Ursula Poznanski
Erebos
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
Ab 12 Jahren, 488 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
Ab 12 Jahren, 488 Seiten, kartoniert, 12 x 19 cm
- Hersteller/Verlag:Loewe Verlag GmbH
- Medienart:kartoniertes Buch
Umfang:
488 Seiten
- Altersempfehlung:7. und 8. Klasse
- Sprache:Deutsch
- Thema:Thriller, Medien, Thriller, Medien
- Abbildungen:
- Größe:12.6 x 19 cm
- Artikelnummer:019686
- Bestellnummer:KL276
- ISBN / EAN:9783785573617
- Lieferzeit:2 bis 3 Werktage
- Besonderheiten: umfangreicher, packender Thriller zwischen Realität und Computerfiktion
- Figuren: Nick, Emily, Victor, die Spieler, ihre Avatare
- Inhaltliche Arbeit am Text: Faszination von Computerspielen; Realitätsverlust; Amoklauf
- Sprachliche Arbeit am Text: Verschränkung von virtueller Welt und Realität im Text herausarbeiten; Genremerkmale entdecken
- Literaturpreis: Deutscher Jugendliteraturpreis der Jugendjury
-
Hersteller/Verlag:
Loewe Verlag GmbH
-
Medienart:
kartoniertes Buch
-
Umfang:
488 Seiten
-
Altersempfehlung:
7. und 8. Klasse
-
Sprache:
Deutsch
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Abbildungen:
-
Thema:
Thriller, Medien, Thriller, Medien
-
Größe:
12.6 x 19 cm
-
Artikelnummer:
019686
-
Bestellnummer:
KL276
-
ISBN / EAN:
9783785573617
-
Lieferzeit:
2 bis 3 Werktage
- Besonderheiten: umfangreicher, packender Thriller zwischen Realität und Computerfiktion
- Figuren: Nick, Emily, Victor, die Spieler, ihre Avatare
- Inhaltliche Arbeit am Text: Faszination von Computerspielen; Realitätsverlust; Amoklauf
- Sprachliche Arbeit am Text: Verschränkung von virtueller Welt und Realität im Text herausarbeiten; Genremerkmale entdecken
- Literaturpreis: Deutscher Jugendliteraturpreis der Jugendjury