4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2FF68
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Nia und Luke sind seit dem Kindergarten beste Freunde, und jetzt ziehen sie sogar zusammen! Nias Vater und Lukes Mutter haben sich nämlich ineinander verliebt. Total cool! Aber irgendwie ist alles anders, wenn der beste Freund zum Bruder wird und plötzlich alles bestimmen möchte. Luke ist manchmal echt gemein. Nia entwickelt einen megafiesen Fünf-Stufen-Plan, um es ihm heimzuzahlen. Doch als dann ausgerechnet Nias Hamster Einstein zwischen die Fronten gerät, steht das neue Familienleben endgültig kopf.
Ab 8 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF51
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Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper – Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn du dabei in die Minecraft-Welt eintauchen kannst. In diesem Heft wiederholst du problemlos den Mathe-Lehrstoff der 3. und 4. Klasse. Spannende Aufgaben rund um die Themen Rechnen und mathematisches Denken, Größen und Maßeinheiten, Geometrie und Dezimalsystem helfen dir, jede Mathe-Arbeit zu bestehen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!
Ab 3./ 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das kleine Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 12 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: SP-R10-C
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Mit diesem Starter-Set lernen Kinder ab 4 Jahren interaktiv und selbstständig, die Zahlen in verschiedenen Darstellungen zu erkennen, von 1 bis 10 zu zählen und aufsteigende Zahlenfolgen zu verstehen. Sie lernen, einfache Rechenoperationen durchzuführen, Mengen zu bilden oder zu zerlegen, und entwickeln spielerisch ein erstes Verständnis für Einheiten wie Gewicht oder Länge. Zahlreiche Spiel- und Aufgabenvarianten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen berücksichtigen dabei den individuellen Lernfortschritt. Der enthaltene Stift der dritten Generation hat eine Aufnahmefunktion, die aber nur mit tiptoi® CREATE Produkten nutzbar ist. Der Stift ist batteriebetrieben. Es werden 2 AAA-Batterien zusätzlich benötigt. Der Stift hat keine W-LAN-Funktion.
Spiel-Inhalt: 1 tiptoi® Stift mit Aufnahmefunktion, 1 Verbindungskabel,
1 Buch „Mein Lern-Spiel-Abenteuer: Erste Zahlen“ (ohne tiptoi® CREATE Aufnahmefunktion), Sticker zum Testen der Aufnahmefunktion.
Ab 4 Jahre, 1 Spieler, Spieldauer beliebig, 12 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 22 x 24 cm, Kartonbox 37 x 27 x 5 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das große Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Mathe ist nicht gerade dein Lieblingsfach? Und du weißt eigentlich gar nicht, wozu man Mathe lernen sollte? Dann ist dies genau das richtige Buch für dich! Es zeigt dir, dass Mathe auch Spaß machen kann. Du lernst Schritt für Schritt mit den Grundrechenarten umzugehen und mit Brüchen und Prozenten zu jonglieren. Bald weißt du, was Zins und Zinseszins ist, wie man Gleichungen richtig löst, das Volumen von Körpern berechnet und Wurzeln zieht. Viele Aufgaben zum Selbertüfteln und Ausprobieren allein oder zusammen mit Freunden verlocken zum Weitermachen und können spannender sein als manches Rätselraten!
Ab 10 Jahre, 261 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF73
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 3. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 8 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
Lustige und abwechslungsreiche Bilderrätsel und knifflige Rechtschreib- und Rechenrätsel helfen dir, die wichtigsten Rechen- und Rechtschreibthemen aus dem 3. Schuljahr zu wiederholen und zu vertiefen. Mit diesen Blocks wirst du ganz schnell zum Schlaufuchs!
Ab 3. Klasse, 160 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, Block, 10 x 15 cm
1. und 2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3FF68
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Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 1./2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF77
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du eine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 4. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 9 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
Im vorliegenden Heft für die Klassenstufe 2 stehen Ihnen sechs dreifach differenzierte Geschichten aus der Alltagswelt der Kinder zur Verfügung, die sowohl die Lesekompetenzen als auch die mathematischen Fähigkeiten fördern. Dabei lesen die Kinder die einzelnen Lesespuren in einer bestimmten Reihenfolge, die sie ermitteln, indem sie kleine Mathe-Aufgaben im Zahlenraum bis 100 lösen. Trainiert werden die vier Grundrechenarten sowie das Erfassen von Mengen.
Für die 2. Klasse, 56 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 033203
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64 fantasievolle Spielübungen zu den Bereichen „Rechnen“ und „Logik“ fördern gezielt Grundlagen für den späteren Lernerfolg. Abgestimmt auf die Bildungspläne.
Ab 5 Jahren, 96 Seiten, kartoniert, Block, 24 x 17 cm
Mit Hilfe des vorliegenden Hefts können Sie den Deutsch- und Matheunterricht in der Klasse 4 optimal verbinden. Dafür stehen Ihnen sechs dreifach differenzierte Geschichten aus der Lebenswirklichkeit der Kinder zur Verfügung, die gleichzeitig die Lesekompetenzen und die mathematischen Fähigkeiten fördern. Wie das funktioniert? Die Kinder müssen die einzelnen Lesespuren in einer bestimmten Reihenfolge lesen. Diese ermitteln sie, indem sie kleine Mathe-Aufgaben lösen. Trainiert werden unter anderem das Additionsverfahren bzw. Subtraktionsverfahren im Zahlenraum bis 1 Million sowie das Erkennen von geometrischen Formen.
Für die 4. Klasse, 56 Seiten, illustriert, A4, geheftet
1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028004
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Mit diesem Heft kannst du gezielt das Rechnen bis 20 üben. Abwechslungsreiche Übungen wie z. B. Plus- und Minusaufgaben oder erste kleine Sachaufgaben bringen Spaß und verdeutlichen dir den Lösungsweg durch ausführliche Lösungen. Merkkästen und Tipps geben dir Hilfestellung. Mit Drachen-Spickzettel und passendem Lernspiel! Starkes Extra: über 50 Online-Übungen für noch mehr Motivation beim Üben!
Für die 1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 20 x 30 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 222 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024527
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200 gut erklärte Textaufgaben/Sachaufgaben für deine gesamte Grundschulzeit machen dich von Anfang an zum Textaufgaben-Ass: Übersichtlich nach Themen und Klassen gegliedert, mit Regeln und Tipps zu den Aufgaben. Mit ausführlich erklärten Lösungen am Ende des Buches, einem Eltern-Ratgeber und den fünf wichtigsten Regeln zum Lösen von Textaufgaben.
Ab 6 bis 10 Jahren, 222 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
1. Klasse, 119 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028590
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Dieses Übungsheft enthält die wichtigsten Lerninhalte für drei Bereiche: Deutsch, Mathe und Konzentration. Die Übungen und Lernspiele sind abwechslungsreich und machen viel Spaß. Ausführliche Lösungen unterstützen dich beim Lernen. Als starkes Extra gibt es zusätzlich ein interaktives 5-Tage-Online-Lernprogramm für die Ferien. • Merkkästen und Tipps geben Hilfestellung • Mit Übersichten der wichtigsten Fachbegriffe in Deutsch und Mathe • Mit Übungen für Konzentration und Ausdauer • Mit Spezial-Aufgaben „Für Könner!“
Für Klasse 1, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Krippe/Kindergarten, 24 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 032029
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In 20 altersgerechten Übungen lernen Kinder mit viel Spaß den Zahlenraum von 1 bis 5 kennen. Mit Fördertipps für den Alltag und anregenden Ideen für weitere Lernspiele.
Ab 4 Jahren, 24 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 29 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 346968
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In diesem Heft findest du die wichtigsten Rechenregeln, Übungen und Tests für das Fach Mathematik in der 3. und 4. Klasse. Hier lernst du die Rechenregeln richtig anzuwenden, alles rund um die Grundrechenarten, und auch Textaufgaben werden vermittelt. Alles wird übersichtlich dargestellt und einfach erklärt, die Übungen helfen dir das Gelernte zu vertiefen.
Ab 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 18 x 25 cm
Systematische Übungen, um die Zahlen und Mengen bis 10 kennenzulernen und erste Rechenaufgaben zu lösen. Die sieben Zwerge, Frösche und Hexen begleiten die Kinder beim Lernen und sorgen für Spaß und Anschaulichkeit.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017020
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Auf die Plätze, fertig, los! Mit diesem Buch kannst du in Mathe und Deutsch richtig durchstarten. Es enthält Übungen zu wichtigen Themen, die du in der 2. Klasse lernst. Für Mathe trainierst du das Rechnen bis 100, das Einmaleins und das Rechnen mit Größen. Und in Deutsch kannst du deine Rechtschreibung verbessern und lernen, Wortarten zu unterscheiden. Die „Mach-mit-Seiten“ laden zum Knobeln, Rätseln, Verschnaufen und Kraft tanken ein. Viel Spaß!
Ab 2. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 25 cm
In diesem Übungsblock findest du 130 Übungen zu allen wichtigen Mathe-Themen, die du in der 6. Klasse lernst – ob Doppelbrüche, Dezimalzahlen oder Stochastik. Mit Merk-Kästen und Lösungen auf der Rückseite der Blätter. Das beste Format für den sichtbaren Lernerfolg: üben – Lösung kontrollieren – Blatt rausreißen.
Ab 11 Jahren, 96 Seiten, kartoniert, Block, 15 x 21 cm
Rechengitter, Sudoku, Geheimschrift & Co.: der Rätselspaß in Deutsch und Mathe für die 2. Klasse!
Auf jeweils 192 Seiten hält dieser Block Rätsel- und Knobelaufgaben zum Thema Lesen, Schreiben und Rechnen bereit – als Lückenfüller, zum Vertiefen, zum Wiederholen oder einfach zum Spaß haben. Dabei wird der komplette Lernstoff des jeweiligen Schuljahres berücksichtigt.
Lernen leicht gemacht! Diese Übungsboxen mit je 400 Lernkarten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sind genau abgestimmt auf alle relevanten Themen der 3. und 4. Klasse. Ideal zum Lernen und Vertiefen.
• Zahlenraum bis 1 000 000
• Addition und Subtraktion
• Multiplikation und Division
• Größen (Geld, Zeit, Längen, Gewicht, Hohlmaße) und
• Sachaufgaben.
Ab 3./4. Klasse, 206 Seiten, Kartonbox, 22 x 9 x 5 cm
4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031503
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In 10-15 Minuten besser werden: die optimale Lernmotivation für jeden Tag
- Alle Aufgaben abgestimmt auf die Lehrpläne.
- Abwechslungsreiche Tests zu den wichtigsten Themen.
- Mit Spezial-Aufgaben Für Könner!
- Hoher Lernanreiz: Punkte sammeln wie bei einem Quiz.
- Mit Lösungen zum Herausnehmen zur Selbstkontrolle, ausführliche Auswertungen des Lernstandes und Förderhinweise zu jedem Thema.
- Das kostenlose Extra: zu jedem Testblock über 50 zusätzliche Online-Übungen für noch mehr Motivation.
Ab 9 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 21 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF74
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Rechengitter, Sudoku, Geheimschrift & Co.: der Rätselspaß in Deutsch und Mathe für die 1. Klasse!
Auf jeweils 192 Seiten hält dieser Block Rätsel- und Knobelaufgaben zum Thema Lesen, Schreiben und Rechnen bereit – als Lückenfüller, zum Vertiefen, zum Wiederholen oder einfach zum Spaß haben. Dabei wird der komplette Lernstoff des jeweiligen Schuljahres berücksichtigt.
2. und 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Mit diesem Mitmachbuch macht Mathe lernen wirklich Spaß! Farbenfroh und mit vielen abwechslungsreichen Spielideen rund um die Einmaleins-Reihen von 2 bis 12 können auch Mathe-Muffel zum Meister werden. Jede Menge Tipps und Tricks, lustige Rätsel und bunte Sticker helfen dabei.
Ab 7 bis 9 Jahre, 64 Seiten, 2 Seiten Sticker, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 25 cm
3. und 4. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024964
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Komm mit zu den Tieren der Erde und übe mit ihnen das Lösen von Textaufgaben. Eisbär, Pinguin, Pferd oder Elefant stehen im Mittelpunkt der Aufgaben, die alle Themen im Fach Mathematik der 2. bis 4. Klasse behandeln. Diese Textaufgaben machen tierischen Spaß: Du lernst das Rechnen von Textaufgaben und erfährst gleichzeitig Spannendes über Tiere.
Ab 7 bis 9 Jahre, 128 S., farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 21 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028831
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Durch abwechslungsreiche, lustige Übungen lernen Kinder ab 5 Jahren den ersten Umgang mit Zahlen und Mengen kennen. Die sinnvoll aufeinander aufbauenden Lerneinheiten unterstützen die Kinder in ihrer natürliche Entwicklung, vermitteln ihnen Freude am Lernen und erste Erfolgserlebnisse. Eine ideale Vorbereitung für Vorschulkinder auf die Anforderungen der ersten Klasse. Mit anregenden Ideen für weitere Lernspiele und mit praktischen Fördertipps für den Alltag. 21 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 29 cm.
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029867
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Wie addiert man zwei Brüche? Ist ein Rechteck ein Quadrat? Was ist richtig, was ist falsch? Das Buch hilft dir, typische Fehler in Mathematik zu erkennen und zu vermeiden. Zahlreiche Beispiele zeigen dir, wie du es richtig machst. Mit kurzen, knackigen Tests am Ende des Buchs kannst du überprüfen, ob du alles verstanden hast.
Ab 5. bis 10. Klasse, 96 Seiten, kartoniert, 10 x 16 cm