1. und 2. Klasse, 108 - 128 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS810
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Jeder dieser Erstleserbände enthält mehrere reich illustrierte Geschichten. Die Textmenge ist dabei dem Lesevermögen der Kinder angepasst.
Die vielen Illustrationen visualisieren das Gelesene. Spannende Leserätsel am Ende der Bücher fördern die Lesemotivation.
Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
- Die besten Erstlesegeschichten für Mädchen
- Die besten Erstlesegeschichten für Jungs
- Die besten Erstlesegeschichten für Jungs & Mädchen
- Erstlesegeschichten vom Ponyhof
- Erstlesegeschichten vom Fußballplatz
- Die besten Erstlesegeschichten für Mädchen
Ab 1. Klasse, 6 gebundene Bücher, 108 bis 128 Seiten, 18 x 24 cm, farbige Illustrationen
Fördern Sie die Beweglichkeit Ihrer Grundschulkinder mit über 100 kindgerechten Trainingsbausteinen zu Körperwahrnehmung, Koordination und Ausdauer. Die in jedem Kapitel vorangestellte Infoseite gibt Ihnen einen raschen Überblick zum Einsatz der Karteikarten. Außerdem erhalten Sie Infos zum Material, zur Durchführung und zu Möglichkeiten der Differenzierung, die Sie flexibel realisieren können.
Geeignet für die 1./2. Klasse, 80 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Ein tolles Zubehör für Lotteriespiele, Wortspiele oder erdachte Spiele ist dieses Glücksrad mit Ziffern von 1 bis 30, Buchstaben von A bis Z und vier Jokern! Auf dem standsicheren Massivholzständer kann das Rad sich gut drehen und die einzelnen Felder sind mit Holzstiften versehen, welche fröhlich an dem „Stopper“ klappern. Artikelmaße: ca. 35 x 35 x 40 cm.
Diese extra große Becherlupe, inklusive Pinzette und Band zum Umhängen ist bestens geeignet für die kleinsten Forscher, die damit Blätter, Steine, Holz und ganz, ganz vorsichtig auch Lebewesen beobachten können.
1. und 2. Klasse, 43 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5GF3
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Das Mädchen Mirabel lebt in einem wundersamen, verzauberten Ort namens Encanto. In ihrer Familie haben alle magische Fähigkeiten – außer Mirabel selbst. Doch als die Magie schwächer wird, ist sie die Einzige, die ihre Familie retten kann.
Mit seiner großen Schrift, den Leserätseln und der Leseurkunde eignet sich dieses Buch perfekt für Leseanfänger!
Ab 6 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
HINWEIS:Abgabe nur maximal 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo steht die Freiheitsstatue? Welche Tiere leben in Australien? Wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen, die dieser Globus dir auf leicht verständliche Art beantwortet. Er veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist, und bietet Wissenswertes zu Kontinenten, Kultur, Natur und Tierwelt. So lernst du spielerisch die Erdteile und ihre Bewohner kennen. Mit vielen Audio-Infos, Geräuschen, Liedern und Suchspielen. Achtung: Funktioniert nur mit einem tiptoi®-Stift ab der 3. Generation, der separat erworben werden muss.
Ab 4 bis 7 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5GF72
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Denk- und Knobelspaß für kleine Mathe-Helden! Üben, üben, üben: Werde fit in Mathe mit herausfordernden und motivierenden Aufgaben, wie zum Beispiel auf Verfolgungsjagd gehen oder das Rätsel in der Grabkammer des Pharaos lösen und vieles mehr. Ein herausforderndes Level spornt dich an und verhilft zu noch besseren Noten. Hanna und Henri helfen dir mit Tipps und Tricks ein Mathe-Held zu werden. Mit dem herausnehmbaren Lösungsheft kannst du dich selbst kontrollieren. Trage deinen persönlichen Lernfortschritt in das Lerntagebuch ein. Erlebe ein spannendes Abenteuer! Mit jeder gelösten Übung kommst du der spannenden Mission näher: Klebe für gemeisterte Übungen die Belohnungssticker auf dein Lösungsbild und hilf das Baumhaus zu bauen!
Für die 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 17 x 24 cm
Dieses Buch ist viel mehr als ein Rätselbuch: Es ist eine abenteuerlustige Rätselreise kreuz und quer durch Deutschland und Europa.
Campingwissen, Sehenswürdigkeiten, Besonderheiten unserer Nachbarländer, Gebirgszüge, Nationalparks und vieles mehr warten auf Sie in Form von unterhaltsamen Rätseln.
Viel Spaß beim Rätseln!
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5SF502
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Egal ob man morgens nicht so richtig aus dem Bett kommt, an der Ampel oder am Zebrastreifen die Straße überqueren muss, mit dem Schulbus fährt, bei Eis und Schnee oder großer Hitze unterwegs ist, ob Spielzeugläden oder Eiscafés locken oder was auch immer einen davon abhalten will, mit Sack und Pack pünktlich, gesund und munter in der Schule anzukommen: Stets sind die Schutzengel mit der richtigen Ausrüstung zur Stelle!
Ab 5/6 Jahren, 32 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 12 x 16 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
In diesem Karton stecken gleich drei Puzzle mit jeweils 49 Teilen drin. Die liebevoll illustrierten Szenen zeigen drei Tierarten der afrikanischen Savanne: Elefanten, Nashörner und Löwen mit ihren Jungen. Auf beigelegten Mini-Postern finden sich die Motive als Vorlagen.
Inhalt: 3 x 49 Puzzleteile, 3 Mini-Poster
1. und 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 040413
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Diese coole Box bietet Rätsel-, Bau- und Spielspaß in einem und wird die Herzen von LEGO®-Harry Potter™-Fans höherschlagen lassen! Mit den 70 LEGO®-Bausteinen, die in der Box enthalten sind, kannst du die drei Minifiguren Harry, Ron und Hermine sowie drei weihnachtliche Modelle zusammenbauen.
Außerdem enthält die Box ein Buch mit den Bauanleitungen sowie mit zahlreichen spannenden Rätseln, die es zu lösen gilt. Dazu gibt es noch interessante Fakten über die Zaubererwelt sowie eine heraustrennbare Spielszene, die sich aufstellen lässt.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Kartonbox 30 x 25 x 4 cm
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 30 x 30 x 7 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Hier kommt das ultimative Partybuch für die olchigste Feier des Jahres – mit der Geschichte „Ein Drachenfest für Feuerstuhl“ und muffelfurzstarken Party-Ideen wie essbare Gefurztags-
kerzen und olchig duftende Käsefüße!
Ab 8 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 23 cm
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Seit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz.
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit 9 zusätzlichen Spielvarianten
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn‘s vorbei ist, dann heißt es sofort: „Noch mal!“ Ein Spieler wirft alle 6 Würfel, sucht sich 2 davon aus und kreuzt das Ergebnis an. Die anderen Spieler wählen aus dem gleichen Wurf 2 der verbliebenen 4 Würfel und kreuzen das Ergebnis bei sich an. Punkte gibt es aber nur für komplette Reihen! Es gilt also scharf abzuwägen und im richtigen Moment zuzuschlagen. Das geniale Spiel mit Suchtfaktor. Bei einer Partie bleibt‘s nie.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 5 cm
Lesen, puzzeln, Fall lösen! Was genau ist in der Sternwarte geschehen? Der berühmte Sänger Willi Stardust ist verschwunden und mit ihm die wertvolle Sonne aus einem alten Modell. Jetzt sind Die drei ? Justus, Peter und Bob gefragt! Sie müssen das Geschehene rekonstruieren, und du kannst ihnen dabei helfen: Lies die spannende Kurzgeschichte, und lege Puzzleteil für Puzzleteil ein Wimmelbild zusammen. Darin sind Hinweise und Rätsel versteckt, die den Detektiven bei der Auflösung des Falles weiterhelfen.
Mit toller Sternenkarte zum selber Basteln!
Inhalt: • 1 Puzzle mit 200 Teilen mit nachtleuchtender Farbe • 1 Heft (A5) mit Kurzgeschichte (28 Seiten) • 1 nachtleuchtende Sternenkarte
Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wer sich die Hinweise der Tiere merken kann, findet den Dieb noch vor der Geisterstunde! Das kleine Mitbringspiel bietet Spaß für die ganze Familie. Ob auf einer Autofahrt, im Urlaub oder auch zu Hause - überall kann es "schnell" zwischendurch gespielt werden. Die Spielregeln sind abwechslungsreich und leicht zu erlernen.
Inhalt: 11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel, 1 Anleitung.
Ab 5 bis 99 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min, Kartonbox 19 x 12 x 4 cm
Hightech für die Kleinsten. Die bunten Stifte im Inneren des Waggons leuchten auf, wenn er geschoben und bewegt wird. Die notwendigen Batterien sind enthalten, man kann also sofort loslegen. So kann die Brio Bahn auch im Dunkeln benutzt werden und für unbegrenzten Spielspaß sorgen.
Bei der Maulwurf und sein Versteck-Spiel haben sich alle Tiere tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt, ob der kleine Maulwurf sie finden wird. Mit einem guten Gedächtnis können die Spieler dem kleinen Maulwurf dabei helfen, alle Freunde aufzuspüren. Zuerst werden die 16 Bildkarten gemischt und verdeckt. Wer an der Reihe ist, deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Diesen kleinen Freund des Maulwurfs gilt es zu suchen. Dazu wird eine Maulwurf-Karte aus der Schachtel gezogen. Ist der gesuchte Freund auf der Maulwurf-Karte abgebildet, darf der Spieler die Bildkarte behalten. Wer am Ende die meisten Bildkarten besitzt, gewinnt.
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Artikelnummer: 033230
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartonbox 28 x 37 cm
Dieses allererste Brettspiel unterstützt mit viel Spaß und Bewegung das Farbenlernen. Bis zum Picknick gedeckt ist, flitzen die plüschigen Farb-Mäuse durchs Mauseloch und spielen eine Runde Verstecken. Die Kinder helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Sind alle Teller farblich passend gefüllt, wird zum Picknick gerufen. Wo haben sie sich alle versteckt? Einfache Regeln und eine kurze Spieldauer machen das Farben-Lernen zu einem spannenden Vergnügen.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Farbmäuschen aus Stoff, 1 Mauseloch-Bogen aus Stoff, 10 Futter-Plättchen, 1 Farbwürfel aus Holz, Anleitung (D)
Ab 2 Jahren, für 1 bis 3 Spieler, Kartonbox: 30 x 30 x 7 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Großer Spielspaß für Nachwuchs-Detektive und Fußball-Fans: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus‘ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ? Kids müssen mit ihrer Mannschaft gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln.
Ein spannendes Kartensammelspiel mit Nervenkitzel!
Inhalt: • 57 Spielkarten • 1 Würfel • 1 Spielanleitung
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
Diese vereinfachte Version des UNO Kartenspiels für junge Spieler ist mit schönen Bildern von Leo, Lili und ihren Tierfreunden aus der Serie „Leo Lausemaus“ versehen. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Wie beim klassischen UNO versuchen die Spieler, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass diese zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 9 x 15 x 2 cm
Wer kennt die Fahrzeuge in der Stadt, auf der Baustelle und auf dem Land? In diesem Puzzle-Soundbuch entdecken Kinder ab 2 Jahren viele spannende Fahrzeuge. Wer braust mit Tatütata zum Einsatzort? Und welches Fahrzeug tuckert übers Feld? Einfach den Soundknopf drücken, Geräusch anhören und das richtige Puzzleteil einsetzen.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, mit Sound, Pappbilderbuch, 23 x 23 cm
Während einer Party in der Wintersteinschule verschwindet plötzlich die Lehrerin Miss Cornfield. Was ist passiert? Und wo sind eigentlich die magischen Tiere? Los geht eine spannende Rätseljagd! Lies die Kurzgeschichte, puzzel das kunterbunte Wimmelbild und löse Schritt für Schritt die Rätsel. Besonders cool: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln! Inhalt: • 200 Puzzle-Teile • 1 Geheimbotschaft • 1 Anleitung mit Kurzgeschichte
Ab 8/9 Jahren, 200 Teile, Kartonbox 33 x 24 x 5 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: 4BI49
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Wer backt Pfannkuchen? Wer hilft bei der Apfelernte? Und wer kommt mit an den See? Na klar, Emil Ente! Aus drei stabilen Holz-Puzzleteilen kann die lustige Ente auf jeder Seite ins Bild gesetzt werden. Aber Achtung: Die kleine Ente hat zwei verschiedene Seite. Welche passt am besten zur Szene? Ein lustiger Puzzle-Spiel-Spaß für Klein und Groß.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 22 x 23 cm
Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Die Spieler ab 3 Jahren können ihr helfen, ihre Babies zu füttern! Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel. Das Actionspiel kann aufgrund der einfachen Regeln und des schnellen Spielaufbaus direkt losgespielt werden. Den Kleinen macht es großen Spaß, es trainiert ihr Reaktionsvermögen und bietet gleichzeitig einen spannenden Zeitvertreib. Das mit vielen Preisen ausgezeichnete Spiel für 2-4 Spieler ist ein super Geschenk für Kinder und bereichert jedes Kinderzimmer.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox 27 x 37 x 6 cm
Versteckt sich unter dieser Karte vielleicht das niedliche Löwenbaby? Wohin haben sich die frechen Frischlinge schon wieder verkrochen? Welches Kind entdeckt als Erstes die flauschigen Entenküken? Wer sich jetzt besonders gut konzentriert, findet beim Kartenspiel „Tierbaby-Memo“ schnell die passenden Pärchen. Dafür werden die 48 Karten verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet, und schon kann die Suche nach den süßen Tierkindern beginnen! In der Anleitung des Memo-Spiels finden sich zudem witzige Informationen zu Hase, Hund, Katze, Faultier und anderen Tierbabys. Das Kind, das die meisten Paare findet, hat das Merkspiel gewonnen!
Ein Kinderspiel für Kleinkinder und die ganze Familie.
Ab 3 bis 99 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 48 Karten, Spieldauer 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
Beim Ravensburger Spieleklassiker memory® hat die Biene Maja ihren großen Auftritt: Auf einer Karte sind Maja und ihr Freund Willi zu sehen, auf einer anderen ist Fräulein Cassandra abgebildet. Doch wo ist die Karte mit Grashüpfer Flip? Die Biene Maja und ihre Freunde sorgen für eine spannende Suche nach den passenden Bildpaaren. Dabei halten sie das Gedächtnis von Kindern und Erwachsenen auf Trab. Wer die meisten Paare findet, hat gewonnen.
Lerninhalte: Allgemeine Förderung.
Spieleanleitung in DE.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 24 Karten (12 Bildpaare), Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 6 x 6 cm
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Die Junior Version des klassischen UNO-Kartenspiels, für die kleinsten Fans des Karten-Hits. Die kindgerechten Spielkarten sind mit fröhlich bunten Tiermotiven illustriert. Mit UNO Junior erweitern Kinder auf spielerische Weise ihre Fähigkeiten, Farben und Zahlen zu erkennen. Verschiedene Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht. Enthält insgesamt 56 Spielkarten.
Der ideale Spielbegleiter für unterwegs.
Ab 3 bis 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 56 Spielkarten, Spieldauer ca. 10 Minuten, 7 x 11 cm
Ruby, Twinkle, Alex und Gene müssen gemeinsam neue Abenteuer bestehen, denn der schwarze Baron führt nur Böses im Schilde. In diesem Spiel wollen Spieler gemeinsam Drachen verjagen. Damit ihnen das gelingt, schnippen sie einen Holzstein so über den Tisch, dass er andere Chips, aber keine Drachen-Chips berührt. Einfache Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.
Ab 5/6 Jahre, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Metallbox, 12 x 18 x 4 cm
Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die Legeteile passend auf der Aufgabenkarte zu platzieren. Geschicktes Drehen und Wenden, Konzentration und Schnelligkeit sind hier gefragt. Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an. Zwei Schwierigkeitsstufen bringen Anfängern und Profis viel Spaß.
Enthält 32 Karten mit 64 Aufgaben, 32 Legeteile und die Spielanleitung.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten, Kartonbox 11 x 8 x 4 cm
Transportiere die schwersten Lasten mit dem BRIO World Güterzug & Tunnel. Diese Spielzeuglok fährt bergauf, bergab und über die Ebene, um die Fracht am Hafen oder Bahnhof in der BRIO World abzuliefern. An Bord ist auch Platz für einen Lokführer. Die clevere Verpackung des Reisezugs verwandelt sich in einen coolen durchsichtigen Tunnel, den du überall auf deine Holzschienen in der BRIO World stellen kannst. Viel Spaß beim Transportieren!
Bei diesem memory-Klassiker kommt echte Lagerfeuerstimmung auf. Campingzubehör, freche Tiere und viele weitere Bilder aus der Natur wollen entdeckt werden. Zusätzlich hält jede Runde dieses memorys das Gedächtnis auf Trab. Spielinhalt: 48 Karten (24 Bildpaare)
Ab 3 Jahren, 24 Kartenpaare, für 2 bis 6 Spieler, Kartonbox 19 x 19 cm