1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Welche Tiere sind in der Nacht aktiv? Warum bauen Biber Dämme? Die kurzen Texte erleichtern das erste Selberlesen und nehmen die Kinder mit in die faszinierende Welt der Tiere. Viele naturgetreue Illustrationen laden zum Entdecken ein und vermitteln spannendes Natur-Wissen über • Waldtiere • Die Jahreszeiten • Tiere bei Tag und Nacht und • Tierkinder.
Ab 1. Klasse, 4 gebundene Bücher, je 32 Seiten, 15 x 20 cm, farbige Illustrationen
Gefeiert, verraten, verurteilt – die letzten Tage im Leben Jesu! Eindrucksvoll und bewegend erzählt Anselm Grün die biblische Ostergeschichte vom Einzug in Jerusalem, dem letzten Abendmahl bis zur Kreuzigung und Auferstehung. Giuliano Ferris stimmungsvolle Illustrationen versetzen den Leser und Zuhörer direkt in die damalige Zeit.
Geeignet ab der 1. Klasse, 12 farbige Bildkarten, A3
Krippe/Kindergarten, 29 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF511
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Eichhörnchen Elsa und Maulwurf Mulle wollen picknicken, doch es ist gar nicht so einfach, den perfekten Platz dafür zu finden. Am Ende sind die beiden Freunde wieder zu Hause angekommen – und stellen fest, dass die Picknicktasche ein Loch hatte und sie unterwegs ihren ganzen Proviant verloren haben. Zum Glück haben ihre Freunde die Leckereien gefunden, sodass es am Ende vielleicht kein perfektes, dafür aber ein sehr lustiges und geselliges Picknick wird!
Ab 3 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 27 cm
4. und 5. Klasse, 254 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF48
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Der Frühling hat Einzug gehalten in Entenhausen, und wie jedes Jahr steht mit dem Frühling auch Ostern vor der Tür – samt Schokohasen, Eiersuche und einer großen Osterparade. Der schönste Wagen gewinnt ein Osterei, das von dem berühmten Juwelier Fabian Bergé geschaffen wurde. Klar, dass sich Onkel Dagobert diese Chance nicht entgehen lassen will ...
Lass dich von Donald, Mickey und Co. in Osterstimmung bringen!
Ab 9/10 Jahren, 254 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 13 x 20 cm
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF76
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In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die erste und zweite Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Addieren und Subtrahieren.
Für die 1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Schichtdesserts sind nicht nur ein besonderes Geschmackserlebnis, sondern auch eine Augenweide. Cremige, fruchtige, knusprige und/oder schokoladige Schichten vereinen sich zu einem unglaublich leckerem Gebilde. Hannah Miles wird in England die „Königin der Kuchen“ genannt. Für dieses Buch versammelt sie Dauerbrenner wie Schwarzwälder Kirschtorte, Tiramisu und Pavlova, aber auch neuartige Kreationen, mit denen Sie Ihre Gäste überraschen können.
Mitternacht! Bei einer Geisterbeschwörung nimmt Bens Oma Kontakt zu seinem verstorbenen Opa auf – und siehe da, sein Geist berichtet von einem versteckten Familienschatz! Der kommt wie gerufen, da die von und zu auf und davon Hohenzwitscherbergs in Geldnot stecken und kurz davor sind, die Villa verkaufen zu müssen. Schleunigst machen sich Ben, Otto und die Wupis auf eine abenteuerliche Schatzsuche, um ihr Zuhause zu retten – doch die Freunde sind nicht die einzigen, die Gold gewittert haben!
Ab 8 bis 10 Jahren, 112 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
1, 2, 3 ... Wer kann dem Zahlendino beim Zählen helfen? Zu jeder Zahl muss die passende Menge gefunden werden - und umgekehrt. Inhalt: 1 Zahlendino aus Holz, 10 Zahlenplättchen (Zahlen von 1 bis 10), 10 Mengenplättchen (Menge von 1 bis 10), 5 Dinoplättchen. Ein dinostarkes Zahlen- und Memospiel.
Ab 3 bis 8 Jahre, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox, 10 x 10 x 4 cm
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 30 x 30 x 7 cm
Krippe/Kindergarten, 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: 1GF62
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Das Spülbecken in der Restaurant-Küche ist ein wahres Kakerlaken-Paradies – bis plötzlich der Koch erscheint. Wild flitzen jetzt alle durcheinander. Wer findet in dem wild gemischten Kartenhaufen seine Kakerlaken zuerst und rettet sie ins sichere Versteck? Ein hektisches Grabsch- und Suchspiel, bei dem die Spieler ihre Schnelligkeit unter Beweis stellen müssen!
Ab 5 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
5. und 6. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032753
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Mit „Stadt Land Einhorn“ bringen die besten Freundinnen und YouTuberinnen Viktoria und Sarina den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ mit neuen Ideen zu dir nach Hause! Das Besondere an ihrem Spieleblock mit 50 Seiten sind neue lustige und kreative Kategorien: Du findest neben den Klassikern „Stadt”, „Land” und „Fluss” lustige Kategorien wie „Ausrede”, „Pizzabelag” und viele mehr. Zusätzlich kannst du auf zehn Seiten selbst kreativ werden: Denk dir deine eigenen Kategorien aus – je verrückter, desto besser!
Ab 10/11 Jahren, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Schnell und einfach: Schnell, weil alle Spieler gleichzeitig spielen. Einfach, weil die Regeln mit wenigen Sätzen erklärt sind. Da ist gutes Augenmaß gefragt: Wer findet zuerst die richtigen Legeteile? Wer schafft es, die vorgegebene Figur am schnellsten richtig zu legen? Bis zu vier Spieler können gegeneinander antreten – zwei Schwierigkeitsstufen machen dabei Anfängern und Profis Spaß. Inhalt: 32 Spielkarten und 28 Legeteile, Spielanleitung.
Ab 5 bis 8 Jahre, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 11 x 18 x 4 cm
Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine? Inhalt: 1 Drachenpapa,1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung.
Ab 5 Jahre, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, 22 x 22 cm
Für alle, die nicht länger warten können: Advent, Advent, ein Lichtlein brennt, erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier ... Aber Achtung! Bevor Weihnachten vor der Tür steht, sind noch einige ganz und gar nicht besinnliche Rätsel zu lösen: Auf jeder Karte steht eine kurze Geschichte mit unerklärlichem Ausgang. Die Mitspieler dürfen dem Spielleiter gezielte Fragen stellen, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Das ist nicht leicht, denn die Fragen dürfen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Für knallharte Rätselnuss-Knacker.
Ab 12 bis 16 Jahre, 24 Karten in einer Metalldose, 13 x 13 x 4 cm
Die Jahreszeiten sind völlig durcheinandergeraten! Alle Spieler helfen mit, die Jahreszeitenplättchen wieder in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wer ein gutes Gedächtnis beweist und beim Drehen der Drehscheibe etwas Glück hat, kann als Erster vier unterschiedliche Plättchen vor sich ablegen und gewinnt. Spielinhalt: 20 Jahreszeitenplättchen, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 4 Klebepunkte, 1 Spielanleitung.
Erste Erfahrungen mit Buchstaben sammeln! Mit den 145 abgerundeten Holzwürfeln lassen sich beliebig Wörter oder kleine Sätze legen. So lernen Ihre Schülerinnen und Schüler spielend nach dem Scrabble-Prinzip erste Wörter zu schreiben. Nach dem Gebrauch können die Holzwürfel bequem im Schubfach des Spiels verstaut werden.
Geeignet ab der 1. Klasse, Lernspielzeug aus Holz, 19 x 18 cm, robuste Ausführung, 147 Teile Buchstaben-Brett
Der beliebte Ubongo-Spaß im Zeichen des Dreiecks – rasant und neuartig knifflig! Eine Fläche zu belegen ist nicht genug? Kein Problem: Jetzt belegen alle ihre zwei Puzzleflächen gleichzeitig! Mit etwas Knobeln schafft das jeder, aber wer wird der Schnells-te sein? Die dreieckigen Formen stellen eine neue He-rausforderung dar, die alle fesseln wird. Die Regeln bleiben dabei gewohnt einfach. Zwei Schwierigkeitsstufen sorgen für einen leichten Einstieg und lang anhaltenden Spielspaß!
In der magischen Zoohandlung herrscht helle Aufregung! Dort sind über Nacht einige Tiere spurlos verschwunden. Keine Frage, dass Eisbär Murphy sofort die Ermittlungen aufnimmt. Doch der Meisterdetektiv braucht die Hilfe der Spieler. In diesem Spiel arbeitest du mit deinen Mitspielern eng zusammen, um den Tätern auf die Schliche zu kommen. Nur wenn ihr Murphys Hinweise klug kombiniert, werdet ihr die magischen Tiere retten. So beginnt ein spannendes Abenteuer, bei dem jeder Spieler seinen Teil zur Lösung des Falls beiträgt.
Ab 6/7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox, 18 x 11 x 4 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Dieses Starter-Set enthält den tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion und das Buch "Die verrückte Weltreise" aus der Reihe tiptoi® CREATE. In tiptoi® CREATE Produkten spielt die Aufnahmefunktion des Stiftes eine zentrale Rolle. Das enthaltene Buch nimmt die Kinder mit auf eine kreative Weltreise: Als Lily und Leo einen geheimnisvollen Hilferuf von Leos Onkel Henry erhalten, beginnt ein spannendes Abenteuer. Henry ist es gelungen, einen Teleporter zu erfinden, mit dem man in Sekunden an jeden Ort der Erde reisen kann! Doch etwas ist schiefgegangen und nun sitzt Henry irgendwo auf der Welt fest. Mit Hilfe des Teleporters und gut versteckter Hinweise rätseln sich die Beiden um die ganze Welt. Bei tiptoi® CREATE nehmen Kinder selbst Geräusche und Texte auf. Im Buch befinden sich zahlreiche Aufnahmezeichen. Hier können die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf lassen und den abgebildeten Figuren ihre Stimme leihen: Sie erfinden Geräusche, erzählen Geschichten, vervollständigen Reime, wiederholen Zungenbrecher, füllen Lückentexte oder singen Lieder. So fördert tiptoi® CREATE die Kreativität und Sprachkompetenz und motiviert zum Entdecken, Eintauchen und Erfinden.
Ab 6 Jahre, 1 Spieler, Spieldauer beliebig, 12 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 22 x 24 cm, Kartonbox 37 x 27 x 5 cm
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartenbox, 11 x 18 cm.
Du kannst gar nicht genug bekommen von „Ubongo“? Bei „Ubongo Solo“ stellst du dich allein der Herausforderung! Schaffst du es, die über 500 Level zu meistern? Es beginnt einfach und steigert sich zu absoluten Profi-Knobeleien. Du wirst sehen, dass du immer besser wirst. Dabei ist stets für Abwechslung gesorgt: 45 unterschiedliche Legeteile und Sonderregeln sorgen für langen Spielspaß. Inhalt: 50 Aufgabenblätter mit 546 Leveln, 45 verschiedene Legeteile, eine Spielanleitung. Das perfekte Spiel für jeden Ubongo-Fan und alle, die es werden wollen.
Ab 8 bis 88 Jahre, für 1 Spieler, Spieldauer ca. 2 bis 20 Minuten pro Level
Die Spieler helfen Justus, Peter und Bob, das Turnier zu gewinnen. Dazu müssen sie die Bälle von Spieler zu Spieler in Richtung Tor passen – und schließlich den entscheidenden Treffer erzielen. Ein actionreiches Memo- und Geschicklichkeits-Spiel mit Torwand!
Inhalt: 9 Spieler-Kärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Torwand, 1 Rasen, 2 Schnipp-Chips, 1 Würfel, 20 Bälle, 1 Pokal, 1 Spielanleitung.
Ab 7/8 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 18 x 3 cm
Die Igel brauchen Unterstützung beim Sammeln von Äpfeln, Blättern und Pilzen. Nur wer den fusseligen Igelball mit viel Geschick über die Waldteile rollen lässt, hilft seinem Igel, auf dem schnellsten Weg sein Heim zu erreichen. Vor jedem Spiel können die Spieler den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie sie spielen möchten: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der Schnellste gewinnt, oder kooperativ, wobei alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollen. Ein rasant-witziges Vergnügen – ein tolles Kinderspiel des Jahres!
Inhalt: 1 Fusselball, 1 haftendes Igelgesicht, 1 Fuchs, 4 Igel, 18 haftende Waldteile, 7 beidseitig verwendbare Spielplanteile, 1 Anleitung.
Ab 4/5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min.
Mit den 50 besten Spielen für die Frühlingszeit erleben die Kinder das Wiedererwachen der Natur: Mit bunten Farben und in feinen Klängen widmen sie ihre Aufmerksamkeit den Frühlingsblumen, spielen das Erwachen der Tiere aus dem Winterschlaf nach, suchen den Osterhasen und freuen sich beim Ostereierlauf.
Geeignet für KiTa und die 1./2. Klasse, 78 Seiten, 10 x 15 cm, kartoniert
Billy, pass auf! Immer wieder schieben die frechen Biberkinder Holzstämme aus dem Stapel. Manchmal gelingt es, doch wenn es Billy merkt, sind Meckerchips fällig. Wer stibitzt die meisten Stämme? Inhalt: 1 Flusslandschaft, 1 Biber aus Holz, 37 Holzstämme, 1 Stab, 8 Meckerchips.
Ab 4 bis 8 Jahre, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox, 11 x 18 x 4 cm
Die kleine Prinzessin hat im Ankleidezimmer von Prinzessin Sissi gespielt und ein fürchterliches Chaos hinterlassen. Wer Prinzessin Sissi hilft, schnellstmöglich das passende Schmuckstück zu finden, erhält von ihr einen Diamanten. Wer als erster fünf Diamanten gesammelt hat, ist der Gewinner. Ein schnelles und spannendes Familienspiel, das nie langweilig wird.
Ab 5/6 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Metallbox, 12 x 18 x 4 cm
Willkommen im Reich der Saurier: tiptoi Wissen & Quizzen bietet interaktiven Lernspaß mit Sachwissen über die Welt der Saurier von A bis Z. Mit dem tiptoi-Stift können Kinder die Meeres-, Flug- und Dinosaurier sowie verschiedenen Spielmodi antippen, mit ihnen interagieren und hören spannende Informationen. Zusammen mit dem „All-Wissenden“ Sami Saurus erfahren Kinder wertvolles Wissen über die verschiedenen Saurier, welches später in Käpt‘n Quizzos Quiz unter Beweis gestellt werden kann. Finde die passenden Saurier zur Frage und entscheide, welche Aussage richtig oder falsch ist. Das 3 in 1-Prinzip: Lexikonwissen, Quiz- und Kartenspiel bietet zahlreiche Aufgaben und eignet sich somit ideal für abwechslungsreiche Beschäftigung für Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren – egal ob allein oder gemeinsam/mit weiteren Wissen & Quizzen Produkten kombinierbar. Inhalt: 36 Karten (davon 26 Karten von A bis Z, 10 Sonderkarten). tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer 15 bis 20 Minuten, Kartonbox 10 x 13 x 5 cm
3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: SP-R14-B
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Bewege deine Spielfigur von der Startposition bis zur roten Kiste (dein Ziel). Sie muss sich durch das Umkippen der Kisten einen Weg schaffen. Wähle eine Aufgabenkarte. Platziere die Kisten mit der geschlossenen Seite nach unten auf dem Spielfeld, wie auf der Aufgabenkarte vorgegeben. Platziere die Spielfigur auf der Kiste, auf der das Spielfigur-Symbol ist. Starte dort, wo die Spielfigur steht, und kippe die Kisten, um dir einen Weg zur roten Kiste zu bahnen. Die Spielfigur kann sich nur auf den Kisten bewegen, indem sie klettert oder läuft, dazu müssen sich die Kisten berühren (horizontal oder Vertikal). Sei vorsichtig! Wenn du die Kisten falsch kippst, kann es sein, dass du feststeckst. Inhalt: 40 Aufgabenkarten (4 Schwierigkeitsstufen, vom Anfänger bis zum Experten), 17 Kisten in unterschiedlichen Farben, 1 rote Spielfigur, 1 Spielbrett, 1 Mitnahmebeutel. Ab 8 Jahren.
Kinder ab fünf Jahren können mit Anna, Kristoff und dem wunderbar komischen Schneemann namens Olaf ein Spielchen wagen, denn die eisstarken Disney-Helden sind in dieser Spielebox vereint. Mit den 33 Karten lassen sich drei Varianten spielen: Die Spieler können beim rasend schnellen Mau-Mau versuchen, als Erster alle Karten abzulegen, beim Memo die meisten Paare zu finden oder beim spannenden Quartett-Spiel die meisten Quartette zu bekommen. Inhalt: 33 Karten.
Ab 5/6 Jahren, ab 2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 29 x 15 x 3 cm
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Bestellnummer: SP-R13-B
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend! Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartenbox, 28 x 37 cm.
Mit diesem Spiel holst du dir Stadion-Atmosphäre in dein Zimmer! Durch geschicktes Freilaufen, Dribbeln und Passen müssen die Spieler ihre jeweilige Mannschaft in den Torraum bringen. Wer an der Reihe ist, spielt eine Taktik-Karte aus und bewegt die Spielfiguren und den Ball. Gelingt es einem Spieler, durch cleveren Einsatz seiner Taktik-Karten bis vors Tor zu kommen, entscheiden die Torschuss-Karten: Geht der Ball ins Netz oder kann der Torwart den Schuss abwehren? In der Profi-Variante sorgen Zweikampf-Karten mit Foul oder Gelber Karte für noch mehr Spannung und Fußball-Feeling.
Inhalt: 1 großer Spielplan, 12 Spielfiguren, ca. 50 Taktik-Karten, 1 Würfel.
Ab 8 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 40 Minuten, Kartonbox, 27 x 27 x 6 cm
Aktionsreiches Bewegungsspiel mit elektronischem Spielleiter. Quak, quak! Floki Frosch lädt zur Tierparty am Teich ein. Wer hilft ihm, seine 12 Tierfreunde zu finden und sie mit Hüpfen, Flattern und Krabbeln zum Teich zu bringen? Frosch Floki führt höchstpersönlich durchs Spiel. Er spricht aus dem elektronischen Modul zu den Kindern und sorgt mit vielen Tierstimmen, Geräuschen und einem gesungenen Froschlied für Stimmung. So heißt es zum Beispiel „Sucht meinen Freund, die Katze und lauft auf allen Vieren!“ Wer die Katze findet, darf sie an ihren Platz am Teich puzzeln. Drei ansteigend schwere Spielvarianten mit vielen unterschiedlichen Bewegungsformen garantieren lang anhaltenden Spielspaß. „Unser lustiges Tierparty-Spiel“ aus der Kleinkindserie Ravensburger ministeps fördert auf diese Weise umfassend Motorik, Sprache, Fantasie, Gedächtnis und räumliche Orientierung. Ab 2 Jahren, Maße: 29,9 x 29,7 x 7,3 cm.
Alle machen sich bereit für den Winterschlaf, nur das Siebenschläferkind ist noch gar nicht müde. Jetzt sind die Spieler gefragt! Sie machen sich mit auf die Suche nach wertvollen Einschlaf-Tipps. Dafür bewegen sie ihre Spielfigur auf der Wegleiste und decken Memo-Kärtchen auf. Wer die Karte mit dem gähnenden Siebenschläfer entdeckt, hat gewonnen!
Inhalt: • 4 Spielfiguren • 8 Wegekarten • 24 Kärtchen • 1 Anleitung (plus Einschlaf-Tipps)
Ab 4 J., für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox, 18 x 11 x 3 cm
Stecken – Drehen – Staunen: Einmal zusammenbauen – vier Ansichten. Entdecke eine ganz neue Dimension des Steckspiels. Die einzelnen Kartonteile lassen sich mit etwas Geschick und Geduld zu einem großen, faszinierenden 3-D-Gesteck zusammenfügen. Wenn du die Figur fertig zusammengesteckt hast, entstehen vier verschiedene Ansichten. Wechselnde Blickwinkel sorgen so für wechselnde Motive. Inhalt: Stanzteile aus Karton, Bodenplatte, Aufstellfuß, Anleitungsheft.
Ab 10 bis 99 Jahre, 37 Teile, Kartonbox, 36 x 27 x 5 cm
Dieses Spiel entführt dich in eine fantastische Welt mit Elfen und Orks, Drachen und Schurken. Jeder Spieler will neue Bürger für sein Königreich gewinnen, indem er mit drei Würfen die unterschiedlichsten Bedingungen auf den Karten erzielt. Sonderkarten verschaffen dabei Vorteile. Aber Achtung vor Dorftrotteln und Drachen!
Wer am Schluss die besten Bürger hat, gewinnt und bringt sein Königreich zum Blühen!
Das Würfelspiel macht die Kleinsten zu den größten Bauhelfern! Hebekran Heppo, Betonmischer Mixi, Buddel, der Schaufellader, Dampfwalze Rollo und natürlich Baggi, der gelbe Bagger und Bobs bester Freund, arbeiten fleißig auf dem Bau. Ihre Aufgabe ist es, das Baumaterial zu Bob, Leo und Wendy auf die Baustelle zu bringen. Das farbenfrohe Farbwürfelspiel macht auch die Spieler zu kleinen Bauhelfern, indem sie ihre Bausteine schnell zur Baustelle bringen. Kinder lieben Bob den Baumeister und seine lustigen Baufahrzeuge. Beim Farbwürfelspiel „Auf der Baustelle“ können kleine Bob-Fans ab 3 Jahren bereits mitspielen und ihre eigenen Bausteine mit etwas Würfelglück bei Bob dem Baumeister, Leo und Wendy abliefern. Wer seine Bausteine als Erster auf Bobs Baustelle bringen kann, gewinnt. Mithilfe der verschiedenfarbigen Baufahrzeuge werden die Bausteine zur Baustelle gebracht. Je mehr Baufahrzeuge die Spieler in einer Runde „erwürfeln“, desto mehr Bausteine können sie zur Baustelle befördern. Das Farbwürfelspiel mit Bob dem Baumeister vermittelt erstes Regelverständnis und fördert spielerisch die Farbzuordnung.
Ab 3 Jahren, 2 bis 4 Spieler, 5 Fahrzeug-Figuren + Aufsteller, 1 Legetafel "Baustelle", 24 Bausteine, 1 Farbwürfel
Wer erinnert sich nicht gern an das Memory®-Spielen mit Freunden oder in der Familie? Da taucht ein Gespenst auf, dort ein bunter Fisch. Paare suchen ist angesagt. Wer sich die Lage der Kärtchen gut merken kann, wird mit Bildpaaren belohnt. Kaum ein anderes Spiel vermag es mehr, Jung und Alt an einem Tisch zusammenzubringen. Das legendäre Gedächtnisspiel wurde 1959 das erste Mal aufgelegt. Mit seinen bestechend einfachen Regeln verbindet es Generationen, schafft Gemeinsamkeit und macht immer wieder aufs Neue Spaß! Inhalt: 48 Bildkärtchen (24 Paare).
Ab 4 bis 99 Jahren, für 2 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm.
Klein, aber oho! Nobody is perfect trumpft mit 300 verrückten Begriffen und unglaublichen Geschichten auf. Wer die glaubwürdigsten Erklärungen erfindet, kann die Mitspieler ganz leicht aufs Glatteis führen. Und wem dies am besten gelingt, der gewinnt! Großer Spielspaß in der kleinen Schachtel. Inhalt: 100 Karten mit 300 Aufgaben, 16 Tippchips, 4 Dekodierer, Spielanleitung. Ab 14 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Kartonbox, 13 x 11 x 5 cm.