2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
Bei dieser Art von Handreichung handelt es sich um Arbeitsblätter des BVK Buch Verlag Kempen, eines pädagogischen Fachverlags für Literaturprojekte von der 1./2. Klasse bis zur 10. Klasse. Die Hefte enthalten sowohl lesebegleitende als auch fächerübergreifende Aufgaben, die das Lernen ""mit allen Sinnen"" ansprechen. Die Arbeitsblätter sind passend zu den vermittelnden Inhalten anschaulich und liebevoll illustriert und direkt im Unterricht einsetzbar.
Buch Verlag Kempen, 36 Seiten, A4, s.-w. illustriert, Kopiervorlagen
Kleine Holzhasen mit weißen Stummelschwänzchen verbreiten Osterstimmung. Auf einer Holzklammer verzieren sie Zweige und Kränze, halten Geschenkanhänger und Notizzettel oder verschließen kleine Tüten. So werden die österlichen Bastelarbeiten im Kindergarten und in der Grundschule zu einem echten Hingucker!
6 Holzklammern mit drei verschiedenen Häschen aus Holz, 2,5 x 3,5 cm
Heute ist Palutens Glückstag. Er hat eine Reise gewonnen! Zusammen mit seinem besten Freund, dem Schwein Edgar, geht es auf die Schmahamas: Sandstrand, Sonne und einfach mal ausspannen. Doch die einheimischen Schmahamas machen den beiden einen Strich durch die Rechnung. Sie verhalten sich sehr merkwürdig. Irgendetwas stimmt hier nicht. Ein chaotisch-witziges Abenteuer, das dich in die Welt von „Minecraft Freedom“ führt.
Ab 9/10 Jahre, 156 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
1., 2., 3. und 4. Klasse, 47 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Echte Ei-catcher! In diesem Buch finden Sie über 20 lustige und dekorative Ostereierideen. Egal, ob schick verziert in Rosé-Gold, im modernen Handlettering-Stil bemalt oder als kunterbunte Vasen hübsch in Szene gesetzt, hier ist für alle Osterfans etwas Passendes dabei. Tolle Farbkombinationen und hilfreiche Vorlagen lassen Ihre frühlingshafte Osterdekoration garantiert gelingen!
Geeignet ab der 1. Klasse, 47 Seiten, farbig illustriert, 17 x 22 cm, kartoniert
So wirst du fit für den Übertritt in die 5. Klasse. Mit diesem Heft kannst du die wichtigsten Themen des Deutschunterrichts wiederholen und vertiefen: Grammatik, Rechtschreiben, Texte verfassen und Leseverständnis.
In kleinen Abschnitten kannst du Schritt für Schritt den Stoff üben und in einem abschließenden Test überprüfen, ob du alles verstanden hast.
Ab 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 30 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Krippe/Kindergarten, 18 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 033443
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Dieses wunderbare Papp-bilderbuch versammelt die schönsten Lieder und Verse rund um die Frühlings- und Osterzeit und stimmt schon die Kleinsten auf das Osterfest ein. Mit vielen wunderbar stimmungsvollen Bildern.
Ab 2 Jahren, 20 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 17 x 17 cm
12. Klasse, 262 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Robert hat das Träumen satt. Weil ihm die unheimlichsten Dinge im Traum passieren, beschließt er, es nicht mehr zu tun. Doch da hat er die Rechnung ohne den Zahlenteufel gemacht! Plötzlich ist er da, wirbelt mit seinem geheimnisvollen Stock herum und zaubert aus ihm ganze Zahlenfolgen. In zwölf Nächten erzählt er Robert von hopsenden Zahlen, wie man Rettiche zieht und daß es auch eingebildete Zahlen gibt.
Welche Möglichkeiten gibt es? Wie viele Möglichkeiten gibt es? Wie finde ich alle Möglichkeiten? Die Grundfragen der Kombinatorik bieten vielfältige Gelegenheiten für einen kognitiv aktivierenden, inklusiven Unterricht. Die Kombinatorik-Box Grundschule enthält eine umfangreiche Material- und Aufgabensammlung, die es Kindern ermöglicht, kombinatorische Probleme handlungsorientiert zu lösen. Die Kontexte stammen aus verschiedenen Kompetenzbereichen: Alltagsbezüge wie das Zusammenstellen von Eisbechern tauchen ebenso auf, wie bei Größen die Stückelung von Geldwerten oder in der Geometrie das Erstellen farbiger Würfelgebäude. Altersgerechte Aufgaben Die Aufgaben in Die Kombinatorik-Box Grundschule sind differenziert verfasst und ermöglichen einen individualisierten Zugang: Die Kinder können entscheiden, welche Strategien sie verwenden, welche Darstellung sie wählen und auf welcher Repräsentationsebene sie die Aufgabe bearbeiten: enaktiv - durch das Legen mit Material oder Nachspielen, ikonisch - beim Anfertigen von Zeichnungen und Skizzen und symbolisch – wenn erste Zählstrategien eingesetzt werden. Das Lehrerbegleitheft gibt hier Hinweise und Ideen für den Einsatz. So können Kinder anhand der Aufgaben, Spiele und Materialien: - Vorläuferfähigkeiten zum Lösen kombinatorischer Fragestellungen ausbilden - Probierend verschiedene Typen kombinatorischer Aufgaben lösen - Strategien zum Lösen kombinatorischer Aufgaben erproben - Darstellungen für die Lösungen kombinatorischer Fragen kennenlernen - Mathematische Gespräche über Lernwege und Strategien führen und altersgemäß begründen - Abwechslungsreicher Unterricht Die Kombinatorik-Box Grundschule bietet Material zum Aufbau von Strukturierungsfähigkeit und zur systematischen Bearbeitung kombinatorischer Aufgaben (mit/ohne Wiederholung, mit/ohne Berücksichtigung der Reihenfolge). Sie eignet sich für einen vielfältigen Einsatz: in verschiedenen Arbeits- und Sozialformen (Arbeitspläne, Stationen- oder Freiarbeit) ergänzend zum Lehrwerk oder zur Differenzierung, auch im inklusiven Unterricht
An die Stifte, fertig, los – hier kommt das Pluspferd! Zusammen mit den anderen Mathematierchen zeigt es dir, wie viel Spaß Lesen und Rechnen machen. Geh mit den Mathematierchen von Bord und erlebe mit ihnen ein plus-tastisches Abenteuer am Meer. Sammel dabei Zahl für Zahl ein für das große Rechen-Rätsel am Ende des Buchs. Der dritte Teil der Mathematierchen-Reihe, mit der Mathe und Lesen zum Kinderspiel werden!
Das Kleine Einmaleins ist ein Dauerbrenner-Thema in der Schule und muss kontinuierlich wiederholt werden – auch in höheren Klassen. Damit dabei die Motivation erhalten bleibt, sind abwechslungsreiche Übungen erforderlich. Übungen, die sich nur auf das einfache Auswendiglernen beziehen, reichen nicht aus. Das Einmaleins-Quartett bietet einen spielerischen und motivierenden Zugang, der das Verstehen in den Vordergrund rückt. Durch die Auseinandersetzung mit Tausch- und Kernaufgaben werden z.B. Zusammenhänge und Beziehungen verdeutlicht. Grundidee ist das klassische Quartettspiel. Das Spiel besteht aus insgesamt 9 unterschiedlichen Quartetten, die auf schwierigeren Aufgaben des Kleinen Einmaleins basieren. Durch geschicktes Fragen müssen die Kinder vollständige Quartette bilden. Hierbei sind sie permanent herausgefordert zu rechnen, um die passenden Karten sammeln zu können.
Entdecken Sie jetzt mit Geoflux die Fortsetzung von Geofax – für Kinder der 3. und 4. Klasse und darüber hinaus! Beim Auslegen verschiedener Figuren, Nachlegen von Schattenbildern oder beim Legen von Figuren nach Anweisung werden Konzentrationsfähigkeit, kombinatorisches Denkvermögen sowie das räumliche Denk- und Vorstellungsvermögen geschult.
Das Legespiel eignet sich optimal für einen handlungsorientierten Geometrieunterricht in der Grundschule. Die Aufgaben bieten Ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Differenzierung und zur Anpassung an die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Das Themenspektrum reicht vom Umgang mit geometrischen Grundbegriffen über das Erkennen und Herstellen symmetrischer Figuren bis hin zur Abschätzung von Größenverhältnissen zwischen Kantenlängen und Flächengrößen. Die Aufgaben- und Lösungskarten ermöglichen selbstständiges Arbeiten in Freiarbeitsphasen oder im Rahmen der Wochenplanarbeit.
Beim Spielen des Gewichte-Quartetts bauen die Kinder Vorstellungen von Gewichten auf. Diese sind wichtig, um Gewichte schätzen und Gewichtsangaben im Alltag auf Plausibilität überprüfen zu können. Gewichte-Quartett Wie schwer ist eine 2-Cent-Münze? Wiegt ein Inline-Skate 13 Kilogramm? Und was wiegt eigentlich ein Elefant? Ungefähr? Gespielt wird nach den bekannten Quartett-Regeln: Es gilt Karten zu sammeln, die zur selben Maßeinheit bzw. zu Vielfachen derselben gehören. Zusammengehörende Karten erkennt man auch an der Farbe. Bevor ein Mitspieler eine Karte jedoch herausgibt, muss die Frage auf der Karte richtig beantwortet werden.
Rätseln, tüfteln, um die Ecke denken: Dieses Buch ist eine Fundgrube für alle leidenschaftlichen Denksportler und Freunde mathematischer Knobeleien. Keine Angst, lange Berechnungen sind nicht nötig - es muss nur logisch gedacht werden. Etwas Grips und mathematische Grundkenntnisse reichen aus, Papier und Bleistift sind überflüssig. 98 knifflige Rätselaufgaben und ihre verblüffenden Lösungen werden hier präsentiert und mit aufschlussreichen Abbildungen erläutert. Ab 12 Jahre, 112 Seiten, s.-w. Bilder, 13 x 19 cm
Auf den 32 Karten wird die biblische Weihnachtsgeschichte in acht Episoden erzählt. Ein Auftrag von Kaiser Augustus Auf dem Weg nach Bethlehem Die Geburt im Stall Die Hirten auf dem Feld Die Botschaft des Engels Die Hirten finden das Kind Die drei Weisen bei König Herodes Der Stern führt nach Bethlehem Die Kinder spielen zunächst klassisch Quartett und legen die Karten als Stapel vor sich ab. Liegen alle acht Quartette auf dem Tisch, lesen die Kinder für sich oder mit einem Partner die Sätze auf den Karten eines Quartetts und bringen die vier Karten in die richtige Abfolge. Diese legen sie von oben nach unten vor sich auf dem Tisch ab. Anschließend diskutieren alle Mitspielerinnen und Mitspieler die Reihenfolge der acht Quartette und ordnen diese nebeneinander an.
Die Steckwürfel sind allseitig steckbar und werden in 5 Far-ben zu je 20 Stück im Beutel angeboten. Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 100 Stk., Kantenlänge 1,6 cm
Schau in den Spiegel! Dein Bauwerk wächst nach oben und unten! Wenn man ein Würfelgebäude auf einem liegenden Spiegel aufbaut, dann ist dieses Würfelgebäude auch im Spiegel sichtbar. MULTICUBI fördert das räumliche Vorstellungsvermögen von Kindern im Vor- und Grundschulalter. Beim Errichten eines Würfelgebäudes auf dem Spiegel müssen die Kinder die Anordnung der Würfel mit der Spielkarte überprüfen und die Anzahl der Würfel gedanklich verdoppeln oder halbieren. MULTICUBI bietet verschiedene Spielvarianten, in denen die Kinder räumliche Beziehungen zwischen einzelnen Würfeln oder zwischen Teilen des Gebäudes erkennen, die Verdopplung beim konkreten und vorstellenden Spiegeln berücksichtigen sowie Pärchen von Bauwerk und Spiegelbauwerk finden. Inhalt: 10 einzelne Holzwürfel 1 Puzzleset Holzwürfel (2 Einzelwürfel, 1 Würfelzwilling, 2 Würfeldrillinge) 1 Spiegel 3 Spielewürfel 66 Spielekarten
Bei Pattern Match versuchen die Spieler, auf einem gemeinsamen Spielfeld mit ihren Steinen bestimmte Muster zu legen, wobei sie sich ständig gegenseitig blockieren können. So muss immer wieder neu überlegt werden, auf welche der noch freien Felder man seine Würfel geschickt platzieren kann. Ein spannendes Legespiel, das Mustererkennung in einer sich ständig verändernden Spielsituation fordert. Wer mit Pattern Match spielt, lernt - genaues Hinschauen - geometrische Muster zu erkennen und nachzulegen - vorausschauendes Planen und Handeln.
Geometriespiel mit Kaleidoskopeffekt Spiegel-Tangram 2.0 – eine neue Generation des Spiegelns: Denn Spiegeln mit dem Spiegelbuch ist wie Spielen mit dem Kaleidoskop, nur mathematischer. Kinder ab 8 Jahren setzen sich alleine oder in der Gruppe intensiv mit geometrischen Formen und symmetrischen Figuren auseinander. Dabei ist genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen gefragt. Spiegel-Tangram 2.0 fördert nicht nur das Verständnis von Geometrie und Symmetrie sowie räumliches Denken spielerisch, sondern auch das Abstraktionsvermögen. So geht’s: Das Spiegelbuch wird aufgestellt – und los geht’s! Die Aufgabenkarten geben vor, welche Figuren erspiegelt werden müssen. Die Spielerinnen und Spieler suchen aus dem beiliegenden Formensatz die geometrischen Formen aus, die benötigt werden, um die Figur nachzubilden. Dabei ergänzt das Spiegelbuch drei, fünf oder sieben Elemente der Figur. Die Spielenden müssen diese also mitdenken, um zur richtigen Lösung zu gelangen. Im Solospiel motiviert Spiegel-Tangram 2.0 zur Auseinandersetzung mit Symmetrie und Geometrie, weil Änderungen an der gelegten Form im Spiegelbuch sofort sichtbar werden. Schnell sind Spielerinnen und Spieler von ihren Entdeckungen fasziniert: Wie ändert sich der Kaleidoskopeffekt, wenn ich unterschiedliche Formen verwende oder verschiebe? Welche Figuren kann ich noch legen? Mehrere Spielende können sogar in einen Wettstreit treten. Sie legen den Kartenstapel verdeckt auf den Tisch und decken eine Karte auf. Der Spieler oder die Spielerin, der oder die zuerst die Figur erspiegelt hat, darf die Karte behalten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt! Inhalt: 8 Kartensätze à 16 Karten, 1 Spiegelbuch, 3 blaue Dreiecke, 2 hellgrüne Dreiecke, 1 blaues Quadrat, 1 blaues Parallelogramm
Das neue mathematische Aufgabenformat! Bei Zahlen-Mobile würfeln die Spieler so lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen. Dabei müssen nicht nur einzelne Zahlen, sondern auch Summen verglichen werden. Wer zuerst eine passende Zahlenkombination gewürfelt hat, gewinnt!
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das kleine Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das große Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
2. Klasse, 79 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4SF542
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Ob alleine oder im spielerischen Wettstreit mit Freunden: Mit den richtigen Übungen macht Lernen Spaß! Dieser praktische Lernblock bietet auf jedem Blatt abwechslungsreiche Aufgaben mit lustigen Illustrationen. Mit der Hexe Huckla löst du magische Aufgaben und sammelst Punkte. Und am Ende gibt‘s die magische Urkunde!
Ab 7 Jahren, 79 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 17 x 24 cm
2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF72
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zur Multiplikation (Malnehmen) und zum Dividieren (Teilen) – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln. Zu allen neuen Themen gibt es anschauliche Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 2./3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
1. und 2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036924
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In diesem Band sind alle wichtigen Themen der ersten Schulzeit in Rätselaufgaben verpackt. Lustige Monster führen durch das Buch und zeigen anhand von Beispielen, wie es geht. Klare Symbole helfen dir, die Aufgaben zu verstehen und dich zurechtzufinden. Lernen & Lachen – so macht Schule Spaß!
Ab 6 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
2. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 031508
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„Pfiffig lernen“ – das verspricht dieser Block mit Rätsel- und Knobelaufgaben zum Thema Rechnen in der zweiten Klasse. Die Lösung für die Rechengitter, Sudokus und Textaufgaben befindet sich jeweils verkleinert auf der Rückseite des Aufgabenblattes. So kannst du jederzeit selbst nachprüfen, ob du richtig gerechnet hast. Du wirst sehen: Mathe kann auch zwischendurch richtig Spaß machen!
Ab 2. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, Block, 15 x 21 cm
3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die dritte und vierte Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Multiplizieren und Dividieren.
Für die 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 033203
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64 fantasievolle Spielübungen zu den Bereichen „Rechnen“ und „Logik“ fördern gezielt Grundlagen für den späteren Lernerfolg. Abgestimmt auf die Bildungspläne.
Ab 5 Jahren, 96 Seiten, kartoniert, Block, 24 x 17 cm
Dieser liebevoll gestaltete Block bietet viele Übungen zu allen wichtigen Themen des Deutsch- und Mathematikunterrichts in der 1. Klasse, abgestimmt auf die Lehrpläne aller Bundesländer. Die Lösungen finden sich jeweils auf der entsprechenden Blattrückseite.
Schwungübungen, Laute und Buchstaben erkennen, Groß- und Kleinschreibung, Doppelkonsonanten, Einzahl und Mehrzahl; Zahlen darstellen und zerlegen, Plus- und Minusrechnen im 20er-Raum, geometrische Formen und Figuren, die Uhrzeit, Rechnen mit Geld und vieles mehr!
1. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 21 cm
2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4SF564
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Mit den spannenden Rätseln in diesem Buch kannst du deine Mathekenntnisse festigen. Der berühmte Mathematiker, Logiker und Computerpionier Alan Turing stellt dir abwechslungsreiche Aufgaben. Labyrinthe, Monster-Sudokus oder eine Sternenkarte gilt es zu durchforsten. Mit einem Code kannst du außerdem die Geheimschrift im Buch entschlüsseln. Bist du bereit für ein Matheabenteuer?
Ab 7 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4BI51
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Intensives Üben zentraler Grundschulthemen: im Buch und online.
- Das Buch bietet abwechslungsreiche Übungen mit ausführlichen Lösungen.
- Drachen-Spickzettel "Sachaufgaben sicher lösen" für die Pinnwand!
- Als Extra: das Signalwörter-Rechenspiel.
- Über 50 kostenlose interaktive Online-Übungen sorgen zusätzlich für Motivation.
Ab 9 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
Dieser Block enthält ein tägliches 5-Minuten-Training für zwischendurch – um zu üben, Wissen aufzufrischen und am Ball zu bleiben. Egal, ob Rechnen bis 1000, Textaufgaben oder Geometrie: Die kleinen Übungshäppchen lassen sich problemlos in den Tag einbauen. Die Übungen sind am Lehrplan orientiert.
Ab 8 Jahren, 80 S., farbige Bilder, kart., Block, 15 x 21 cm
3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038531
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2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 3. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
So wird jedes Kind fit für die Schule! Die spielerischen Übungen in diesem Buch basieren auf den Lernzielen der Vorschule.
Seite für Seite erfahren Kinder, wie viel Spaß das Lernen bringen kann. Los geht’s!
Ab 5/6 Jahren, 96 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, Block, 16 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036750
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Willkommen in der bunten Welt der Zahlen! Mit witzigen Zahlenspielen weckt dieses originelle Kinderbuch die Neugier cleverer Köpfe ab 4 Jahren. Mit bemalten Käfern wird das Zählen gelernt, ein selbst gebastelter Roboter hilft beim Plus-Rechnen: spielerisch Mathe lernen ganz ohne Stift und Papier, dafür mit umso mehr Spaß und Kreativität!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 26 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF73
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Die kleinen Übungshäppchen in diesem Block helfen dabei, in Mathe am Ball zu bleiben. Sie eignen sich ideal fürs Lernen zwischendurch. Der Aufwand: täglich 5 Minuten Zeit – egal ob zu Hause oder unterwegs. Enthaltene Lernthemen: Zahlenraum bis 1000; Grundrechenarten; Rechnen mit verschiedenen Größen wie Zeit, Geld, Gewicht und Längen; Sachaufgaben.
Ab 8 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm