2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036690
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Überall gibt es manchmal Streit – Streit ist ganz normal. Doch deshalb ist es nicht schön, sich zu streiten. Warum gibt es Streit? Worüber streiten wir uns? Wie fühlt sich Streit an? Und wie vertragen wir uns wieder? All diese Fragen werden in diesem Buch beantwortet. Die Kinder lernen, welche Streit-Regeln es gibt und wie sich Streit verhindern lässt. Auf den wimmeligen Bildern gibt es viel zu entdecken und jede Seite steckt voller Gesprächsanlässe.
Geeignet ab der 1. Klasse, 32 Seiten, farbig illustriert, 28 x 29 cm, gebunden
Kinder lieben Colorino! In dieser Ausgabe des beliebten Klassikers zum Farbenlernen bestehen die bunten Stecksteine aus hochwertigem Ahornholz, und die kindgerechten Vorlagen mit liebevoll gestalteten Motiven werden auf eine dicke Unterlage aus stabilem Karton gelegt. Kinder ab 2 Jahren lernen mit Colorino spielerisch die Farben kennen und trainieren dabei ihre Feinmotorik. Auf den Rückseiten der Bildvorlagen sind die Motive in schwarz-weiß. So können Kinder ihre eigenen Farben auswählen.
Ab 2 Jahren, 1 Spieler, Spieldauer 10 - 15 Minuten
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF25
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Wie verwandelt sich ein unscheinbares Petznief in ein mächtiges Siberio? Warum besitzt Evoli gleich acht unterschiedliche Entwicklungs-stufen, während Pokémon wie Mimigma gar keine haben?
Was genau ist die Magie eines Evolutionssteins? Entdecke all diese Geheimnisse und vieles mehr in diesem bunten, spannenden und informativen Buch!
Ab 6 bis 10 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Willkommen in der fabelhaften Welt der Einhörner! Hier begegnen einem putzige Socken-Einhörner, sprudelnde Regenbogen-Badebomben, himmlische Einhornleckereien und noch viel mehr, was Magie in den Alltag bringt. Ob mit Papier, Wolle, Stoff oder Schokolade – in den Bastelideen in diesem Buch steckt die volle Einhorn-Power! Ein Muss für kleine und große Bastler.
Ab 5 Jahre, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses Set eignet sich perfekt als Geschenk und um jemandem zu sagen: „Schön, dass es dich gibt”.
Das Duschgel und die Handcreme sind eine tolle Kombination. Floraler Duft, der die Sinne belebt. Die Formel mit Lotusblütenextrakt und weißem Bio-Teeextrakt pflegt und reinigt den ganzen Körper. Von Naturkosmetik-Experten entwickelt und in Deutschland produziert.
Inhalt: 30 ml Handcreme, 200 ml Duschgel; Maße: 18 x 23 cm
3., 4. und 5. Klasse, 184 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF506
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Als plötzlich ein Schaf auf dem Bauernhof einzieht, sind Hund Charlie, Pony Müsli und Schwein Rübe alles andere als begeistert. Als wäre nicht schon die Freundin des Bauern schlimm genug, die alle Tiere loswerden will. Als das Schaf aber über Nacht verschwindet, setzen die drei alles daran, es zu finden.
Witzig-freche Abenteuer einer Tierbande.
Ab 9 Jahren, 184 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Das kooperative Kinderspiel zum beliebten Ravensburger Brettspiel „Minecraft Builders & Biomes“! Baut gemeinsam einen Bauernhof und gebt den Tieren ein schönes Zuhause. Sammelt geschickt mit der Spitzhacke und Schaufel Blöcke, um für die Tiere Ställe zu bauen. Aber passt auf, dass keine Blöcke in die Lava fallen! Außerdem kommen euch Monster in die Quere … Baut euren Bauernhof fertig, bevor zu viele Monster euren Hof erreichen! Baut euren Bauernhof gemeinsam fertig, indem ihr alle leeren Felder des Bauernhof-Spielplans mit Tierkarten belegt. Schafft ihr das, bevor alle Wege zu eurem Hof von Monstern blockiert werden, habt ihr gemeinsam gewonnen! Seid ihr an der Reihe, deckt ihr eine Karte auf. Habt ihr Tiere wie die Wölfe, Katzen oder Pandas gefunden? Oder seid auf Monster wie Zombie, Creeper oder Enderman gestoßen? Nehmt die Spitzhacke und versucht, die Blöcke abzubauen, die ihr für den Bau eines Stalls oder einer Fackel benötigt. Aber lasst beim Abbauen keine Blöcke in die Lava fallen! Möchtet ihr, dass euch jemand hilft? Dann könnt ihr mit Spitzhacke und Schaufel gemeinsam abbauen! Und merkt euch gemeinsam gut, wo sich die Monster verstecken …
Ab 5 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Aus einem archäologischen Institut wurde ein Buch mit alten Aufzeichnungen über einen sagenumwobenen Tempel gestohlen. Ihr setzt nun alles daran, den gefährlichen Schatzjägern zuvorzukommen. Ein spannender Wettlauf durch den Dschungel beginnt! Um dem Ziel näherzukommen, löst ihr knifflige Rätsel und legt vier Puzzles mit unbekannten Motiven zusammen. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Inhalt: • Puzzles mit jeweils 88 Teilen • 12 Rätseldokumente • 3 seltsame Teile • 1 Decodier-Scheibe •1 Spielanleitung.
Ab 10 bis 14 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox, 27 x 18 x 7 cm, Spieldauer ca. 90 bis 180 Minuten
Eigenständiges Spiel zum preisgekrönten Abenteuer-Bestseller "Die Legenden von Andor". Mit neuen Legenden, neuen Spielelementen und spannenden Herausforderungen. Für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Brrr! Eis und Schnee bedecken Andor. Das ganze Land leidet unter den eisigen Temperaturen. Wer steckt hinter der magischen Bedrohung? Krieger, Wächterin des Feuers, Zwerg und Zauberin begeben sich auf eine gefahrenvolle Reise. In vier großen Legenden kommen die 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren dem Gegner immer näher. Das Team entdeckt gemeinsam unbekannte Regionen, übt sich in Kräuterkunde und findet neue Verbündete. Doch aufgepasst: Im Schnee lauern zahlreiche Gefahren.
Die Prinzessinnen haben sich an verschiedenen Orten des Schlossgartens niedergelassen und warten darauf besucht zu werden. Alle starten mit einem eigenen Vorrat an Edelsteinen und teilen sich eine Spielfigur, mit der sie reihum und abwechselnd ziehen. Wird eine Prinzessin erreicht, muss ein Funkelstein aus dem Vorrat abgelegt werden. Dies geht so lange wie es noch freie Felder an den Orten gibt, an denen die jeweiligen Prinzessinnen warten. Sobald jedoch alle freie Felder mit den glitzernden Steinen aufgefüllt sind, dürfen die Edelsteine genommen und dem eigenen Vorrat zugefügt werden. Damit werden aber neue Plätze für die Funkelsteine geschaffen. Es wird gespielt, bis jemand den letzten Stein aus dem persönlichen Vorrat abgeben muss. Wer dann die meisten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt. Ein kurzweiliges Spielvergnügen für die ganze Familie im kompakten Mitnahmeformat.
Ab 4 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 15 Minuten
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Der kühne Käpt’n Pepe rudert mit seiner tierischen Crew über die Weltmeere. Die Spieler:innen begleiten ihn Seemeile für Seemeile, erleben Abenteuer, öffnen Schatzkisten, gestalten ihr Schatzbuch und versuchen Madame Goldzahn zu besiegen. Schaffen es die Spieler:innen gemeinsam den “Schatz der Sieben” zu finden, bevor die böse Piratin die Welt in dunkle Zeiten stürzt?
- piratenstarkes Spielmaterial: 3-D-Schiff, gefüllte Schatzkisten, sowie hochwertige Crew-Figuren und Ruder aus Holz
- Abenteuerbuch mit 25 Kapiteln für spannende Spiel-Etappen á 20 Minuten
- mit mehr als 100 Stickern zur Gestaltung von Schatzkarte und Abenteuerbuch
Von der Astronautin bis zur Pflegekraft, vom Musiker bis zur Feuerwehrfrau. Beim freien Spiel sowie in drei ersten Regelspielen lernen Kinder spielerisch die Welt der Berufe kennen. Hierbei setzen sie Berufepuzzles zusammen und nutzen das passende Holzteil zur Selbstkontrolle. Dadurch werden sie an das Spielen nach Regeln herangeführt und trainieren spielerisch ihr Gedächtnis.
In diesem Spiel lernen Kinder unterschiedliche Farben und Formen kennen. Jeder Spielplan hat zwei Lücken, in die entsprechende Holzteile passen. In zwei koopera-tiven Regelspielen helfen die Kinder Teddy, die Lücken in den Spielplänen zu füllen und die Bilder fertig zu stellen. Inhalt: 15 Holzteile, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel, 3 Spielpläne, 1 Spielanleitung.
Ab 2 Jahre, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 5 Minuten, Kartonbox, 23 x 15 x 6 cm
Im kunterbunten Chaos von Gabby’s Puppenhaus steht ein aufregendes Abenteuer bevor. Gabby plant, ihre Katzenfreunde mit einem aufgeräumten Zuhause zu überraschen, bevor sie zurück kommen. In diesem spannenden Such- und Merkspiel für 2-4 Fans der beliebten Vorschulserie Gabby’s Dollhouse ist es Zeit, die Ärmel hochzukrempeln! Können die Spieler gemeinsam Gabby unterstützen und alle Gegenstände an ihren ursprünglichen Platz zurückbringen? Helft Gabby ist ein zauberhaftes Brettspiel in der magischen Welt von Gabby's Dollhouse, indem die Spieler kooperativ versuchen das kunterbunte Durcheinander im Puppenhaus zu beseitigen! Mit einer kurzen Spieldauer von nur 10 Minuten bietet es schnellen und einfachen Spaß für zwischendurch.
Ab 4 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Bei diesem Spiel wollen alle Spieler gerne knapp daneben liegen! Denn jeder Spieler versucht, aufeinander folgende Zahlen möglichst nebeneinander in die Felder einzutragen. Wer dies am häufigsten schafft, hat beste Chancen auf den Sieg. Da alle Spieler gleichzeitig spielen, muss keiner lange warten.
Ab 8 Jahren, 1 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 - 30 Minuten
Können Schweine fliegen? Nein! Doch nicht immer lassen sich Fragen über Tiere so leicht beantworten. Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa? Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion. Aber Achtung! Wer nicht überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal. Mit 38 Tierkärtchen, 17 Merkmalskärtchen, 55 Schweinechips, 16 Spielchips und 1 Spielanleitung. Ab 5 bis 10 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, 11 x 18 x 3 cm
Einhorn-Fans aufgepasst! In diesem Labyrinth bleibt nichts wie es war: Ständig verschieben sich die Wolkenwege. Wer entdeckt die süßen Einhorn-Freunde, die sich im Wolkenlabyrinth verstecken? Kärtchen verschieben, neue Wege öffnen und zu den insgesamt 12 Einhörnern gelangen: Wer von den 2 - 4 Spielern ab 4 Jahren behält bei diesem Schiebespaß den Überblick? Und für geübte Spieler gibt es noch eine Profivariante.
Ab 4 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
In Labyrinth Go! spielen 1 - 4 Personen um die Wette. Die 4 Labyrinth-Würfel verraten, welche Schätze in jeder Runde eingesammelt werden müssen. Mit Hilfe der Wegeplättchen versuchen alle Spieler die gesuchten Schätze mit der Mitte ihres Spielplans zu verbinden. Wer das am schnellsten schafft, schnappt sich die meisten Punkte. Doch aufgepasst, dass sich kein Fehler eingeschlichen hat! Durch die immer neu geworfenen Würfel ist jede Runde anders und ein großer Spaß für die gesamte Familie!
Ab 7 Jahren, 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 - 20 Minuten
Das bekannte Schiebespiel wird mit dieser Minecraft-Edition für alle Computerspiel-Fans und Familien zum Highlight beim Spieleabend. In diesem Minecraft Labyrinth bleibt nichts an seinem Platz, denn die Wände und Gänge bewegen sich ständig! Wer schafft es die Gänge so zu verschieben, dass neue Wege entstehen und die Welt erkundet und entdeckt werden kann?
Ab 7 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 - 30 Minuten
Kinder lieben Colorino! In dieser Ausgabe des beliebten Klassikers zum Farbenlernen bestehen die bunten Stecksteine aus hochwertigem Ahornholz, und die kindgerechten Vorlagen mit liebevoll gestalteten Motiven werden auf eine dicke Unterlage aus stabilem Karton gelegt. Kinder ab 2 Jahren lernen mit Colorino spielerisch die Farben kennen und trainieren dabei ihre Feinmotorik. Auf den Rückseiten der Bildvorlagen sind die Motive in schwarz-weiß. So können Kinder ihre eigenen Farben auswählen.
Ab 2 Jahren, 1 Spieler, Spieldauer 10 - 15 Minuten
57 Wimmelkarten zeigen witzige und skurrile Szenen von der Dino-Insel. In jeder Runde wird ein verstecktes Objekt aufgedeckt, das im Laufe der Jahrtausende auf den Vulkanen, Gletschern und im Dschungel der Dino Insel gelandet ist. Nach diesem suchen alle gleichzeitig auf den Wimmelkarten, die vor ihnen liegen. Wer es zuerst entdeckt, darf die Karte umgedreht in die Mitte ablegen. Die Rückseite dieser Karte zeigt das neue Suchmotiv und sofort geht es für alle weiter. Bei diesem turbulenten Kartenspaß gewinnt die Person, die zuerst ihre fünf Karten loswerden konnte.
Ab 4 Jahren, 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 1 Minuten, Kartonbox 9 x 14 x 7 cm
Die Tiere möchten ihr Kunststück zeigen - die große Pyramide. Jetzt ist Vorsicht und viel Geschick gefragt: Wer kann den Pinguin auf das Krokodil stellen, das Schaf auf den Pinguin, die Schlange auf das Schaf? Auch der Ameisenigel möchte sich auf die Pyramide stellen und die Höhe ist jetzt schon Schwindel erregend. Ein wackliges Stapelspiel, das Geduld, Koordination und Geschicklichkeit erfordert.
Im Spiel "Schatzsuche in der Buchstabenburg" suchen die Kinder den Schatz des Drachen. tiptoi nennt den Kindern Laute oder Tiere, die sie den passenden Bildern oder Buchstaben zuordnen müssen. Wurde der Schatz gefunden, wählt tiptoi eine von zehn Aufgaben des Drachen aus. Bei diesen Aufgaben geht es um Laute, Reime, Silben und Wörter. Das Spiel Schatzsuche in der Buchstabenburg ist ein großer Spaß für 1 bis 4 Leseratten. Im Lernspiel "Schatzsuche in der Buchstabenburg" lernen Kinder spielerisch den Zusammenhang von Lauten und Buchstaben. In der Einsteigervariante sind Anlaute gesucht und die Spieler müssen die passenden Tierbilder dazu finden. In der Variante für Fortgeschrittene sagt tiptoi Tiere an und die Kinder müssen die entsprechenden Buchstaben finden. Tippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig.
Ab 4 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15-20 Minuten; tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Schatz in Sicht! Doch so einfach kommt man nicht an das Gold von El Giraffo! Denn nur wer mit Mut und etwas Glück die richtigen Karten aufdeckt, kann die Gegner so richtig ins Schwanken bringen! Aber Vorsicht: Wer zu viel riskiert, muss einen Schritt weiter auf der wankenden Planke gehen und landet schnell im Wasser. Bist du mutig genug? Dann auf die Planke, fertig … platsch!
Im rasanten Kinderspiel Zingo! wird schnelle Reaktion mit klassischem Bingo kombiniert. Die Kinder warten gespannt darauf selbst die Zingo-Maschine zu bedienen. Wie durch Zauberhand erscheinen die Kärtchen in der Auslage. Jetzt heißt es schnell sein, denn nur wer zuerst den passenden Begriff ruft, darf das Kärtchen seiner Legetafel zuordnen. Wer zuerst alle Plätze auf seiner Legetafel belegt, gewinnt!
Zug um Zug ist eine abenteuerliche Zugfahrt quer durchs ganze Land. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggonarten und versuchen, verschiedene Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Europas geschickt nutzen. Dieses neue Zugabenteuer führt die Spieler durch die bekanntesten Städte des Europas der Jahrhundertwende. Von London nach Konstantinopel, von Barcelona nach Moskau - die Spieler wetteifern nun um Strecken auf einem völlig neuen Kontinent.
Doch Zug um Zug Europa bietet mehr als nur eine neue Landkarte: Es gibt Tunnel, um hohe Alpenpässe zu überwinden; Fähren, um Wasserwege zu passieren; und Bahnhöfe, um auch fremde Strecken zu nutzen. Neben diesen neuen Spielelementen wurde ebenso das Design und Spielmaterial aufpoliert. Die Spielkarten sind nun größer und somit handlicher, und bunte Stationshäuschen im Stil der Jahrhundertwende symbolisieren die Bahnhöfe.
Familienspiel, ab 8 Jahren, Kartonbox 30 cm x 30 cm x 7 cm, Spieldauer 50 Minuten
Kooperatives Memo-Spiel mit gruseligen Leuchtstickern. In Rocky Beach spukt es! Überall tauchen plötzlich geisterhafte Gestalten auf. Alle Spieler gehen gemeinsam auf Gespensterjagd. Dazu decken sie Kärtchen mit Verkleidungen auf und versuchen, Justus, Peter und Bob so schnell wie möglich in Gruselgestalten zu verwandeln. Doch es erscheinen immer wieder Gespenster und kommen den Spielern in die Quere. Also: mutig sein, aber nicht zu viel zu riskieren und immer den Überblick behalten. Schaffen es die Spieler gemeinsam, dem Spuk ein Ende zu bereiten?
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 16 x 16 x 4 cm
Der beliebte Ubongo-Spaß im Zeichen des Dreiecks – rasant und neuartig knifflig! Eine Fläche zu belegen ist nicht genug? Kein Problem: Jetzt belegen alle ihre zwei Puzzleflächen gleichzeitig! Mit etwas Knobeln schafft das jeder, aber wer wird der Schnellste sein? Die dreieckigen Formen stellen eine neue Herausforderung dar, die alle fesseln wird. Die Regeln bleiben dabei gewohnt einfach. Zwei Schwierigkeitsstufen sorgen für einen leichten Einstieg und lang anhaltenden Spielspaß!
Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Die Spieler ab 3 Jahren können ihr helfen, ihre Babies zu füttern! Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel. Das Actionspiel kann aufgrund der einfachen Regeln und des schnellen Spielaufbaus direkt losgespielt werden. Den Kleinen macht es großen Spaß, es trainiert ihr Reaktionsvermögen und bietet gleichzeitig einen spannenden Zeitvertreib. Das mit vielen Preisen ausgezeichnete Spiel für 2-4 Spieler ist ein super Geschenk für Kinder und bereichert jedes Kinderzimmer.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox 27 x 37 x 6 cm
Iiiiiih! Kakerlacula flitzt durch das Spukschloss und erschreckt Kinder. Beim spannenden Wettlauf gegen die Vampir-Kakerlake versuchen die Spieler, in allen Räumen die Kerzen anzuzünden. Ein Katapult bestimmt, ob die Spielfigur laufen darf oder Kakerlacula gezogen wird. Werden die Spieler unterwegs erwischt, verlieren sie einen ihrer schützenden Knoblauch-Chips. Schaffen sie ihre Mission, bevor der Knoblauch ausgeht?
Inhalt:
• 1 Spielplan • 4 Spielfiguren
• 1 Katapult • 1 Katapult-Chip
• 4 Spieler-Chips
• 12 Kerzen-Chips
• 10 Knoblauch-Chips
• 1 Kakerlake
Spieleanleitung in DE.
Ab 5 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 18 x 12 x 4 cm
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
4., 5. und 6. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF42
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Mit „Stadt Land Einhorn“ bringen die besten Freundinnen und YouTuberinnen Viktoria und Sarina den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ mit neuen Ideen zu dir nach Hause! Das Besondere an ihrem Spieleblock mit 50 Seiten sind neue lustige und kreative Kategorien: Du findest neben den Klassikern „Stadt”, „Land” und „Fluss” lustige Kategorien wie „Ausrede”, „Pizzabelag” und viele mehr. Zusätzlich kannst du auf zehn Seiten selbst kreativ werden: Denk dir deine eigenen Kategorien aus – je verrückter, desto besser!
Ab 10/11 Jahren, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Bei diesem Reaktionsspiel gehts schnell zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennen zu lernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Spiel beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Ein temporeicher Spielspaß in der Welt von „Die Schule der magischen Tiere“.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox 16 x 16 x 4 cm
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: SP-R11B2
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartonbox 28 x 37 cm
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm