4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
Artikelnummer: 035559
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF47
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
„Wettlauf nach El Dorado“: Jedes Spiel eine neue Herausforderung – jedes Spiel eine andere Strategie. Ein bisschen Indiana-Jones-Feeling liegt bei diesem Taktikspiel in der Luft, wenn die Spieler in die Rolle eines Expeditionsleiters schlüpfen. Und als Anführer müssen viele Entscheidungen getroffen werden: Wer unterstützt das Team, welcher Weg ist der beste, wer muss die Crew verlassen? Das Ziel liegt auf der Hand: als Erster „El Dorado“ erreichen.
In diesem Karton stecken gleich drei Puzzle mit jeweils 49 Teilen drin. Die liebevoll illustrierten Szenen zeigen drei Tierarten der afrikanischen Savanne: Elefanten, Nashörner und Löwen mit ihren Jungen. Auf beigelegten Mini-Postern finden sich die Motive als Vorlagen.
Inhalt: 3 x 49 Puzzleteile, 3 Mini-Poster
3., 4., 5., 6., 7. und 8. Klasse, 100 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 040708
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„Stadt, Land, Fluss“ war gestern – jetzt wird es noch kreativer mit dem neuen Spielblock „Stadt, Land, Malen“ von ViktoriaSarina!
Male blitzschnell eine Zeichnung für jede Kategorie. Je schneller, kreativer und einfallsreicher du bist, desto eher kannst du gewinnen! Auf 50 Seiten erwarten dich spannende Kategorien wie „Tiere“, „Süßigkeiten“ und „Kann man sammeln“.
Ab 8 bis 14 Jahren, 100 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: 4BI49
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Wer backt Pfannkuchen? Wer hilft bei der Apfelernte? Und wer kommt mit an den See? Na klar, Emil Ente! Aus drei stabilen Holz-Puzzleteilen kann die lustige Ente auf jeder Seite ins Bild gesetzt werden. Aber Achtung: Die kleine Ente hat zwei verschiedene Seite. Welche passt am besten zur Szene? Ein lustiger Puzzle-Spiel-Spaß für Klein und Groß.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 22 x 23 cm
Bei diesem Spiel heißt es Karten sammeln, Karten ablegen und Level für Level dem Sieg näherkommen. Wer legt die geforderten Kombinationen aus Zahlenfolgen, gleichen Karten und gleichen Farben am schnellsten aus? Wer als Erstes alle 8 Level schafft, gewinnt das Spiel.
Inhalt: • 110 Spielkarten • Spielanleitung
Ab 8 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 45 Minuten, Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die Legeteile passend auf der Aufgabenkarte zu platzieren. Geschicktes Drehen und Wenden, Konzentration und Schnelligkeit sind hier gefragt. Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an. Zwei Schwierigkeitsstufen bringen Anfängern und Profis viel Spaß.
Enthält 32 Karten mit 64 Aufgaben, 32 Legeteile und die Spielanleitung.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Kartonbox 11 x 8 x 4 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Wer kennt die Fahrzeuge in der Stadt, auf der Baustelle und auf dem Land? In diesem Puzzle-Soundbuch entdecken Kinder ab 2 Jahren viele spannende Fahrzeuge. Wer braust mit Tatütata zum Einsatzort? Und welches Fahrzeug tuckert übers Feld? Einfach den Soundknopf drücken, Geräusch anhören und das richtige Puzzleteil einsetzen.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, mit Sound, Pappbilderbuch, 23 x 23 cm
Seit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz.
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit 9 zusätzlichen Spielvarianten
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Kennst du das? Du sitzt im Unterricht und findest etwas Banales so lustig, dass du am liebsten sofort laut losprusten würdest. Aber aus dem Unterricht fliegen willst du auch nicht. Du brauchst also viel Selbstbeherrschung und Disziplin. Ganz ähnlich ist es bei diesem Spiel. Hier sitzt ihr euch gegenüber und lest euch die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei: Ihr dürft unter keinen Umständen lachen! Da bleibt kein Auge trocken!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Wo haben sich der kleine Drache und seine Freunde versteckt? Wer an der Reihe ist, würfelt und sucht sich eine Farbe aus, unter der er den gewürfelten Freund suchen möchte. Wurde der Freund gefunden, darf der Spieler ein weiteres Mal würfeln. Der Spieler, der als Erster in einem Spielzug vier Freunde in vier unterschiedlichen Farben aufdeckt, gewinnt.
Inhalt: 24 Freundekärtchen in vier Farben, 1 Würfel, 1 Anleitung.
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 18 x 11 x 4 cm
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Artikelnummer: 033230
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartonbox 28 x 37 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Level 8 – Junior: Das beliebte Kartenspiel ‚Level 8‘ hat Nachwuchs bekommen! Reihum müssen passende Karten gesammelt werden, um entsprechende Tierplättchen aufdecken zu können. So kommt man Plättchen um Plättchen, Level um Level voran. Wer so das 8. Level erreicht, gewinnt dieses spannende Kinderspiel. Einfache Regeln und großer Spielspaß für die Kleinen! Das Familienspiel ab 6 Jahren ist kurzweilig und eignet sich ideal für jeden Spielenachmittag.
Inhatl: 55 Spielkarten, 45 Tierplättchen
Ab 6 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Diese vereinfachte Version des UNO Kartenspiels für junge Spieler ist mit schönen Bildern von Leo, Lili und ihren Tierfreunden aus der Serie „Leo Lausemaus“ versehen. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Wie beim klassischen UNO versuchen die Spieler, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass diese zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 9 x 15 x 2 cm
3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: SP-R18E2
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Traditionelle Spielkarten. Inhalt: 32 Blatt, Spielkartenformat: 59 x 92 mm, mit Leinenstruktur; glasklares Etui. Jeder Spieler erhält zehn Karten, die beiden übrigen, zunächst verdeckt bleibenden Karten sind der namensgebende Skat. Ein Alleinspieler spielt gegen die beiden Mitspieler (die Gegenpartei), die sich nicht absprechen dürfen. Nach dem Geben der Karten wird der Alleinspieler durch das sogenannte Reizen bestimmt. Sobald das Spiel beendet ist, wird ausgezählt, ob der Alleinspieler oder die Gegenpartei gewonnen hat. Die Punkte werden notiert und man geht zum nächsten Spiel über. Meist spielt man mehrere Spiele in Folge mit reihum wechselndem Geber.
Ab 8 Jahren, 32 Karten, Kunststoffbox 10 x 7 x 2 cm
Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Die Spieler ab 3 Jahren können ihr helfen, ihre Babies zu füttern! Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel. Das Actionspiel kann aufgrund der einfachen Regeln und des schnellen Spielaufbaus direkt losgespielt werden. Den Kleinen macht es großen Spaß, es trainiert ihr Reaktionsvermögen und bietet gleichzeitig einen spannenden Zeitvertreib. Das mit vielen Preisen ausgezeichnete Spiel für 2-4 Spieler ist ein super Geschenk für Kinder und bereichert jedes Kinderzimmer.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox 27 x 37 x 6 cm
Ravensburger my first outdoor puzzles - Die farbenfrohen Puzzles mit beliebten Motivthemen sind ein echtes Outdoor-Produkt! Die 12 stabilen Kunststoffteile sind langlebig und unempfindlich und können überall hin mitgenommen werden: Ob nach draußen in den Park oder an den Strand, ins Restaurant oder als Lieblingsspielzeug zu den Freunden. Aufgrund ihrer Stabilität, Widerstandsfähigkeit und großer Teile sind die my first outdoor puzzles perfekt für kleine Kinderhände ab 2 Jahren.
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine? Inhalt: 1 Drachenpapa, 1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine,
je 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung.
Ab 5 Jahre, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 22 x 22 x 2 cm
Mein Erstes Memo Fahrzeuge, mit 48 Karten, im Fotokarton für die ersten Memo Versuche mit den allerkleinsten Gedächtniskünstlern. Karten in der Kartonbox.
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Kreuzfahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich.
Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund.
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Bei der Maulwurf und sein Versteck-Spiel haben sich alle Tiere tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt, ob der kleine Maulwurf sie finden wird. Mit einem guten Gedächtnis können die Spieler dem kleinen Maulwurf dabei helfen, alle Freunde aufzuspüren. Zuerst werden die 16 Bildkarten gemischt und verdeckt. Wer an der Reihe ist, deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Diesen kleinen Freund des Maulwurfs gilt es zu suchen. Dazu wird eine Maulwurf-Karte aus der Schachtel gezogen. Ist der gesuchte Freund auf der Maulwurf-Karte abgebildet, darf der Spieler die Bildkarte behalten. Wer am Ende die meisten Bildkarten besitzt, gewinnt.
1. und 2. Klasse, 24 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 016788
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Gelb leuchtet der Löwenzahn im Gras. Wie wird er zur Pusteblume? Warum haben Blüten meist knallige Farben? Und was kann man alles daraus machen? Transparente Entdeckerfolien erzeugen spannende Effekte und erlauben den Blick in das Innere einer Blüte oder zeigen das Wachstum einer Pflanze auf faszinierend einfache Art.
Ab 3/4 Jahren, 24 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 16 x 18 cm
Krippe/Kindergarten, 10 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4OFF161
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Entdecke mit Pepe dem Papagei den Zoo und begib dich mit ihm gemeinsam auf die Suche nach einem ganz besonderen Tier. Eine Geschichte mit liebevoll illustrierten Puzzlebildern zum Herauslösen und Zusammensetzen.
- Mit 4 farbenfrohen Kinderpuzzles
- Zum Spielen und Lernen
- Rätselfragen unter jedem Puzzle
- Macht Spaß und fördert die Geschicklichkeit
Ab 3 Jahren, 10 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 20 x 20 cm, 4 Puzzles mit je 6 Teilen
Malen und Puzzeln in einem! Zu jedem der beiden sechsteiligen Puzzlemotive gibt es ein passendes Aqua Doodle-Ausmalbild auf der Rückseite. Aqua Doodle steht dabei für fleckenfreien Malspaß: Einfach Wasser in den Stift füllen, schon lassen sich die schwarz-weißen Motive bunt ausmalen wie mit einem Filzstift! Trocknet das Wasser, verschwinden die Farben und der Spaß beginnt von neuem. Fördert Feinmotorik, Konzentration und Kreativität. Ab 2 Jahren.
Kräftige Farben und freundliche Puzzleformen animieren Kinder zum Spielen. Drei Puzzle mit 12 bis 50 Teilen nach Motiven von Feuerwehrmann Sam. Ob mit dem Helikopter, dem Feuerwehrwagen und zu Fuß, Feuerwehrmann Sam ist stets zur Stelle, wenn es brenzlig wird.
Altersgerechter Puzzlespaß im XXL-Format: Ein Tauchgang in bunte Unterwasserwelten, eine Zeitreise ins Land der Dinosaurier, eine Entdeckungstour in die Heimat von Tiger, Elefant & Co, oder ein zauberhaftes Abenteuer im Einhornland - Puzzleteil für Puzzleteil können Kinder in fantastische Welten eintauchen und staunen! Unsere Puzzles werden in exzellenter Verarbeitungsqualität mit Material aus nachhaltiger Forstwirtschaft gefertigt. Pädagogisch wertvoll und mit ganz viel Lernspaß.
Dieses allererste Brettspiel unterstützt mit viel Spaß und Bewegung das Farbenlernen. Bis zum Picknick gedeckt ist, flitzen die plüschigen Farb-Mäuse durchs Mauseloch und spielen eine Runde Verstecken. Die Kinder helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Sind alle Teller farblich passend gefüllt, wird zum Picknick gerufen. Wo haben sie sich alle versteckt? Einfache Regeln und eine kurze Spieldauer machen das Farben-Lernen zu einem spannenden Vergnügen.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Farbmäuschen aus Stoff, 1 Mauseloch-Bogen aus Stoff, 10 Futter-Plättchen, 1 Farbwürfel aus Holz, Anleitung (D)
Ab 2 Jahren, für 1 bis 3 Spieler, Kartonbox: 30 x 30 x 7 cm
Auf dem Spielplan sind fünf Teller mit Kuchen, Torten und Pudding abgebildet. Jede Speise hat in der Mitte ein kleines Loch. Ziel des Spiels ist es, eine Korkkugel durch Pusten so zu bewegen, dass sie in einem der Löcher liegenbleibt. Dieses Spiel fördert die Lippen- und Mundmotorik und somit die Sprachentwicklung auf spielerische Weise.
Ab 4 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 5 bis 10 Minuten, Kartonbox, 12 x 18 x 4 cm