1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Welche Tiere sind in der Nacht aktiv? Warum bauen Biber Dämme? Die kurzen Texte erleichtern das erste Selberlesen und nehmen die Kinder mit in die faszinierende Welt der Tiere. Viele naturgetreue Illustrationen laden zum Entdecken ein und vermitteln spannendes Natur-Wissen über • Waldtiere • Die Jahreszeiten • Tiere bei Tag und Nacht und • Tierkinder.
Ab 1. Klasse, 4 gebundene Bücher, je 32 Seiten, 15 x 20 cm, farbige Illustrationen
Spielend leicht Noten lernen – auch für Fachfremde. Mit Hilfe dieser Kopier- vorlagen lernen nicht nur Ihre Schüler im Handumdrehen die Notennamen und Notenwerte. Originelle Rätsel und Spiele sorgen dafür, dass die Kinder die Tonleiter mit Feuereifer erklimmen und dabei immer im richtigen Takt sind. Durch den Einsatz von allgemein bekannten Liedern und Melodien ist es für Sie zudem ein Leichtes, auch ohne Instrumente auszukommen. Einfach die Kopiervorlagen an die Kinder verteilen – und schon kann der Notenkurs starten. Mit Lösungen zu allen Aufgaben und Vorlagen für die Tafel. Geeignet für die Klassen 2 bis 4.
Krippe/Kindergarten, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6FF45
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Spielerisch lesen und schreiben lernen mit den beliebten Bildermaus-Geschichten. Das Buch enthält Wörter zum Nachspuren und Platz für Schreibübungen. Die Wortauswahl orientiert sich am Grundwortschatz der Grundschule. Zusätzliche Rätsel mit Lösungen am Ende des Buches fördern das logische Denken und die Konzentrationsfähigkeit.
Ab 5/6 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 24 x 17 cm
„Winzig!“ ist dick und fett auf dem neuesten Paket zu lesen. Ein Glück, denkt Nemo, dann muss ja etwas ganz Harmloses drin sein, oder?
Von wegen! 1. Die Maipupus sind zwar winzig, aber wieselflink ... und es gibt richtig viele davon! 2. Sofort haben sich die kleinen Wesen in der ganzen Stadt verteilt. 3. Kann das wahr sein – hagelt es draußen wirklich Bonbons? Dabei findet doch am Ende der Woche der Actionlauf in Boring statt. Bei Unwetter unmöglich! Wie sollen Nemo, Oda und Fred nur in so kurzer Zeit alle Winzlinge einsammeln, um den Bonbon-Hagel zu stoppen?
Der heiß ersehnte siebte Band der Erfolgsreihe rund um Nemo und die geheimnisvollen Pakete!
Ab 9 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Tooor! Mit dem Experimentierset „Fußball-Flummis“ kommt richtig Action ins Kinderzimmer. Bevor es mit den springenden Bällen richtig losgeht, müssen sie erst einmal selbst hergestellt werden! Die Anleitung erklärt dabei nicht nur, welche Handgriffe nötig sind, sondern auch die physikalischen Hintergründe, wie so viel Power in einen kleinen Hüpfball kommt. Es warten kleine Experimente, spannende Duelle mit der Mini-Torwand und ein Fußball-Orakel.
1. Klasse, 68 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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How are you? Mit diesem Bildwörterbuch lernst du spielerisch die wichtigsten englischen Wörter aus deiner unmittelbaren Umgebung kennen: Welche Dinge gibt es im Supermarkt zu kaufen? Wie heißen die Tiere im Zoo? Wie frage ich nach der Uhrzeit, und wie benenne ich Farben, Formen und Gegensätze?
Ein Wörterverzeichnis am Ende des Buches erleichtert das Wiederauffinden der über tausend Begriffe und macht das Buch auch für Eltern zu einer wertvollen Nachschlagehilfe.
Ab 6 bis 10 Jahren, 68 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 27 cm
Rom, 1896. Die junge Maria Montessori ist erschüttert, als sie den vermeintlich schwachsinnigen Kindern in der Psychiatrie begegnet: Gespenstische Stille herrscht in dem nackten Raum, und sie blickt in todtraurige Gesichter. Als Maria darauf besteht, den Kindern Spielzeug zu geben, erwachen sie zum Leben. Die Klinikärzte können nicht fassen, welche Verwandlung sich vor ihren Augen abspielt. Für Maria ist es einer ihrer größten Glücksmomente und der Beginn einer beispiellosen pädagogischen Karriere. Bald jedoch stellt die Liebe zu einem Kollegen sie vor die schwerste Entscheidung ihres Lebens.
Die Ausnahmepädagogin, die ihr Leben den Kindern widmete.
Ein dickes Pony, das sprechen kann, noch dazu mit französischem Akzent? Fritzi und ihre Freundinnen können es nicht fassen, wen sie da beim Stalldienst auf dem Apfelhof vorfinden. Dann behauptet Pony „Meurtelle“ auch noch, ein berühmtes Showpony aus Paris zu sein. Komisch nur, dass es mit seinen Ballettkünsten nicht wirklich weit her ist – und dass ausgerechnet jetzt zwei seltsame Gestalten aus einem kleinen Wanderzirkus auftauchen und ihr Pony suchen. Begleite die Stallmädchen bei ihrem spannenden Abenteuer.
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 30 x 30 x 7 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, Zubehör
Artikelnummer: 024916
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Zum bekannten Maskottchen der Bücherzeitung "Gänsefüßchen" gibt es jetzt endlich die passende Handpuppe. Sowohl der Schnabel als auch die Flügel der Gans sind beweglich. Sie hat eine Größe von ca. 40 cm, ist wunderbar kuschelig und natürlich CE-zertifiziert.
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartenbox, 11 x 18 cm.
Die Igel brauchen Unterstützung beim Sammeln von Äpfeln, Blättern und Pilzen. Nur wer den fusseligen Igelball mit viel Geschick über die Waldteile rollen lässt, hilft seinem Igel, auf dem schnellsten Weg sein Heim zu erreichen. Vor jedem Spiel können die Spieler den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie sie spielen möchten: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der Schnellste gewinnt, oder kooperativ, wobei alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollen. Ein rasant-witziges Vergnügen – ein tolles Kinderspiel des Jahres!
Inhalt: 1 Fusselball, 1 haftendes Igelgesicht, 1 Fuchs, 4 Igel, 18 haftende Waldteile, 7 beidseitig verwendbare Spielplanteile, 1 Anleitung.
Ab 4/5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min.
Aktionsreiches Bewegungsspiel mit elektronischem Spielleiter. Quak, quak! Floki Frosch lädt zur Tierparty am Teich ein. Wer hilft ihm, seine 12 Tierfreunde zu finden und sie mit Hüpfen, Flattern und Krabbeln zum Teich zu bringen? Frosch Floki führt höchstpersönlich durchs Spiel. Er spricht aus dem elektronischen Modul zu den Kindern und sorgt mit vielen Tierstimmen, Geräuschen und einem gesungenen Froschlied für Stimmung. So heißt es zum Beispiel „Sucht meinen Freund, die Katze und lauft auf allen Vieren!“ Wer die Katze findet, darf sie an ihren Platz am Teich puzzeln. Drei ansteigend schwere Spielvarianten mit vielen unterschiedlichen Bewegungsformen garantieren lang anhaltenden Spielspaß. „Unser lustiges Tierparty-Spiel“ aus der Kleinkindserie Ravensburger ministeps fördert auf diese Weise umfassend Motorik, Sprache, Fantasie, Gedächtnis und räumliche Orientierung. Ab 2 Jahren, Maße: 29,9 x 29,7 x 7,3 cm.
Wer erinnert sich nicht gern an das Memory®-Spielen mit Freunden oder in der Familie? Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt. Kaum ein anderes Spiel vermag es mehr, Jung und Alt an einem Tisch zusammenzubringen. Das legendäre Gedächtnisspiel wurde 1959 das erste Mal aufgelegt. Mit seinen bestechend einfachen Regeln verbindet es Generationen, schafft Gemeinsamkeit und macht immer wieder aufs Neue Spaß! Inhalt: 48 Bildkärtchen (24 Paare). Ab 4 bis 99 Jahren, für 2 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 11 x 18 x 4 cm.
Ein wunderbares Puzzle mit 40 stabilen Teilen für alle Conni-Fans ab 4 Jahren! Kinder lieben es, die Puzzleteile immer wieder zu ihrem Lieblingsmotiv zusammenzusetzen und schulen so spielerisch und mit Freude ihre motorischen Fähigkeiten, logisches Denken, das Kurzzeitgedächtnis, Geduld und Selbstvertrauen. Die Box enthält zusätzlich 6 Eulenspiegel-Schminkstifte.
Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel.
FÖRDERSCHWERPUNKTE:
Farben, geometrische Formen und Wahrnehmung
Inhalt: 1 Spielplan, 40 Spielsteine in 4 Farben und in 5 Formen, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel
Ab 3 Jahre, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox, 33 x 23 x 5 cm
Magnetisches Geschicklichkeitsspiel. Der Marienkäfer hat sich in ein Labyrinth verwandelt und die magnetischen Kugeln müssen mit Hilfe des Stabs und einer Portion Geduld in die Mitte geführt werden. Aus Holz. Ab 4 Jahren, Schnurlänge ca. 20 cm, Größe ca. 21 x 18 cm.
Diese Puzzles sind aus stabilem Karton gefertigt, was das Puzzeln sehr erleichtert. Die Puzzles zeigen deine Lieblingscharaktere aus Disney Cars 3. Puzzlespaß garantiert! Zwei Puzzles mit je 60 Teilen. Ab 5 Jahren.
Five little fish, das Angelspiel mit Überraschungseffekt! Ziehe eine Seerose, denn diese Karte zeigt dir, welche Farbe du suchen must. Jeder Fisch hat eine andersfarbige Schwanzflosse. Die Spieler müssen die Fische mit der auf der Karte angegebenen Farbe suchen. Die Schwanzflossen sind in den Fischen verborgen und werden erst sichtbar, wenn der Fisch gefangen wird. Der Spieler, der die meisten Fische gefunden hat, gewinnt das Spiel. Ab 3 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten.
Dieses 5-teilige Set zur Bearbeitung eines Kürbis besteht aus: 1 Schaufel (16 cm), 2 Sägen (17 cm), 1 Rollmesser (11 cm), 1 Schaber (6 cm). So kann natürlich zu fast jeder Jahreszeit, aber speziell zu Halloween die passende Dekoration geschnitzt werden.
Erleben Sie ein unvergleichliches Puzzlevergnügen mit Ravensburger Qualitätsprodukten. Die einzigartigen Puzzleteile passen perfekt ineinander. Dank handgefertigter Stanzwerkzeuge ist die Formenvielfalt der Ravensburger Puzzleteile unübertroffen. Das ist die Ravensburger Leidenschaft für Qualität.
•Gut zu reinigen und abwaschbar
•Vielfältig einsetzbar als Teppich, Spielfläche, Sitzpolster oder Krabbelunterlage
•Unterschiedliche Größen der einzelnen Schaumstoff-Matten und unterschiedliche Themen (Zahlen und Tiere) in einem Puzzle, die zusammengesteckt werden können.
•Produkt enthält 10 Schaumstoff-Matten mit insgesamt 45 Puzzleteilen
•Die liebevoll illustrierten Motive des gesamten „my first puzzle“ Sortiments sind auf das entsprechende Alter abgestimmt.
Disney's Prinzessin Rapunzel lädt die Kinder zu einem kreativen Mal- und Sammelspiel ein. Mit einem abwischbaren Folienstift malen die Spieler abwechselnd Begriffe auf die Folie, die ihre Mitspieler erraten: Eine Sonne? Eine Blume? Eine Krone? Oder ein Herz? Wer den Begriff zuerst erkennt, bekommt zur Belohnung das passende Bildkärtchen und darf es auf seiner Maltafel ablegen. Wer zuerst 4 Bildkärtchen gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Die Begriffe sind als Bilder auf den Kärtchen dargestellt und können selbst von ungeübten Künstlern problemlos nachgezeichnet werden. Mit einem Wisch verschwinden die Zeichnungen auf der Folie ganz einfach wieder. Dieses kreative Sammelspiel im liebevollen Rapunzel-Design fördert spielerisch die Feinmotorik und die Wahrnehmung. Ab 5 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartenbox, 11 x 18 cm.
Rahmenpuzzle mit einzelnen Steckteilen. Wer sitzt denn da auf der Wiese? Welche Form passt hier? Kleine Puzzleanfänger lernen mit diesem Rahmenpuzzle einzelne Teile nach ihrer Form und nach Motiv den passenden Aussparungen zuzuordnen. Dabei schulen die Kinder spielerisch und mit viel Spaß die Wahrnehmung, das logische Denken und die Auge-Hand-Koordination. Für die Kinder spannend ist, dass man die Teile nach dem Puzzeln so lustig durch die Löcher von hinten wieder aus dem Rahmen herausdrücken kann. Allein deshalb wird sofort wieder losgepuzzelt. Die Unbedenklichkeit aller verwendeten Materialien wurde von einem unabhängigen Institut bestätigt. 8 Teile.
Ab 3 Jahren, Rahmenpuzzle, 8 Teile, Maße: ca. 32,5 x 24,5 cm.
Clementoni Puzzles bestechen durch Materialien in höchster Qualität, wunderschöne Bilder, exklusive Kollektionen, hochwertige Drucke sowie Puzzleteile von präziser Passform. Eine kluge Produktionstechnik macht ein perfektes Ineinanderpassen möglich. Die Puzzle-Sortimente werden höchsten Ansprüchen gerecht. Bodenpuzzle mit 40 Teilen aus der Welt von Schneewittchen. Ab 3 Jahren.
Fisher-Price Wonder Makers Baumhaus. Mit diesem Baumhaus-Spielset können Kinder ihre eigene Geschichte erfinden, bauen und ausführen! Die Designer in der Kappe können die Teile selbst einfärben und dem Baumhaus ihren eigenen Stempel aufdrücken. Es sind so viele verschiedene Kombinationen möglich, dass Kinder jeden Tag ein neues Baumhaus bauen können. Wo Entwicklung und Spiel zusammenkommen! Kunststoff mehrfarbig. Inhalt: 30 Bauelemente. Ab 3 Jahren, Abmessungen: 28,1 x 25,6 x 7,5 cm.