2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Universeller, glasklarer und wasserlöslicher Kleber zum Basteln für Kinder. Passend für Fensterbilder und kleine Gegenstände. Auf Wasserbasis, lösemittelfrei, PVC-frei und geruchslos. Außerdem ist der Kleber gesundheitlich unbedenklich, dermatologisch getestet, paraben-, gluten- und laktosefrei, vegan. Essen sollte man ihn allerdings nicht!
Die Freundinnen Lili und Jessi besuchen regelmäßig den magischen Wald der Freundschaft, wo alle Tiere sprechen können. Familie Hamster hat gerade eine Bäckerei eröffnet. Die kleine Henni Hamster verziert begeistert Torten. Doch dann taucht die Hexe Griselda mit ihren fiesen Helfern auf und verzaubert Henni Hamster. Lili und Jessi müssen ihr unbedingt helfen!
Ab 8 Jahren, 128 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
HINWEIS:Abgabe nur maximal 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo steht die Freiheitsstatue? Welche Tiere leben in Australien? Wie heißt der größte Kontinent? Fragen über Fragen, die dieser Globus dir auf leicht verständliche Art beantwortet. Er veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist, und bietet Wissenswertes zu Kontinenten, Kultur, Natur und Tierwelt. So lernst du spielerisch die Erdteile und ihre Bewohner kennen. Mit vielen Audio-Infos, Geräuschen, Liedern und Suchspielen. Achtung: Funktioniert nur mit einem tiptoi®-Stift ab der 3. Generation, der separat erworben werden muss.
Ab 4 bis 7 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Überraschend vielfältige Mischung aus Vorschul-, Rätsel- und Malbuch: Mit diesen allerersten kreativen und unterhaltsamen Übungen zum Lesen, Schreiben und Rechnen bekommt jeder Schulanfänger und jede Schulanfängerin Lust aufs Lernen. So wird spielerisch die Wahrnehmung und Konzentration gefördert, die man in der Schule gut gebrauchen kann.
Ab 5/6 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 28 cm
Diese charmant illustrierten Lesezeichen markieren nicht nur Seiten, sondern schauen zugleich oben aus dem Buch hervor und sind damit ein echter Hingucker. Für Bücherfans wird der Lesegenuss damit auch zum Augenschmaus. Sie eignen sich zudem perfekt für das Markieren von Unterlagen im Homeoffice und in der Schule.
Lesezeichen im 3er-Set, magnetisch, aus Metall, 6 x 2 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
In diesem Karton stecken gleich drei Puzzle mit jeweils 49 Teilen drin. Die liebevoll illustrierten Szenen zeigen drei Tierarten der afrikanischen Savanne: Elefanten, Nashörner und Löwen mit ihren Jungen. Auf beigelegten Mini-Postern finden sich die Motive als Vorlagen.
Inhalt: 3 x 49 Puzzleteile, 3 Mini-Poster
1. und 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 040413
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Diese coole Box bietet Rätsel-, Bau- und Spielspaß in einem und wird die Herzen von LEGO®-Harry Potter™-Fans höherschlagen lassen! Mit den 70 LEGO®-Bausteinen, die in der Box enthalten sind, kannst du die drei Minifiguren Harry, Ron und Hermine sowie drei weihnachtliche Modelle zusammenbauen.
Außerdem enthält die Box ein Buch mit den Bauanleitungen sowie mit zahlreichen spannenden Rätseln, die es zu lösen gilt. Dazu gibt es noch interessante Fakten über die Zaubererwelt sowie eine heraustrennbare Spielszene, die sich aufstellen lässt.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Kartonbox 30 x 25 x 4 cm
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox, 30 x 30 x 7 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
3., 4. und 5. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1GF54
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Hier kommt das ultimative Partybuch für die olchigste Feier des Jahres – mit der Geschichte „Ein Drachenfest für Feuerstuhl“ und muffelfurzstarken Party-Ideen wie essbare Gefurztagskerzen und olchig duftende Käsefüße!
Ab 8 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 23 cm
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Seit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz.
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit 9 zusätzlichen Spielvarianten
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Maße: 10 x 13 x 3 cm
Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn‘s vorbei ist, dann heißt es sofort: „Noch mal!“ Ein Spieler wirft alle 6 Würfel, sucht sich 2 davon aus und kreuzt das Ergebnis an. Die anderen Spieler wählen aus dem gleichen Wurf 2 der verbliebenen 4 Würfel und kreuzen das Ergebnis bei sich an. Punkte gibt es aber nur für komplette Reihen! Es gilt also scharf abzuwägen und im richtigen Moment zuzuschlagen. Das geniale Spiel mit Suchtfaktor. Bei einer Partie bleibt‘s nie.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 5 cm
Lesen, puzzeln, Fall lösen! Was genau ist in der Sternwarte geschehen? Der berühmte Sänger Willi Stardust ist verschwunden und mit ihm die wertvolle Sonne aus einem alten Modell. Jetzt sind Die drei ? Justus, Peter und Bob gefragt! Sie müssen das Geschehene rekonstruieren, und du kannst ihnen dabei helfen: Lies die spannende Kurzgeschichte, und lege Puzzleteil für Puzzleteil ein Wimmelbild zusammen. Darin sind Hinweise und Rätsel versteckt, die den Detektiven bei der Auflösung des Falles weiterhelfen.
Mit toller Sternenkarte zum selber Basteln!
Inhalt: • 1 Puzzle mit 200 Teilen mit nachtleuchtender Farbe • 1 Heft (A5) mit Kurzgeschichte (28 Seiten) • 1 nachtleuchtende Sternenkarte
Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wer sich die Hinweise der Tiere merken kann, findet den Dieb noch vor der Geisterstunde! Das kleine Mitbringspiel bietet Spaß für die ganze Familie. Ob auf einer Autofahrt, im Urlaub oder auch zu Hause - überall kann es "schnell" zwischendurch gespielt werden. Die Spielregeln sind abwechslungsreich und leicht zu erlernen.
Inhalt: 11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel, 1 Anleitung.
Ab 5 bis 99 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min, Kartonbox 19 x 12 x 4 cm
Die Spieler helfen Justus, Peter und Bob, das Turnier zu gewinnen. Dazu müssen sie die Bälle von Spieler zu Spieler in Richtung Tor passen – und schließlich den entscheidenden Treffer erzielen. Ein actionreiches Memo- und Geschicklichkeits-Spiel mit Torwand!
Inhalt: 9 Spieler-Kärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Torwand, 1 Rasen, 2 Schnipp-Chips, 1 Würfel, 20 Bälle, 1 Pokal, 1 Spielanleitung.
Ab 7/8 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
Hightech für die Kleinsten. Die bunten Stifte im Inneren des Waggons leuchten auf, wenn er geschoben und bewegt wird. Die notwendigen Batterien sind enthalten, man kann also sofort loslegen. So kann die Brio Bahn auch im Dunkeln benutzt werden und für unbegrenzten Spielspaß sorgen.
Wo haben sich der kleine Drache und seine Freunde versteckt? Wer an der Reihe ist, würfelt und sucht sich eine Farbe aus, unter der er den gewürfelten Freund suchen möchte. Wurde der Freund gefunden, darf der Spieler ein weiteres Mal würfeln. Der Spieler, der als Erster in einem Spielzug vier Freunde in vier unterschiedlichen Farben aufdeckt, gewinnt.
Inhalt: 24 Freundekärtchen in vier Farben, 1 Würfel, 1 Anleitung.
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 18 x 11 x 4 cm
2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, Spiel
Artikelnummer: 033230
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Die beliebtesten STAR WARS IX Charaktere haben sich im galaktischen Labyrinth versteckt. Wer behält den Überblick im Labyrinth und kann die Wege verschieben, um auf dem schnellsten Weg zu den gesuchten STAR WARS IX Helden zu gelangen? Labyrinth – der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend!
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten, Kartonbox 28 x 37 cm
Bei der Maulwurf und sein Versteck-Spiel haben sich alle Tiere tief unten in den Maulwurfshügeln versteckt und warten gespannt, ob der kleine Maulwurf sie finden wird. Mit einem guten Gedächtnis können die Spieler dem kleinen Maulwurf dabei helfen, alle Freunde aufzuspüren. Zuerst werden die 16 Bildkarten gemischt und verdeckt. Wer an der Reihe ist, deckt die oberste Karte vom Stapel auf. Diesen kleinen Freund des Maulwurfs gilt es zu suchen. Dazu wird eine Maulwurf-Karte aus der Schachtel gezogen. Ist der gesuchte Freund auf der Maulwurf-Karte abgebildet, darf der Spieler die Bildkarte behalten. Wer am Ende die meisten Bildkarten besitzt, gewinnt.
Dieses allererste Brettspiel unterstützt mit viel Spaß und Bewegung das Farbenlernen. Bis zum Picknick gedeckt ist, flitzen die plüschigen Farb-Mäuse durchs Mauseloch und spielen eine Runde Verstecken. Die Kinder helfen ihnen, im Zimmer ein Versteck in ihrer Lieblingsfarbe zu finden. Sind alle Teller farblich passend gefüllt, wird zum Picknick gerufen. Wo haben sie sich alle versteckt? Einfache Regeln und eine kurze Spieldauer machen das Farben-Lernen zu einem spannenden Vergnügen.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Farbmäuschen aus Stoff, 1 Mauseloch-Bogen aus Stoff, 10 Futter-Plättchen, 1 Farbwürfel aus Holz, Anleitung (D)
Ab 2 Jahren, für 1 bis 3 Spieler, Kartonbox: 30 x 30 x 7 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 J., für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Großer Spielspaß für Nachwuchs-Detektive und Fußball-Fans: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus‘ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ? Kids müssen mit ihrer Mannschaft gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln.
Ein spannendes Kartensammelspiel mit Nervenkitzel!
Inhalt: • 57 Spielkarten • 1 Würfel • 1 Spielanleitung
Ab 8 bis 88 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 10 x 12 x 2 cm
Mama sein ist ein Vollzeitjob. Diese Wahrheit macht auch vor einer Kakerlaken-Mama nicht Halt. Rund um die Uhr ist sie im Einsatz, um den immer hungrigen Nachwuchs mit Futter zu versorgen. Die Spieler ab 3 Jahren können ihr helfen, ihre Babies zu füttern! Wer zuerst keine Futterkugeln mehr hat, gewinnt das Würfelspiel. Das Actionspiel kann aufgrund der einfachen Regeln und des schnellen Spielaufbaus direkt losgespielt werden. Den Kleinen macht es großen Spaß, es trainiert ihr Reaktionsvermögen und bietet gleichzeitig einen spannenden Zeitvertreib. Das mit vielen Preisen ausgezeichnete Spiel für 2-4 Spieler ist ein super Geschenk für Kinder und bereichert jedes Kinderzimmer.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten, Kartonbox 27 x 37 x 6 cm
Wer kennt die Fahrzeuge in der Stadt, auf der Baustelle und auf dem Land? In diesem Puzzle-Soundbuch entdecken Kinder ab 2 Jahren viele spannende Fahrzeuge. Wer braust mit Tatütata zum Einsatzort? Und welches Fahrzeug tuckert übers Feld? Einfach den Soundknopf drücken, Geräusch anhören und das richtige Puzzleteil einsetzen.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, mit Sound, Pappbilderbuch, 23 x 23 cm
Diese vereinfachte Version des UNO Kartenspiels für junge Spieler ist mit schönen Bildern von Leo, Lili und ihren Tierfreunden aus der Serie „Leo Lausemaus“ versehen. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Wie beim klassischen UNO versuchen die Spieler, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass diese zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO! rufen.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 9 x 15 x 2 cm
9., 10., 11., 12. und 13. Klasse, 57 Seiten, Spiel
Bestellnummer: zb
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Zauberstäbe bereit! Die Witze und lustigen Sprüche in diesem magischen Spiel haben die gleiche Wirkung wie der bekannte Kitzelzauber „Rictusempra“ aus der Harry-Potter-Welt: Nicht laut loszulachen, schaffen hier nur wahrlich selbstbeherrschte Meisterhexen und -zauberer. Also schnapp dir besser deinen Zauberstab und wappne dich mit allen bekannten Schutzzaubern, denn: Wer lacht, verliert.
Wer backt Pfannkuchen? Wer hilft bei der Apfelernte? Und wer kommt mit an den See? Na klar, Emil Ente! Aus drei stabilen Holz-Puzzleteilen kann die lustige Ente auf jeder Seite ins Bild gesetzt werden. Aber Achtung: Die kleine Ente hat zwei verschiedene Seite. Welche passt am besten zur Szene? Ein lustiger Puzzle-Spiel-Spaß für Klein und Groß.
Ab 2 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 22 x 23 cm
Versteckt sich unter dieser Karte vielleicht das niedliche Löwenbaby? Wohin haben sich die frechen Frischlinge schon wieder verkrochen? Welches Kind entdeckt als Erstes die flauschigen Entenküken? Wer sich jetzt besonders gut konzentriert, findet beim Kartenspiel „Tierbaby-Memo“ schnell die passenden Pärchen. Dafür werden die 48 Karten verdeckt auf dem Tisch ausgebreitet, und schon kann die Suche nach den süßen Tierkindern beginnen! In der Anleitung des Memo-Spiels finden sich zudem witzige Informationen zu Hase, Hund, Katze, Faultier und anderen Tierbabys. Das Kind, das die meisten Paare findet, hat das Merkspiel gewonnen!
Ein Kinderspiel für Kleinkinder und die ganze Familie.
Ab 3 bis 99 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 48 Karten, Spieldauer 15 Minuten, Kartonbox 11 x 18 x 4 cm
Beim Ravensburger Spieleklassiker memory® hat die Biene Maja ihren großen Auftritt: Auf einer Karte sind Maja und ihr Freund Willi zu sehen, auf einer anderen ist Fräulein Cassandra abgebildet. Doch wo ist die Karte mit Grashüpfer Flip? Die Biene Maja und ihre Freunde sorgen für eine spannende Suche nach den passenden Bildpaaren. Dabei halten sie das Gedächtnis von Kindern und Erwachsenen auf Trab. Wer die meisten Paare findet, hat gewonnen.
Lerninhalte: Allgemeine Förderung.
Spieleanleitung in DE.
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 24 Karten (12 Bildpaare), Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 6 x 6 cm
Während einer Party in der Wintersteinschule verschwindet plötzlich die Lehrerin Miss Cornfield. Was ist passiert? Und wo sind eigentlich die magischen Tiere? Los geht eine spannende Rätseljagd! Lies die Kurzgeschichte, puzzel das kunterbunte Wimmelbild und löse Schritt für Schritt die Rätsel. Besonders cool: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln! Inhalt: • 200 Puzzle-Teile • 1 Geheimbotschaft • 1 Anleitung mit Kurzgeschichte
Ab 8/9 Jahren, 200 Teile, Kartonbox 33 x 24 x 5 cm
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Kreuzfahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich.
Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund.
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Die Junior Version des klassischen UNO-Kartenspiels, für die kleinsten Fans des Karten-Hits. Die kindgerechten Spielkarten sind mit fröhlich bunten Tiermotiven illustriert. Mit UNO Junior erweitern Kinder auf spielerische Weise ihre Fähigkeiten, Farben und Zahlen zu erkennen. Verschiedene Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht. Enthält insgesamt 56 Spielkarten.
Der ideale Spielbegleiter für unterwegs.
Ab 3 bis 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, 56 Spielkarten, Spieldauer ca. 10 Minuten, 7 x 11 cm
Ruby, Twinkle, Alex und Gene müssen gemeinsam neue Abenteuer bestehen, denn der schwarze Baron führt nur Böses im Schilde. In diesem Spiel wollen Spieler gemeinsam Drachen verjagen. Damit ihnen das gelingt, schnippen sie einen Holzstein so über den Tisch, dass er andere Chips, aber keine Drachen-Chips berührt. Einfache Regeln sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.
Ab 5/6 Jahren, für 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Metallbox, 12 x 19 x 4 cm