4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
1., 2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF521
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Die sechsjährige Edda lebt im Moospfad und spielt am liebsten mit ihren Freunden in „Amerika“, dem verwilderten Grundstück auf der anderen Straßenseite. Doch dann wird ausgerechnet dort ein Haus gebaut. Klar, dass Edda die neuen Bewohner für immer hassen wird! Nur zu dumm, dass sie sich auf Anhieb super mit dem zugezogenen Nachbarsjungen versteht.
Zum Vorlesen ab 6 Jahren, zum Selberlesen ab 8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Das kippbare Fahrerhaus des MAN Holztransport-LKWs gibt den Blick frei auf den beeindruckenden Motorblock. Die Spiegel des Fahrerhauses sind aus- und die Seitenwände des Holztransport-LKWs abklappbar. Der voll funktionsfähige Ladekran enthält einen Greifer, der zum Be- und Entladen des Holztransport-LKWs dient. Drei Baumstämme, die man auf- und abladen kann, sind im Lieferumfang enthalten. Profilreifen runden das Bild ab. Ein Lastwagen für Profis.
Im Zoo herrscht ein wildes Durcheinander! Jemand hat die Tiere frei gelassen! Doch was und wer steckt dahinter? Ein Fall für clevere Detektive! Mithilfe der beiliegenden Lupe suchen die Spieler nach Hinweisen in diesem Zoo- Gewimmel.
Wie baut man ein elektrisches Codeschloss? Wie hoch steigt eine Luftschraube bei voller Leistung und wie erzeuge ich mit Magneten Strom? Der KOSMOS Einsteiger-Kurs zum Thema Elektrizität und Magnetismus bietet die Möglichkeit, das praktisch zu erfahren, intuitiv und kinderleicht dank der Easy Klick-Bausteine. Von 8 bis 12 Jahren.
Einen mittelalterlichen Ritter-Schatz aus Metall-Münzen, Medaillon und Spielsteinen mit Hammer und Meißel ausgraben und eine coole Drachenzahn-Kette herstellen. Die farbige Anleitung verrät Wissenswertes über das Mittelalter und die Arbeit der Archäologen. Ab 7 Jahren.
Ausgestattet mit Fingerabdruckpulver, Lupe, Stempelkissen und durchsichtigen Aufklebern lösen Kinder ihre ersten Detektivfälle. Mit coolen Hilfsmitteln und einer selbst angelegten Kartei von Verdächtigen können sie schon bald den Täter überführen. Ein großer Detektiv-Spaß im Kinderzimmer!
Das große kooperative Fantasy-Abenteuerspiel mit einfachen Regeln und leichtem Einstieg. Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler, eine Hexe muss gefunden und der König zu den Schildzwergen eskortiert werden. In den Minen regt sich ein alter Feind und die Helden müssen gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen? Ein fantastisches Abenteuerspiel: Ein Spiel wie ein Buch! [...] So begründete die Spiel des Jahres-Jury ihre Wahl von Die Legenden von Andor zum Kennerspiel des Jahres 2013. Dieses Brettspiel zieht die Spieler in seinen Bann und lässt sie die Welt von Andor erleben. Die wertige und umfangreiche Ausstattung und das detailreiche, atmosphärisch gestaltete Spielmaterial sorgen bereits von der ersten Minute an für jede Menge Spielspaß. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Zwerg, Bogenschütze, Zauberer und Krieger, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen. Mit der Losspiel-Anleitung können sich Groß und Klein sofort gemeinsam ins Abenteuer stürzen. Die Details zu den Spielregeln werden während des Spiels erklärt. Stück für Stück erlernen so die Spieler mehr Fähigkeiten und müssen diese zur Lösung ihrer Aufgaben einsetzen. Dabei wird nicht gegeneinander gespielt, sondern die Spieler entwickeln gemeinsam eine Strategie. Inhalt: 1 beidseitig illustrierter Spielplan, 72 Legenden- und 66 Spielkarten, 41 illustrierte Spielfiguren, 1 Erzähler-Figur, 20 Würfel, über 100 Kartonplättchen, 14 Anzeigesteine aus Holz, 1 Losspiel-Anleitung, 1 Begleitheft.
Gießen, Rudern, Planschen: Die Kleinen sollen auch im Garten oder auf dem Balkon mit dem kühlen Nass ihren Spaß haben. Mit der Fröhlichen Wasserbahn von PLAYMOBIL wird dann noch gekurbelt, was das Zeug hält, damit die Fische und die Figuren in den Booten auf dem Wasser vorantreiben. Doch wo sind auf einmal die Fische hin verschwunden?
Heute hat Prinz Freddy seine Betty zu einem romantischen Picknick eingeladen. Da fährt er auch schon mit der Pferdekutsche vor. Natürlich hat Freddy auch an Blumen gedacht. Der Kutscher zieht gleich das Trittbrett heraus, so kann Betty einsteigen und schon beginnt die lustige Fahrt. Das wird ein wundervoller Tag. Das Spielset enthält drei PLAYMOBIL-Figuren Prinzessin Betty, Prinz Freddy und einen Kutscher, sowie eine romantische Pferdekutsche mit zwei Pferden, einen Picknickkorb, einen Blumenstrauß, sowie weitere Extras.
Wer findet die meisten Pärchen? Hier ist das Erinnerungsvermögen gefragt. Mit Paddys Memo können jetzt auch schon die ganz Kleinen ihr Gedächtnis trainieren. Die 16 Bildplatten aus Holz sind mit bunten und einfachen Motiven versehen, welche alle Kinder kennen. Abwechslungsreiche Varianten machen das Memory etwas kniffliger. Wer kann schnell reagieren oder genau beschreiben? Verstaut werden die Spielplättchen in einer praktischen kleinen Holzbox. Empfohlen für Kinder ab 2 Jahre.
Fällt ein Klötzchen, fallen alle in einer unglaublichen Kettenreaktion um: sogar bergauf. Zunächst müssen die Klötze natürlich mit ein wenig Geduld im richtigen Abstand aufgestellt werden, um sie dann umstoßen zu können. Ein sehr einfaches Spiel, das aber seit Jahrhunderten Jung und Alt fasziniert. Inhalt: 210 Dominosteine, 30 Tier-Dominosteine, 23 Teile aus unbehandeltem Holz. Material: Buche.
Drei bunte, leichte Raketen aus Schaumstoff sowie eine Abschussrampe mit Fußtritt-Luftkissen sorgen für jede Menge Spiel & Spaß im Garten, Park oder im bruchsicheren Indoor-Bereich. Spielend lernen Kinder, wie und warum (Druckluft-) Raketen durch den Luftdruck abheben und können experimentieren, wie weit sie die leichten, bunten Raketen mithilfe des Luftkissens fliegen lassen können. Die Kombination aus draußen Experimentieren, Spaß und Lernen ist perfekt, um Kindern Hintergrundinformationen wissenschaftlicher Phänomene näherzubringen. Inklusive spannender Informationen zu den physikalischen Prinzipien einer Rakete im Inneren der Verpackung.
Die 3 x 49 Teile Puzzles für Kinder ab 5 Jahren beinhalten gleich drei Ravensburger Kinderpuzzles inklusive Mini-Postern als Vorlagen. Die große Motivauswahl reicht von Tieren aus aller Welt über spannende Riesenfahrzeuge bis hin zu den Lieblingscharakteren aus den beliebtesten Kinderfilmen und -serien. Unsere Puzzles werden in exzellenter Verarbeitungsqualität mit Material aus nachhaltiger Forstwirtschaft gefertigt. Pädagogisch wertvoll und mit ganz viel Lernspaß.
Hier steckt mehr drin: Die 3 x 49 Teile Puzzles für Kinder ab 5 Jahren beinhalten gleich drei Ravensburger Kinderpuzzles inklusive Mini-Postern als Vorlagen. Die große Motivauswahl reicht von Tieren aus aller Welt über spannende Riesenfahrzeuge bis hin zu den Lieblingscharakteren aus den beliebtesten Kinderfilmen und -serien. Unsere Puzzles werden in exzellenter Verarbeitungsqualität mit Material aus nachhaltiger Forstwirtschaft gefertigt. Pädagogisch wertvoll und mit ganz viel Lernspaß.
Der Puzzlerahmen mit den Konturlinien der Puzzleteile erleichtert das richtige Einsetzen und dient zugleich als praktische Puzzleunterlage, auch unterwegs. Beim Puzzeln der Ravensburger Rahmenpuzzle schulen Kinder ab drei Jahren spielerisch und mit viel Spaß die Wahrnehmung, das Kurzzeitgedächtnis und das logische Denken. Ganz nebenbei verbessern sich auch die Auge-Hand-Koordination und die Geduld. Alles im Rahmen - Altersgerechter Puzzlespaß mit Unterlage.
Ein ganzes Puzzle alleine lösen! Das klappt mit den my first puzzles mit steigender Teilezahl von zwei bis acht Teilen schon bei den Kleinsten. Mit ihrer geringen, steigenden Teilezahl und den großen Puzzleteilen sind die my first puzzles mit zwei bis acht Teilen optimal für Kleinkinder geeignet. Mit dem richtigen Puzzle für die individuelle Entwicklungsstufe begreifen Kleinkinder ihre Umwelt spielerisch und mit Freude und wachsen an den Herausforderungen.
Kakerlacula flitzt durch das Spukschloss und erschreckt jeden, der sich ihm in den Weg stellt. Eure Mission: in allen Räumen die Kerzen anzünden und die lichtscheue Vampir-Kakerlake so gemeinsam aus dem Schloss verjagen! Entdeckt den kooperativen Spielspaß für die ganze Familie mit dem einzigartigem Kakerlaken-Katapult. Hektik und Spannung garantiert! Produktinformationen: geeignet für 2-4 Spieler ab 6 Jahren; Spielzeit: 10 - 15 Minuten. Lieferumfang: 1 HEXBUG nano® (inkl. Batterie), ein Originalprodukt der Firma Innovation First Trading SARL, 1 dreidimensionaler Spielplan mit 20 Wänden und einer Mondwand, 1 Katapult, 24 Kerzen-Chips, 13 Knoblauch-Cips, 1 Katapult-Chip, 4 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung.
Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler, den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Dieses Spiel ab 6 Jahren ist ein großer Spaß für alle. Einfache Spielregeln, kurze Spielrunden sowie garantierte Abwechslung durch intelligente Elektronik machen Wer war's zum Spieleklassiker. Große Aufregung herrscht im Schloss: Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Die Tiere des Schlosses haben den Dieb beobachtet und können Hinweise zu seinem Aussehen geben. Dank der anhaltenden Spannung und einer Spieldauer von 30-45 Minuten ist es das ideale Kinderspiel für die ganze Familie.
Die hübsche Lusitano-Stute fühlt sich in ihrer gemütlichen Pferdebox richtig wohl. Die Schleich Figuren sind alle detailgetreu modelliert, liebevoll handbemalt und stehen für pädagogisch wertvolles Spielen.
Das Keyboard ist zum Einstieg der kleinen Musikanten ideal. Es verfügt über 32 Tasten, 15 Demo-Songs, 8 Rhythmen und 4 Drum-Sounds. Für Kinder ab 3 Jahren geeignet. 45 x 13cm.
Diese Spielzeugampel bereitet Kinder auf den Straßenverkehr vor und unterstützt das Lernen von Fahrrad-, Roller- und Dreiradfahren. Das Verkehrssignal ist stattliche 72,5 Zentimeter hoch und durch das Befüllen des Fußes mit Sand oder Wasser äußerst standfest. Der Ampelzyklus lässt sich sowohl manuell als auch automatisch steuern. Maße: 27 cm x 12,5 cm x 72,5 cm. Benötigte Batterien: 4 x R6-AA nicht im Lieferumfang enthalten.
Clementoni Puzzles bestechen durch Materialien in höchster Qualität, wunderschöne Bilder, exklusive Kollektionen, hochwertige Drucke, sowie Puzzleteile von präziser Passform. Eine kluge Produktionstechnik macht ein perfektes Ineinanderpassen möglich. Die Puzzle-Sortimente werden höchsten Ansprüchen gerecht und nicht zuletzt dadurch ist Clementoni in vielen Ländern Europas Marktführer.
Für diesen stabilen Holzbahnhof brauchst du nicht einmal Schienen. Stelle ihn auf, wo es dir gefällt, und fahre mit der Lok hindurch. Oder verbinde ihn mit den Schienen der ganzen BRIO World. Alle Passagiere an Bord? Es kann losgehen!
Details: Robustes Eisenbahnset aus Holz mit Lok und einem Bahnhof, der auf die Schienen gestellt werden kann – oder wohin auch immer du möchtest. Originale Haptik von Holz. Passend zu BRIO World Eisenbahn.
Ab 2 Jahren, für 1 bis 10 Spieler, Spieldauer ca. 60 bis 90 Minuten, Kartonbox 20 x 15 x 11 cm
Bei diesem memory-Klassiker kommt echte Lagerfeuerstimmung auf. Campingzubehör, freche Tiere und viele weitere Bilder aus der Natur wollen entdeckt werden. Zusätzlich hält jede Runde dieses memorys das Gedächtnis auf Trab. Spielinhalt: 48 Karten (24 Bildpaare)
Ab 3 Jahren, 24 Kartenpaare, für 2 bis 6 Spieler, Kartonbox 19 x 19 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Die Pferdedecke und die Kleidung der Reiterin passen perfekt zueinander, außerdem hat das Mädchen eine brandneue Zopffrisur. Wenn die Pferdedecke abgenommen wird, kann die Figur aufs Pferd gesetzt werden. Passt perfekt zu allen BRIO Pferde- oder Bauernhof-Sets.
Die Galaxy Police sorgt im Weltall für Recht und Ordnung. Sie haben eine gut ausgestattete Kommandozentrale, überwachen am Monitor alles und warten auf den nächsten Einsatz. Das Playmobil SuperSet Galaxy Police Gefängnis ist mit einer mit Lichtstrahlen gesicherten Gefängniszelle ausgerüstet, das LED Lichtmodul leuchtet bei geschlossener Gefängnistür.
Mit den elektronischen Bauteilen des GraviTrax POWER Starter-Set Launch interagieren Kinder ab 8 Jahren aktiv mit dem Ravensburger Kugelbahnsystem. Mit den elektronischen GraviTrax POWER Elementen Starter und Ziel kann der Spieler über den Controller (Fernbedienung) mit seinem Track interagieren. Starter-Stein und Ziel-Arena fassen jeweils bis zu 7 Kugeln. Die beiden POWER Elemente der Kugelbahn sind über Funk verbunden. Eine neue Kugel soll starten, sobald die vorherige Kugel das Ziel erreicht hat? Mit dem GraviTrax POWER Starter-Set Launch kein Problem: Die nächste Kugel wird bei diesem POWER Set automatisch auf den Track geschickt!
Das Spiel, das einfach nie seinen Reiz verliert, ist das Memospiel. Bei Einhorn Glitzerglück – Memozauber von HABA spielen die Spielerinnen und Spieler ab 3 Jahren gemeinsam mit Einhorn Glitzerglück und ihren Freunden Memo. Wer sich die gleichen Motive gut merken und so die meisten Paare sammeln kann, gewinnt! Zu entdecken gibt es fantastische Motive wie Einhörner, Regenbogen und vieles mehr. Und alle Plättchen funkeln magisch dank schönem Glitzerstaub. Einhorn Glitzerglück – Memozauber von HABA begeistert mit hübschen Motiven und fördert spielerisch Konzentration und erstes Regelverständnis. Inhalt: 32 Wolken-Plättchen (16 Paare), 1 Spielanleitung.
Der weltberühmte Klassiker, der 3x3 Zauberwürfel im neuen, transparentem Gewand. Mit durchsichtigen, eingefärbten Flächen auf allen sechs Seiten. Ein voll funktionsfähiges Sammlerstück für alle ab 8 Jahren.
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile
Buchstaben-Brett
Es ist Erntezeit im Obstgarten. Doch oje, der freche Rabe will die Früchte stibitzen! Da müssen alle Spieler zusammenhalten, um das Obst vor dem gefräßigen Raben zu schützen. Ein aufregendes Sammelspiel, bei dem es keinen Einzelsieger gibt.
Pferdespiel für Mädchen und Jungen mit wunderschön gestaltetem Spielmaterial und einfachen Regeln für schnellen Spielspaß. Die Pferde müssen nach einem schönen Tag auf der Koppel wieder schnell zurück auf den Pferdehof. In ihrer Box fehlen aber noch verschiedene Dinge wie ein Bund Möhren oder ein Hafersack. Die Spieler müssen unterwegs diese und weitere Utensilien einsammeln, bevor sie mit ihrem Pferd den Hof erreichen. Zwei Würfel zeigen an, welche Dinge gesammelt werden dürfen bzw. um wie viele Felder das Pferd weitergezogen werden darf. Wer schafft es, seinen Ablageplan mit den benötigten Utensilien voll zu bekommen und als erster sein Pferd in eine Stallbox zu führen?