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Die Sockensuchmaschine

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Die Sockensuchmaschine
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Professor Justus Turbozahn hat eines der dringenden Menschheitsprobleme gelöst und eine Sockensuchmaschine entwickelt. Jonas darf mit ihm zusammen die neue Sockensuch- Anziehmaschine ausprobieren. Da kann er was erleben, denn die Sockensuchmaschine scheint doch noch nicht ganz ausgereift zu sein. Eine fantasievolle Geschichte, die Erfindergeist weckt und den Kindern unweigerlich die eigenen Erfahrungen mit den in den unendlichen Weiten des Alls verschwundenen Socken entlockt.

Ab 7 Jahre, 64 Seiten, Taschenbuch, farbige Abbildungen, Schulausgabe, 11 x 17 cm

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Produktdetails
  • Hersteller/Verlag:
    Arena Verlag
  • Medienart:
    kartoniertes Buch
  • Umfang:
    64 Seiten
  • Altersempfehlung:
    2. und 3. Klasse
  • Sprache:
    Deutsch
  • Thema:
    Abenteuer
  • Abbildungen:
    s.-w. Bilder
  • Größe:
    17 x 11 cm
  • Artikelnummer:
    017127
  • Bestellnummer:
    KL120
  • ISBN / EAN:
    9783401508573
  • Lieferzeit:
    ca. 2 bis 3 Werktage
Didaktische Hinweise
  • Geeignet für: besondere Lesemotivation und kreativen Unterricht
  • Besonderheiten: besonders leicht und lustig zu lesen; umfangreiches didaktisches Material
  • Figuren: Jonas und der Professor
  • Fächerübergreifende Hinweise: zu den Themen Magnetismus und Wellensittiche; Basteln eigener Erfindungen; Socken-Rap und Laufspiel „Fliegende Socke“

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Die Sockensuchmaschine (Literaturprojekt)

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  • BVK Buch Verlag Kempen GmbH
  • Medienart: kartoniertes Buch
  • 2. und 3. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
  • Bestellnummer: KL120b
  • Lieferzeit:
    ca. 2 bis 3 Werktage

Die Sockensuchmaschine (Literaturprojekt)


Das Literaturprojekt zum bekannten KNISTER-Buch beschäftigt sich durch lesebegleitende Arbeitsblätter mit dem Inhalt des Buches und greift ihn in Schreibanlässen, einem Rollenspiel und dem Bau einer eigenen Sockensuchmaschine aus Alltagsmaterialien wieder aus. Im Sinne eines integrativen Deutschunterrichts werden zusammengesetzte Nomen mit einer Erfindermaschine erzeugt, wörtliche Rede und Groß- und Kleinschreibung am Buchtext geübt, eine Satzbaumaschine betätigt, Personenbeschreibungen angefertigt und Diktattexte geübt. Sachkundliche Aufgaben zum "Magnetismus", zum "Wellensittich" und zu "Erfindungen" werden durch einen Sockenrap, ein Wissens-Quiz und Socken.Sport-Stationen ergänzt.

Buch Verlag Kempen, 60 Seiten, A4, Kopiervorlagen

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  • Medienart: Kopie
  • 3. und 4. Klasse, 15 Seiten, Kopie
  • Bestellnummer: KL120a
  • Lieferzeit:
    ca. 2 bis 3 Werktage

Die Sockensuchmaschine (Handreichung)


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