2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036690
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Karten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Das Lernen zu lernen ist ein wichtiger Kompetenzerwerb in der Grundschule. Viele Anregungen und Beispiele, wie dies gelingen kann, bietet dieses Kartenset. Mit den bunten Karten nehmen die Kinder ihr Lernen selbst in die Hand. In 36 Lerntipps finden sie spannende Übungen, um mit Freude an die Arbeit zu gehen und konzentriert am Ball zu bleiben. Mit der Lernbox können die Schüler eigenständig arbeiten und auch Sie als Lehrkraft können die Karten im Unterricht themenbezogen und gezielt einsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Karten, Box, 13 x 17 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Begrüßen Sie gemeinsam den Tag mit diesen neuen Ideen für den Morgenkreis in der Kita. Die Lieder, Hand- und Fingerspiele, Rätsel, Reime und Gedichte, Vorlese- und Klanggeschichten machen dieses Praxisbuch zu einer wahren Schatzkiste für den Start in den Kita-Tag. Passend zu jeder Jahreszeit gestalten Sie ein individuelles Ritual mit den Kindern: Im Frühling begrüßen sie die Vögel, der Sommer hält Guten-Morgen-Yoga bereit, im Herbst bekommen die Kinder Besuch von den fünf kleinen Gespenstern, und im Winter läutet eine Glöckchen-Klanggeschichte den Advent ein.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 26 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF125
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Dieser aktualisierte und überarbeitete Classic Guide ist unverzichtbar für alle angehenden Pokémon-Trainer! Die ersten 151 Pokémon aus der Kanto-Region werden mit Steckbriefen ausführlich vorgestellt: Zahlen und Fakten zu den einzelnen Pokémon, von Bisasam bis Mewtu, und alles Wissenswerte über Typen und Entwicklung. Und das Beste: Der Band enthält ein Bonus-Poster mit allen 151 Pokémon!
Ab 6 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Glücklich sein bedeutet nicht, das Beste von allem zu haben, sondern das Beste aus allem zu machen. Aus diesem Tag zum Beispiel. Fangen wir gleich damit an!
Um wirklich glücklich zu sein, brauchen wir etwas, wofür wir uns begeistern können. (Charles Kingsley)
Wenn man glücklich ist, sollte man nicht noch glücklicher sein wollen. (Theodor Fontane)
Sinnsprüche, Weisheiten, kleine Erzählungen, Witze und handfeste Tipps: Dieser Kalender ist genau der richtige für alle, die das Glück suchen. Denn Lebensfreude im Alltag ist der Schlüssel für ein beschwingtes und positives Lebensgefühl. Ihr täglicher Glücksmoment für das kommende Jahr.
Die nach ihrem früheren Eigentümer benannte Wolzmüller-Alm ist schwer einsehbar, und deshalb ein idealer Ort für Seminare und Tagungen, deren Teilnehmer wenig Wert auf Publicity legen Als eine Teilnehmerin ermordet unter einem Baum auf der Alm gefunden wird, ist es damit natürlich erst einmal vorbei. Hubertus Jennerwein und sein Team rücken aus und treffen keinen der übrigen Gäste mehr an, die alle überstürzt abgereist sind. Das ist nicht das einzige Rätsel, dem sich Jennerwein gegenübersieht und es bleibt leider auch nicht bei dieser einen Leiche.
Todd Hewitt ist der letzte Junge seiner Heimatstadt. Und diese Stadt ist anders. In ihr gibt es keine Frauen. Nur Männer. Weil ein
Virus freigesetzt wurde, hört jedermann die Gedanken aller anderen. Rund um die Uhr. Es gibt kein Privatleben. Es gibt keine Geheimnisse. Oder doch? Nur einen Monat vor dem Geburtstag, der auch ihn zum Mann machen wird, stolpert Todd unvermutet über einen Ort, an dem absolute Stille herrscht. Und dort trifft er ein Mädchen. Doch das ist unmöglich. Oder haben ihn alle ein Leben lang belogen? Todd kommt einem ungeheuerlichen Geheimnis auf die Spur. Und nun bleibt ihm nur eines: um sein Leben zu rennen …
Ein spannendes Science-Fiction-Abenteuer, das seit Februar in den Kinos zu sehen ist.
An einem heißen Sommermorgen verlässt Davie sein Zuhause, nicht ahnend, dass dieser Tag alles verändern wird.
Seine Welt ist ihm sehr vertraut – eine unbedeutende Kleinstadt, die er noch nie verlassen hat. Aber dieser Tag wird alles andere als alltäglich: Ein Junge wurde getötet, und Davie glaubt zu wissen, wer der Mörder ist. Auf der Suche nach ihm verschmelzen Realität und Phantasie, und bald merkt Davie, dass nichts so ist, wie es auf den ersten Blick zu sein scheint.
2 Minuten und 39 Sekunden war Ketty tot, so sagen es ihre Ärzte. Ketty ist auf dem Weg der Besserung.
Aber sie kann sich weder an den Unfall erinnern, noch an das, was davor war. Zurück in der Schule, erscheint ihr alles fremd.
Gesichter, Namen und Orte flattern wie Schmetterlinge in ihrem Kopf herum, die sie nicht zu fassen kriegt. Ab dem ersten Tag
kümmert sich Otis um Ketty – bei ihm fühlt sie sich wohl. Bis eine Erinnerung zu ihr zurückkommt. Plötzlich weiß Ketty nicht mehr, ob sie Otis vertrauen kann.
Eigentlich will Vee gar nicht mitspielen bei dem hippen Onlinespiel. Aber um auch einmal im Mittelpunkt zu stehen und ihren Schwarm Matthew auf sich aufmerksam zu machen, wagt sie es doch. Erst macht es Spaß. Aber dann werden die „Challenges“ immer heikler. Die Fans treiben Vee dazu, immer mehr zu riskieren. Schließlich wird Vee zusammen mit sechs anderen Spielern an einen geheimen Ort gebracht, wo die letzte Runde stattfindet. Und plötzlich steht ihr Leben auf dem Spiel. Ein atemloser Thriller um ein Onlinespiel, das eskaliert. Die Verfilmung läuft seit September im Kino.
Fünf Tage ohne Handy. Ohne Internet. Raus aus dem digitalen Stress, einfach nicht erreichbar sein – so das Vorhaben einer Gruppe junger Leute, die dazu in ein ehemaliges Bergsteigerhotel auf 2.500 Metern Höhe reist. Aber am zweiten Tag verschwindet einer von ihnen und wird kurz darauf schwer misshandelt gefunden. Jetzt beginnt für alle ein Horrortrip ohne Ausweg. Denn sie sind offline, und niemand wird kommen, um ihnen zu helfen ...
Marshall, Tamaya und Chad geraten im Wald in ein Schlammloch mit giftigen Erregern und lösen eine rasante Infektionswelle in Heath Cliff aus. Um die Katastrophe einzudämmen und ihren Ursprung zu finden, wird eilig ein Untersuchungsausschuss einberufen. Doch Regierung und Ärzte stehen der Entwicklung völlig hilflos gegenüber. Ein dramatischer Wettlauf mit der Zeit beginnt.
Erst Anna-Constanza und ihre fiesen Mobbingattacken. Dann der Ärger mit Nael, meinem vermeintlichen Mister Perfect - den ich inzwischen selbst dann noch hassen würde, wenn er und ich die letzten Menschen auf der Welt wären. (Und momentan sieht es ganz danach aus …)Aber das Schrecklichste ist die Sache mit diesem Survivalcamp mitten im Atlantik! Drei Wochen mit fünf anderen Jugendlichen auf einer einsamen Insel ohne Internet. Wie zum Teufel können meine Eltern nur denken, das würde mir guttun? Gerade jetzt, wo ich seit Tagen von einem schwarzen Volvo verfolgt werde, der garantiert mit Papas mysteriösem Nebenjob zu tun hat? Aber keiner glaubt mir!!!Dabei sind die, die hinter mir her sind, definitiv gefährlich! Und inzwischen frage ich mich ernsthaft, ob ich das hier überleben werde …Ein wahres Gefühlsgewitter! Ein E-Mail- und Tagebuchkrimi, dem sich keiner entziehen kann. Denn Mias Geschichte ist so intensiv wie das echte Leben und ihre Ängste sehr viel realer als gedacht.
Gerade noch ist Linus überglücklich mit Lucy, als es passiert: Seine Mutter wird entführt! Doch statt einer Lösegeldforderung treffen mysteriöse Audiodateien ein. Linus wird klar, dass der Entführer ihn herausfordert. Denn Linus besitzt das perfekte Gehör. So wird er immer tiefer in ein perfides Spiel gezwungen, in dem es am Ende nicht nur um das Leben seiner Mutter geht, sondern auch um das von Lucy. Achtung: Ein gnadenloser Pulsbeschleuniger! Ganz und gar nichts für schwache Nerven.
Mila taucht völlig unerwartet in Allys Leben auf. Sie ist die Freundin, nach der sich die schüchterne Ally immer gesehnt hat. Als Mila sie bittet, ihr bei der Umsetzung eines Racheplans zu helfen, zögert Ally nicht lange. Aber als Mila jedes Maß aus den Augen verliert, will Ally sie stoppen. Zu spät merkt Ally, dass ihre vermeintliche Freundin Mila sie nur benutzt. Ein tödlicher Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Spannend von der ersten bis zur letzten Seite.
Ab 13/14 Jahren, 267 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
Leah will nicht mehr träumen. Sie hat Angst, nicht in die Realität zurückkehren zu können. Ihr Zwillingsbruder Mika hat lange Zeit als Profiträumer Geld verdient, das sie dringend für ihren kranken Vater brauchen. Doch jetzt hat Mika Schlafstörungen und träumt nicht mehr. Eines Tages erhält er die Chance auf 250.000 Dollar: Er soll bei einem geheimen Spiel mitmachen. Die einzige Chance ist Leah. Sie muss ihre Angst überwinden und – statt Mika – in den Traum eines Unbekannten aufbrechen. In einen Traum, der zum Albtraum wird.
Ab 13/14 Jahren, 353 Seiten, kartoniert, 12 x 18 cm
Schon oft sind Erin, January und Maus aus dem tristen Waisenhaus abgehauen. Diesmal wagen sie sich sogar auf den Fluss und landen mit ihrem selbst gebauten Floß weit weg in einem verlassenen Fabrikgelände. Mitten in der Nacht treffen sie dort auf ein geheimnisvolles Mädchen: Heaven. Oder ist Heaven ein Wesen aus einer anderen Welt? Nach und nach begreifen die Freunde, dass Heaven ein Geheimnis umgibt, das sie an diesen unheimlichen Ort fesselt. Eine Geschichte zwischen Traum und Wirklichkeit – geheimnisvoll und atemlos spannend.
Kaum ist der Bus angerollt und die Schüler der 8C auf dem Weg in die Schülerfreizeit nach Frankreich, erhalten sie eine anonyme Nachricht: An Bord ist eine Bombe. Niemand weiß, wer dahintersteckt und was der Unbekannte überhaupt will. Aber eins steht fest: Seine Drohung ist ernst zu nehmen. Valentin ist sich bald sicher, dass der Täter an Bord sein muss. Ein Motiv hätten viele, denn in dieser Klasse brodelt es schon seit Langem. Ein spannungsgeladener Thriller, fesselnd und ergreifend.
Ab 12/13 Jahre, 271 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
8., 9. und 10. Klasse, 363 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL416
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Wenn Jem in fremde Augen blickt, sieht sie eine Zahl – das Todesdatum dieser Person. Deshalb meidet sie Menschen. Nur zu dem Außenseiter Spinne fühlt sie sich hingezogen. Bei einem Terroranschlag am „London Eye“ können beide rechtzeitig flüchten, da Jem das Unglück vorhergesehen hat. Doch damit machen sie sich der Polizei gegenüber verdächtig. Eine dramatische Verfolgungsjagd beginnt. Ein atemberaubender Thriller.
Boy 7 kommt auf einer glühend heißen, kahlen Grasebene zu sich und weiß weder, wohin er unterwegs ist, noch, woher er kommt. Er weiß nicht einmal mehr, wie er heißt. Die einzige Nachricht auf seiner Mailbox stammt von ihm selbst: "Was auch passiert, ruf auf keinen Fall die Polizei." Wer ist er? Wie ist er hierher geraten? Und wem kann er noch vertrauen?
Ein packender Thriller, der Fragen aufwirft und sofort in seinen Bann zieht.
Alissa, Sky, Milas und Mina wollen sich einen tollen Abend machen. Also nichts wie los zu einem Escape-Room-Event. Alles ganz easy. Sie wählen ein Spiel aus, lassen sich in einen Raum sperren, finden die Hinweise. Sie lösen die Rätsel und haben jede Menge Spaß und sind nach 60 Minuten wieder draußen. Zumindest war das der Plan. Aber was, wenn der Raum zur tödlichen Falle wird?
Ein atemberaubender Thriller, den man nicht mehr aus der Hand legen kann.
Klassenfahrt! Alle freuen sich auf das verlängerte Wochenende auf der Insel Vlieland. Doch dann der Schock: Kiki, eine Mitschülerin, wird tot in den Dünen aufgefunden. Die Polizei beginnt zu ermitteln und stellt fest, dass fast jeder ein Motiv hat. Dann zieht auch noch ein Sturm auf, und niemand kann die Insel verlassen. Allen ist klar, dass der Mörder unter ihnen ist. So wird der Aufenthalt auf der Insel zu einem wahren Höllentrip. Ein fesselnder Thriller mit Gänsehautgarantie.
8., 9. und 10. Klasse, 501 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL123
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Die 16-jährige Starr lebt in zwei Welten: in dem verarmten Viertel, in dem sie wohnt, und in der Privatschule, an der sie fast die einzige Schwarze ist. Als Starrs bester Freund Khalil vor ihren Augen von einem Polizisten erschossen wird, rückt sie ins Zentrum der öffentlichen Aufmerksamkeit. Khalil war unbewaffnet. Bald wird landesweit über seinen Tod berichtet; viele stempeln Khalil als Gangmitglied ab, andere gehen in seinem Namen auf die Straße. Die Polizei und ein Drogenboss setzen Starr und ihre Familie unter Druck. Was geschah an jenem Abend wirklich? Die Einzige, die das beantworten kann, ist Starr. Doch ihre Antwort würde ihr Leben in Gefahr bringen...
Geeignet für die 9. Klasse, 501 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
Bei der Einbruchstelle im zugefrorenen See wird der Schal von David gefunden. Zunächst gehen alle von einem tragischen Unfall aus – bis ein Abschiedsbrief gefunden wird. Doch Luna kann nicht glauben, dass David Selbstmord begangen hat. Auch wenn der Kuss
zwischen ihnen nur eine Wette war, hat sich doch alles so richtig angefühlt. Gemeinsam mit Davids bestem Freund und seiner Ex-Freundin macht sie sich auf die Suche nach der Wahrheit. Doch sie begibt sich in tödliche Gefahr.
Ein packender Thriller.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 244 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032877
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Fin sitzt in einer Zelle der spanischen Polizei, weil man ihm vorwirft, eine Frau ermordet zu haben. Nur Valerie kann ihm helfen, seine Unschuld zu beweisen. Seit ihrer gemeinsamen Reise durch Spanien denkt Fin nur noch an sie. Aber Valerie ist verschwunden und die Polizei findet immer mehr Beweise für Fins angebliche Tat. Allmählich wird ihm klar, dass Val nicht die ist, für die er sie bisher gehalten hat.
Ein packender Thriller!
Ab 12/13 Jahren, 272 Seiten, kartoniert, 14 x 21 cm
8. und 9. Klasse, 400 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 2OBI156
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Ein entgleister, brennender Zug im Londoner Tunnelsystem. Zusammen mit acht anderen Jungen kommt der 15-jährige Fabiu verwirrt zu Bewusstsein. Die Jungen kennen sich nicht und haben keinerlei Gemeinsamkeiten, bis auf eine Information: Sie alle sind Teil einer Evakuierungsmaßnahme, die Kinder und Jugendliche im Untergrund vor dem großen Krieg in Sicherheit bringen soll. Als sich der Tunnel immer mehr mit Rauch füllt, suchen die Eingesperrten verzweifelt nach einem Ausgang. Warum und von wem wurden sie wirklich hergebracht? Hochspannend!
Ab 13/14 Jahren, 400 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 14 x 22 cm
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
Die 16-jährige Nikki wacht blutüberströmt in einem Park auf. In den Händen hält sie ein Messer, und etwas weiter liegt ein anderes Mädchen, schwer verletzt und bewusstlos. Nikki hat keine Ahnung, was geschehen ist, aber alles deutet darauf hin, dass sie selbst dieses Mädchen niedergestochen hat. Verzweifelt versucht Nikki herauszufinden, was in dieser Nacht passiert ist, um ihre eigene Unschuld zu beweisen. Doch die Verdachtsmomente häufen sich. Wie kann es sein, dass sie sich an nichts erinnert? Und wem kann sie noch vertrauen? Nikki macht sich auf die Suche nach der Wahrheit. Hochspannend!
8., 9. und 10. Klasse, 236 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Weil das Klettercamp sich als langweilig herausstellte, brechen acht Jugendliche heimlich zu einer echten Klettertour auf. Doch das Wetter schlägt um und sie müssen sich in eine Hütte retten. Eingesperrt auf engstem Raum, ohne Aussicht auf baldige Rettung, liegen die angespannten Nerven blank. Angst führt zu Streit und dann zu Hass. Über Nacht verschwindet einer von ihnen, nur Blutspuren bleiben zurück. Während das Unwetter weiter tobt und die Rückkehr ins Tal verhindert, überziehen sich die Eingeschlossenen gegenseitig mit Unterstellungen und Verdächtigungen. Menschliche Schwächen und Ängste spielen in diesem packenden Thriller die Hauptrolle.
Sie nennen sich Runner und spielen vor laufender Kamera das gefährlichste Spiel der Welt. Es ist ein Rennen gegen die Zeit, bei dem der größte Gegner die eigene Furcht ist. Doch das Risiko schreckt sie nicht. Tim ist einer von ihnen. Als er eines Tages einen Brief von „GlobalGames“ erhält, zögert er keine Sekunde, die Challenge anzunehmen: Sieben Caches wurden an sieben Orten versteckt. 100 Jugendliche jagen ihnen nach. Doch Tim merkt bald, dass er es nicht alleine schaffen kann. In der faszinierenden Annika, genannt Sakura, findet er eine Verbündete. Doch kann er ihr wirklich trauen?
Die sechs Teenager-Social-Media-Stars haben wirklich alles: eine Villa am Strand, Millionen von Followern, umwerfend gutes Aussehen und Sponsorenverträge, die mehr Geld bringen, als sie sich je erträumt haben. Nun leben sie zusammen und streamen ihr perfektes Leben. Nur dass es plötzlich alles andere als perfekt ist, nachdem eine von ihnen morgens tot im Pool treibt. Als dann auch noch mysteriöse Nachrichten von ihrem gemeinsamen TikTok-Account gepostet werden, sucht die Polizei rasch nicht mehr außerhalb des Hauses nach dem Täter, sondern nimmt sie alle ins Visier.
Ein atemberaubender Thriller.
Das Internat Ravenhorst liegt idyllisch in einem Seitental. Doch als sich Kira, eine der Schülerinnen, vom Glockenturm in den Tod stürzt, wird die Idylle zu einem Albtraum. Jule, eine der Neuen im Internat, will der Sache auf den Grund gehen. Doch bei ihren Mitschülern stößt sie auf eine Mauer des Schweigens. Zufällig gerät Jule an Kiras Tagebuch. Schon bald kommt sie hinter die Gründe von Kiras Selbstmord – und weiß, dass sie selbst in Gefahr ist. Ein packender, dramatischer Thriller.
Ab 12/13 Jahre, 230 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
Einen Tag vor ihrem 17. Geburtstag wacht Charlie in einem dunklen Raum auf. Sie hat keine Ahnung, was passiert ist. An der Wand entdeckt sie eine Liste mit 16 Mädchennamen. Dann hört sie eine verzerrte Stimme: Die Stimme erteilt ihr Aufträge, und Charlie hat nur ein paar Stunden Zeit, um diese zu erfüllen. Wenn sie es schafft, wird sie freigelassen. Wenn nicht, droht ihr der Tod.
Achtung, hochspannend!
Samantha ist schön. Sie ist mit dem coolsten Jungen der ganzen Schule zusammen. Sie hat alles, wovon die anderen Mädchen träumen. Dann verschwindet sie für vier Tage. Als sie wieder auftaucht, ist nichts mehr, wie es einmal war: Sie hat ihr Gedächtnis verloren. Und ihre beste Freundin Cassie wird vermisst. Ist sie einem Verbrechen zum Opfer gefallen? Und trägt Samantha etwa die Schuld daran? Samantha bleibt nur wenig Zeit, ihre Erinnerungen zurückzugewinnen. Denn jemand hat es auf sie abgesehen. Jemand, der genau weiß, was passiert ist. Hochspannend!
Die skrupellose „Clock-work Guild“ will das Britische Empire in die Knie zwingen – mit Hilfe eines heiligen Gegenstands, der unbegrenzte Macht verspricht. Die Spezialagenten Modo und Octavia sind ihnen im Auftrag Ihrer Majestät auf den Fersen. Im australischen Dschungel nehmen sie die Verfolgung auf, bei der sie alles daransetzen, den uralten Tempel mit seinem wertvollen Schatz vor der „Clockwork Guilde“ zu finden. Ein fantastischer, fesselnder Agententhriller.
Dee war erst sieben, als ihre beste Freundin Sibby vor ihren Augen entführt wurde. Deshalb hat sie es sich zur Aufgabe gemacht, Vermisstenfälle zu lösen. Nachts nimmt sie heimlich und anonym einen Podcast auf. „Radio Silent“ sammelt Hinweise aus der Bevölkerung und versucht so, vermisste Menschen aufzuspüren. Als erneut ein Mädchen aus der Nachbarschaft verschwindet, wird schnell klar, dass es eine Verbindung zu Sibbys Entführung vor zehn Jahren gibt. Dee ist entschlossen, endlich Licht ins Dunkel zu bringen. Fesselnd bis zum letzten Moment.
Die junge Amerikanerin Blue kommt als Au-pair-Mädchen in ein kleines Dorf nach Deutschland. Die Zwillinge Bennie und Mia, um die sie sich kümmern soll, schließt sie schnell in ihr Herz. Doch was als Traum begonnen hat, wird zum Albtraum. In ihrer Gastfamilie spielen sich merkwürdige Dinge ab. Bald ist nicht nur Blues’ Leben in Gefahr, sondern auch das der ihr anvertrauten Kinder. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt. Ein unheimlicher Thriller für nervenstarke Leser.
Ab 13/14 Jahre, 266 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm