1., 2. und 3. Klasse, 15-19 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 021905
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Dieses Paket beinhaltet die Titel der ersten Lesestufe aus der AMIRA-Bibliothek. AMIRA ist ein kostenloses Leseförderprogramm im Internet für Leseanfänger, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Auf www.amira-lesen.de finden Sie diese und weitere illustrierte Geschichten zum Lesen und Hören in acht Sprachen: Deutsch, Farsi, Türkisch, Russisch, Italienisch, Arabisch, Englisch und Polnisch.
Die Geschichten der ersten Lesestufe umfassen 60 bis 150 Worte und sind altersneutral. Zu jeder Geschichte gibt es interaktive Spiele, die meist von mehreren Kindern gespielt werden können und zur Festigung des Sprachgebrauchs beitragen. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Acht Tennisbälle
- Albatrosse
- Das Rentier
- Der Wind und das Kind
- Mein Haus
- Im Kino
- Sommer
Statt einzeln gekauft zusammen € 12,70, im Paket € 9,60.
Für die 1./2. Klasse, 7 geheftete Büchlein, 15 bis 19 Seiten, Kleinformat, 10 x 15 cm, farbige Illustrationen
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit Vorlesen Sprache fördern, Lesefreude aufbauen und fit fürs Lernen machen: Diese speziell dafür gestalteten Geschichten sind spannend und funktionieren nach dem überaus beliebten Lesespurprinzip. Die Lehrkraft liest die Lese-
spurgeschichte Stück für Stück vor. Die Kinder verfolgen die verborgenen Hinweise im Text auf der Lesespurlandkarte, die sie als Blatt vor sich liegend oder in Farbe an Tafel oder Wand projiziert vor sich sehen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 144 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6EX93
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In der Schule fallen immer wieder neue Termine und Aufgaben an. Das „Gänsefüßchen-Hausaufgabenheft“ für die Grundschule hilft Ihren Schülerinnen und Schülern, das Schuljahr in den Griff zu bekommen
Inhalt:
- eine Woche auf zwei Seiten
- Stundenpläne
- Notenübersicht
- Adressregister
- Ferienübersicht 2026/2027
- Deutschland- und Europakarte
- viel Platz für Notizen
- Unterhaltung: interessantes Wissen, Lesestoff, Mal- und Konzentrationsspiele, Witze und viele Rätsel
144 Seiten, 15 x 20 cm, gut beschreibbares Papier, feste Klebebindung, durchgehend farbig illustriert
„Partizipation? Das gibt es bei uns schon lange!“ Wie die Teilhabe von Kindern in pädagogischen Einrichtungen aber tatsächlich gelebt wird, ist so unterschiedlich wie die Institutionen selbst. Fea Finger zeigt auf, was "echte" Partizipation bedeutet, welche Hindernisse und Missverständnisse es in Bezug auf dieses wichtige Thema gibt und wie gelingende Teilhabe in allen Bereichen des Kita-Alltags konkret umgesetzt werden kann.
Berlin 1961: Achim hat das Abi in der Tasche, einen Studienplatz, und er liebt Chris. Doch mit dem Bau der Mauer ändert sich über Nacht alles. Als einer seiner Freunde im Gefängnis landet, fasst Achim den Entschluss, Ostberlin
zu verlassen und alle zurückzulassen. In Westberlin unterstützt er Menschen bei ihrer Flucht aus der DDR. Mit ihnen gräbt er Tunnel, immer in Angst vor der Stasi und voller Hoffnung, Chris eines Tages wiederzusehen. Ein packender Roman über die legendären Tunnelfluchten aus der DDR, basierend auf einer wahren Geschichte.
Ausgezeichnet mit dem Preis für Jugendliteratur, dem „Buxtehuder Bullen“ 2024.
Das tiptoi ACTIVE Set Mitmach-Abenteuer macht Bewegung zum Kinderspiel. tiptoi leitet durch spannende Abenteuer-Geschichten mit lustigen Charakteren. Eine verschlossene Tür versperrt den Weg: Wie lässt sie sich nur öffnen? Gemeinsam suchen die Kinder nach einer Lösung und führen die von tiptoi angesagte Bewegung aus. Geschafft! Der tiptoi Stift steht in einem Lautsprecher: Die Kinder haben die Hände frei und bewegen sich im Raum. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5SF540
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die spannenden Aufgaben zu den wichtigsten Unterrichtsthemen Rechnen, Schreiben, Lesen, Englisch und Konzentration bereiten Kinder ab 6 Jahren spielerisch auf die Herausforderungen vor, die die 1. Klasse für sie bereithält. Die farbenfrohen Illustrationen sorgen zusätzlich für Abwechslung und ein Lernerlebnis, das Spaß und Wissen zugleich vermittelt. Durch die Lösungen am Ende des Bandes können die Schüler selbst kontrollieren, ob sie die Rätsel richtig gelöst haben.
Ab 6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Dieses schöne Mini-Windlichtglas zaubert Gemütlichkeit in Ihr Wohnzimmer. Wo auch immer Sie dieses hübsche kleine Glas hinstellen, sorgt es für eine behagliche Atmosphäre.
Einfach nur das beiliegende Teelicht anzünden – und das schöne Motiv wird hell ausgeleuchtet. Ideal auch zum Verschenken oder für eine hübsche Tischdekoration.
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 031090
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Willy, ein Esel zum Verlieben! Er ist Adas Ein und Alles. Zu seinem Geburtstag sucht sie ein essbares Geschenk und bekommt von Tante Abigail einen bunten Strauß aus Ringelblumen und Kräutern. Da wird sich Willy aber freuen! Am nächsten Tag begleitet Violet ihre neue Freundin zur Koppel, und die beiden verbringen einen herrlichen Tag bei Willy. Doch dann kreuzt Willys herzlose Besitzerin Elfi auf. Bald zieht sie nach Amerika – und Willy soll mit. Was tun? Violet befragt heimlich das magische Blumenbuch und stößt auf das Verzieh-dich-Kraut.
Ab 6/7 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
1. und 2. Klasse, 88 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit den ersten wärmenden Sonnenstrahlen erwacht draußen vor der Tür die Natur. Mit ihr räkeln und strecken sich auch die Kinder. Die lustigen 5-Minuten-Mitmachgeschichten und Bewegungsgeschichten erzählen von niesenden Hasen, hüpfenden Kühen, summenden Bienen, von einem Bergabenteuer und der Kirschernte. Sie bieten abwechslungsreiche Anregungen zum Bewegen, Entspannen, Rätseln und Basteln.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 88 Seiten, farbig illustriert, 17 x 19 cm, kartoniert
Konzentration, Merkfähigkeit und Logik – mit der Spiele-Kartei für den fächerübergreifenden Unterricht haben Sie einen Fundus zur Hand, auf den Sie einfach und schnell zurückgreifen können, wenn die Konzentration Ihrer Erstklässler nachlässt. Schließlich gehören Lernen, Spielen und Bewegung im Anfangsunterricht einfach zusammen.
Geeignet für die 1. Klasse, 28 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 128 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Spiele bringen Abwechslung in den Unterricht und schaffen positive Emotionen beim Erlernen einer Zweitsprache!
Geben Sie Ihren Schülern mithilfe der hier vorgestellten Ideen die Möglichkeit, sprachliche Ausdrucksformen zu erwerben und diese im Austausch mit anderen anzuwenden und zu festigen. Die Spiele zur Ergänzung Ihres Unterrichts und zur Aktivierung der Schüler entstammen den folgenden Lernfeldern:
Ich und du
Lernen
Sich orientieren
Miteinander leben
Was mir wichtig ist
Sich wohlfühlen
So fördern Sie sprachliches Handeln spielen leicht!
Spielerisch Buchstaben und Wörter entdecken: Mit diesen vielfältigen und einfachen Lernspielen haben Sie stets Material für Ihre Erst- und Zweitklässler zur Hand, z. B. Domino, Memospiele, Puzzles sowie Brett- und Kartenspiele. Themen der Spiele sind Laute, Reime, Buchstaben, Erzählen, Lesen, Schreiben, Wortfelder, Druck- und Schreibschrift. Die Materialien eignen sich für die Frei- und Wochenplanarbeit, für Förderunterricht, Vertretungsstunden oder als Hausaufgabe. Alle Materialien sind praxiserprobt und an die Übungsbedürfnisse des Faches und der Klassenstufe angepasst. Eine Schatzkiste mit schnell einsetzbaren Materialien für einen fröhlichen Unterricht und jede Gelegenheit.
Autogenes Training ist ein Entspannungs-Dauerbrenner – und für Kinder eine echte Alltagshilfe. Dieses Praxispaket gibt die Möglichkeit, das Antistresstraining auch als Laie durchzuführen. Sie erhalten alle wichtigen Grundlagen und ein fertiges, detailliert beschriebenes Programm zum Einüben der Rituale. Das erprobte Konzept ist speziell für autogenes Training mit Kindern entwickelt: Übungen mit Formeln zum inneren Nachsprechen – für die Schüler „Zaubersprüche“ genannt – werden mit altersgerechten Geschichten kombiniert.
Krippe/Kindergarten, 181 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob Kniereiter, Sprech- und Abzählverse oder Rhythmus- und Koordinationsspiele, das Sprachspielbuch liefert die richtigen Förderspiele für jede Altersstufe – von der Geburt bis zum Schulanfang. Eltern und Erzieher/-innen finden in diesem Buch vielfältige praktische Anregungen und hilfreiche Orientierung, um die Sprachkompetenz ihrer Kinder optimal zu fördern. Neben zahlreichen Bastelanleitungen bietet der Band außerdem die wichtigsten theoretischen Grundlagen zum Thema Sprachförderung.
Geeignet für die die Krippe und KIndergarten, 181 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 24 cm
Was könnte sich besser eignen, um den Einstieg in das Schülerleben zu erleichtern, als Spiele? Spiele zum Eingewöhnen, zum Kennenlernen, Anfreunden und zum Kommunizieren; Spiele für den ritualisierten Tages- und Wochenablauf; Spiele zum Ausruhen, Luftholen, Neu-Konzentrieren, Entspannen; Spiele zum Schriftspracherwerb und zum ersten Lesen und Schreiben; Spiele zum Zahlen kennen lernen und ersten Rechnen; Bewegungsspiele für Klassenzimmer und Sporthalle: 99 Spiele mit Anleitung und Hinweisen.
Sportstunden schnell und sicher vorbereiten? Das ist mit diesem Band kein Problem, selbst wenn Sie fachfremd unterrichten! 64 ausgearbeitete Stundenbilder ermöglichen Ihnen, einen abwechslungsreichen und kindgerechten Sportunterricht zu gestalten. Zugleich decken Sie mit den Stundenbildern wichtige Inhalte aller Lehrpläne ab: Grundformen der Bewegung mit und ohne Kleingerät, Entdecken von Spielräumen, Leichtathletik, Geräteturnen, Hinführung zu den Sportspielen und Gruppenbildung.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 141 Seiten, illustriert, A4, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 56 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Diese 111 motivierenden Spielideen bringen Bewegung in die Klasse! Alle Spiele finden im Klassenzimmer statt, lockern den Schulalltag auf und wecken neue Energie. Eine übersichtliche Darstellung und anschauliche Erklärungen ermöglichen einen unkomplizierten Einsatz. Ob mit der gesamten Klasse, in Gruppen oder zu zweit - dieses Buch bietet Ideen rund um Entspannung, Bewegung und Konzentration. So lassen sich Schüler schnell wieder neu motivieren.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 56 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Die typische Situation: Es ist später Vormittag und die Kinder sind nicht mehr aufnahmefähig. Dieses Buch bietet 95 motivierende Spielideen. Alle Spiele sind schnell im Unterricht einsetzbar, praxisnah und anschaulich. Nur mit einem Stück Kreide bewaffnet, zaubern Sie lustige Spiele an die Tafel!
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 60 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017322
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Von Nikolaustheater und Adventsfingerspiel über Eisblumen-Lichter bis hin zu Wichtelrennen und Zuckerzapfen-Rezept ist alles dabei, was sich PädagogInnen und Eltern nur wünschen können. Flexibler Einsatz, geringer Materialaufwand, praxiserprobte Spiele, konkrete Altersangaben, eine bunte Methodenmischung, hilfreiche Literaturhinweise.
Ab 3 bis 8 Jahren, 54 Seiten, kartoniert, 12 x 17 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Wütend zu werden ist nichts Ungewöhnliches. Wer jedoch ständig die Beherrschung verliert und damit seine Mitmenschen verletzt, bekommt schnell Probleme – egal ob in Kindergarten oder Grundschule.
Wie bekommt man die Wut in den Griff, wenn sie schädlich ist und andere schon auf Distanz gehen? Mit den 50 besten Wut-weg-Spielen können Erzieher, Lehrer und Eltern mit den Kindern üben, Aggressionen abzubauen. Die Spiele fördern die Selbstregulation und unterstützen die emotionale Entwicklung.
Inhalt: • Spiele zum Umgang mit Gefühlen • Spiele zum Abreagieren und Dampfablassen • Spiele zum Wild-sein- Dürfen • Spiele zum Wut- und Stress-abbau • Spiele von der Anspannung zur Entspannung.
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 201736
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Warum aufwändige Spiele vorbereiten, wenn es ruck, zuck nur ein paar Stühle braucht? Dieses Praxisbuch bietet über 150 leicht umsetzbare Stuhl-Spiele zum Laufen, Krabbeln, Hüpfen, Musizieren, Singen, Tanzen, Entspannen und Lauschen für Kinder von 1 bis 6 Jahren. Mit Register zur Zuordnung von Spiel- und Altersgruppen – so findet sich das richtige Stuhl-Spiel auf einen Blick!
Ab 1 bis 6 Jahren, 88 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
Hier ist Gleichgewicht gefragt. Die bunten Balancier- und Sitzkissen können als Sitzunterlage genutzt werden, aber auch für das Gleichgewichtstraining, die Stärkung der Rücken- und Fußmuskulatur und zum Koordinationstraining. Je nach Luftmenge in den Kissen verändert sich die Schwierigkeit. Kann auch im Therapiebereich angewendet werden.
Größe 33 x 34 x 6 cm, 1 Stück, Farbauswahl nicht möglich
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038407
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Unser Tastsinn ist sehr wichtig. Und gleichzeitig ist die taktile Wahrnehmung ein Sinnessystem, das in der modernen Zeit häufig zu kurz kommt, weil auditive und visuelle Reize überwiegen. In diesem Heft geht es ganz bewusst ums Fühlen und Anfühlen, ums Tasten, Tippen und um die Hände und die Füße. Tasträtselspiele, Fuß-, Zehen-, Finger- und Handspiele, aber auch Ideen für Geschicklichkeit und Feinmotorik warten auf Sie und die Kinder.
Für Kindergarten und Vorschule, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 30 cm
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6SF540
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Der Gute-Laune-Kinder-Garten steht für eine lebendige, abenteuerliche und lehrreiche Spiel- und Lernumgebung. Der facettenreiche Erlebnis-, Entfaltungs- und Erfahrungsraum Natur ermöglicht naturwissenschaftliches und ganzheitliches Lernen und spricht die Kinder auf allen Ebenen an. Also, hereinspaziert und willkommen im Gute-Laune-Kinder-Garten! Ein Praxisbuch für den Kindergarten.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 57 Seiten, Box
Bestellnummer: zb
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Unser Alltag ist geprägt durch Hektik und Reize im Überfluss – auch bei unseren Kindern. Die 55 Meditationen und Fantasie- reisen für Kinder ab fünf Jahren der beiden Achtsamkeitsexperten Ronald Schweppe und Aljoscha Long bieten eine einfache und gezielte Unterstützung, um den Alltagsstress der Kleinsten gesund und gezielt abzubauen und ihnen zu mehr innerer Ruhe zu verhelfen. Sie helfen ihnen, zu entspannen und ihre Ressourcen schonend wieder aufzuladen. Gleichzeitig wird ihre kindliche Vorstellungskraft und Lebendigkeit gefördert. Durch den täglichen Gebrauch schaffen Sie ein festes Ritual und einen Ort der Ruhe und Entspannung.
Für die Grundschule, 55 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
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Verständnisvoll, freundlich und gewaltfrei miteinander umzugehen: Das ist für Kinder eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Gewaltfreie Kommunikation hilft ihnen, Konflikten so zu begegnen, dass verletzende Situationen erst gar nicht entstehen. Die Frühpädagogin und Mediatorin Karin Kostyra hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang miteinander schulen. Empathie, Wahrnehmung, Gefühle, Bedürfnisse und Bitten – die Minispielothek enthält dabei die 50 besten Gruppenspiele für Gewaltfreie Kommunikation, die in fünf Themenbereiche gegliedert sind.
Die Bälle motivieren zur Bewegung und eignen sie sich perfekt für den Kindergarten, Schulsport oder für Wurf- und Fangspiele im Garten. Die hochwertigen Softbälle springen ausgezeichnet. Mit einem Durchmesser von 16 cm ist er ideal für Kinderhände. Die besonders weiche Beschaffenheit ist ideal zum Erlernen von neuen Sportarten und hier steht die Sicherheit im Fokus. Die glatte Oberfläche ist leicht zu reinigen. Mit den mitgelieferten Röhrchen kann die Luftfüllung individuell gesteuert werden. Die Bälle sind perfekt als Osternest und Geschenk geeignet.
12 Bälle in 4 Farben (3x Rot, 3 x Blau, 3 x Gelb, 3 x Grün), Durchmesser 160 mm
2., 3. und 4. Klasse, 69 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Hier wird das Prinzip der Lesespurgeschichten auf den Sportunterricht übertragen – nur mit weniger Text, aber dafür mit viel mehr Laufen und Bewegen an und mit Geräten! Das Materialpaket enthält vier verschiedene Lese-Lauf-Spiele. Die jeweils dazu benötigten Materialien sind mit farbigen Bild-, Begriffs-, Lese- und Stationskarten sofort einsetzbar. Lediglich die zum Eintragen der Be-
griffe benötigten Laufzettel müssen Sie kopieren.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 69 Seiten, inkl. 8 Seiten Begleitheft, Kartonbox 21 x 30 cm
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Beim Erwerb von Deutsch als Zweitsprache hat sich die Kombination aus Sprachförderung, Spiel und Bewegung besonders bewährt. In diesem Buch finden sich 50 Wortschatz- und Grammatikspiele für Deutsch als Zweitsprache: darunter Interaktionsspiele zum Üben von Vokabeln und Aussprache, zur Konjugation der Verben und zur Bildung der Vergangenheitsform mit „haben“ und „sein“, aber auch Brett- und Kartenspiele. Die Spiele sind für den Einsatz in der Grundschule und der Sekundarstufe geeignet und lassen sich ohne große Vorbereitung durchführen.
Über Gefühle zu sprechen und sich über die eigenen Emotionen klar zu werden, braucht Übung. Mit den 50 erprobten Spielen können Sie mit Kindern bis zu zehn Jahren üben, die eigenen Gefühle besser zu erkennen und angemessen auszudrücken. Die Spiele regen Kinder dazu an, sich selbst und andere besser kennen zu lernen und mehr Verständnis füreinander zu entwickeln. Inhalt: • Spiele, um die eigenen Gefühle kennen zu lernen • Spiele, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu entdecken • Spiele, um Verständnis für andere zu entwickeln, • Spiele, um Mitgefühl zu entwickeln • Spiele, um Hilfsbereitschaft zu fördern.
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ängstlichen Kindern hilft es, im Spiel mit anderen die Wirklichkeit vorwegzunehmen und dabei sich selbst und seine tatsächlichen Kräfte auszuprobieren. Hier sind die 50 besten Spiele, die ein vertrauensvolles Gruppenklima schaffen und es den Kindern ermöglichen, ihre eigenen Potenziale und die der anderen besser wahrzunehmen. Die fantasievollen Anregungen, um sich selbst etwas zuzutrauen, helfen dabei, jeden Tag ein kleines Stück mutiger zu werden, Unsicherheiten abzulegen und ein gutes Selbstwertgefühl zu entwickeln.
Für 4 bis 8 Jahre, 77 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesem Buch finden Sie schnelle und kurzweilige Ideen, mit denen Sie das Einmaleins spielerisch und gemeinsam in der Klasse üben, auffrischen und ganzheitlich festigen können. Alles, was Sie dazu brauchen, finden Sie in diesem Buch oder haben es sowieso in Ihrem Klassenraum griffbereit. Mit Wettspiel, Bewegungsspiel, Teamspiel, Partnerspiel, kooperativem Spiel, Kreativspiel und Variationen zum Differenzieren – hier wird das Kopfrechnen für niemanden langweilig.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 80 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert
2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Die kurzen Spiele in diesem Buch unterstützen das soziale Miteinander unter den Schülerinnen und Schülern und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Buch bietet die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima. Die Spiele zum Kennenlernen,
zur Wahrnehmung und mit Bewegung fördern die Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband. Die Spiele sind geeignet für das soziale Lernen für die 8- bis 12-Jährigen, für Grundschule und weiterführende Schule. 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket-Format, für mehr Wir-Gefühl in der Klasse.
Für die 2. bis 6. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 10 x 15 cm
Stress abbauen, Wohlbefinden steigern und Konzentration fördern: diese 20 robusten Kärtchen mit QR-Codes bieten einen direkten Zugriff auf kindgerechte Entspannungsreisen. Die Geschichten eignen sich perfekt für kleine Auszeiten zum Entspannen, Mutmachen und Krafttanken. Die eingesprochenen Texte schaffen eine entspannte Lernatmosphäre. Der praktische Kartenfächer mit dem stabilem Schlüsselring ist einfach, griffbereit und langlebig.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 24 farbige Karten mit QR-Codes, 10 x 8 cm, mit Schlüsselring
Die wohltuende Mischung aus Koordination, Achtsamkeit und Konzentration beim Yoga entspricht dem kindlichen Bedürfnis nach Bewegung und Entspannung. Elke Gulden, Gabriele Pohl und Bettina Scheer stellen auf ihren neuen Yogakarten 30 speziell fürs Kinderturnen ausgewählte Haltungen und Übungsfolgen vor. Jede Karte bietet eine kurze Beschreibung der Übung, versehen mit einer detaillierten, kindgerechten Abbildung und einem leichten Merkreim.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 30 Karten, farbig illustriert, Kartonbox 22 x 15 x 2 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4HT1540
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Viele kleine, kurze Bewegungsspiele und Entspannungsideen, die für ein ausgeglichenes Klima in Ihrer Klasse sorgen. Im ersten Teil finden Sie Ideen, dem Bewegungsdrang der Kinder gerecht zu werden, egal ob im Klassenraum, auf dem Flur, bei Wartezeiten auf Ausflügen und auf dem Schulhof. Dazu gibt's im zweiten Teil Entspannungsspiele und Ideen, die helfen, konzentriert in den Unterricht zu starten, weiterzuarbeiten oder anstrengende Unterrichtsphasen ausklingen zu lassen. Alle Spiele benötigen wenig Material und Erklärzeit.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, A4, geheftet
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile
Buchstaben-Brett
2., 3. und 4. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit der Bildergeschichten-Kartei erarbeiten Ihre Schüler selbstständig Kompetenzen rund ums Geschichtenschreiben. Mit den 20 Geschichten und 30 universell einsetzbaren und 3-fach differenzierten Aufgaben eignet sich die Kartei perfekt für die Freiarbeit und den individualisierten Unterricht.
Geeignet für die 2. bis 4. Klasse, 50 Karten, farbig illustriert, A5, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 67 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Ob Werfen, Laufen oder Springen – mit diesem Buch begeistern Sie jeden Schüler für die Leichtathletik. Klar und übersichtlich präsentiert Ihnen der Band einen großen Fundus an praxiserprobten Spielideen. Die 77 schnell einsetzbaren Spiele – alle sportdidaktisch auf dem neuesten Stand – vermitteln Ihren Schülern die zu erlernenden elementaren Bewegungsformen und schaffen Freude an der Bewegung. Die Spiele eignen sich für drinnen oder draußen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 67 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Eine Ideenschatzkiste für die Schuleingangsphase: 50 pädagogische Spiele vom lustigen Kennenlernspiel über das Abc-Lernen bis hin zum Bewegungsspiel fördern Basiskompetenzen und wecken die Lust am Lernen. In 5 Kapiteln mit jeweils 10 Lern- und Gemeinschaftsspielen finden Sie für jede Klassensituation die passenden Ideen, vom gemeinsamen Kennenlernen über die ersten Schulstunden bis hin zur Bewegungspause im Unterricht.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 100 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
Dieser praktische, bunte Würfel ist universell einsetz- und gestaltbar. An allen 6 Seiten befinden sich ganzflächige, durchsichtige Einstecktaschen. Hier können frei gestaltbare Inhalte z.B. auf Blanko-Einsteckkarten oder Papier (mit Aufgabe oder Motiv beschriftet) eingesteckt werden. Im Inneren hat der Würfel einen Schaumstoffkern und ist mit Vinyl überzogen. Durch seine Größe und das geringe Gewicht ist der Würfel außerdem gut für (Fang-)Spiele geeignet.
- mit transparenten Einstecktaschen für frei gestaltbare Inhalte
1., 2., 3. und 4. Klasse, 46 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6HT1549
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Bewegung macht schlau! Unzählige Studien zeigen, dass eine Verbesserung der Koordination die Denkleistung erhöht. Ebenso steigern koordinative Übungen das Konzentrationsvermögen der Kinder und auch deren Intelligenz. Bewegung während des Lernens ist eine willkommene Pause und eine schöne Ablenkung für die Kinder. Ob im Klassenverband, in Kleingruppen oder in Einzel- oder Partnerarbeit: Die 23 Bewegungsübungen in Form von Lernkarten eröffnen vielfältige Nutzungsmöglichkeiten.
Geeignet für die Grundschule, 46 Seiten, farb. illustr., 23 x 19 cm, Spiralbindung
Diese 100 einfachen Musikspiele für die Klassen 1 bis 8 verbinden soziales, kreatives und musikalisches Lernen und nutzen Musik, Klang und Tanz als mitreißendes Spielmaterial. Ergänzend zu Spielen mit Geräuschen, Konzentrationsspielen und Ausdrucksspielen finden Sie vielfältige Vorschläge aus der musikalischen Bildung: Klangspiele, Rhythmusspiele, Spielprojekte sowie Karten- und Brettspiele. Alle Spielideen werden in Gruppenarbeit durchgeführt. Ihr Vorwissen spielt dabei übrigens keine Rolle: Die klaren und einfachen Anleitungen und die schnelle, leichte Auswahl machen es Fachfremden, Vertretungslehrern und impulssuchenden Musiklehrern gleichermaßen spielend leicht.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In der einen Hand ein Tuch schwingen und mit der anderen einen Ball fangen: Spiele wie diese Überkreuzübung fördern Koordination, Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. 30 Karten beschreiben effektive Übungen aus Kinesiologie, Kinder-Yoga und Gehirnjogging für Bewegungsstunde, Sportunterricht oder die bewegte Pause, wenn in der Gruppe mal die Luft raus ist. Die Spiele lassen sich flexibel einsetzen und erfordern kein oder nur wenig Material.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 32 Karten, farbig illustriert, 14 x 21 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Diese fünf Sport-Escape-Rooms sind jeweils mit einer spannenden Rahmengeschichte, einem Warm-up, Bewegungsaufgaben, Material und einem Cool-down ausgestattet. Ohne große Vorbereitungsarbeit von Ihrer Seite entführen die Bewegungs-Breakouts Ihre Schüler in aufregende Welten, in denen sie gemeinsam knifflige Herausforderungen beim sportlichen Lösen von Aufgaben durch Teamwork und logisches Denken meistern müssen.
Geeignet für 1. bis 4. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Namenswechsel, Ozeanwelle, Blinzeln ... Dieses Kartenset ist eine gekonnte Sammlung aus längst vergessenen sowie neuen Spieleklassikern. Sie bietet Ihnen in Ganztag und Hort ein Standard- repertoire an Kreis-, Kooperations-, Reaktions-, Wahrnehmungs- und Mitmachspielen. Die Spiele eignen sich für kleine sowie große Gruppen, für längere sowie kürzere Spielphasen und besonders gut für (Klassen-)Räume – egal wie groß diese sind – und um den Gemeinschaftssinn zu fördern.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 40 Bilderkarten, farbig illustriert, 15 x 11 cm
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 77 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Kinder in der Grundschule wollen ihre Aufgaben gerne und vor allem schnell lösen, um danach mehr Zeit zum Spielen zu haben. Aber gerade dadurch setzt sich ein wildes Gedankenkarussell in Gang, die Anspannung im Körper nimmt zu, und es wird unmöglich, sich zu konzentrieren. Mit diesen 50 Spielen nehmen sich die Kinder nun besser wahr, finden zu mehr Ruhe und üben, ihre Aufmerksamkeit gezielt auf die Aufgaben zu richten. So halten sie das Denken wach und haben nach getaner Arbeit wirklich mehr Zeit zum Spielen.
Ab 5 bis 10 Jahre, 77 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 10 x 15 cm
1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10. und 11. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Dieses Buch hat die Aufgabe, Nichtschwimmer schnell zu sicheren Schwimmern zu machen. Die Autoren gehen dabei systematisch in drei Lernteilzielen vor, bei denen die Wassergewöhnung und die Wasserbewältigung im Vordergrund stehen, um Wasser zu einem vertrauten Element zu machen. Erst im dritten Teil geht es um das eigentliche Lernziel, sicher schwimmen zu können.
Geeignet für alle Altersstufen, 80 Seiten, farbig illustriert, A5, kartoniert
Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts, mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen.
Für die 3./4. Klasse, 80 Seiten, kartoniert, 21 x 30 cm
Viele Kinder haben zu Beginn der Schulzeit noch Probleme mit bestimmten Lauten und Begriffen. Das handliche Büchlein bietet 50 Spiele zur Förderung der Mund- und Fingermotorik, ebenso wie der Begriffsbildung und des bewussten Hörens, um problematische Laute zu erkennen und die Sätze spielend zu bilden.
Affenkreischen, Kitzelspiel oder Fischgeplapper – Ratespiele, Gruppenspiele und Pantomine: Mit diesen Sprachspielen ist es ganz einfach, den Kindern einen fröhlichen und offenen Zugang zur Welt der Sprache zu ermöglichen. Spaß und garantierte Erfolgserlebnisse motivieren schnell, sich auch an problematische Laute heranzuwagen und selbst Sätze zu bilden. So können Kinder ganz spielerisch ihre sprachlichen Kompetenzen verbessern.
Geeignet ab der Vorschule, 70 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
1., 2. und 3. Klasse, 84 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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ca. 2 bis 4 Werktage
Schuhe binden, Jacke anziehen, die Uhr lesen: Was für Erwachsene ganz selbstverständlich scheint, müssen Kinder erst üben. Mit diesen 50 pädagogischen Spielen macht der Erwerb von Alltagskompetenzen gleich auch noch einen Riesenspaß! Jeweils 10 Spiele in 5 Kapiteln zu den Themen Alltag, Straßenverkehr, Körperwahrnehmung, Mithelfen und Uhrzeiten unterstützen Kinder in ihrer wachsenden Selbstständigkeit.
Geeignet für die 1. bis 3. Klasse, 84 Seiten, 10 x 16 cm, kartoniert
1., 2., 3. und 4. Klasse, 64 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zB
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ca. 2 bis 4 Werktage
Mit Musik und Tanz locken Sie auch kleine Bewegungsmuffel aus der Reserve. Die sieben Choreografien sind für Kinder im Grundschulalter entwickelt worden. Sie fördern den Spaß an der Bewegung und motivieren, gemeinsam einen tollen Durchlauf der Choreografie zu schaffen. Sie erhalten sieben Tanzchoreografien zu unterschiedlichen Tanzstilen, Einführungsideen und Musiktipps, Bildkarten zu den Choreografien und Tanzanleitungen als Videos zum Downloaden.
Geeignet für die Grundschule, 64 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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ca. 2 bis 4 Werktage
Verständnisvoll, empathisch und achtsam mit sich selbst und den anderen umgehen: Das ist auch für Schüler eine große Herausforderung und bedarf viel Übung. Doch wie gelingt Wertschätzung im Alltag? Bildungsreferent Marco Kargl hat pädagogische Spiele für drinnen und draußen zusammengetragen, die Kinder in einem wertschätzenden Umgang, Selbstfürsorge sowie in Kommunikation in der Gemeinschaft schult.
Seine Spielesammlung ist in fünf Themenbereiche gegliedert, sodass Lehrerinnen und Lehrer das passende Teamspiel jederzeit schnell zur Hand haben. Gemeinsam stark – mit Spaß und Freude das Miteinander nachhaltig verbessern. Die Spiele sind geeignet für Kinder von 6 bis 10 Jahren.
1., 2., 3. und 4. Klasse, 70 Min. Laufzeit, Hörspiel, Audio-CD
Bestellnummer: zb
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ca. 2 bis 4 Werktage
Schon kurze Entspannungs- oder Aktivierungsphasen können bei Unruhe oder Müdigkeit im Unterricht wahre Wunder bewirken. Mit den Entspannungsübungen auf dieser CD lassen sich Konzentrationskiller gezielt abbauen und Ruhe und Gelassenheit schaffen. Aktivierungsübungen machen müde Kinder wieder fit. Kleine Fantasiereisen sorgen für mentale Entspannung und Ausgeglichenheit. Im Booklet sind neben didaktischen Hinweisen auch alle nötigen Anleitungstexte enthalten. Die angeleiteten Übungen mit stimmungsvoller Hintergrundmusik dauern zwischen 7 und 10 Minuten und können spontan und ohne Vorbereitung in den Unterricht integriert werden.
Kleine Pause mit großer Wirkung! Wenn die Konzentration sinkt und die Unruhe steigt, ist eine Bewegungspause genau das Richtige. Diese 60 Impulskarten helfen, den Bewegungsdrang der Kinder gezielt aufzufangen, und fördern spielerisch Koordination, Körperwahrnehmung und Teamgeist. Ganz nebenbei lockern sie den Schulalltag auf, bringen frische Energie ins Klassenzimmer – und machen einfach Spaß!
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 60 Karten, Kartonbox 12 x 8 x 3 cm, inkl. 12 Seiten Begleitheft, geheftet
1., 2., 3., 4., 5. und 6. Klasse, 184 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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ca. 2 bis 4 Werktage
Den natürlichen Bewegungsdrang der Schüler aufzunehmen und sinnvoll zu steuern ist das Anliegen dieses Praxisbuches. Dies gilt in erster Linie für die Unterrichtspausen auf dem Schulhof aber auch für alle Freizeiteinrichtungen. Hierfür hat das Autorenteam ein breites Angebot von über 200 klassischen aber auch neuen Bewegungsspielen für drinnen und draußen zusammengetragen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 184 Seiten, 17 x 24 cm, kartoniert