2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Karten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: 1HT1502
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Das Lernen zu lernen ist ein wichtiger Kompetenzerwerb in der Grundschule. Viele Anregungen und Beispiele, wie dies gelingen kann, bietet dieses Kartenset. Mit den bunten Karten nehmen die Kinder ihr Lernen selbst in die Hand. In 36 Lerntipps finden sie spannende Übungen, um mit Freude an die Arbeit zu gehen und konzentriert am Ball zu bleiben. Mit der Lernbox können die Schüler eigenständig arbeiten und auch Sie als Lehrkraft können die Karten im Unterricht themenbezogen und gezielt einsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Karten, Box, 13 x 17 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5FF78
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Begrüßen Sie gemeinsam den Tag mit diesen neuen Ideen für den Morgenkreis in der Kita. Die Lieder, Hand- und Fingerspiele, Rätsel, Reime und Gedichte, Vorlese- und Klanggeschichten machen dieses Praxisbuch zu einer wahren Schatzkiste für den Start in den Kita-Tag. Passend zu jeder Jahreszeit gestalten Sie ein individuelles Ritual mit den Kindern: Im Frühling begrüßen sie die Vögel, der Sommer hält Guten-Morgen-Yoga bereit, im Herbst bekommen die Kinder Besuch von den fünf kleinen Gespenstern, und im Winter läutet eine Glöckchen-Klanggeschichte den Advent ein.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 26 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF125
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Dieser aktualisierte und überarbeitete Classic Guide ist unverzichtbar für alle angehenden Pokémon-Trainer! Die ersten 151 Pokémon aus der Kanto-Region werden mit Steckbriefen ausführlich vorgestellt: Zahlen und Fakten zu den einzelnen Pokémon, von Bisasam bis Mewtu, und alles Wissenswerte über Typen und Entwicklung. Und das Beste: Der Band enthält ein Bonus-Poster mit allen 151 Pokémon!
Ab 6 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1SF549
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Glücklich sein bedeutet nicht, das Beste von allem zu haben, sondern das Beste aus allem zu machen. Aus diesem Tag zum Beispiel. Fangen wir gleich damit an!
Um wirklich glücklich zu sein, brauchen wir etwas, wofür wir uns begeistern können. (Charles Kingsley)
Wenn man glücklich ist, sollte man nicht noch glücklicher sein wollen. (Theodor Fontane)
Sinnsprüche, Weisheiten, kleine Erzählungen, Witze und handfeste Tipps: Dieser Kalender ist genau der richtige für alle, die das Glück suchen. Denn Lebensfreude im Alltag ist der Schlüssel für ein beschwingtes und positives Lebensgefühl. Ihr täglicher Glücksmoment für das kommende Jahr.
Die nach ihrem früheren Eigentümer benannte Wolzmüller-Alm ist schwer einsehbar, und deshalb ein idealer Ort für Seminare und Tagungen, deren Teilnehmer wenig Wert auf Publicity legen Als eine Teilnehmerin ermordet unter einem Baum auf der Alm gefunden wird, ist es damit natürlich erst einmal vorbei. Hubertus Jennerwein und sein Team rücken aus und treffen keinen der übrigen Gäste mehr an, die alle überstürzt abgereist sind. Das ist nicht das einzige Rätsel, dem sich Jennerwein gegenübersieht und es bleibt leider auch nicht bei dieser einen Leiche.
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam? Und wie passt man im Internet gut auf sich auf?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
Was ist Energie? Wo verbrauchen wir sie in unserem Leben? Ausgehend von alltäglichen Situationen bei uns zu Hause finden wir heraus, wo die Energie, die wir täglich nutzen, herkommt. Wir erklären, was ein simpler Druck auf einen Lichtschalter bewirkt. Wir besuchen ein Kraftwerk, zeigen, wie Strom produziert wird, und verfolgen den Weg des Stroms bis zur Steckdose. Welche Energiequellen gibt es? Was sind regenerative Energiequellen? Alle wichtigen Fragen rund um das brandaktuelle Thema Energie werden in diesem Film beantwortet. Ab 10 Jahre, Spieldauer 24 Min.
Er hat die moderne Physik revolutioniert: Albert Einstein, der Erfinder der Relativitätstheorie. Der berühmte Wissenschaftler erzählt selbst kurzweilig und packend von seinem Leben und seinen Forschungen, seiner Liebe zur Physik, seiner Geige und seiner Einstellung zu Atomwaffen und Krieg. Wissenschaftliche Texte geben eine Einführung in die Theorien des Physikers, die alle Vorstellungen von Raum und Zeit infrage stellten. Eine spannene und informative Lektüre über einen der genialsten Köpfe der Neuzeit. Ab 12 Jahre, 108 Seiten
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam? Und wie passt man im Internet gut auf sich auf?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
3. und 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 3BI64
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Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eigentlich darüber?
Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Er spricht mit Experten und lässt sich die Welt des Digitalen erklären. Mit vielen Fotos aus den Sendungen, Illustrationen und coolen Mitmach-Checks.
Ab 8 bis 88 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 24 cm
2. und 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob Industrieroboter, Drohnen oder Mars-Rover – Roboter sind einfach faszinierend! Mit diesem Buch kannst du die Welt der Robotik selbst erkunden. Es beantwortet Fragen wie: Was hat es mit künstlicher Intelligenz auf sich? Und wie funktionieren Roboter eigentlich? Die Erklärungen sind gut verständlich und einfach nachzuvollziehen. Besonders cool: Der Band enthält auch einen witzigen Comic über Roboter im Alltag!
Ab 7/8 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 24 cm
5. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie arbeitet ein Flaschenzug? Wie funktioniert ein Mikroskop? Wie wird aus Sonnenstrahlen Strom? Du willst die Antworten auf diese und viele andere Fragen zum Thema Technik wissen? Dann schau in dieses Buch und entdecke Spannendes quer durch die Welt der technischen Erfindungen: Erfahre, wie eine DVD aufgebaut ist oder wie ein Luftkissenboot schweben kann. Sieh dir den Aufbau eines Düsentriebwerks an und finde heraus, wie eine Digitalkamera funktioniert. Sachkundige Texte und über 200 Bilder zeigen dir die wichtigsten Entwicklungen in der Welt der Technik.
Ab 10 bis 99 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 24 x 29 cm
2., 3., 4. und 5. Klasse, 143 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie wachsen Pflanzen? Und warum fliegen Flugzeuge? Was Kinder alles wissen möchten, bringt Eltern manchmal ganz schön ins Schwitzen. Da kommt das Kinderlexikon aus der beliebten „Weshalb? Deshalb!“-Reihe als Hilfe gerade recht. Denn in diesem Buch gibt es Antworten auf über 200 spannende Kinderfragen aus den Bereichen Natur und Technik. Mit vielen interessanten Grafiken, farbigen Fotos und kurzen, leicht verständlichen Texten.
Ab 7 bis 10 Jahren, 144 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm
5., 6. und 7. Klasse, 183 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 1BI25
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Ein Buch in Laptop-Optik: Sobald du den Deckel aufklappst, begibst du dich auf eine spannende Wissensreise durch die genialsten technischen Entwicklungen, die unsere moderne Welt prägen. Entdecke die spektakulärste Technik aus den Bereichen Freizeit, Fortbewegung, Bauwerke, Energie, Alltag und Zukunft! Wie funktioniert ein 3-D-Drucker? Wie lebt es sich in einem schwimmenden Luxushotel mitten im Meer? Wie verleiht ein bionischer Anzug Superkräfte? Anschauliche Abbildungen, 3-D-Grafiken, Mikrofotografien und verständliche Erklärungen gewähren dir spannende Einblicke in die ganze Bandbreite innovativer Ideen von heute und morgen. Erfahre, wie künstliche Intelligenz funktioniert oder wie Gravitationswellen gemessen werden. Hier kommen Technikfans voll auf ihre Kosten!
Ab 10/11 Jahren, 186 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm
3. und 4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Schaurige Gestalten und atemberaubende Schönheiten – willkommen in der Welt des Mikrokosmos! Hier warten unter anderem schillernde Wasserflöhe und bizarre Bärtierchen auf dich!
Das Mikroskop öffnet Türen in Mikrowelten, die dem bloßen Auge verborgen bleiben. Dank dieser genialen Erfindung wissen wir immer mehr über die Bausteine unseres Lebens und die aufregende Welt um uns herum. Dieses Buch nimmt dich mit auf eine spannende Exkursion – Tipps für eigene Experimente inklusive.
Ab 8 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 23 x 28 cm
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Was ist Energie, und welche Formen von Energie gibt es? Welche erneuerbaren Energiequellen können wir nutzen, und warum sind fossile Energien schlecht für die Umwelt ? Dieser Band liefert dir Antworten auf die wichtigsten Fragen rund um das aktuelle Thema Energie!
Geballtes Wissen – einzigartig, informativ und anschaulich verpackt.
Ab 8 bis 12 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 24 cm
Krippe/Kindergarten, 16 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technische Zusammenhänge.
Ab 4 bis 7 Jahren, 16 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 25 x 28 cm
2. und 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5FF83
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In der Fabrikhalle, zu Hause oder auf dem Mars – überall kommen Roboter zum Einsatz. Wie bewegt sich ein Roboter? Was bedeutet Künstliche Intelligenz? Welche Roboter werden in der Wüste getestet? All das finden kleine Leserinnen und Leser hier Zeile für Zeile selbstständig heraus. Anschauliche Illustrationen und Fotos unterstützen dabei. Und für jede Menge Spaß sorgen Sticker, ein Spiel und viele Rätsel.
Ab 7 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 18 x 24 cm
5. und 6. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 008915
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Wie funktioniert ein Flaschenzug? Was ist ein Generator? Wer hat das Mikroskop erfunden? Die hier erklärten Zusammenhänge reichen vom Zahnrad über den Verbrennungsmotor bis zur Rakete. Die Entwicklung der Technik von Uhren werden ebenso dargestellt wie die moderner Speichermedien. Wissenschaftliche Erkenntnisse aus der vielfältigen und spannenden Welt der Technik anschaulich beschrieben und gut verständlich erklärt.
Ab 11 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 24 x 29 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 024911
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Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen kreiert werden. Die Spiele sind in fünf Schwierigkeitsstufen unterteilt, sodass angehende Super-Coder ihre Fähigkeiten nach und nach verbessern können.
Ab 10/11 Jahre, 80 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 25 cm
3. und 4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob in der Industrie oder in der Medizin, im Sport oder als Spielzeug –Roboter sind faszinierende Maschinen und aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Marsrover erforschen den roten Planeten, Drohnen fliegen wie von Zauberhand und Roboter Beetle hilft beim Aufräumen. Wie funktionieren und „fühlen“ Roboter? Welche Aufgaben können sie übernehmen, und wo stoßen sie an ihre Grenzen? Ein umfassendes Buch über die Helfer des Menschen, das dich in seinen Bann ziehen wird.
Ab 8 bis 12 Jahre, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 23 x 28 cm
4. und 5. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Elektrizität - Megavolt und Supraleiter von Laura Hennemann
Ein Schalterdruck und du hast Licht. Strom kommt aus der Steckdose - eh klar. Aber wie kommt er da hinein, und was ist eigentlich Strom? Wieso ist er mal ein tödlicher Blitz, mal ein harmloser Funke? Winzige Elektronen flitzen durch enge Kupferdrähte, wie funktioniert das? Können wir mit Elektrizität unsere Zukunftsprobleme wie den Klimawandel lösen? Antworten zu einem der wichtigsten Themen unserer Zeit.
Ab 9/10 Jahre, 48 Seiten, farbige Bilder, 23 x 28 cm
Manche hielten ihn für ein Genie, andere für einen Zauberer, wieder andere schlicht für verrückt: Leonardo da Vinci war seinen Zeitgenossen zu weit voraus. Was er als Maler, Bildhauer, Architekt, Ingenieur und Forscher austüftelte, lag für die meisten Menschen jenseits des Vorstellbaren. Fallschirme, Unterseeboote, Flugzeuge, Kräne, Bagger, Taucheranzüge und Wasserskier fülltens eine Skizzenbücher. Ab 12 Jahre, 108 Seiten