2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036690
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 36 Karten, Bildkarten-Set
Bestellnummer: zb
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Das Lernen zu lernen ist ein wichtiger Kompetenzerwerb in der Grundschule. Viele Anregungen und Beispiele, wie dies gelingen kann, bietet dieses Kartenset. Mit den bunten Karten nehmen die Kinder ihr Lernen selbst in die Hand. In 36 Lerntipps finden sie spannende Übungen, um mit Freude an die Arbeit zu gehen und konzentriert am Ball zu bleiben. Mit der Lernbox können die Schüler eigenständig arbeiten und auch Sie als Lehrkraft können die Karten im Unterricht themenbezogen und gezielt einsetzen.
Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 36 Karten, Box, 13 x 17 x 2 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Begrüßen Sie gemeinsam den Tag mit diesen neuen Ideen für den Morgenkreis in der Kita. Die Lieder, Hand- und Fingerspiele, Rätsel, Reime und Gedichte, Vorlese- und Klanggeschichten machen dieses Praxisbuch zu einer wahren Schatzkiste für den Start in den Kita-Tag. Passend zu jeder Jahreszeit gestalten Sie ein individuelles Ritual mit den Kindern: Im Frühling begrüßen sie die Vögel, der Sommer hält Guten-Morgen-Yoga bereit, im Herbst bekommen die Kinder Besuch von den fünf kleinen Gespenstern, und im Winter läutet eine Glöckchen-Klanggeschichte den Advent ein.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 26 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF125
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Dieser aktualisierte und überarbeitete Classic Guide ist unverzichtbar für alle angehenden Pokémon-Trainer! Die ersten 151 Pokémon aus der Kanto-Region werden mit Steckbriefen ausführlich vorgestellt: Zahlen und Fakten zu den einzelnen Pokémon, von Bisasam bis Mewtu, und alles Wissenswerte über Typen und Entwicklung. Und das Beste: Der Band enthält ein Bonus-Poster mit allen 151 Pokémon!
Ab 6 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Glücklich sein bedeutet nicht, das Beste von allem zu haben, sondern das Beste aus allem zu machen. Aus diesem Tag zum Beispiel. Fangen wir gleich damit an!
Um wirklich glücklich zu sein, brauchen wir etwas, wofür wir uns begeistern können. (Charles Kingsley)
Wenn man glücklich ist, sollte man nicht noch glücklicher sein wollen. (Theodor Fontane)
Sinnsprüche, Weisheiten, kleine Erzählungen, Witze und handfeste Tipps: Dieser Kalender ist genau der richtige für alle, die das Glück suchen. Denn Lebensfreude im Alltag ist der Schlüssel für ein beschwingtes und positives Lebensgefühl. Ihr täglicher Glücksmoment für das kommende Jahr.
Die nach ihrem früheren Eigentümer benannte Wolzmüller-Alm ist schwer einsehbar, und deshalb ein idealer Ort für Seminare und Tagungen, deren Teilnehmer wenig Wert auf Publicity legen Als eine Teilnehmerin ermordet unter einem Baum auf der Alm gefunden wird, ist es damit natürlich erst einmal vorbei. Hubertus Jennerwein und sein Team rücken aus und treffen keinen der übrigen Gäste mehr an, die alle überstürzt abgereist sind. Das ist nicht das einzige Rätsel, dem sich Jennerwein gegenübersieht und es bleibt leider auch nicht bei dieser einen Leiche.
5 Pilze, 3 Scheiben Käse … Wer hilft Bär Butz, die Pizzen für seine Freunde mit den richtigen Zutaten zu belegen? Dank diesem ansprechenden, kindgerechten Spielprinzip und dem dreidimensionalen Spielmaterial wird das Zählenlernen zum fantasievollen Spielerlebnis. Das kooperative Spielprinzip unterstützt den Sinn für Gemeinsamkeit und das Einhalten von Regeln, außerdem werden wichtige Kompetenzen wie Mengenverständnis, Konzentration und Sprachentwicklung gefördert.
Dobble ist ein kartenbasiertes Party- und Reaktionsspiel mit fünf verschiedenen Spielvarianten. Wer entdeckt als Erster die zwei identischen Symbole? Hört sich einfach an – ist es aber nicht. Auf einmal scheint ein kleiner grüner Dinosaurier ganz anders auszusehen als ein großer. Dobble wird nachhaltiger, um unseren Planeten zu erhalten. Mit weniger Plastik und Papier aus nachhaltiger Waldwirtschaft.
Die kleine Little Annabell mit dem weichen Stoffkörper ist immer früh wach. Kaum geht die Sonne auf, ist sie bereit fürs Spielen. Natürlich wird zuerst gefrühstückt. Nachdem sie ihr Fläschchen getrunken hat, mag sie spielen und kuscheln. Wenn die Kleine vom Toben müde ist und man sie auf den Rücken legt, schließt sie die blauen Augen. Sonst beobachtet sie alles mit wachem Blick bis zum Sonnenuntergang. Der Himmel am Abend hat übrigens die gleiche Farbe wie Little Annabells Strampler. Der Einteiler in zartem Aprikot und das passende Mützchen sind schön weich. Da braucht man die Kleine fürs Schlummern gar nicht umziehen. Er ist im easy fit Style gefertigt und kann sogar von kleinsten Kinderhänden einfach an- und ausgezogen werden.
Schief gewickelt? Das kann mit dem Wickeltisch von BABY born nicht passieren. Der Tisch im skandinavischen Design hat Beine in Holz-Optik und fügt sich neben Hochstuhl und Kleiderstange gut ins Kinderzimmer ein. Während BABY born auf der weichen Wickelunterlage liegt, überwacht Ente Berta das Windeln und spendet neben Trost auch Tücher zur Popo-Reinigung. Im 3-teiligen Fach unter der Wickelauflage können neue Windeln, Kleidung oder Spielsachen verstaut werden. Hochwertiges Zubehör für die BABY born Markenspielpuppe. Für ein abwechslungsreiches und langanhaltendes Spielvergnügen.
Auf diesem Fluss sind die Schiffe los: Überhole die Katze in ihrem Anglerboot, besuche den Waschbär auf seiner Insel oder segele mit dem Dreimaster um die Wette. Ob Hafen, Flusslauf oder Biberburg – mit den Teilen im handlichen Format bauen Kinder ab 4 Jahren ihren Fluss, wie es ihnen gefällt. Die farbenfrohen, augenzwinkernden Illustrationen von Ina Hattenhauer garantieren Spielspaß für Klein und Groß!
Neues Styling erwünscht? Dann hilft bestimmt ein Besuch beim jungen Stylisten im Kinderzimmer! Der hat in seinem schicken Beautykoffer von Selecta allerlei Utensilien, die man für eine neues Styling benötigt – und alles im kindgerechten, sicheren Design aus Holz.
Das Pflege-Set Bibi & Sabrina lässt die Herzen aller BIBI & TINA-Fans höherschlagen. Neben den beiden exklusiven Spielfiguren von Bibi und Sabrina bietet das Set jede Menge weiteres, tolles Zubehör wie zum Beispiel einen Striegel, ein Hufauskratzer, eine Heugabel mit Heu und einen Heukorb. Alles, was Bibi zur Pflege ihrer Stute Sabrina benötigt. Mit dem Set lassen sich spannende Abenteuer auf dem Martinshof nachspielen.
„Bürgermeister, Bürgermeister! Ein großes Feuer ist ausgebrochen!“ Baue schnell die Feuerwache und fahre gegen die Uhr und lösche das Feuer! Lernen, erforschen und experimentieren. BiOBUDDi bringt Bildung und Spaß mit einer Vielzahl von Themen zusammen. Das Spielen mit Bausteinen hilft Kindern, Fähigkeiten wie Kreativität, Fantasie und Feinmotorik stetig weiterzuentwickeln. Bausteine, Grundplatten und Sets sind dabei kombinierbar mit baugleichen Bausteinen andere Hersteller. Inhalt: 40 bunte OBUDDi Bausteine, Pull-Out Karten und eine Anleitung. Biologische Steckbausteine hergestellt aus den Resten der Zuckerrohrpflanze, somit nicht nur langlebig, sondern auch umweltfreundlich und nachhaltig.
Dreifacher Spielspaß: egal ob Minibuggy, Formel 1 Auto oder Rennauto, mit Anleitung und ein paar Handgriffen lassen sich aus dem Set drei tolle Fahrzeugvarianten bauen. Mithilfe der kindgerechten Anleitung wird aus 50 Teilen wie Klötzen, Leisten, Rädern, Schrauben und Muttern mit Geschick spielend leicht eines der Fahrzeuge zusammengebaut. Geeignet für Kinder ab 3 Jahren.
Aus einem archäologischen Institut wurde ein Buch mit alten Aufzeichnungen über einen sagenumwobenen Tempel gestohlen. Ihr setzt nun alles daran, den gefährlichen Schatzjägern zuvorzukommen. Ein spannender Wettlauf durch den Dschungel beginnt! Um dem Ziel näherzukommen, löst ihr knifflige Rätsel und legt vier Puzzles mit unbekannten Motiven zusammen. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Inhalt: • Puzzles mit jeweils 88 Teilen • 12 Rätseldokumente • 3 seltsame Teile • 1 Decodier-Scheibe •1 Spielanleitung.
Ab 10 bis 14 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox, 27 x 18 x 7 cm, Spieldauer ca. 90 bis 180 Minuten
Eigenständiges Spiel zum preisgekrönten Abenteuer-Bestseller "Die Legenden von Andor". Mit neuen Legenden, neuen Spielelementen und spannenden Herausforderungen. Für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Brrr! Eis und Schnee bedecken Andor. Das ganze Land leidet unter den eisigen Temperaturen. Wer steckt hinter der magischen Bedrohung? Krieger, Wächterin des Feuers, Zwerg und Zauberin begeben sich auf eine gefahrenvolle Reise. In vier großen Legenden kommen die 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren dem Gegner immer näher. Das Team entdeckt gemeinsam unbekannte Regionen, übt sich in Kräuterkunde und findet neue Verbündete. Doch aufgepasst: Im Schnee lauern zahlreiche Gefahren.
Die Partyklassiker wie Wahrheit, Pflicht, Pantomime in der Harry Potter-Fan-Edition. Dazu kommen noch die kniffligen Entscheidungsfragen Wer würde eher...? und Würdest du lieber...?: Mit dieser spannenden Fragen und magischen Aufgaben bringst du immer eine große Portion Spaß mit in die Runde! Mit über 60 Karten könnt ihr in die Zauber-Welt eintauchen und gleichzeit zauberhafte Seiten an euren Freund*innen entdecken. Mit dem coolen Design und den spannenden Themen überzeugt das Kartenspiel jeden Fan, egal ob groß oder klein.
Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die reichen Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?
Die um die 25 cm großen Dinosaurierfiguren stellen allesamt die bekanntesten Dinosaurier der Kreidezeit dar. Der riesige Diplodocus bevölkerte die großen Ebenen Nordamerikas und konnte riesige Mengen Gras verdrücken.
Der Pterosaurier war ein Flugsaurier mit der beeindruckenden Spannweite von wahrscheinlich 8 Metern. Diese ca 25 cm große Dinosaurierfigur stellt den Jäger der Lüfte aus der Kreidezeit dar. Mit diesem Modell kann er die Lufthohheit in deinem Kinderzimmer erobern. Die Flugsaurier werden als die ersten flugfähigen Lebewesen überhaupt angesehen.
Original Bullyland Plastikspielfigur für fantasievolles Spielen, zum Sammeln und Tauschen oder als Tortenfigur. Für alle Fans der Eiskönigin aus der bekannten Disneyproduktion.
Anna ist die Schwester der Eiskönigin Elsa aus dem Disney Kinofilm "Die Eiskönigin II". Sie trägt ein schönes neues Kleid und freut sich auf tolle Kuschelstunden. Die Plüschfigur Anna von Simba Toys ist 25 cm groß, aus kuschelweichem Plüsch und für Kinder bereits ab den ersten Lebensmonaten geeignet.
Das GraviTrax Element Adapter-Set ermöglicht Kindern ab 8 Jahren ihre GraviTrax Bahnen mit den GraviTrax Junior-Welten zu verbinden
Spielspaß für Groß und Klein! Mit dem GraviTrax Element Adapter Set lässt sich das GraviTrax-Universum mit der GraviTrax Junior-Welt kombinieren.
Mithilfe weniger Adapter rollt die Kugel von der GraviTrax-Welt in die GraviTrax Junior-Welt und umgekehrt - für noch spannendere Streckenverläufe.
GraviTrax ist ein interaktives Kugelbahnsystem für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder nicht nur einfache Kugelbahnen, sondern erschaffen ganze Kugelbahnwelten. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). Durch verschiedene Erweiterungen können Kinder ihre Kugelbahnen vergrößern und immer wieder neu gestalten - langanhaltender Spielespaß garantiert.
Dank der farbigen Motivlinien können die Kinder das ganze Motiv Nachteule und die Farben schneller erkennen. Der Pinsel hat eine gute Führung und so entsteht nach und nach ein perfektes Bild. Die schönen Motive zum Ausmalen sind eine tolle Geschenkidee für Kinder ab 7 Jahren und eine schöne Dekoration für das Kinderzimmer. In diesem Malset sind bereits 5 fertig gemischte Acrylfarben enthalten.
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Mit dem GraviTrax Junior Extension Set Disney Lion King tauchen Kinder ab 3 Jahren hautnah in die König der Löwen-Welt ein. Bei GraviTrax Junior werden Bau- und Spielspaß vereint. Mit der Extension Lion King verwandeln Jungs und Mädchen ab 3 Jahren ihre Murmelbahn in ihre eigene König der Löwen-Welt. Mit den Spielfiguren Simba, Pumbaa, Timon und weiteren Dekorationselementen wie dem großen Baumstamm, wird die König der Löwen-Welt hautnah erlebt. Bahn bauen, diese individuell dekorieren und unendlichen Spielspaß genießen! Das GraviTrax Junior Extension Set Disney Lion King kann durch weitere Extension-Sets, Starter-Sets oder mit Elements erweitert werden. Alle GraviTrax Junior Sets sind miteinander kombinierbar und bestehen überwiegend aus nachwachsenden Rohstoffen. Bei GraviTrax Junior werden altersgerechte Lerninhalte thematisiert. Motorische Fähigkeiten und räumliches Denken werden durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen gefördert. Durch das Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Prinzip von Ursache und Wirkung hautnah erlebt.
Der freundlich aussehende Bär macht so gar keinen grummeligen Eindruck. Bär Grumly ist aus sehr weichem Plüsch und hat ein Soundmodul, das ohne Batterie funktioniert. Er brummelt ein „Grr“, wenn man ihm auf den Bauch drückt. Was das Grr zu bedeuten hat, musst du selbst herausfinden, vielleicht hat er Hunger, will seine Ruhe haben oder hast du ihn zu sehr geknuddelt? Ab 18 Monaten, Größe: 32 cm.
Der kühne Käpt’n Pepe rudert mit seiner tierischen Crew über die Weltmeere. Die Spieler:innen begleiten ihn Seemeile für Seemeile, erleben Abenteuer, öffnen Schatzkisten, gestalten ihr Schatzbuch und versuchen Madame Goldzahn zu besiegen. Schaffen es die Spieler:innen gemeinsam den “Schatz der Sieben” zu finden, bevor die böse Piratin die Welt in dunkle Zeiten stürzt?
- piratenstarkes Spielmaterial: 3-D-Schiff, gefüllte Schatzkisten, sowie hochwertige Crew-Figuren und Ruder aus Holz
- Abenteuerbuch mit 25 Kapiteln für spannende Spiel-Etappen á 20 Minuten
- mit mehr als 100 Stickern zur Gestaltung von Schatzkarte und Abenteuerbuch
Cami Chamäleon und ihre farbenfrohen Freunde gehen bei diesem tollen Memo-Spiel im dichten Dschungel auf Insektensuche. Die Spielerinnen und Spieler sollten dabei ein gutes Gedächtnis haben und sich genau erinnern können, wo sich wie viele Insekten verstecken. Denn sie wollen ihre Chamäleons mit exakt so vielen Krabbeltieren füttern, wie sie zum Sattwerden brauchen. Das aufwendig gestaltete Spielmaterial versetzt 1 bis 4 Spielende in eine tolle Dschungel-Atmosphäre. Die süßen Spielfiguren und die beiden Würfel sind aus Holz, Spielplan und Plättchen bestehen aus stabiler Pappe. Tierisch viel Sammel-Spaß garantiert mit HABA.
Cami Chamäleon von HABA ist ein tierisch spannendes Sammelspiel ab 6 Jahren
in farbenprächtiger Dschungelatmosphäre sammeln die Kinder Insekten für 4 Chamäleons aus Holz
robustes Spielmaterial aus stabiler Pappe und Holz für dauerhaften Spielspaß
das Memospiel mit Solovariante fördert altersgerecht Gedächtnis und Konzentration
Blätter wählen, Insekten zählen: Tierisch großer Spielspaß für Kinder ab 6 Jahren
Von der Astronautin bis zur Pflegekraft, vom Musiker bis zur Feuerwehrfrau. Beim freien Spiel sowie in drei ersten Regelspielen lernen Kinder spielerisch die Welt der Berufe kennen. Hierbei setzen sie Berufepuzzles zusammen und nutzen das passende Holzteil zur Selbstkontrolle. Dadurch werden sie an das Spielen nach Regeln herangeführt und trainieren spielerisch ihr Gedächtnis.
In diesem Spiel lernen Kinder unterschiedliche Farben und Formen kennen. Jeder Spielplan hat zwei Lücken, in die entsprechende Holzteile passen. In zwei koopera-tiven Regelspielen helfen die Kinder Teddy, die Lücken in den Spielplänen zu füllen und die Bilder fertig zu stellen. Inhalt: 15 Holzteile, 1 Farbwürfel, 1 Formenwürfel, 3 Spielpläne, 1 Spielanleitung.
Ab 2 Jahre, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 5 Minuten, Kartonbox, 23 x 15 x 6 cm
Flink saust die Kakerlake durch die Küche! Jetzt heißt es, keine Zeit zu verlieren. Wer kann sich das herumwuselnde Insekt mit Hilfe des ausliegenden Bestecks schnappen? Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Wird das Besteck geschickt gedreht, kann die Kakerlake in einer Falle gefangen werden. Wem die Kakerlaken-Falle gehört, bekommt einen Chip. Die Jagd auf das lichtscheue Krabbeltier gewinnt, wer zuerst fünf Chips ergattern konnte!
Ein ganzes Puzzle alleine lösen! Das klappt mit den my first puzzles mit steigender Teilezahl von zwei bis acht Teilen schon bei den Kleinsten. Mit dem richtigen Puzzle für die individuelle Entwicklungsstufe begreifen Kleinkinder ihre Umwelt spielerisch und mit Freude und wachsen an den Herausforderungen. Puzzlespaß mit steigender Herausforderung für Kinder ab 2 Jahren! Die liebevoll illustrierten Motive zusammen zu setzen kann am Anfang eine ziemliche Herausforderung sein, doch mit ein bisschen Übung gelingt auch schon bald das Puzzle mit sechs oder acht Teilen. Beim Puzzeln schulen die Kinder spielerisch das räumliche Denken, ihre Geduld und die Auge-Hand-Koordination und haben zudem richtig Spaß.
Schneide, schäle und zerkleinere das Gemüse und reibe den Käse auf deinem eigenen Schneidbrett. Die zerteilbaren Zutaten und verschiedenen Utensilien sorgen für ein extra realistisches Spielerlebnis. So macht Zubereitung Spaß!
Können Schweine fliegen? Nein! Doch nicht immer lassen sich Fragen über Tiere so leicht beantworten. Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa? Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion. Aber Achtung! Wer nicht überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal. Mit 38 Tierkärtchen, 17 Merkmalskärtchen, 55 Schweinechips, 16 Spielchips und 1 Spielanleitung. Ab 5 bis 10 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, 11 x 18 x 3 cm
Eine*r würfelt und alle sind gleichzeitig dran! Doch wer plaziert die Symbole am besten und gewinnt das Spiel? Die Regeln sind schnell erklärt, der Spielspaß kann sofort beginnen! Punkte gibt es für gleiche Symbole in Reihen und Spalten, aber pass auf, dass du dir keine Lücken einbaust! Daher ist dein taktisches Geschick gefragt, wo du die Symbole am besten platzierst. Ein Würfelspiel mit wenig Regeln, viel Taktik und etwas Glück!
"Labyrinth der Meister" ist die Meisterversion des beliebten Ravensburger-Spiels "Das verrückte Labyrinth". Hier treten 2-4 Spieler ab 9 Jahren in einem Wettstreit um den Meistertitel der Zauberer und Hexen an. In einem geheimnisvollen Gewölbe sammeln sie wertvolle Zauberzutaten, um mächtige Rezepturen zu vervollständigen. Durch das geschickte Verschieben der Labyrinth-Plättchen müssen die Spieler ihren Weg durch das Labyrinth freiräumen und die höchsten Punktzahlen sammeln.
Besonders spannend ist der immer wieder neue Spielaufbau und die Möglichkeit, das Spiel auch zu zweit mit strategischen Zügen zu genießen. Neben dem normalen Spielverlauf gibt es auch geheime Auftragskarten, die für zusätzliche Spannung sorgen.