4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
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Entspannungsspiele sind im hektischen, auch schon für Kinder oft stressbeladenen Alltag nötiger denn je. Nur wer sich zu entspannen weiß, kann Aufgaben bewältigen, Neuem gelassen begegnen und offen auf andere zugehen. Diese Auswahl bewährter Spiele liefert allen, die mit Kindern arbeiten, leicht umsetzbare Ideen zu kleinen Erholungspausen für Körper und Geist.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Kinder und Abstand halten – wie soll das funktionieren? Diese Fingerspiele, Bewegungslieder und Kreisspiele lösen das Problem, vor dem viele Erzieher und Lehrer derzeit stehen. In diesem Buch finden Pädagogen und Eltern Inspiration und abwechslungsreiche Spielideen für die Corona-Zeit! Die erprobten Spiele für Kinder bis zu zehn Jahren funktionieren mit Abstand und sorgen dafür, dass Große und Kleine in Zeiten von Ansteckungsgefahr gesund bleiben. Spielerisch erwerben sie Wissen zu Hygiene, Händewaschen und Ansteckungskrankheiten. Außerdem lernen sie Begrüßungsrituale ohne Händeschütteln und Bewegungsspiele ohne Körperkontakt kennen.
Das Hören dient nicht nur der Schallaufnahme. Es ist auch wichtig für die Kommunikation mit anderen und erfordert erhöhte Aufmerksamkeit und Konzentration. Auch für den schulischen Erfolg ist ein gut entwickelter Hörsinn von großer Bedeutung. Dieses kleine Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung des Hörsinns im Entwicklungszeitraum von vier bis acht Jahren. Da gibt es • Suchspiele und Spiele zum Richtungshören • Spiele mit Musik • Spiele zum genauen Hinhören • Hör-Geschichten und • Lustige Spiele für größere Gruppen. Eine tolle Auswahl an Ideen, die sich unkompliziert und rasch umsetzen lassen. 50 Spiele für 100 Prozent Hörsinn.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 76 Seiten, kartoniertes Buch
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Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele für den Religionsunterricht in der Grundschule. Mit den Spielen zum Ankommen bilden die Schüler, die oft aus verschiedenen Klassen zusammenkommen, schnell eine Gemeinschaft. Ratespiele vertiefen das Gelernte. Und die Spiele zur Sozialkompetenz stärken das Miteinander.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 76 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
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Fairplay heißt, Menschen, die gegenteilige Interessen verfolgen, dennoch als Partner zu akzeptieren und Regeln auch dann zu befolgen, wenn einem selbst Nachteile daraus erwachsen. Mit diesen 50 besten Spielen zum Thema „Fairness“ werden den Kindern diese Werte vermittelt. Die leicht umsetzbaren Spiele erfordern wenig oder kein Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 77 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 92 Seiten, kartoniertes Buch
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Sommerfest, Zeltlager, Ferienfreizeit: Gelegenheit zum Feiern mit Großgruppen gibt es viele. Dafür braucht es eine Planung sowie gute und begeisternde Ideen, damit die großen altersgemischten und heterogenen Gruppen eine erlebnisreiche Zeit miteinander verbringen können. Auf die richtige Mischung von Spiel, Spaß und Sport kommt es an! Hier sind die 50 besten Spiele für Großgruppen: • Spiele zum Miteinander-Warmwerden • Ideen für Spielstationen • Spiele mit dem Schwungtuch • Bewegungsgeschichten für richtig viele Mitspieler und • Spiele für Spaß-Olympiaden. 50 Spiele für 100 Prozent Spaß bei großen Festen.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
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Ängstlichen Kindern hilft es, im Spiel mit anderen die Wirklichkeit vorwegzunehmen und dabei sich selbst und seine tatsächlichen Kräfte auszuprobieren. Hier sind die 50 besten Spiele, die ein vertrauensvolles Gruppenklima schaffen und es den Kindern ermöglichen, ihre eigenen Potenziale und die der anderen besser wahrzunehmen. Die fantasievollen Anregungen, um sich selbst etwas zuzutrauen, helfen dabei, jeden Tag ein kleines Stück mutiger zu werden, Unsicherheiten abzulegen und ein gutes Selbstwertgefühl zu entwickeln.
Für 4 bis 8 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniertes Buch
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Soziale Kompetenz ist eine der Schlüssel-qualifikationen im Leben von Kindern und Erwachsenen. Die Grundlagen dafür werden im Kindergarten- und Grundschulalter gelegt.
Dieses Büchlein versammelt 50 Spiele, die bei Kindern soziales Verhalten und soziale Intelligenz fördern:
• Spiele zum Kennenlernen
• Spiele für die Integration
• Spiele für mehr Zusammenhalt
• Spiele zum Umgang mit Konflikten
• Spiele zum Wohlfühlen.
Ein nützlicher Begleiter für den Schulalltag im praktischen Pocket-Format.
Geeignet für die 1. bis 8. Klasse, 86 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Wie erreichen wir unsere Kinder, wenn es um Nachhaltigkeit, Natur und Umwelt geht? Zum Glück stellen sie die richtigen Fragen wie diese: Wie kommt der Strom in die Steckdose? Wohin wandert eigentlich unser Müll?
In 50 ausgesuchten Spielen für die Grundschule und den Elementarbereich finden Kinder Antworten auf ihre Fragen. Während sie sich als Energiedetektive ins Abenteuer stürzen, Mülltrennung üben oder kreative Upcycling-Ideen umsetzen, werden sie schnell feststellen: Auch kleine Hände bewirken Großes!
Einmal kurz die Welt retten: mit überraschend einfachen Kinderspielen für drinnen und draußen.
Für 4- bis 10-Jährige, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Verständnisvoll, empathisch und achtsam mit sich selbst und den anderen umgehen: Das ist auch für Schüler eine große Heraus-forderung und bedarf viel Übung. Doch wie gelingt Wertschätzung im Alltag? Bildungsreferent Marco Kargl hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang, Selbstfürsorge sowie in Kommunikation in der Gemeinschaft schult.
Seine Spielesammlung ist in fünf Themenbereiche gegliedert, sodass Lehrerinnen und Lehrer das passende Teamspiel jederzeit schnell zur Hand haben. Gemeinsam stark – mit Spaß und Freude das Miteinander nachhaltig verbessern. Die Spiele sind geeignet für Kinder von 6 bis 10 Jahren.
Beleidigungen, unangemessene Bilder oder Drohungen: Mobbing im Internet kommt unter Schülern immer häufiger vor. Doch wann beginnt Mobbing? Bis wohin sind Online-Kommentare und Foto-Schnappschüsse noch witzig, und ab wann sind sie gemein? Und wie fühlt man sich, wenn man gemobbt wird?
Erkennen, Verstehen, Mitfühlen, Eingreifen und Vermeiden – das hilft gegen Mobbing unter Kindern. Die Schulsozialarbeiterin Julia Rossa und der Kindertherapeut Dr. Robert Rossa haben pädagogische Spiele zusammengetragen, die viele Anlässe liefern, mit Kindern über Medienkonsum und Mobbing-Gefahren zu reden!
Mobbing im Internet erkennen und vermeiden. Sofort einsetzbare Gruppenspiele für Kinder von 10 bis 13 Jahren.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 73 Seiten, kartoniertes Buch
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Unruhige Situationen in der Grundschule gibt es immer wieder. Bewegungsspiele, Streichelgeschichten und Spiele mit magischen Gegenständen helfen den Kindern, ihr inneres Gleichgewicht wiederherzustellen und zur Aufmerksamkeit zurückzufinden. So wird aus einem „wuseligen Haufen“ wieder eine konzentrierte Gruppe! Hilfreiche Ideen, die sich jederzeit und ohne Vorbereitung umsetzen lassen.
Für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Ob Ferienfreizeiten in der Stadt oder Gruppenstunden in einer Stadtgemeinde: Jugendarbeit in der Stadt braucht andere Spiele als auf dem Land. Dieses praktische Büchlein bietet die 50 besten Stadtspiele: • eine Stadtrallye zum Erkunden der City, von Stadtteilen, Sehenswürdigkeiten und Geschäften • Spiele mit Straßenmalkreiden • Spiele auf dem Spielplatz • Abenteuerspiele und Spiele gegen Langeweile in Bus, Bahn und Auto. Spannung, Bewegung, Abwechslung und Spaß sind garantiert! Geeignet sind die Spiele für Kinder von 8 bis 10 Jahren.
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse
Don Bosco Medien GmbH
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Ob als Start in den Morgen, zur Auflockerung für zwischendurch oder als Abschlussrunde – der Stuhlkreis fördert das Gemeinschaftsgefühl und hält die Gruppe zusammen.
Mit diesen 50 Spielen bringen Sie jetzt Bewegung in den Sitzkreis: Spiele zum Schieflachen, Spiele mit Bewegung und mit Platzwechsel und Spiele, die die Sinne schärfen. So wird aus einer müden Truppe eine motivierte Gruppe!
Geeignet für den Kindergarten und die 1. bis 6. Klasse, 80 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Manege frei! Akrobaten, Clowns, Jongleure, Fakire und Seilkünstler finden in diesem preiswerten Pocket die 50 besten Zirkusspiele für Kinder. Es gibt Spiele für Clownerie und Körperausdruck, Spiele für Spaß und Bewegung, Spiele mit Jongliertuch, Bällen & Co., Spiele für Akrobatik und Körperschulung, Spiele für Fakire, Seilkünstler und „Muskelprotze". Mit wertvollen Tipps zur Zirkuspädagogik als „Schule des Lebens" und zu Aufführungen in der Schule.
Geeignet für die 1. bis 6. Klasse, 85 Seiten, illustriert, kartoniert
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 128 Seiten, kartoniertes Buch
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Spiele bringen Abwechslung in den Unterricht und schaffen positive Emotionen beim Erlernen einer Zweitsprache!
Geben Sie Ihren Schülern mithilfe der hier vorgestellten Ideen die Möglichkeit, sprachliche Ausdrucksformen zu erwerben und diese im Austausch mit anderen anzuwenden und zu festigen. Die Spiele zur Ergänzung Ihres Unterrichts und zur Aktivierung der Schüler entstammen den folgenden Lernfeldern:
Ich und du
Lernen
Sich orientieren
Miteinander leben
Was mir wichtig ist
Sich wohlfühlen
So fördern Sie sprachliches Handeln spielen leicht!
Spielerisch Buchstaben und Wörter entdecken: Mit diesen vielfältigen und einfachen Lernspielen haben Sie stets Material für Ihre Erst- und Zweitklässler zur Hand, z. B. Domino, Memospiele, Puzzles sowie Brett- und Kartenspiele. Themen der Spiele sind Laute, Reime, Buchstaben, Erzählen, Lesen, Schreiben, Wortfelder, Druck- und Schreibschrift. Die Materialien eignen sich für die Frei- und Wochenplanarbeit, für Förderunterricht, Vertretungsstunden oder als Hausaufgabe. Alle Materialien sind praxiserprobt und an die Übungsbedürfnisse des Faches und der Klassenstufe angepasst. Eine Schatzkiste mit schnell einsetzbaren Materialien für einen fröhlichen Unterricht und jede Gelegenheit.
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 192 Seiten, kartoniertes Buch
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Die große Spielesammlung für draußen von Andreas Krenner
Nichts wie raus! Mit den abwechslungsreichen Spielideen in diesem Buch werden auch Bewegungsmuffel hinter dem Ofen hervorgelockt. Ob Bewegungsspiele, Teamspiele, Ballspiele, Geschicklichkeitsspiele, Vertrauensspiele, Waldspiele, Geländespiele, Kreisspiele und Staffelspiele: Jedes Gruppenspiel wird kurz und prägnant beschrieben. Die Angaben zu Material, Zeitumfang und Teilnehmerzahl erleichtern die Auswahl. Zusätzlich gibt es Tipps zur Durchführung von Wettbewerben bzw. Spiele-Olympiaden. Spielerisch und mit viel Spaß werden nebenbei Schlüsselkompetenzen wie Eigenverantwortlichkeit, Selbstvertrauen und Teamfähigkeit trainiert.
Yoga-Geschichten für Kinder – das sind mit allen Sinnen erlebbare Ausflüge in ferne Länder, lustige Tiergeschichten und fantastische Abenteuer, die einen spielerischen Zugang in die Welt des Yoga eröffnen. Die 20 abgeschlossenen Einheiten im praktischen Kartenformat sind auch ohne Vorkenntnisse sofort umsetzbar. Das Begleitheft bietet eine kurze Einführung, ausführliche Beschreibung der Übungen sowie Anregungen für weiterführende und vertiefende Aktivitäten.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 20 Karteikarten, 15 x 10 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 93 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Der Sportunterricht ist ein ideales Medium, in dem beeinträchtigte und nichtbeeinträchtigte Kinder und Jugendliche zusammen viel Freude haben können. Die Autorinnen haben in ihrem Praxishandbuch eine Sammlung von kleinen Spielen zusammengestellt, die alle im Sinne der Inklusion bestens geeignet und zudem auch leicht umsetzbar sind. Unterteilt ist der umfangreiche Praxisteil in Wahrnehmungsübungen, Kontakt-, Kommunikations- und Kooperationsspiele, Bewegungslandschaften und Problemlöseaufgaben.
Geeignet für die 1. bis 6. Klasse, 95 Seiten, farbig illustriert, 16 x 24 cm, kartoniert
Kinder im Grundschulalter lieben es, zu tüfteln und knifflige Rätsel zu lösen. Warum also nicht das Trendthema Escape Room in den Unterricht holen? Dieser Band zeigt Ihnen, wie Sie das Exit-Spiel-Prinzip auf die Schule übertragen können. Ohne großen Aufwand verwandeln Sie mit den acht fertigen Breakouts das Klassenzimmer in einen echten Exit Room, den die Kinder durch Fachwissen, problemlösendes Denken und Teamwork enträtseln können. Die einzelnen Breakouts werden, wie bei Exit Rooms üblich, auch immer von einer Rahmengeschichte begleitet, die genau erläutert, warum bestimmte Schlösser geknackt und Schatzkisten geöffnet werden müssen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
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Mit Musik und Tanz locken Sie auch kleine Bewegungsmuffel aus der Reserve. Die sieben Choreografien sind für Kinder im Grundschulalter entwickelt worden. Sie fördern den Spaß an der Bewegung und motivieren, gemeinsam einen tollen Durchlauf der Choreografie zu schaffen. Sie erhalten sieben Tanzchoreografien zu unterschiedlichen Tanzstilen, Einführungsideen und Musiktipps, Bildkarten zu den Choreografien und Tanzanleitungen als Videos zum Downloaden.
Geeignet für die Grundschule, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 176 Seiten, kartoniertes Buch
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Das Grundlagenwerk für den Sportunterricht in der Grundschule! Mit diesem Handbuch erhalten Sie eine umfangreiche Materialsammlung für modernen Sportunterricht in der Grundschule nach den neuesten didaktischen Erkenntnissen. Das Handbuch enthält hilfreiche Praxisbausteine, die von Lehrkräften mit und ohne Sportausbildung flexibel im Sportunterricht eingesetzt werden können.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 176 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 57 Seiten, kartoniertes Buch
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Dieses Buch schafft positive Anreize, um an Fitness-Defiziten zu arbeiten. Neben den Trainingsbereichen Haltung, Ausdauer, Kraft, Schnelligkeit, Beweglichkeit und Koordination finden sich in diesem Band auch motivierende Arbeitsblätter zu den Bereichen „Fit im Kopf“ und „Gesunde Ernährung“. Die Trainingsangebote können im Klassenraum oder in der Sporthalle in Einzelarbeit oder in einer Kleingruppe durchgeführt werden. Am Ende der Unterrichtseinheit werden die Schüler mit bunten Führerscheinen belohnt.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse,57 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Autogenes Training ist ein Entspannungs-Dauerbrenner – und für Kinder eine echte Alltagshilfe. Dieses Praxispaket gibt die Möglichkeit, das Antistresstraining auch als Laie durchzuführen. Sie erhalten alle wichtigen Grundlagen und ein fertiges, detailliert beschriebenes Programm zum Einüben der Rituale. Das erprobte Konzept ist speziell für autogenes Training mit Kindern entwickelt: Übungen mit Formeln zum inneren Nachsprechen – für die Schüler „Zaubersprüche“ genannt – werden mit altersgerechten Geschichten kombiniert.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 111 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Eben noch ein strahlendes Lächeln und gleich darauf ein Wutausbruch – wie Sonnenschein und Regenschauer liegen starke Gefühle oft ganz dicht beieinander. Immer mehr Kinder haben Schwierigkeiten, gerade ihre negativen Gefühle zu bewältigen – Leistungsdruck, Reizüberflutung und der Mangel an Zeit und Ruhe lassen ihnen keinen Raum dazu. Diesen Raum schaffen die 30 liebevollen Fantasiereisen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 111 S., farbig illustriert, 15 x 21 cm, kartoniert
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 48 Seiten, kartoniertes Buch
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Zaubern fasziniert, und gute Zaubertricks haben eine große Anziehungskraft auf die Schüler. Deshalb ist es die ideale Motivation für zwischendurch, im Deutschunterricht oder für Projekttage. Ganz nebenbei werden die sprachlichen Fähigkeiten und das problemlösende Denken der Kinder gefördert. Durch die selbstständige Präsentation gewinnen sie an Selbstvertrauen.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Karten, farbige Bilder,
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Kinder erleben ihre Umwelt heutzutage oft medial vermittelt. Wenn daneben Anlässe zur Sinnesschulung und Bewegungsmöglichkeiten fehlen, verkümmert ihr Körpergefühl. Dieses Kartenset bietet reichhaltige Kost für die Sinne, Entspannungsübungen und Wahrnehmungsexperimente, fantasievolle Bewegungsspiele und Übungen zur Körperkoordination sowie viele lustige Reime und Mitmachgeschichten zur Förderung der Körperwahrnehmung in Kita, Grundschule und Kinderturnen.
Geeignet für die Grundschule, Box mit 30 farbigen Bildkarten, 21 x 15 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 174 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Kämpfen, Ringen und Raufen erlebt im Sportunterricht eine Konjunktur – insbesondere als ein pädagogisch einsetzbares und motorisch vielfältiges Bewegungsfeld, bei dem die Schüler lernen können, ihre Kräfte miteinander zu messen und sich zu respektieren. Das Buch bietet hierzu 144 Spiele und Bewegungsaufgaben in den Kategorien Körperkontaktspiele, Partnerkämpfe, Gruppenkämpfe und Partnerentspannung.
Geeignet für die Grundschule, 174 Seiten, farb. illustriert, 16 x 24 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 141 Seiten, gebundenes Buch
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Dieser Liederband mit ruhigen, fetzigen, nachdenklichen und lustigen Liedern bringt Abwechslung in den Unterrichtsalltag. Er enhält Lieder für den Anfang und das Ende der Grundschulzeit, für einen bewegungsreichen Schultag, zu bestimmten Jahreszeiten, für Schulgottesdienste, Klassenfahrten und (Schul-) Feste, oder einfach Lieder für "zwischendurch". Mit Noten für die musikalische Begleitung und mit Spiel- und Bewegungsideen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 141 S.,17 x 24 cm