
Annegret Gerleit; Liliane Oser
Schaf-Alarm - Ein Denk- und Zahlenspiel
Dieses lustige Kartenspiel besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1 bis 9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“, „Hund“ und „Ziege“ kommt Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt. Mit diesem Rechenspiel trainieren Ihre Schüler das Kopfrechnen, schärfen ihre Konzentration und üben das strategische Denken.
Geeignet für die 1. und 2. Klasse, Box mit 30 farbigen Karten, 13 x 9 cm
Dieses lustige Kartenspiel besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1 bis 9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten „Schäfer“, „Hund“ und „Ziege“ kommt Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt. Mit diesem Rechenspiel trainieren Ihre Schüler das Kopfrechnen, schärfen ihre Konzentration und üben das strategische Denken.
Geeignet für die 1. und 2. Klasse, Box mit 30 farbigen Karten, 13 x 9 cm
- Hersteller/Verlag:Don Bosco Medien GmbH
- Medienart:Spiel
Umfang:
32 Karten
- Altersempfehlung:1. und 2. Klasse
- Thema:Mathematikunterricht
- Abbildungen:farbige Bilder
- Größe:9.2 x 13.2 cm
- Artikelnummer:035042
- Bestellnummer:zb
- ISBN / EAN:4260179517693
- Lieferzeit:2 bis 3 Werktage
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Hersteller/Verlag:
Don Bosco Medien GmbH
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Medienart:
Spiel
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Umfang:
32 Karten
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Altersempfehlung:
1. und 2. Klasse
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Abbildungen:
farbige Bilder
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Thema:
Mathematikunterricht
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Größe:
9.2 x 13.2 cm
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Artikelnummer:
035042
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Bestellnummer:
zb
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ISBN / EAN:
4260179517693
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