1. und 2. Klasse, 108 - 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Jeder dieser Erstleserbände enthält mehrere reich illustrierte Geschichten. Die Textmenge ist dabei dem Lesevermögen der Kinder angepasst.
Die vielen Illustrationen visualisieren das Gelesene. Spannende Leserätsel am Ende der Bücher fördern die Lesemotivation.
Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Die besten Erstlesegeschichten für Mädchen
- Die besten Erstlesegeschichten für Jungs
- Die besten Erstlesegeschichten für Jungs & Mädchen
- Erstlesegeschichten vom Ponyhof
- Erstlesegeschichten vom Fußballplatz
- Die besten Erstlesegeschichten für Mädchen
Ab 1. Klasse, 6 gebundene Bücher, 108 bis 128 Seiten, 18 x 24 cm, farbige Illustrationen
Fördern Sie die Beweglichkeit Ihrer Grundschulkinder mit über 100 kindgerechten Trainingsbausteinen zu Körperwahrnehmung, Koordination und Ausdauer. Die in jedem Kapitel vorangestellte Infoseite gibt Ihnen einen raschen Überblick zum Einsatz der Karteikarten. Außerdem erhalten Sie Infos zum Material, zur Durchführung und zu Möglichkeiten der Differenzierung, die Sie flexibel realisieren können.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Ein tolles Zubehör für Lotteriespiele, Wortspiele oder erdachte Spiele ist dieses Glücksrad mit Ziffern von 1 bis 30, Buchstaben von A bis Z und vier Jokern! Auf dem standsicheren Massivholzständer kann das Rad sich gut drehen und die einzelnen Felder sind mit Holzstiften versehen, welche fröhlich an dem „Stopper“ klappern. Artikelmaße: ca. 35 x 35 x 40 cm.
Diese extra große Becherlupe, inklusive Pinzette und Band zum Umhängen ist bestens geeignet für die kleinsten Forscher, die damit Blätter, Steine, Holz und ganz, ganz vorsichtig auch Lebewesen beobachten können.
1. und 2. Klasse, 43 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5GF3
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Das Mädchen Mirabel lebt in einem wundersamen, verzauberten Ort namens Encanto. In ihrer Familie haben alle magische Fähigkeiten – außer Mirabel selbst. Doch als die Magie schwächer wird, ist sie die Einzige, die ihre Familie retten kann.
Mit seiner großen Schrift, den Leserätseln und der Leseurkunde eignet sich dieses Buch perfekt für Leseanfänger!
Ab 6 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
HINWEIS:Abgabe nur maximal 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo steht die Freiheitsstatue? Welche Tiere leben in Australien? Wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen, die dieser Globus dir auf leicht verständliche Art beantwortet. Er veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist, und bietet Wissenswertes zu Kontinenten, Kultur, Natur und Tierwelt. So lernst du spielerisch die Erdteile und ihre Bewohner kennen. Mit vielen Audio-Infos, Geräuschen, Liedern und Suchspielen. Achtung: Funktioniert nur mit einem tiptoi®-Stift ab der 3. Generation, der separat erworben werden muss.
Ab 4 bis 7 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5GF72
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Denk- und Knobelspaß für kleine Mathe-Helden! Üben, üben, üben: Werde fit in Mathe mit herausfordernden und motivierenden Aufgaben, wie zum Beispiel auf Verfolgungsjagd gehen oder das Rätsel in der Grabkammer des Pharaos lösen und vieles mehr. Ein herausforderndes Level spornt dich an und verhilft zu noch besseren Noten. Hanna und Henri helfen dir mit Tipps und Tricks ein Mathe-Held zu werden. Mit dem herausnehmbaren Lösungsheft kannst du dich selbst kontrollieren. Trage deinen persönlichen Lernfortschritt in das Lerntagebuch ein. Erlebe ein spannendes Abenteuer! Mit jeder gelösten Übung kommst du der spannenden Mission näher: Klebe für gemeisterte Übungen die Belohnungssticker auf dein Lösungsbild und hilf das Baumhaus zu bauen!
Für die 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 17 x 24 cm
Dieses Buch ist viel mehr als ein Rätselbuch: Es ist eine abenteuerlustige Rätselreise kreuz und quer durch Deutschland und Europa.
Campingwissen, Sehenswürdigkeiten, Besonderheiten unserer Nachbarländer, Gebirgszüge, Nationalparks und vieles mehr warten auf Sie in Form von unterhaltsamen Rätseln.
Viel Spaß beim Rätseln!
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5SF502
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Egal ob man morgens nicht so richtig aus dem Bett kommt, an der Ampel oder am Zebrastreifen die Straße überqueren muss, mit dem Schulbus fährt, bei Eis und Schnee oder großer Hitze unterwegs ist, ob Spielzeugläden oder Eiscafés locken oder was auch immer einen davon abhalten will, mit Sack und Pack pünktlich, gesund und munter in der Schule anzukommen: Stets sind die Schutzengel mit der richtigen Ausrüstung zur Stelle!
Ab 5/6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 12 x 16 cm
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 30 x 30 x 7 cm
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn‘s vorbei ist, dann heißt es sofort: „Noch mal!“ Ein Spieler wirft alle 6 Würfel, sucht sich 2 davon aus und kreuzt das Ergebnis an. Die anderen Spieler wählen aus dem gleichen Wurf 2 der verbliebenen 4 Würfel und kreuzen das Ergebnis bei sich an. Punkte gibt es aber nur für komplette Reihen! Es gilt also scharf abzuwägen und im richtigen Moment zuzuschlagen. Das geniale Spiel mit Suchtfaktor. Bei einer Partie bleibt‘s nie.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 5 cm
Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wer sich die Hinweise der Tiere merken kann, findet den Dieb noch vor der Geisterstunde! Das kleine Mitbringspiel bietet Spaß für die ganze Familie. Ob auf einer Autofahrt, im Urlaub oder auch zu Hause - überall kann es "schnell" zwischendurch gespielt werden. Die Spielregeln sind abwechslungsreich und leicht zu erlernen.
Inhalt: 11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel, 1 Anleitung.
Ab 5 bis 99 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min, Kartonbox 19 x 12 x 4 cm
Bei der Maulwurf und sein Versteck-Spiel haben sich alle Tiere tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt, ob der kleine Maulwurf sie finden wird. Mit einem guten Gedächtnis können die Spieler dem kleinen Maulwurf dabei helfen, alle Freunde aufzuspüren. Zuerst werden die 16 Bildkarten gemischt und verdeckt. Wer an der Reihe ist, deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Diesen kleinen Freund des Maulwurfs gilt es zu suchen. Dazu wird eine Maulwurf-Karte aus der Schachtel gezogen. Ist der gesuchte Freund auf der Maulwurf-Karte abgebildet, darf der Spieler die Bildkarte behalten. Wer am Ende die meisten Bildkarten besitzt, gewinnt.
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Artikelnummer: 033230
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartonbox 28 x 37 cm
Dieses allererste Brettspiel unterstützt mit viel Spaß und Bewegung das Farbenlernen. Bis zum Picknick gedeckt ist, flitzen die plüschigen Farb-Mäuse durchs Mauseloch und spielen eine Runde Verstecken. Die Kinder helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Sind alle Teller farblich passend gefüllt, wird zum Picknick gerufen. Wo haben sie sich alle versteckt? Einfache Regeln und eine kurze Spieldauer machen das Farben-Lernen zu einem spannenden Vergnügen.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Farbmäuschen aus Stoff, 1 Mauseloch-Bogen aus Stoff, 10 Futter-Plättchen, 1 Farbwürfel aus Holz, Anleitung (D)
Ab 2 Jahren, für 1 bis 3 Spieler, Kartonbox: 30 x 30 x 7 cm
Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Die Spieler ab 3 Jahren können ihr helfen, ihre Babies zu füttern! Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel. Das Actionspiel kann aufgrund der einfachen Regeln und des schnellen Spielaufbaus direkt losgespielt werden. Den Kleinen macht es großen Spaß, es trainiert ihr Reaktionsvermögen und bietet gleichzeitig einen spannenden Zeitvertreib. Das mit vielen Preisen ausgezeichnete Spiel für 2-4 Spieler ist ein super Geschenk für Kinder und bereichert jedes Kinderzimmer.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox 27 x 37 x 6 cm
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Die Junior Version des klassischen UNO-Kartenspiels, für die kleinsten Fans des Karten-Hits. Die kindgerechten Spielkarten sind mit fröhlich bunten Tiermotiven illustriert. Mit UNO Junior erweitern Kinder auf spielerische Weise ihre Fähigkeiten, Farben und Zahlen zu erkennen. Verschiedene Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht. Enthält insgesamt 56 Spielkarten.
Der ideale Spielbegleiter für unterwegs.
Ab 3 bis 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 56 Spielkarten, Spieldauer ca. 10 Minuten, 7 x 11 cm
Ruby, Twinkle, Alex und Gene müssen gemeinsam neue Abenteuer bestehen, denn der schwarze Baron führt nur Böses im Schilde. In diesem Spiel wollen Spieler gemeinsam Drachen verjagen. Damit ihnen das gelingt, schnippen sie einen Holzstein so über den Tisch, dass er andere Chips, aber keine Drachen-Chips berührt. Einfache Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.
Ab 5/6 Jahre, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Metallbox, 12 x 18 x 4 cm
Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die Legeteile passend auf der Aufgabenkarte zu platzieren. Geschicktes Drehen und Wenden, Konzentration und Schnelligkeit sind hier gefragt. Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an. Zwei Schwierigkeitsstufen bringen Anfängern und Profis viel Spaß.
Enthält 32 Karten mit 64 Aufgaben, 32 Legeteile und die Spielanleitung.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Kartonbox 11 x 8 x 4 cm
Bei diesem memory-Klassiker kommt echte Lagerfeuerstimmung auf. Campingzubehör, freche Tiere und viele weitere Bilder aus der Natur wollen entdeckt werden. Zusätzlich hält jede Runde dieses memorys das Gedächtnis auf Trab. Spielinhalt: 48 Karten (24 Bildpaare)
Ab 3 Jahren, 24 Kartenpaare, für 2 bis 6 Spieler, Kartonbox 19 x 19 cm
Aktionsreiches Bewegungsspiel mit elektronischem Spielleiter. Wer hilft Floki Frosch, seine 12 Tierfreunde zu finden und sie zum Teich zu bringen? Frosch Floki spricht aus dem elektronischen Modul zu den Kindern und sorgt mit vielen Tierstimmen, Geräuschen und einem gesungenen Froschlied für Stimmung. So heißt es zum Beispiel „Sucht meinen Freund, die Katze und lauft auf allen Vieren!“ Wer die Katze findet, darf sie an ihren Platz am Teich puzzeln. Drei ansteigend schwere Spielvarianten garantieren lang anhaltenden Spielspaß und fördern Motorik, Sprache, Fantasie, Gedächtnis und räumliche Orientierung.
Inhalt: 1 elektronisches Modul (Batterien enthalten), 4 Puzzleteile für den Froschteich, 12 Puzzleteile mit Tiermotiven.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 8 Spieler, Kartonbox 30 x 30 x 7 cm
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine? Inhalt: 1 Drachenpapa, 1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine,
je 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung.
Ab 5 Jahre, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 22 x 22 x 2 cm
5. und 6. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4BI27
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Mit „Stadt Land Einhorn“ bringen die besten Freundinnen und YouTuberinnen Viktoria und Sarina den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ mit neuen Ideen zu dir nach Hause! Das Besondere an ihrem Spieleblock mit 50 Seiten sind neue lustige und kreative Kategorien: Du findest neben den Klassikern „Stadt”, „Land” und „Fluss” lustige Kategorien wie „Ausrede”, „Pizzabelag” und viele mehr. Zusätzlich kannst du auf zehn Seiten selbst kreativ werden: Denk dir deine eigenen Kategorien aus – je verrückter, desto besser!
Ab 10/11 Jahren, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Mr. Wolf schleicht durch den Wald und möchte die anderen Tiere ärgern. "Rasch, Freunde, lasst uns nach Hause gehen!", ruft eines der kleinen Tiere des Bauernhofs. Helft den Tieren und führt sie von der Wiese in die Ställe. Achtet darauf, dass alle Tiere im richtigen Stall schlafen gehen und werdet fertig, bevor Mr. Wolf auf dem Steinweg die Wiese erreicht.
Mit Mauseschlau und Bärenstark entdecken die Spieler die Welt der Tiere. Dabei ziehen sie auf dem liebevoll gestalteten Spielplan durch die Wüste, in den Regenwald, durch die Antarktis, in die Tiefen des Ozeans und durch unsere heimischen Wälder. Unterwegs lernen sie Tiere kennen, die in diesen unterschiedlichen Klimazonen leben. Erreichen die Spieler ein Mauseschlau-Feld, dürfen sie eine Quizkarte ziehen und ihr Tierwissen unter Beweis stellen. Wer die Frage richtig beantworten kann, gewinnt die Karte. Erreichen die Spieler ein Bärenstak-Feld, können sie ihr Talent beim Nachahmen der Tiere zeigen!
Spieleanleitung in DE.
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 bis 20 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Fressen Igel Schokoriegel? Aber nein! Das weiß doch jedes Kind – aber nicht immer ist es so einfach, die Lieblingsspeisen der Tiere herauszufinden. Fressen Eichhörnchen Eier? Fressen Enten Kräuter? Fressen Wildschweine Beeren?
Jeder Spieler bekommt eine Tafel mit einem Tier. Wenn er an der Reihe ist, nimmt er sich ein Futterplättchen und versucht, das Plättchen in seine Tafel zu puzzeln. Die Puzzleausstanzung zeigt, ob das Futter zur Lieblingsspeise des Tieres gehört oder nicht. Wer als Erster seine Tafel mit vier Futterstückchen gefüllt hat, gewinnt. Mit Spielvariante für ältere Kinder ab 4/5 Jahren. Inhalt: 8 Puzzlerahmen mit je einem Tier und je 4 Futterplättchen, 1 Spielanleitung.
Ab 3 bis 5 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
In diesem kunterbunten Memo-Spiel sind der kleine Maulwurf, der Metzgershund Hans-Heinerich und alle anderen Tiere aus dem bekannten Kinderbuchklassiker versammelt. Das Bilderbuch ist seit über 25 Jahren ein Bestseller und ist in mehr als 30 Sprachen übersetzt worden.
Nun gibt es zum beliebten Buch endlich ein Memo-Spiel! Wer findet die meisten Paare? Inhalt: 36 Memo-Karten, 1 Spielanleitung.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 18 x 11 x 4 cm
Wer erinnert sich nicht gern an das Memory®-Spielen mit Freunden oder in der Familie? Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt. Kaum ein anderes Spiel vermag es mehr, Jung und Alt an einem Tisch zusammenzubringen. Das legendäre Gedächtnisspiel wurde 1959 das erste Mal aufgelegt. Mit seinen bestechend einfachen Regeln verbindet es Generationen, schafft Gemeinsamkeit und macht immer wieder aufs Neue Spaß! Inhalt: 48 Bildkärtchen (24 Paare).
Ab 4 bis 99 Jahren, für 2 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Der magische Wald von Sagaland ruft! Auf einem Spielplan können sich die Mitspieler gemeinsam auf die Suche nach den märchenhaften Gegenständen des Königs machen. Alle gemeinsam, oder jeder für sich: Sagaland bietet für alle das passende Abenteuer! Dieses Kinderspiel fördert erstes Regelverständnis, Konzentration und vor allem Merkfähigkeit. Das Königreich wartet auf mutige Gegner.
Jedes Spiel eine neue Herausforderung – jedes Spiel eine andere Strategie. Jetzt ist die 2. Erweiterung da: Geschafft! Dorado liegt vor den Spielern. Aber ist das nicht eigentlich erst der Beginn eines viel größeren Abenteuers? Die Frage ist, wessen Expedition als erste die drei mythischen Edelsteine entdeckt, die der Sage nach die Tore zum unendlichen Reichtum der goldenen Tempel öffnen. Die eigenständige Fortsetzung der Abenteuer-Saga führt die 2-4 Spieler in die Stadt des Goldes. Für ein episches Spielerlebnis lassen sich alle Teile des Deckbuilding-Bestsellers kombinieren.
Ab 10 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 30 x 20 cm
Im Hexenhaus findet eine Kostümparty statt! Aber, oh nein, die Hexe kann sich nicht mehr genau an ihre Zaubersprüche erinnern. Wie ging nochmal der Spruch? 7 rote Rüben... ? Oder 5 gelbe Socken? Da ist die Hilfe der Kinder gefragt! Über einfache Zähl- und Suchaufgaben finden sie die richtigen Lösungen und bekommen zur Belohnung ein Kostümteil, um sich zu verkleiden. Ein lustiges Lernspiel, das Kinder zum Zählenlernen im Zahlenraum von 1 bis 10 angeregt. Der tiptoi-Stift ist nicht enthalten, er muss separat erworben werden.
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile
Buchstaben-Brett
Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander! Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Wer findet ein blaues Viereck? Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel.
FÖRDERSCHWERPUNKTE:
Farben, geometrische Formen und Wahrnehmung
Inhalt: 1 Spielplan, 40 Spielsteine in 4 Farben und in 5 Formen, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel
Ab 3 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox, 23 x 33 x 5 cm
Die kleine Prinzessin hat im Ankleidezimmer von Prinzessin Sissi gespielt und ein fürchterliches Chaos hinterlassen. Wer Prinzessin Sissi hilft, schnellstmöglich das passende Schmuckstück zu finden, erhält von ihr einen Diamanten. Wer als erster fünf Diamanten gesammelt hat, ist der Gewinner. Ein schnelles und spannendes Familienspiel, das nie langweilig wird.
Ab 5/6 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Metallbox, 12 x 18 x 4 cm
Bei dem Kinderspiel Logi-Geister steht die Geisterbahn plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die jungen Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen. Das Einsetzen der Räder macht den Kindern technische Zusammenhänge begreiflich und nebenbei trainieren sie ihre Feinmotorik.
Galileo Entdecke Wissen ist eine große Herausforderung für Groß und Klein, die das Wissen aller Spieler zu zahlreichen interessanten Themen auf die Probe stellt und erweitert:
Mathematik, Naturwissenschaften, Geschichte, Geographie, Allgemeinwissen
Ein spannendes Wissensrennen für die ganze Familie, bei dem in jeder Farbe Spielmarken gesammelt werden.
Vermittelt Jung und Alt Spaß beim Lernen!
Mit dieser unterhaltsamen Urlaubs Edition des beliebten Gesellschaftsspiels „Stadt, Land, Vollpfosten” können Sie Ihr Wissen über ferne Küsten, exotische Tierwelten und aufregende Sehenswürdigkeiten testen und gleichzeitig gegen Ihre Freunde antreten.
Mit kniffligen Denkaufgaben und Lachsalven ist stundenlanger Spielspaß garantiert.
Die Hexe braut ihren Zaubertrank und braucht die richtigen Zutaten. Wer hört genau hin und rührt das richtige Kartenpaar in den geheimnisvollen Trank? Mit Spaß und Fantasie fördern verschiedene Spielvarianten Kinder in ihrer sprachlichen Entwicklung. Enthalten sind Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Mit einem Hexenkessel, zwei Drehscheiben, einem Topfdeckel aus rotem Kunststoff, einer Hexe, einem Zauberstab aus Holz und 48 Spielchips.
Für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 19 x 27 x 6 cm