1., 2. und 3. Klasse, 15-19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Dieses Paket beinhaltet die Titel der ersten Lesestufe aus der AMIRA-Bibliothek. AMIRA ist ein kostenloses Leseförderprogramm im Internet für Leseanfänger, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Auf www.amira-lesen.de finden Sie diese und weitere illustrierte Geschichten zum Lesen und Hören in acht Sprachen: Deutsch, Farsi, Türkisch, Russisch, Italienisch, Arabisch, Englisch und Polnisch.
Die Geschichten der ersten Lesestufe umfassen 60 bis 150 Worte und sind altersneutral. Zu jeder Geschichte gibt es interaktive Spiele, die meist von mehreren Kindern gespielt werden können und zur Festigung des Sprachgebrauchs beitragen. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Acht Tennisbälle
- Albatrosse
- Das Rentier
- Der Wind und das Kind
- Glück
- Mein Haus
- Im Kino
- Sommer
Statt einzeln gekauft zusammen € 14,65, im Paket € 11,55.
Für die 1./2. Klasse, 8 geheftete Büchlein, 15 bis 19 Seiten, Kleinformat, 10 x 15 cm, farbige Illustrationen
Verknotete Gedanken? Dann ist IQ Noodles von SmartGames genau das Richtige für dich! In diesem cleveren Logikspiel ab 7 Jahren gilt es, 11 farbenfrohe „Nudel“-Puzzleteile so auf dem Spielbrett zu platzieren, dass keine losen Enden entstehen. Mit 120 Herausforderungen in zwei Spielmodi – flach und diagonal – fordert dich dieses Spiel immer wieder aufs Neue heraus. Die Aufgaben steigern sich in fünf Schwierigkeitsstufen von leicht bis knifflig und fördern spielerisch Konzentration, logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Dank des kompakten Formats mit praktischem Deckel ist IQ Noodles der ideale Begleiter für unterwegs – perfekt für kleine und große Denksportler!
Ab 7 Jahren, Maße: 14,6 × 2,5 × 14,7 cm, Inhalt: 1 kompaktes Spielbrett mit Deckel, 11 handliche Puzzleteile, 1 Heft mit 120 Herausforderungen und Lösungen, 1 Spielhilfe
Endlich Ordnung auf dem Schreibtisch dank der hochwertigen und stabilen Ordnungsbox mit 5 offenen Schubläden.
Die Läden bieten mit einer Höhe von 34 mm Platz für Dokumente bis DIN A4 plus und nehmen auch laminierte A4-Blätter spielend auf. Die Blätter können direkt eingeschoben werden, ohne die Schublade öffnen zu müssen, so ist alles mühelos und schnell weggeräumt.
Die farbige Kennzeichnung der einzelnen Läden mit beschriftbaren Etikettenhaltern ermöglicht eine überschaubare Organisation. Die federleichte Ladenführung mit einzigartigem Stopp-Mechanismus lässt die Schubläden wieder leicht öffnen. Die Schubladen können auch aus dem Block entfernt werden, wodurch der Inhalt bequem durchsucht und sortiert werden kann.
Das Mono-Bloc Gehäuse ist aus einem Guss gefertigt, was eine hohe Belastbarkeit und Langlebigkeit garantiert.
4 kleine Aussparungen auf der Oberseite des Gehäuses ermöglichen es, die Ablageboxen in die Höhe zu stapeln und garantieren einen stabilen Stand.
Ordnung halten im Büro war noch nie so einfach und stilvoll.
„Partizipation? Das gibt es bei uns schon lange!“ Wie die Teilhabe von Kindern in pädagogischen Einrichtungen aber tatsächlich gelebt wird, ist so unterschiedlich wie die Institutionen selbst. Fea Finger zeigt auf, was "echte" Partizipation bedeutet, welche Hindernisse und Missverständnisse es in Bezug auf dieses wichtige Thema gibt und wie gelingende Teilhabe in allen Bereichen des Kita-Alltags konkret umgesetzt werden kann.
Berlin 1961: Achim hat das Abi in der Tasche, einen Studienplatz, und er liebt Chris. Doch mit dem Bau der Mauer ändert sich über Nacht alles. Als einer seiner Freunde im Gefängnis landet, fasst Achim den Entschluss, Ostberlin
zu verlassen und alle zurückzulassen. In Westberlin unterstützt er Menschen bei ihrer Flucht aus der DDR. Mit ihnen gräbt er Tunnel, immer in Angst vor der Stasi und voller Hoffnung, Chris eines Tages wiederzusehen. Ein packender Roman über die legendären Tunnelfluchten aus der DDR, basierend auf einer wahren Geschichte.
Ausgezeichnet mit dem Preis für Jugendliteratur, dem „Buxtehuder Bullen“ 2024.
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1SF560
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Über 150 Übungen fördern spielerisch erstes Schreiben, Lesen, Rechnen und verbessern Wahrnehmung und Merkfähigkeit. So werden Kinder optimal auf den Schulstart vorbereitet.
Dieser Sammelband deckt alle wichtigen Lernbereiche in der Vorschule ab: Erste Buchstaben, Schwungübungen, erstes Lesen, Zahlen und Mengen bis 10, erstes Rechnen, Konzentration, Feinmotorik, Wahrnehmung und Gedächtnistraining. Durch regelmäßige Elterntipps und zahlreiche Spiel-Anregungen im Alltag, wie die Kinder fit für die Schule werden, ist der Sammelband ein umfassender Begleiter für das Jahr vor der Einschulung. Die abwechslungsreichen Übungen bieten eine optimale Förderung von Vorschulkindern in diesen wichtigen Lernbereichen und legen den Grundstein für einen erfolgreichen Schulstart.
Ab 5/6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Wissen Sie, wie lange ein Koala täglich schläft, in welchem Land Coca Cola weltweit am meisten getrunken wird und ob es in der Wüste Sahara jemals geschneit hat? Die Antworten auf diese Fragen und viel mehr skurrile und erstaunliche Fakten sind in diesem Abreißkalender versammelt und warten darauf, entdeckt zu werden. So beginnt jeder Tag mit unterhaltsamen und witzigen Infos, die man nicht unbedingt wissen muss, die sich aber gut merken lassen. Erstaunliche Fakten, häppchenweise präsentiert, sind ideale und garantiert unbedenkliche Brain Booster. Sie erweitern den Wissenshorizont, liefern Gesprächsstoff und bieten beste Unterhaltung – Tag für Tag. Ein Abreißkalender zum Aufhängen.
2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 1SF523
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Der kleine Drache hätte so gern einen Freund. Doch keiner passt so recht zu ihm. Er versucht sogar, sich mit einem Apfel anzufreunden. Aber der wird bedauerlicherweise von einem Walross angeknabbert.
Auch als der Drache eine Katze bei sich aufnimmt, wird sein Leben nicht leichter, denn er kennt sich mit Katzen gar nicht aus. Ob das gut geht?
Ab 7/8 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam? Und wie passt man im Internet gut auf sich auf?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Aber was steuert alle Teile eines Computers, so wie das Gehirn den Körper? Welche Sprache sprechen Computer und wie werden sie miteinander verbunden? Was haben Programmiercode und Rezepte gemeinsam? Und wie passt man im Internet gut auf sich auf?
Ab 6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, 21 x 21 cm, gebunden
3. und 4. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eigentlich darüber?
Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Er spricht mit Experten und lässt sich die Welt des Digitalen erklären. Mit vielen Fotos aus den Sendungen, Illustrationen und coolen Mitmach-Checks.
Ab 8 bis 88 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 24 cm
Krippe/Kindergarten, 125 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Hannah und Jacob erleben ihren ersten Sonnenuntergang und erfahren, wo die Sonne hinwandert, wenn wir schlafen. Und Nele findet bei einem Ausflug in den Wald heraus, warum der Specht beim Klopfen kein Kopfweh bekommt. Dieses Buch enthält 18 wunderschön bebilderte Geschichten zu Natur und Technik und gibt spielerisch Antwort auf die brennendsten Kinderfragen. Ein Lesevergnügen für Groß und Klein. Mit spannendem Rätselteil!
Ab 4/5 Jahren, 125 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 23 cm
5. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Wie arbeitet ein Flaschenzug? Wie funktioniert ein Mikroskop? Wie wird aus Sonnenstrahlen Strom? Du willst die Antworten auf diese und viele andere Fragen zum Thema Technik wissen? Dann schau in dieses Buch und entdecke Spannendes quer durch die Welt der technischen Erfindungen: Erfahre, wie eine DVD aufgebaut ist oder wie ein Luftkissenboot schweben kann. Sieh dir den Aufbau eines Düsentriebwerks an und finde heraus, wie eine Digitalkamera funktioniert. Sachkundige Texte und über 200 Bilder zeigen dir die wichtigsten Entwicklungen in der Welt der Technik.
Ab 10 bis 99 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 24 x 29 cm
3. und 4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Schaurige Gestalten und atemberaubende Schönheiten – willkommen in der Welt des Mikrokosmos! Hier warten unter anderem schillernde Wasserflöhe und bizarre Bärtierchen auf dich!
Das Mikroskop öffnet Türen in Mikrowelten, die dem bloßen Auge verborgen bleiben. Dank dieser genialen Erfindung wissen wir immer mehr über die Bausteine unseres Lebens und die aufregende Welt um uns herum. Dieses Buch nimmt dich mit auf eine spannende Exkursion – Tipps für eigene Experimente inklusive.
Ab 8 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 23 x 28 cm
2., 3., 4. und 5. Klasse, 143 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Wie wachsen Pflanzen? Und warum fliegen Flugzeuge? Was Kinder alles wissen möchten, bringt Eltern manchmal ganz schön ins Schwitzen. Da kommt das Kinderlexikon aus der beliebten „Weshalb? Deshalb!“-Reihe als Hilfe gerade recht. Denn in diesem Buch gibt es Antworten auf über 200 spannende Kinderfragen aus den Bereichen Natur und Technik. Mit vielen interessanten Grafiken, farbigen Fotos und kurzen, leicht verständlichen Texten.
Ab 7 bis 10 Jahren, 144 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm
5., 6. und 7. Klasse, 183 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 026779
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Ein Buch in Laptop-Optik: Sobald du den Deckel aufklappst, begibst du dich auf eine spannende Wissensreise durch die genialsten technischen Entwicklungen, die unsere moderne Welt prägen. Entdecke die spektakulärste Technik aus den Bereichen Freizeit, Fortbewegung, Bauwerke, Energie, Alltag und Zukunft! Wie funktioniert ein 3-D-Drucker? Wie lebt es sich in einem schwimmenden Luxushotel mitten im Meer? Wie verleiht ein bionischer Anzug Superkräfte? Anschauliche Abbildungen, 3-D-Grafiken, Mikrofotografien und verständliche Erklärungen gewähren dir spannende Einblicke in die ganze Bandbreite innovativer Ideen von heute und morgen. Erfahre, wie künstliche Intelligenz funktioniert oder wie Gravitationswellen gemessen werden. Hier kommen Technikfans voll auf ihre Kosten!
Ab 10/11 Jahren, 186 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm
2. und 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 040855
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In der Fabrikhalle, zu Hause oder auf dem Mars – überall kommen Roboter zum Einsatz. Wie bewegt sich ein Roboter? Was bedeutet Künstliche Intelligenz? Welche Roboter werden in der Wüste getestet? All das finden kleine Leserinnen und Leser hier Zeile für Zeile selbstständig heraus. Anschauliche Illustrationen und Fotos unterstützen dabei. Und für jede Menge Spaß sorgen Sticker, ein Spiel und viele Rätsel.
Ab 7 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 18 x 24 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 024911
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Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen kreiert werden. Die Spiele sind in fünf Schwierigkeitsstufen unterteilt, sodass angehende Super-Coder ihre Fähigkeiten nach und nach verbessern können.
Ab 10/11 Jahre, 80 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 19 x 25 cm
Krippe/Kindergarten, 16 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technische Zusammenhänge.
Ab 4 bis 7 Jahren, 16 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 25 x 28 cm
Manche hielten ihn für ein Genie, andere für einen Zauberer, wieder andere schlicht für verrückt: Leonardo da Vinci war seinen Zeitgenossen zu weit voraus. Was er als Maler, Bildhauer, Architekt, Ingenieur und Forscher austüftelte, lag für die meisten Menschen jenseits des Vorstellbaren. Fallschirme, Unterseeboote, Flugzeuge, Kräne, Bagger, Taucheranzüge und Wasserskier fülltens eine Skizzenbücher. Ab 12 Jahre, 108 Seiten