4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
1., 2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Die sechsjährige Edda lebt im Moospfad und spielt am liebsten mit ihren Freunden in „Amerika“, dem verwilderten Grundstück auf der anderen Straßenseite. Doch dann wird ausgerechnet dort ein Haus gebaut. Klar, dass Edda die neuen Bewohner für immer hassen wird! Nur zu dumm, dass sie sich auf Anhieb super mit dem zugezogenen Nachbarsjungen versteht.
Zum Vorlesen ab 6 Jahren, zum Selberlesen ab 8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Aus einem archäologischen Institut wurde ein Buch mit alten Aufzeichnungen über einen sagenumwobenen Tempel gestohlen. Ihr setzt nun alles daran, den gefährlichen Schatzjägern zuvorzukommen. Ein spannender Wettlauf durch den Dschungel beginnt! Um dem Ziel näherzukommen, löst ihr knifflige Rätsel und legt vier Puzzles mit unbekannten Motiven zusammen. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Inhalt: • Puzzles mit jeweils 88 Teilen • 12 Rätseldokumente • 3 seltsame Teile • 1 Decodier-Scheibe •1 Spielanleitung.
Ab 10 bis 14 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox, 27 x 18 x 7 cm, Spieldauer ca. 90 bis 180 Minuten
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1. und 2. Klasse, 24 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Gelb leuchtet der Löwenzahn im Gras. Wie wird er zur Pusteblume? Warum haben Blüten meist knallige Farben? Und was kann man alles daraus machen? Transparente Entdeckerfolien erzeugen spannende Effekte und erlauben den Blick in das Innere einer Blüte oder zeigen das Wachstum einer Pflanze auf faszinierend einfache Art.
Ab 3/4 Jahren, 24 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 16 x 18 cm
Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht. Ausgezeichnet mit dem „Kennerspiel des Jahres 2020“.
Ab 10 bis 99 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Kartonbox, 13 x 18 x 4 cm
Die Hexe braut ihren Zaubertrank und braucht die richtigen Zutaten. Wer hört genau hin und rührt das richtige Kartenpaar in den geheimnisvollen Trank? Mit Spaß und Fantasie fördern verschiedene Spielvarianten Kinder in ihrer sprachlichen Entwicklung. Enthalten sind Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Mit einem Hexenkessel, zwei Drehscheiben, einem Topfdeckel aus rotem Kunststoff, einer Hexe, einem Zauberstab aus Holz und 48 Spielchips.
Für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 19 x 27 x 6 cm
Alle machen sich bereit für den Winterschlaf, nur das Siebenschläferkind ist noch gar nicht müde. Jetzt sind die Spieler gefragt! Sie machen sich mit auf die Suche nach wertvollen Einschlaf-Tipps. Dafür bewegen sie ihre Spielfigur auf der Wegleiste und decken Memo-Kärtchen auf. Wer die Karte mit dem gähnenden Siebenschläfer entdeckt, hat gewonnen!
Inhalt: • 4 Spielfiguren • 8 Wegekarten • 24 Kärtchen • 1 Anleitung (plus Einschlaf-Tipps)
Ab 4 J., für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox, 18 x 11 x 3 cm
Dickie Toys Plüsch Affe: der neue beste Freund! Der Affe in „Helden der Stadt“ und beste Freund von Kasimir Krähe hat viele Fans. Und nicht nur die werden vom Dickie Toys Plüsch Affen begeistert sein. Das sehr detailreich gestaltete Kuscheltier aus weichem Material ist schon für Kinder im ersten Lebensjahr geeignet und robust gefertigt. Es trainiert den Greif-, Tast- und Sehsinn und ist einfach ein toller Freund beim Träumen und Spielen. Dieses Fangeschenk darf in keinem Kinderzimmer fehlen!
Krippe/Kindergarten, 12 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Riesen Puzzlespaß mit der kleinen Eule! Die Eule lauscht: „Ja, schluchzt da wer?“ Kommt das etwa aus dem Meer? Sofort macht sie sich auf die Suche. Unterwegs trifft sie den Igel, das Schwein, den Biber und die Maus, die sich ihr anschließen. Und wen finden die Freunde am Ende? Den Hummer mit Kummer. Er grinst und sagt: „Ich war allein, ich wollte einfach bei euch sein!“ Hurra – nun ist alles wieder gut!
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 17 x 17 cm
Das große kooperative Fantasy-Abenteuerspiel mit einfachen Regeln und leichtem Einstieg. Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler, eine Hexe muss gefunden und der König zu den Schildzwergen eskortiert werden. In den Minen regt sich ein alter Feind und die Helden müssen gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen? Ein fantastisches Abenteuerspiel: Ein Spiel wie ein Buch! [...] So begründete die Spiel des Jahres-Jury ihre Wahl von Die Legenden von Andor zum Kennerspiel des Jahres 2013. Dieses Brettspiel zieht die Spieler in seinen Bann und lässt sie die Welt von Andor erleben. Die wertige und umfangreiche Ausstattung und das detailreiche, atmosphärisch gestaltete Spielmaterial sorgen bereits von der ersten Minute an für jede Menge Spielspaß. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Zwerg, Bogenschütze, Zauberer und Krieger, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen. Mit der Losspiel-Anleitung können sich Groß und Klein sofort gemeinsam ins Abenteuer stürzen. Die Details zu den Spielregeln werden während des Spiels erklärt. Stück für Stück erlernen so die Spieler mehr Fähigkeiten und müssen diese zur Lösung ihrer Aufgaben einsetzen. Dabei wird nicht gegeneinander gespielt, sondern die Spieler entwickeln gemeinsam eine Strategie. Inhalt: 1 beidseitig illustrierter Spielplan, 72 Legenden- und 66 Spielkarten, 41 illustrierte Spielfiguren, 1 Erzähler-Figur, 20 Würfel, über 100 Kartonplättchen, 14 Anzeigesteine aus Holz, 1 Losspiel-Anleitung, 1 Begleitheft.
Die Maus, der Elefant und die Ente spielen für ihr Leben gerne. Diese Maus-Spielesammlung enthält alle ihre Lieblingsspiele: Die Klassiker Mensch ärgere dich nicht ®, KNIFFEL® Kids, MauMau(s) und das Entenspiel, eine Abwandlung des bekannten Gänsespiels. Da ist für jeden etwas dabei. Mit hochwertigem Spielmaterial und kurzen, leicht verständlichen Regeln ist mausstarker Spielspaß garantiert.
Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die reichen Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?
Jane Austen gehört zu den berühmtesten Autorinnen der Weltliteratur. Aber was ist über die Autorin und ihre Werke tatsächlich bekannt? Amüsante Fragen rund um die Welt von Jane Austen und ihren Romanen sowie spannende Funfacts machen dieses Quiz zu einem perfekten Geschenk für alle Fans von Jane Austen.
40 spannende und amüsante Quizfragen aus der faszinierenden Welt der Jane Austen in einer Schiebeschachtel.
Das Spiel kann sowohl alleine als auch in großen Gruppen gespielt werden.
1. und 2. Klasse, 123 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Die beiden Dinosaurier-Experten Owen und Claire entführen Kinder in atemberaubende LEGO®-Jurassic World-Abenteuer! Dabei verraten sie, wer der größte, stärkste, schnellste und wildeste Dinosaurier im Jurassic Park ist. Wie lenkt man den T. Rex ab, und wie werden Dinos wieder zum Leben erweckt?
In diesem Buch gibt es jede Menge spannende Dino-Fakten zu entdecken und außerdem eine exklusive Minifigur.
Ab 6/7 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 23 cm
Die um die 25 cm großen Dinosaurierfiguren stellen allesamt die bekanntesten Dinosaurier der Kreidezeit dar. Der riesige Diplodocus bevölkerte die großen Ebenen Nordamerikas und konnte riesige Mengen Gras verdrücken.
Der Pterosaurier war ein Flugsaurier mit der beeindruckenden Spannweite von wahrscheinlich 8 Metern. Diese ca 25 cm große Dinosaurierfigur stellt den Jäger der Lüfte aus der Kreidezeit dar. Mit diesem Modell kann er die Lufthohheit in deinem Kinderzimmer erobern. Die Flugsaurier werden als die ersten flugfähigen Lebewesen überhaupt angesehen.
Der T-Rex ist wohl einer der bekanntesten Dinosaurier. Mit einer Länge von 13 m und einem Gewicht von 8 Tonnen und dem beeindruckenden Gebiss ist er ein wahrlich furchterregender Geselle, der sich scheinbar nur von Fleisch ernährt hat. Diese ca 25 cm große Dinosaurierfigur stellt einen Jäger der Kreidezeit dar. Der gefürchtete Raubsaurier mit dem beeindruckenden Gebiss findet so einen Platz im Kinderzimmer.
Die um die 25 cm große Dinosaurierfigur stellt einen der bekanntesten Dinosaurier der Kreidezeit dar. Der Triceratops mit seinen drei Hörnern bevölkerte die Welt in großen Herden. Wenn du ihn durchs Kinderzimmer trampeln lässt, kannst du dir lebhaft vorstellen, wie die Herde die Erde erzittern ließ, lange bevor es die ersten Menschen gab.
Original Bullyland Plastikspielfigur für fantasievolles Spielen, zum Sammeln und Tauschen oder als Tortenfigur. Für alle Fans der Eiskönigin aus der bekannten Disneyproduktion.
Anna ist die Schwester der Eiskönigin Elsa aus dem Disney Kinofilm "Die Eiskönigin II". Sie trägt ein schönes neues Kleid und freut sich auf tolle Kuschelstunden. Die Plüschfigur Anna von Simba Toys ist 25 cm groß, aus kuschelweichem Plüsch und für Kinder bereits ab den ersten Lebensmonaten geeignet.
Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell, was zu sehen ist: Tier, Farbe oder Dodelido! Klingt einfacher als es ist, zumal die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil gerne für Abwechslung sorgen!
Ab 8 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Die Eulen rufen es schon von den Bäumen: „Huhuuu, die neue Dolly Moda ist getauscht im Nu!“ Dank des lässigen Schnitts können BABY born®, Baby Annabell® und andere Puppen in einer Größe von 38-46 cm fröhlich die Kleidung hin und her tauschen. Vom süßen pinken Kleidchen mit Deko-Knöpfen in Holzoptik schaut eine kleine Eule interessiert auf die Spielumgebung. Damit es für die Puppe nicht zu frisch wird, gibt es noch ein passendes Langarmshirt mit tollen grünen Ziernähten für unten drunter.
Auf jedem Spielstein sind 2 verschiedene Motive. An einen Spielstein darf nur der Spielstein angelegt werden, der mit demselben Bild anfängt, mit dem der vorherige Spielstein aufgehört hat. Ein wunderschönes Holzdomino mit einfachen, klaren Motiven für die Kleinsten. Fördert Konzentration und regt zu geduldigem Spielen an.
Auf jedem Spielstein sind zwei verschiedene Anzahlen von Marienkäfern. Wie beim klassischen Domino darf immer nur ein Spielstein mit der gleichen Marienkäferanzahl angelegt werden. Das Spiel fördert das Verstehen des Zahlen-Mengen-Verhältnisses.
Der große Moment ist gekommen: Als frisch ernannter Drachenforscher machst du dich mit deinen Mitspielern auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Euer Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkundet ihr Stück für Stück die Insel. Wie viele ihr wohl finden werdet?
Die „Insel“ besteht aus bunt illustrierten Dominosteinen. Wann immer die Spieler die Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammenpassen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte.
Das „Spiel des Jahres 2021“ hat eine wunderschöne Aufmachung und ist ein großer Spaß für alle!
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
In dem Kinderspiel E wie Elefant werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Affe und Ampel, oder Elefant und Esel. Welchen Anfangslaut hören die Kinder? Affe beginnt mit A. Elefant mit E. Nach und nach suchen die jungen Spieler zu jedem Bild den richtigen Anfangsbuchstaben. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen – eine ideale Selbstkontrolle, die motiviert. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder werden später auch Karten getauscht, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat: „Gib mir bitte das D von Dinosaurier“. So prägen sich die Kinder das Schriftbild ein und lernen einzelne Buchstaben.
Ab 5 bis 7 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 19 x 28 x 6 cm
Wie baut man ein elektrisches Codeschloss? Wie hoch steigt eine Luftschraube bei voller Leistung und wie erzeuge ich mit Magneten Strom? Der KOSMOS Einsteiger-Kurs zum Thema Elektrizität und Magnetismus bietet die Möglichkeit, das praktisch zu erfahren, intuitiv und kinderleicht dank der Easy Klick-Bausteine. Von 8 bis 12 Jahren.
Die Eichhörnchen der Nachbarschaft zum Picknick in den Garten einladen? Krabbelkäfer macht’s möglich! Der Eichhörnchen-Picknicktisch zum Selbstgestalten gibt Kindern die Möglichkeit, einen tollen Futterplatz für die flinken Nager nach Lust und Laune zu gestalten. Dafür einfach die Futterstelle aus Holz mit den enthaltenen acht Acryl-Farben und dem Pinsel bunt anmalen und trocknen lassen. Dann kann auch schon ein sicherer Platz im Garten, am nächsten Baum oder auf der Terrasse ausgesucht, das Tischchen angebracht und das herausnehmbare Tontöpfchen mit geeignetem Futter gefüllt werden: Schon haben die Eichhörnchen einen neuen Ort zum Essen und Genießen. Mit ein wenig Geduld lässt sich vielleicht sogar das ein oder andere Tier beim Knabbern beobachten. #495057
+ Futterplatz für Eichhörnchen
+ zum Selbstgestalten
+ mit Pinsel und 8 Acyl-Farben
+ herausnehmbares Tontöpfchen mit Ablaufloch im Boden
+ aus Holz und Keramik
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile und Kugeln!
Krötigen Glückwunsch! Zum 30. Olchi-Gefurztag kommt das ultimative Partybuch für die olchigste Feier des Jahres – mit der Geschichte »Ein Drachenfest für Feuerstuhl« und muffelfurzstarken Party-Ideen! Schmücke deinen Tisch mit essbaren Gefurztagskerzen und lass es mit olchig-grünem Schleimeschlamm richtig schön krachen. Als Belohnung gibt es einen krötig-leckeren Drachenknochen und wunderbar olchig duftende Käsefüße. Die vielen bunten Illus versprechen oberolchigen Spaß.
Ab 8 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 23 cm
Das Spiel, das einfach nie seinen Reiz verliert, ist das Memospiel. Bei Einhorn Glitzerglück – Memozauber von HABA spielen die Spielerinnen und Spieler ab 3 Jahren gemeinsam mit Einhorn Glitzerglück und ihren Freunden Memo. Wer sich die gleichen Motive gut merken und so die meisten Paare sammeln kann, gewinnt! Zu entdecken gibt es fantastische Motive wie Einhörner, Regenbogen und vieles mehr. Und alle Plättchen funkeln magisch dank schönem Glitzerstaub. Einhorn Glitzerglück – Memozauber von HABA begeistert mit hübschen Motiven und fördert spielerisch Konzentration und erstes Regelverständnis. Inhalt: 32 Wolken-Plättchen (16 Paare), 1 Spielanleitung.
Malen und Puzzeln in einem! Zu jedem der beiden sechsteiligen Puzzlemotive gibt es ein passendes Aqua Doodle-Ausmalbild auf der Rückseite. Aqua Doodle steht dabei für fleckenfreien Malspaß: Einfach Wasser in den Stift füllen, schon lassen sich die schwarz-weißen Motive bunt ausmalen wie mit einem Filzstift! Trocknet das Wasser, verschwinden die Farben und der Spaß beginnt von neuem. Fördert Feinmotorik, Konzentration und Kreativität. Ab 2 Jahren.