4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF47
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5FF36
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In diesem Band sind alle wichtigen Themen der ersten Schulzeit in Rätselaufgaben verpackt. Lustige Monster führen durch das Buch und zeigen anhand von Beispielen, wie es geht. Klare Symbole helfen dir, die Aufgaben zu verstehen und dich zurechtzufinden. Lernen & Lachen – so macht Schule Spaß!
Ab 6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
3. und 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF51
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Mathe + Minecraft = Riesen-Lernspaß! Diamantschwerter, Zombies und Creeper – Matheaufgaben werden zu spannenden Abenteuern, wenn du dabei in die Minecraft-Welt eintauchen kannst. In diesem Heft wiederholst du problemlos den Mathe-Lehrstoff der 3. und 4. Klasse. Spannende Aufgaben rund um die Themen Rechnen und mathematisches Denken, Größen und Maßeinheiten, Geometrie und Dezimalsystem helfen dir, jede Mathe-Arbeit zu bestehen. So wird jeder Gamer zum Mathe-Ass!
Ab 3./ 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5FF64
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Willkommen in der bunten Welt der Zahlen! Mit witzigen Zahlenspielen weckt dieses originelle Kinderbuch die Neugier cleverer Köpfe ab 4 Jahren. Mit bemalten Käfern wird das Zählen gelernt, ein selbst gebastelter Roboter hilft beim Plus-Rechnen: spielerisch Mathe lernen ganz ohne Stift und Papier, dafür mit umso mehr Spaß und Kreativität!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 26 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das kleine Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5GF72
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Denk- und Knobelspaß für kleine Mathe-Helden! Üben, üben, üben: Werde fit in Mathe mit herausfordernden und motivierenden Aufgaben, wie zum Beispiel auf Verfolgungsjagd gehen oder das Rätsel in der Grabkammer des Pharaos lösen und vieles mehr. Ein herausforderndes Level spornt dich an und verhilft zu noch besseren Noten. Hanna und Henri helfen dir mit Tipps und Tricks ein Mathe-Held zu werden. Mit dem herausnehmbaren Lösungsheft kannst du dich selbst kontrollieren. Trage deinen persönlichen Lernfortschritt in das Lerntagebuch ein. Erlebe ein spannendes Abenteuer! Mit jeder gelösten Übung kommst du der spannenden Mission näher: Klebe für gemeisterte Übungen die Belohnungssticker auf dein Lösungsbild und hilf das Baumhaus zu bauen!
Für die 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 17 x 24 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das große Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Mathe ist nicht gerade dein Lieblingsfach? Und du weißt eigentlich gar nicht, wozu man Mathe lernen sollte? Dann ist dies genau das richtige Buch für dich! Es zeigt dir, dass Mathe auch Spaß machen kann. Du lernst Schritt für Schritt mit den Grundrechenarten umzugehen und mit Brüchen und Prozenten zu jonglieren. Bald weißt du, was Zins und Zinseszins ist, wie man Gleichungen richtig löst, das Volumen von Körpern berechnet und Wurzeln zieht. Viele Aufgaben zum Selbertüfteln und Ausprobieren allein oder zusammen mit Freunden verlocken zum Weitermachen und können spannender sein als manches Rätselraten!
Ab 10 Jahre, 261 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028004
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Mit diesem Heft kannst du gezielt das Rechnen bis 20 üben. Abwechslungsreiche Übungen wie z. B. Plus- und Minusaufgaben oder erste kleine Sachaufgaben bringen Spaß und verdeutlichen dir den Lösungsweg durch ausführliche Lösungen. Merkkästen und Tipps geben dir Hilfestellung. Mit Drachen-Spickzettel und passendem Lernspiel! Starkes Extra: über 50 Online-Übungen für noch mehr Motivation beim Üben!
Für die 1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 20 x 30 cm
Keine Lust auf Mathe? Damit ist jetzt Schluss. Mit diesen 600 Aufgaben bekommst du den Schulstoff von der 5. bis zur 9. Klasse in den Griff! Ob zur Wiederholung, Auffrischung oder als Training: Das Big Fat Workbook kommt mit Gute-Noten-Garantie! Das extradicke Übungsbuch umfasst Definitionen, Lerntipps, leicht verständliche Erklärungen und Lösungen.
Ab 10 Jahren, 432 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 23 cm
Mit Hilfe des vorliegenden Hefts können Sie den Deutsch- und Matheunterricht in der Klasse 4 optimal verbinden. Dafür stehen Ihnen sechs dreifach differenzierte Geschichten aus der Lebenswirklichkeit der Kinder zur Verfügung, die gleichzeitig die Lesekompetenzen und die mathematischen Fähigkeiten fördern. Wie das funktioniert? Die Kinder müssen die einzelnen Lesespuren in einer bestimmten Reihenfolge lesen. Diese ermitteln sie, indem sie kleine Mathe-Aufgaben lösen. Trainiert werden unter anderem das Additionsverfahren bzw. Subtraktionsverfahren im Zahlenraum bis 1 Million sowie das Erkennen von geometrischen Formen.
Für die 4. Klasse, 56 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Systematische Übungen, um die Zahlen und Mengen bis 10 kennenzulernen und erste Rechenaufgaben zu lösen. Die sieben Zwerge, Frösche und Hexen begleiten die Kinder beim Lernen und sorgen für Spaß und Anschaulichkeit.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
2. und 3. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029970
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Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 100 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 1./2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
Lernen leicht gemacht! Diese Übungsboxen mit je 400 Lernkarten in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sind genau abgestimmt auf alle relevanten Themen der 3. und 4. Klasse. Ideal zum Lernen und Vertiefen.
• Zahlenraum bis 1 000 000
• Addition und Subtraktion
• Multiplikation und Division
• Größen (Geld, Zeit, Längen, Gewicht, Hohlmaße) und
• Sachaufgaben.
Ab 3./4. Klasse, 206 Seiten, Kartonbox, 22 x 9 x 5 cm
3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF73
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 3. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 8 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
1. und 2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3FF68
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2 bis 3 Werktage
Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 1./2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
Im vorliegenden Heft für die Klassenstufe 2 stehen Ihnen sechs dreifach differenzierte Geschichten aus der Alltagswelt der Kinder zur Verfügung, die sowohl die Lesekompetenzen als auch die mathematischen Fähigkeiten fördern. Dabei lesen die Kinder die einzelnen Lesespuren in einer bestimmten Reihenfolge, die sie ermitteln, indem sie kleine Mathe-Aufgaben im Zahlenraum bis 100 lösen. Trainiert werden die vier Grundrechenarten sowie das Erfassen von Mengen.
Für die 2. Klasse, 56 Seiten, illustriert, A4, geheftet
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 033203
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64 fantasievolle Spielübungen zu den Bereichen „Rechnen“ und „Logik“ fördern gezielt Grundlagen für den späteren Lernerfolg. Abgestimmt auf die Bildungspläne.
Ab 5 Jahren, 96 Seiten, kartoniert, Block, 24 x 17 cm
3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 034938
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Kannst du … • zauberhafte, mathematische Irrgärten aufschlüsseln? • coole Zahlenrätsel lösen? • deine logischen Fähigkeiten schulen? Dieses Buch mit vielen tollen Denksportaufgaben unterstützt Kinder auf spielerische Weise beim Lernen!
Ab 7/8 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses kurzweilige Kartenspiel trainiert spielerisch ein wichtiges Mathe-Thema aus der 2. Klasse. Dabei kannst du zwischen verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgraden wählen.
Mit jeder Menge Spaß übt sich so das Rechnen im Zahlenraum bis 100 wie von selbst. Und das Beste: Man kann dieses Spiel allein, aber auch sehr gut zu zweit oder zu mehreren spielen! Also: Schnapp dir deine Freunde, Geschwister oder Eltern, und leg(t) los!
Ab 2. Klasse, für 1 bis 5 Spieler, 54 Karten, Spieldauer jeweils ca. 10 bis 30 Minuten, Kartonbox 15 x 10 x 4 cm
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF77
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In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du eine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 4. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 9 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
1. Klasse, 119 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028590
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Dieses Übungsheft enthält die wichtigsten Lerninhalte für drei Bereiche: Deutsch, Mathe und Konzentration. Die Übungen und Lernspiele sind abwechslungsreich und machen viel Spaß. Ausführliche Lösungen unterstützen dich beim Lernen. Als starkes Extra gibt es zusätzlich ein interaktives 5-Tage-Online-Lernprogramm für die Ferien. • Merkkästen und Tipps geben Hilfestellung • Mit Übersichten der wichtigsten Fachbegriffe in Deutsch und Mathe • Mit Übungen für Konzentration und Ausdauer • Mit Spezial-Aufgaben „Für Könner!“
Für Klasse 1, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031516
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Intensives Üben zentraler Grundschulthemen: im Buch und online.
- Das Buch bietet abwechslungsreiche Übungen mit ausführlichen Lösungen.
- Drachen-Spickzettel "Sachaufgaben sicher lösen" für die Pinnwand!
- Als Extra: das Signalwörter-Rechenspiel.
- Über 50 kostenlose interaktive Online-Übungen sorgen zusätzlich für Motivation.
Ab 9 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Beim Somawürfel-Quartett werden spielerisch kopfgeometrische Fähigkeiten gefördert. Die zentrale Aufgabe besteht darin, Quartette von Tierfiguren, die aus Somawürfel-Teilen gebildet sind, zu vervollständigen. Tipp aus der Redaktion: Kopfgeometrie – auch ohne Somawürfel zu spielen Die Tierfiguren werden auf den einzelnen Karten aus vier Perspektiven gezeigt: 3D-Ansicht (Foto), Seitenansicht, Vorderansicht, Draufsicht (jeweils Grafik). Auf einer Karte befindet sich jeweils eine Ansicht einer Figur und ein Hinweis auf die jeweilige Perspektive. Die große Herausforderung ist es, die Tierfiguren aus verschiedenen Perspektiven zu erkennen. Die Grundidee des Quartettspiels wird durch eine Reihe von zusätzlichen Spielideen variiert. Sehr leicht kann der Herausforderungsgrad an die Fähigkeiten der einzelnen Schülerinnen und Schüler angepasst werden. So kann z.B. ein Somawürfel zum Nachbauen und Kontrollieren zur Verfügung gestellt werden. Es ist aber auch denkbar, durch das Aussortieren bestimmter Perspektiven das Spiel zu erleichtern.
Ab 9 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 16 x 3 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 222 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024527
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200 gut erklärte Textaufgaben/Sachaufgaben für deine gesamte Grundschulzeit machen dich von Anfang an zum Textaufgaben-Ass: Übersichtlich nach Themen und Klassen gegliedert, mit Regeln und Tipps zu den Aufgaben. Mit ausführlich erklärten Lösungen am Ende des Buches, einem Eltern-Ratgeber und den fünf wichtigsten Regeln zum Lösen von Textaufgaben.
Ab 6 bis 10 Jahren, 222 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
5., 6., 7., 8., 9. und 10. Klasse, 288 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5AFG710
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Deutsch: Schreibt man „das“ oder „dass“? Heißt es „als“ oder „wie“? Mathe: Wie addiert man zwei Brüche? Ist ein Rechteck ein Quadrat? Englisch: Schreibt man „get“ oder „become“? Heißt es „I feel good“ oder „well“? Was ist richtig, was ist falsch? Das Buch hilft dir, typische Fehler in den Fächern Deutsch, Mathe und Englisch zu erkennen und zu vermeiden. Zahlreiche Beispiele zeigen dir, wie du es richtig machst. Mit kurzen Tests am Ende des Buches kannst du überprüfen, ob du alles verstanden hast.
Ab 5. bis 10. Klasse, 288 Seiten, kartoniert, 10 x 17 cm
Lustige und abwechslungsreiche Bilderrätsel und knifflige Rechenrätsel helfen dir, die wichtigsten Rechenthemen aus dem 4. Schuljahr zu wiederholen und zu vertiefen. Werde auch du zum Schlaufuchs!
Ab 9/10 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, Kleinformat, 10 x 15 cm
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die erste und zweite Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Addieren und Subtrahieren.
Für die 1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm