2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Überall gibt es manchmal Streit – Streit ist ganz normal. Doch deshalb ist es nicht schön, sich zu streiten. Warum gibt es Streit? Worüber streiten wir uns? Wie fühlt sich Streit an? Und wie vertragen wir uns wieder? All diese Fragen werden in diesem Buch beantwortet. Die Kinder lernen, welche Streit-Regeln es gibt und wie sich Streit verhindern lässt. Auf den wimmeligen Bildern gibt es viel zu entdecken und jede Seite steckt voller Gesprächsanlässe.
Geeignet ab der 1. Klasse, 32 Seiten, farbig illustriert, 28 x 29 cm, gebunden
Kinder lieben Colorino! In dieser Ausgabe des beliebten Klassikers zum Farbenlernen bestehen die bunten Stecksteine aus hochwertigem Ahornholz, und die kindgerechten Vorlagen mit liebevoll gestalteten Motiven werden auf eine dicke Unterlage aus stabilem Karton gelegt. Kinder ab 2 Jahren lernen mit Colorino spielerisch die Farben kennen und trainieren dabei ihre Feinmotorik. Auf den Rückseiten der Bildvorlagen sind die Motive in schwarz-weiß. So können Kinder ihre eigenen Farben auswählen.
Ab 2 Jahren, 1 Spieler, Spieldauer 10 - 15 Minuten
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF25
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Wie verwandelt sich ein unscheinbares Petznief in ein mächtiges Siberio? Warum besitzt Evoli gleich acht unterschiedliche Entwicklungs-stufen, während Pokémon wie Mimigma gar keine haben?
Was genau ist die Magie eines Evolutionssteins? Entdecke all diese Geheimnisse und vieles mehr in diesem bunten, spannenden und informativen Buch!
Ab 6 bis 10 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Willkommen in der fabelhaften Welt der Einhörner! Hier begegnen einem putzige Socken-Einhörner, sprudelnde Regenbogen-Badebomben, himmlische Einhornleckereien und noch viel mehr, was Magie in den Alltag bringt. Ob mit Papier, Wolle, Stoff oder Schokolade – in den Bastelideen in diesem Buch steckt die volle Einhorn-Power! Ein Muss für kleine und große Bastler.
Ab 5 Jahre, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses Set eignet sich perfekt als Geschenk und um jemandem zu sagen: „Schön, dass es dich gibt”.
Das Duschgel und die Handcreme sind eine tolle Kombination. Floraler Duft, der die Sinne belebt. Die Formel mit Lotusblütenextrakt und weißem Bio-Teeextrakt pflegt und reinigt den ganzen Körper. Von Naturkosmetik-Experten entwickelt und in Deutschland produziert.
Inhalt: 30 ml Handcreme, 200 ml Duschgel; Maße: 18 x 23 cm
3., 4. und 5. Klasse, 184 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 4SF506
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Als plötzlich ein Schaf auf dem Bauernhof einzieht, sind Hund Charlie, Pony Müsli und Schwein Rübe alles andere als begeistert. Als wäre nicht schon die Freundin des Bauern schlimm genug, die alle Tiere loswerden will. Als das Schaf aber über Nacht verschwindet, setzen die drei alles daran, es zu finden.
Witzig-freche Abenteuer einer Tierbande.
Ab 9 Jahren, 184 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Im GraviTrax Adventskalender verbergen sich 24 Geschenke und eine Extra-Überraschung! Hinter jedem Türchen des Adventskalenders verbirgt sich mindestens eine Überraschung. Von Bausteinen über Action-Steine bis hin zu weihnachtlichen Kugeln. Besonders können sich Einsteiger und GraviTrax-Fans über 8 besondere Kurvensteine freuen. Die 24 Überraschungen sowie eine Extra-Überraschung können mit und ohne Starter-Set erlebt werden. Eine Weihnachtsbahn und Erklärungen der einzelnen Action-Steine sind in der App enthalten. Was kann alles im GraviTrax Adventskalender entdeckt werden?
Der Leserabe begleitet Schulanfänger Schritt für Schritt beim Lesenlernen. Dieses spannende Kartenspiel macht Kindern ab der 1. Klasse Riesenspaß und ist für zu Hause wie auch für unterwegs geeignet. Große Schrift und die bewährte Mildenberger Silbenmethode erleichtern die Lesbarkeit. So wird das Lesenlernen zum Kinderspiel!
Ab 6 Jahren, 1 bis 8 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Dobble ist ein kartenbasiertes Party- und Reaktionsspiel mit fünf verschiedenen Spielvarianten. Wer entdeckt als Erster die zwei identischen Symbole? Hört sich einfach an – ist es aber nicht. Auf einmal scheint ein kleiner grüner Dinosaurier ganz anders auszusehen als ein großer. Dobble wird nachhaltiger, um unseren Planeten zu erhalten. Mit weniger Plastik und Papier aus nachhaltiger Waldwirtschaft.
Die kleine Little Annabell mit dem weichen Stoffkörper ist immer früh wach. Kaum geht die Sonne auf, ist sie bereit fürs Spielen. Natürlich wird zuerst gefrühstückt. Nachdem sie ihr Fläschchen getrunken hat, mag sie spielen und kuscheln. Wenn die Kleine vom Toben müde ist und man sie auf den Rücken legt, schließt sie die blauen Augen. Sonst beobachtet sie alles mit wachem Blick bis zum Sonnenuntergang. Der Himmel am Abend hat übrigens die gleiche Farbe wie Little Annabells Strampler. Der Einteiler in zartem Aprikot und das passende Mützchen sind schön weich. Da braucht man die Kleine fürs Schlummern gar nicht umziehen. Er ist im easy fit Style gefertigt und kann sogar von kleinsten Kinderhänden einfach an- und ausgezogen werden.
Schief gewickelt? Das kann mit dem Wickeltisch von BABY born nicht passieren. Der Tisch im skandinavischen Design hat Beine in Holz-Optik und fügt sich neben Hochstuhl und Kleiderstange gut ins Kinderzimmer ein. Während BABY born auf der weichen Wickelunterlage liegt, überwacht Ente Berta das Windeln und spendet neben Trost auch Tücher zur Popo-Reinigung. Im 3-teiligen Fach unter der Wickelauflage können neue Windeln, Kleidung oder Spielsachen verstaut werden. Hochwertiges Zubehör für die BABY born Markenspielpuppe. Für ein abwechslungsreiches und langanhaltendes Spielvergnügen.
Auf diesem Fluss sind die Schiffe los: Überhole die Katze in ihrem Anglerboot, besuche den Waschbär auf seiner Insel oder segele mit dem Dreimaster um die Wette. Ob Hafen, Flusslauf oder Biberburg – mit den Teilen im handlichen Format bauen Kinder ab 4 Jahren ihren Fluss, wie es ihnen gefällt. Die farbenfrohen, augenzwinkernden Illustrationen von Ina Hattenhauer garantieren Spielspaß für Klein und Groß!
Neues Styling erwünscht? Dann hilft bestimmt ein Besuch beim jungen Stylisten im Kinderzimmer! Der hat in seinem schicken Beautykoffer von Selecta allerlei Utensilien, die man für eine neues Styling benötigt – und alles im kindgerechten, sicheren Design aus Holz.
Das Pflege-Set Bibi & Sabrina lässt die Herzen aller BIBI & TINA-Fans höherschlagen. Neben den beiden exklusiven Spielfiguren von Bibi und Sabrina bietet das Set jede Menge weiteres, tolles Zubehör wie zum Beispiel einen Striegel, ein Hufauskratzer, eine Heugabel mit Heu und einen Heukorb. Alles, was Bibi zur Pflege ihrer Stute Sabrina benötigt. Mit dem Set lassen sich spannende Abenteuer auf dem Martinshof nachspielen.
„Bürgermeister, Bürgermeister! Ein großes Feuer ist ausgebrochen!“ Baue schnell die Feuerwache und fahre gegen die Uhr und lösche das Feuer! Lernen, erforschen und experimentieren. BiOBUDDi bringt Bildung und Spaß mit einer Vielzahl von Themen zusammen. Das Spielen mit Bausteinen hilft Kindern, Fähigkeiten wie Kreativität, Fantasie und Feinmotorik stetig weiterzuentwickeln. Bausteine, Grundplatten und Sets sind dabei kombinierbar mit baugleichen Bausteinen andere Hersteller. Inhalt: 40 bunte OBUDDi Bausteine, Pull-Out Karten und eine Anleitung. Biologische Steckbausteine hergestellt aus den Resten der Zuckerrohrpflanze, somit nicht nur langlebig, sondern auch umweltfreundlich und nachhaltig.
Das kooperative Kinderspiel zum beliebten Ravensburger Brettspiel „Minecraft Builders & Biomes“! Baut gemeinsam einen Bauernhof und gebt den Tieren ein schönes Zuhause. Sammelt geschickt mit der Spitzhacke und Schaufel Blöcke, um für die Tiere Ställe zu bauen. Aber passt auf, dass keine Blöcke in die Lava fallen! Außerdem kommen euch Monster in die Quere … Baut euren Bauernhof fertig, bevor zu viele Monster euren Hof erreichen! Baut euren Bauernhof gemeinsam fertig, indem ihr alle leeren Felder des Bauernhof-Spielplans mit Tierkarten belegt. Schafft ihr das, bevor alle Wege zu eurem Hof von Monstern blockiert werden, habt ihr gemeinsam gewonnen! Seid ihr an der Reihe, deckt ihr eine Karte auf. Habt ihr Tiere wie die Wölfe, Katzen oder Pandas gefunden? Oder seid auf Monster wie Zombie, Creeper oder Enderman gestoßen? Nehmt die Spitzhacke und versucht, die Blöcke abzubauen, die ihr für den Bau eines Stalls oder einer Fackel benötigt. Aber lasst beim Abbauen keine Blöcke in die Lava fallen! Möchtet ihr, dass euch jemand hilft? Dann könnt ihr mit Spitzhacke und Schaufel gemeinsam abbauen! Und merkt euch gemeinsam gut, wo sich die Monster verstecken …
Ab 5 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Puuuh, das riecht hier aber streng! Auch Tiere müssen mal, und so wie sie selbst sieht ihre Kacke ziemlich unterschiedlich aus. Nach bekannten Quartettregeln wird gespielt, doch inhaltlich gibt es sehr viel Neues zu erfahren. Ein stinknormales Quartett? Von wegen! Immer wieder staunt man, was in den Karten und vor allem in den Tieren steckt. Denn was mit ihren Ausscheidungen los ist, kann hier man in ungewöhnlichen Bildern und Texten erfahren. Geier benutzen ihren Kot als Seife, Wombats kacken Würfel und Pinguine schießen ihre Kacke wie aus einer Wasserspritzpistole heraus. Neben dem Spielspaß gibt's daher eine Menge Neues, Skurriles und auch Witziges zu erfahren. Wer gewinnt am Ende des Spiels die meisten Kacktette?
Ab 6 Jahren, 3 bis 6 Spieler, Spieldauer 15 - 20 Minuten
Aus einem archäologischen Institut wurde ein Buch mit alten Aufzeichnungen über einen sagenumwobenen Tempel gestohlen. Ihr setzt nun alles daran, den gefährlichen Schatzjägern zuvorzukommen. Ein spannender Wettlauf durch den Dschungel beginnt! Um dem Ziel näherzukommen, löst ihr knifflige Rätsel und legt vier Puzzles mit unbekannten Motiven zusammen. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Inhalt: • Puzzles mit jeweils 88 Teilen • 12 Rätseldokumente • 3 seltsame Teile • 1 Decodier-Scheibe •1 Spielanleitung.
Ab 10 bis 14 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox, 27 x 18 x 7 cm, Spieldauer ca. 90 bis 180 Minuten
Eigenständiges Spiel zum preisgekrönten Abenteuer-Bestseller "Die Legenden von Andor". Mit neuen Legenden, neuen Spielelementen und spannenden Herausforderungen. Für 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren. Brrr! Eis und Schnee bedecken Andor. Das ganze Land leidet unter den eisigen Temperaturen. Wer steckt hinter der magischen Bedrohung? Krieger, Wächterin des Feuers, Zwerg und Zauberin begeben sich auf eine gefahrenvolle Reise. In vier großen Legenden kommen die 2-4 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren dem Gegner immer näher. Das Team entdeckt gemeinsam unbekannte Regionen, übt sich in Kräuterkunde und findet neue Verbündete. Doch aufgepasst: Im Schnee lauern zahlreiche Gefahren.
Oje, fast hätte Kritzi Krakel vergessen, seine Schreibübung an die Klassenlehrerin zu schicken. Und welcher Tentakel war doch gleich sein richtiger Schreibarm? Bei diesem lustigen Spiel zum Schreibenlernen zielen die Kinder mit einem „Tintenklecks“ auf Buchstaben-Kärtchen und schreiben so die Wörter auf den Schreibvorlagen nach. Wem gelingt dies zuerst? In der kooperativen Variante versuchen alle gemeinsam, die Vorlagen auszufüllen, bevor die Flaschenpost schließt. „Spielend Neues Lernen“ unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen.
Ab 6 Jahren, 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20- 30 Minuten
Die Partyklassiker wie Wahrheit, Pflicht, Pantomime in der Harry Potter-Fan-Edition. Dazu kommen noch die kniffligen Entscheidungsfragen Wer würde eher...? und Würdest du lieber...?: Mit dieser spannenden Fragen und magischen Aufgaben bringst du immer eine große Portion Spaß mit in die Runde! Mit über 60 Karten könnt ihr in die Zauber-Welt eintauchen und gleichzeit zauberhafte Seiten an euren Freund*innen entdecken. Mit dem coolen Design und den spannenden Themen überzeugt das Kartenspiel jeden Fan, egal ob groß oder klein.
Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die reichen Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?
Die um die 25 cm großen Dinosaurierfiguren stellen allesamt die bekanntesten Dinosaurier der Kreidezeit dar. Der riesige Diplodocus bevölkerte die großen Ebenen Nordamerikas und konnte riesige Mengen Gras verdrücken.
Der Pterosaurier war ein Flugsaurier mit der beeindruckenden Spannweite von wahrscheinlich 8 Metern. Diese ca 25 cm große Dinosaurierfigur stellt den Jäger der Lüfte aus der Kreidezeit dar. Mit diesem Modell kann er die Lufthohheit in deinem Kinderzimmer erobern. Die Flugsaurier werden als die ersten flugfähigen Lebewesen überhaupt angesehen.
Das GraviTrax Element Adapter-Set ermöglicht Kindern ab 8 Jahren ihre GraviTrax Bahnen mit den GraviTrax Junior-Welten zu verbinden
Spielspaß für Groß und Klein! Mit dem GraviTrax Element Adapter Set lässt sich das GraviTrax-Universum mit der GraviTrax Junior-Welt kombinieren.
Mithilfe weniger Adapter rollt die Kugel von der GraviTrax-Welt in die GraviTrax Junior-Welt und umgekehrt - für noch spannendere Streckenverläufe.
GraviTrax ist ein interaktives Kugelbahnsystem für Jungen und Mädchen ab 8 Jahren: Mit GraviTrax bauen Kinder nicht nur einfache Kugelbahnen, sondern erschaffen ganze Kugelbahnwelten. Die im Starter-Set enthaltenen Baupläne erleichtern den Einstieg, danach sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und dem Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und die Schwerkraft hautnah erlebbar gemacht. Das STEM-Zeichen auf Ravensburger Produkten signalisiert eine Spiele-Kategorie, mit der Wissenschaft spielend erlebt wird. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) entspricht dem deutschen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft, Technik). Durch verschiedene Erweiterungen können Kinder ihre Kugelbahnen vergrößern und immer wieder neu gestalten - langanhaltender Spielespaß garantiert.
Seit 100 Jahren bringt Elfer raus! auf unterhaltsame Weise Generationen zusammen. Zur Feier des Jubiläums erscheint diese limitierte Sonderausgabe mit exklusiver Ausstattung sowie 3 neuen Spielvarianten.
Ab 7 Jahren, 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
GraviTrax Junior ist ein interaktives Kugelbahnsystem für Kinder ab 3 Jahren. Jungs und Mädchen erschaffen ihre eigenen Kugelbahnwelten, die flexibel dekoriert werden können, sodass individuelle Themenwelten entstehen. Bau- und Spielspaß werden dabei vereint. GraviTrax Junior kann durch Erweiterungen mit Bauteilen oder besonderen Elementen beliebig erweitert werden. Sets mit themenspezifischen Dekorationen ermöglichen es Kindern, ihre eigenen Welten zu erschaffen - für dauerhaften Spielspaß.
Die Prinzessinnen haben sich an verschiedenen Orten des Schlossgartens niedergelassen und warten darauf besucht zu werden. Alle starten mit einem eigenen Vorrat an Edelsteinen und teilen sich eine Spielfigur, mit der sie reihum und abwechselnd ziehen. Wird eine Prinzessin erreicht, muss ein Funkelstein aus dem Vorrat abgelegt werden. Dies geht so lange wie es noch freie Felder an den Orten gibt, an denen die jeweiligen Prinzessinnen warten. Sobald jedoch alle freie Felder mit den glitzernden Steinen aufgefüllt sind, dürfen die Edelsteine genommen und dem eigenen Vorrat zugefügt werden. Damit werden aber neue Plätze für die Funkelsteine geschaffen. Es wird gespielt, bis jemand den letzten Stein aus dem persönlichen Vorrat abgeben muss. Wer dann die meisten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt. Ein kurzweiliges Spielvergnügen für die ganze Familie im kompakten Mitnahmeformat.
Ab 4 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 15 Minuten
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Für GraviTrax-Neulinge. Kleines Starter-Set zum Kennenlernen von GraviTrax. GraviTrax GO beinhaltet alles, um erste Kugelbahnen zu bauen, darunter das Action-Element Spiral. GraviTrax GO beinhaltet alles für einen einfachen und unkomplizierten Einstieg ins GraviTrax-Universum. Dank der enthaltenen Anleitung sowie den zusätzlichen Aufgaben, wird spielerisch an das kreative Bauen herangeführt. Auf diese Weise kann mit viel Spaß und Action in die endlosen Möglichkeiten mit GraviTrax hineingeschnuppert werden. Die enthaltenen Action-Elemente sorgen auch darüber hinaus für neue Ideen und kreative Bahnen.
Der freundlich aussehende Bär macht so gar keinen grummeligen Eindruck. Bär Grumly ist aus sehr weichem Plüsch und hat ein Soundmodul, das ohne Batterie funktioniert. Er brummelt ein „Grr“, wenn man ihm auf den Bauch drückt. Was das Grr zu bedeuten hat, musst du selbst herausfinden, vielleicht hat er Hunger, will seine Ruhe haben oder hast du ihn zu sehr geknuddelt? Ab 18 Monaten, Größe: 32 cm.
Der kühne Käpt’n Pepe rudert mit seiner tierischen Crew über die Weltmeere. Die Spieler:innen begleiten ihn Seemeile für Seemeile, erleben Abenteuer, öffnen Schatzkisten, gestalten ihr Schatzbuch und versuchen Madame Goldzahn zu besiegen. Schaffen es die Spieler:innen gemeinsam den “Schatz der Sieben” zu finden, bevor die böse Piratin die Welt in dunkle Zeiten stürzt?
- piratenstarkes Spielmaterial: 3-D-Schiff, gefüllte Schatzkisten, sowie hochwertige Crew-Figuren und Ruder aus Holz
- Abenteuerbuch mit 25 Kapiteln für spannende Spiel-Etappen á 20 Minuten
- mit mehr als 100 Stickern zur Gestaltung von Schatzkarte und Abenteuerbuch
Von der Astronautin bis zur Pflegekraft, vom Musiker bis zur Feuerwehrfrau. Beim freien Spiel sowie in drei ersten Regelspielen lernen Kinder spielerisch die Welt der Berufe kennen. Hierbei setzen sie Berufepuzzles zusammen und nutzen das passende Holzteil zur Selbstkontrolle. Dadurch werden sie an das Spielen nach Regeln herangeführt und trainieren spielerisch ihr Gedächtnis.
Im kunterbunten Chaos von Gabby’s Puppenhaus steht ein aufregendes Abenteuer bevor. Gabby plant, ihre Katzenfreunde mit einem aufgeräumten Zuhause zu überraschen, bevor sie zurück kommen. In diesem spannenden Such- und Merkspiel für 2-4 Fans der beliebten Vorschulserie Gabby’s Dollhouse ist es Zeit, die Ärmel hochzukrempeln! Können die Spieler gemeinsam Gabby unterstützen und alle Gegenstände an ihren ursprünglichen Platz zurückbringen? Helft Gabby ist ein zauberhaftes Brettspiel in der magischen Welt von Gabby's Dollhouse, indem die Spieler kooperativ versuchen das kunterbunte Durcheinander im Puppenhaus zu beseitigen! Mit einer kurzen Spieldauer von nur 10 Minuten bietet es schnellen und einfachen Spaß für zwischendurch.
Ab 4 Jahren, 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Ein ganzes Puzzle alleine lösen! Das klappt mit den my first puzzles mit steigender Teilezahl von zwei bis acht Teilen schon bei den Kleinsten. Mit dem richtigen Puzzle für die individuelle Entwicklungsstufe begreifen Kleinkinder ihre Umwelt spielerisch und mit Freude und wachsen an den Herausforderungen. Puzzlespaß mit steigender Herausforderung für Kinder ab 2 Jahren! Die liebevoll illustrierten Motive zusammen zu setzen kann am Anfang eine ziemliche Herausforderung sein, doch mit ein bisschen Übung gelingt auch schon bald das Puzzle mit sechs oder acht Teilen. Beim Puzzeln schulen die Kinder spielerisch das räumliche Denken, ihre Geduld und die Auge-Hand-Koordination und haben zudem richtig Spaß.
Bei diesem Spiel wollen alle Spieler gerne knapp daneben liegen! Denn jeder Spieler versucht, aufeinander folgende Zahlen möglichst nebeneinander in die Felder einzutragen. Wer dies am häufigsten schafft, hat beste Chancen auf den Sieg. Da alle Spieler gleichzeitig spielen, muss keiner lange warten.
Ab 8 Jahren, 1 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 - 30 Minuten
Schneide, schäle und zerkleinere das Gemüse und reibe den Käse auf deinem eigenen Schneidbrett. Die zerteilbaren Zutaten und verschiedenen Utensilien sorgen für ein extra realistisches Spielerlebnis. So macht Zubereitung Spaß!
Können Schweine fliegen? Nein! Doch nicht immer lassen sich Fragen über Tiere so leicht beantworten. Hat der Igel einen Schwanz? Lebt der Pandabär frei in Europa? Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion. Aber Achtung! Wer nicht überlegt, erwischt schnell ein falsches Merkmal. Mit 38 Tierkärtchen, 17 Merkmalskärtchen, 55 Schweinechips, 16 Spielchips und 1 Spielanleitung. Ab 5 bis 10 Jahre, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, 11 x 18 x 3 cm