grundlegende Erzählregeln und natürlich die Fantasie. Dieses Set enthält sieben unterschiedlich schwierige Geschichten zum Thema „Tiere” mit je drei bis sechs Karten und einer Selbstkontrolle auf der Rückseite.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 67 Min. Laufzeit, Audio-CD
Artikelnummer: 201825
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Eine musikalische Weltreise mit Bewegungsliedern zum Mitmachen
Eine Mischung aus traditionellen Spielen, landestypischen Bewegungseinheiten und einfallsreichen Gerätekombinationen machen die Kinder in bewegten Aktionen mit fremden Ländern bekannt und wecken ihr Interesse an den Weltkulturen und deren Menschen. Der Praxisordner ermöglicht die Gestaltung abwechslungsreicher Stunden mit wenig Vorbereitungszeit ? der beigefügte aufblasbare Globus-Spielball lässt das Thema lebendig werden.