2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Überall gibt es manchmal Streit – Streit ist ganz normal. Doch deshalb ist es nicht schön, sich zu streiten. Warum gibt es Streit? Worüber streiten wir uns? Wie fühlt sich Streit an? Und wie vertragen wir uns wieder? All diese Fragen werden in diesem Buch beantwortet. Die Kinder lernen, welche Streit-Regeln es gibt und wie sich Streit verhindern lässt. Auf den wimmeligen Bildern gibt es viel zu entdecken und jede Seite steckt voller Gesprächsanlässe.
Geeignet ab der 1. Klasse, 32 Seiten, farbig illustriert, 28 x 29 cm, gebunden
Susanne Baur; Anne Caren Braun-Hornung; Andrea Erkert; Annegret Frank; Johanna Friedll; Alois Hechenberger; Tanja Jäger; Christine Loy; John M. O´Connell; Bill Michaelis; Petra Torscher; Brigitte Wilmes-Mielenhausen
3. und 4. Klasse, 76 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5FF73
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Bewegung ist für eine optimale Entwicklung von Kindern unerlässlich. Dieses Praxisbuch bietet vielfältige Bewegungsangebote für den Kita-Alltag. Ob für draußen oder drinnen, für Bewegungsstunden oder einfach für zwischendurch – pädagogische Fachkräfte finden hier für jede Situation ein passendes Angebot.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie verwandelt sich ein unscheinbares Petznief in ein mächtiges Siberio? Warum besitzt Evoli gleich acht unterschiedliche Entwicklungs-stufen, während Pokémon wie Mimigma gar keine haben?
Was genau ist die Magie eines Evolutionssteins? Entdecke all diese Geheimnisse und vieles mehr in diesem bunten, spannenden und informativen Buch!
Ab 6 bis 10 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Willkommen in der fabelhaften Welt der Einhörner! Hier begegnen einem putzige Socken-Einhörner, sprudelnde Regenbogen-Badebomben, himmlische Einhornleckereien und noch viel mehr, was Magie in den Alltag bringt. Ob mit Papier, Wolle, Stoff oder Schokolade – in den Bastelideen in diesem Buch steckt die volle Einhorn-Power! Ein Muss für kleine und große Bastler.
Ab 5 Jahre, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses Set eignet sich perfekt als Geschenk und um jemandem zu sagen: „Schön, dass es dich gibt”.
Das Duschgel und die Handcreme sind eine tolle Kombination. Floraler Duft, der die Sinne belebt. Die Formel mit Lotusblütenextrakt und weißem Bio-Teeextrakt pflegt und reinigt den ganzen Körper. Von Naturkosmetik-Experten entwickelt und in Deutschland produziert.
Inhalt: 30 ml Handcreme, 200 ml Duschgel; Maße: 18 x 23 cm
Mit der Spiral-Designer Maschine von Ravensburger zaubern Kinder ab 6 Jahren wunderschöne Spiral-Bilder. Mit den unterschiedlichen Farben und Mustern lassen sich unzählige Kombinationen ausprobieren. Einfach ein Blatt einlegen, Zahnräder und bis zu 4 Stifte einsetzen, Einschaltknopf drücken und zusehen wie von Zauberhand wunderschöne Spiralbilder entstehen. Die Zahnräder und Stifte lassen sich immer wieder neu kombinieren. Auch selbst Malen ist einfach und wird für das Kind zum Vergnügen. Der Spiral Designer funktioniert unkompliziert und macht aus jedem Kind einen kleinen Künstler oder Künstlerin.
Das Set enthält: die Spiral Designer Maschine, 3x Wechselzahnräder, 1x variabler Zeichenarm für diverse Steckmöglichkeiten, 3x Stifte, 10x Papier, 1x Schablone zum Nachzeichnen des Papiers, 1x Zahnkranz, 2 Zahnräder.
Ab 6 bis 12 Jahren, 20.000 mögliche Spiral-Designs, Kartonbox 37 x 27 x 9cm
12. Klasse, 262 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Robert hat das Träumen satt. Weil ihm die unheimlichsten Dinge im Traum passieren, beschließt er, es nicht mehr zu tun. Doch da hat er die Rechnung ohne den Zahlenteufel gemacht! Plötzlich ist er da, wirbelt mit seinem geheimnisvollen Stock herum und zaubert aus ihm ganze Zahlenfolgen. In zwölf Nächten erzählt er Robert von hopsenden Zahlen, wie man Rettiche zieht und daß es auch eingebildete Zahlen gibt.
Welche Möglichkeiten gibt es? Wie viele Möglichkeiten gibt es? Wie finde ich alle Möglichkeiten? Die Grundfragen der Kombinatorik bieten vielfältige Gelegenheiten für einen kognitiv aktivierenden, inklusiven Unterricht. Die Kombinatorik-Box Grundschule enthält eine umfangreiche Material- und Aufgabensammlung, die es Kindern ermöglicht, kombinatorische Probleme handlungsorientiert zu lösen. Die Kontexte stammen aus verschiedenen Kompetenzbereichen: Alltagsbezüge wie das Zusammenstellen von Eisbechern tauchen ebenso auf, wie bei Größen die Stückelung von Geldwerten oder in der Geometrie das Erstellen farbiger Würfelgebäude. Altersgerechte Aufgaben Die Aufgaben in Die Kombinatorik-Box Grundschule sind differenziert verfasst und ermöglichen einen individualisierten Zugang: Die Kinder können entscheiden, welche Strategien sie verwenden, welche Darstellung sie wählen und auf welcher Repräsentationsebene sie die Aufgabe bearbeiten: enaktiv - durch das Legen mit Material oder Nachspielen, ikonisch - beim Anfertigen von Zeichnungen und Skizzen und symbolisch – wenn erste Zählstrategien eingesetzt werden. Das Lehrerbegleitheft gibt hier Hinweise und Ideen für den Einsatz. So können Kinder anhand der Aufgaben, Spiele und Materialien: - Vorläuferfähigkeiten zum Lösen kombinatorischer Fragestellungen ausbilden - Probierend verschiedene Typen kombinatorischer Aufgaben lösen - Strategien zum Lösen kombinatorischer Aufgaben erproben - Darstellungen für die Lösungen kombinatorischer Fragen kennenlernen - Mathematische Gespräche über Lernwege und Strategien führen und altersgemäß begründen - Abwechslungsreicher Unterricht Die Kombinatorik-Box Grundschule bietet Material zum Aufbau von Strukturierungsfähigkeit und zur systematischen Bearbeitung kombinatorischer Aufgaben (mit/ohne Wiederholung, mit/ohne Berücksichtigung der Reihenfolge). Sie eignet sich für einen vielfältigen Einsatz: in verschiedenen Arbeits- und Sozialformen (Arbeitspläne, Stationen- oder Freiarbeit) ergänzend zum Lehrwerk oder zur Differenzierung, auch im inklusiven Unterricht
Entdecken Sie jetzt mit Geoflux die Fortsetzung von Geofax – für Kinder der 3. und 4. Klasse und darüber hinaus! Beim Auslegen verschiedener Figuren, Nachlegen von Schattenbildern oder beim Legen von Figuren nach Anweisung werden Konzentrationsfähigkeit, kombinatorisches Denkvermögen sowie das räumliche Denk- und Vorstellungsvermögen geschult.
Das Legespiel eignet sich optimal für einen handlungsorientierten Geometrieunterricht in der Grundschule. Die Aufgaben bieten Ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Differenzierung und zur Anpassung an die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Das Themenspektrum reicht vom Umgang mit geometrischen Grundbegriffen über das Erkennen und Herstellen symmetrischer Figuren bis hin zur Abschätzung von Größenverhältnissen zwischen Kantenlängen und Flächengrößen. Die Aufgaben- und Lösungskarten ermöglichen selbstständiges Arbeiten in Freiarbeitsphasen oder im Rahmen der Wochenplanarbeit.
Rätseln, tüfteln, um die Ecke denken: Dieses Buch ist eine Fundgrube für alle leidenschaftlichen Denksportler und Freunde mathematischer Knobeleien. Keine Angst, lange Berechnungen sind nicht nötig - es muss nur logisch gedacht werden. Etwas Grips und mathematische Grundkenntnisse reichen aus, Papier und Bleistift sind überflüssig. 98 knifflige Rätselaufgaben und ihre verblüffenden Lösungen werden hier präsentiert und mit aufschlussreichen Abbildungen erläutert. Ab 12 Jahre, 112 Seiten, s.-w. Bilder, 13 x 19 cm
Die Steckwürfel sind allseitig steckbar und werden in 5 Far-ben zu je 20 Stück im Beutel angeboten. Geeignet für die 1. bis 4. Klasse, 100 Stk., Kantenlänge 1,6 cm
Schau in den Spiegel! Dein Bauwerk wächst nach oben und unten! Wenn man ein Würfelgebäude auf einem liegenden Spiegel aufbaut, dann ist dieses Würfelgebäude auch im Spiegel sichtbar. MULTICUBI fördert das räumliche Vorstellungsvermögen von Kindern im Vor- und Grundschulalter. Beim Errichten eines Würfelgebäudes auf dem Spiegel müssen die Kinder die Anordnung der Würfel mit der Spielkarte überprüfen und die Anzahl der Würfel gedanklich verdoppeln oder halbieren. MULTICUBI bietet verschiedene Spielvarianten, in denen die Kinder räumliche Beziehungen zwischen einzelnen Würfeln oder zwischen Teilen des Gebäudes erkennen, die Verdopplung beim konkreten und vorstellenden Spiegeln berücksichtigen sowie Pärchen von Bauwerk und Spiegelbauwerk finden. Inhalt: 10 einzelne Holzwürfel 1 Puzzleset Holzwürfel (2 Einzelwürfel, 1 Würfelzwilling, 2 Würfeldrillinge) 1 Spiegel 3 Spielewürfel 66 Spielekarten
Bei Pattern Match versuchen die Spieler, auf einem gemeinsamen Spielfeld mit ihren Steinen bestimmte Muster zu legen, wobei sie sich ständig gegenseitig blockieren können. So muss immer wieder neu überlegt werden, auf welche der noch freien Felder man seine Würfel geschickt platzieren kann. Ein spannendes Legespiel, das Mustererkennung in einer sich ständig verändernden Spielsituation fordert. Wer mit Pattern Match spielt, lernt - genaues Hinschauen - geometrische Muster zu erkennen und nachzulegen - vorausschauendes Planen und Handeln.
Geometriespiel mit Kaleidoskopeffekt Spiegel-Tangram 2.0 – eine neue Generation des Spiegelns: Denn Spiegeln mit dem Spiegelbuch ist wie Spielen mit dem Kaleidoskop, nur mathematischer. Kinder ab 8 Jahren setzen sich alleine oder in der Gruppe intensiv mit geometrischen Formen und symmetrischen Figuren auseinander. Dabei ist genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen gefragt. Spiegel-Tangram 2.0 fördert nicht nur das Verständnis von Geometrie und Symmetrie sowie räumliches Denken spielerisch, sondern auch das Abstraktionsvermögen. So geht’s: Das Spiegelbuch wird aufgestellt – und los geht’s! Die Aufgabenkarten geben vor, welche Figuren erspiegelt werden müssen. Die Spielerinnen und Spieler suchen aus dem beiliegenden Formensatz die geometrischen Formen aus, die benötigt werden, um die Figur nachzubilden. Dabei ergänzt das Spiegelbuch drei, fünf oder sieben Elemente der Figur. Die Spielenden müssen diese also mitdenken, um zur richtigen Lösung zu gelangen. Im Solospiel motiviert Spiegel-Tangram 2.0 zur Auseinandersetzung mit Symmetrie und Geometrie, weil Änderungen an der gelegten Form im Spiegelbuch sofort sichtbar werden. Schnell sind Spielerinnen und Spieler von ihren Entdeckungen fasziniert: Wie ändert sich der Kaleidoskopeffekt, wenn ich unterschiedliche Formen verwende oder verschiebe? Welche Figuren kann ich noch legen? Mehrere Spielende können sogar in einen Wettstreit treten. Sie legen den Kartenstapel verdeckt auf den Tisch und decken eine Karte auf. Der Spieler oder die Spielerin, der oder die zuerst die Figur erspiegelt hat, darf die Karte behalten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt! Inhalt: 8 Kartensätze à 16 Karten, 1 Spiegelbuch, 3 blaue Dreiecke, 2 hellgrüne Dreiecke, 1 blaues Quadrat, 1 blaues Parallelogramm
Das neue mathematische Aufgabenformat! Bei Zahlen-Mobile würfeln die Spieler so lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen. Dabei müssen nicht nur einzelne Zahlen, sondern auch Summen verglichen werden. Wer zuerst eine passende Zahlenkombination gewürfelt hat, gewinnt!
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 036813
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2 bis 3 Werktage
Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das kleine Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
2., 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4SF564
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2 bis 3 Werktage
Mit den spannenden Rätseln in diesem Buch kannst du deine Mathekenntnisse festigen. Der berühmte Mathematiker, Logiker und Computerpionier Alan Turing stellt dir abwechslungsreiche Aufgaben. Labyrinthe, Monster-Sudokus oder eine Sternenkarte gilt es zu durchforsten. Mit einem Code kannst du außerdem die Geheimschrift im Buch entschlüsseln. Bist du bereit für ein Matheabenteuer?
Ab 7 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
2. Klasse, 79 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4SF542
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Ob alleine oder im spielerischen Wettstreit mit Freunden: Mit den richtigen Übungen macht Lernen Spaß! Dieser praktische Lernblock bietet auf jedem Blatt abwechslungsreiche Aufgaben mit lustigen Illustrationen. Mit der Hexe Huckla löst du magische Aufgaben und sammelst Punkte. Und am Ende gibt‘s die magische Urkunde!
Ab 7 Jahren, 79 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 17 x 24 cm
2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 3GF72
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2 bis 3 Werktage
In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zur Multiplikation (Malnehmen) und zum Dividieren (Teilen) – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln. Zu allen neuen Themen gibt es anschauliche Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 2./3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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2 bis 3 Werktage
In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 320 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5SF549
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2 bis 3 Werktage
In diesem Block steckt alles drin, was Kinder für einen optimalen Start in die Schule brauchen: viele spannende Buchstaben- und Gitterrätsel, Suchbilder, Labyrinthe, Schreibübungen zu Zahlen und Buchstaben sowie erste Leseübungen. So werden spielerisch Grundlagen von Zahlen, Buchstaben und Konzentration vermittelt. Die lustigen Illustrationen laden im Anschluss zum Ausmalen ein.
Ab 5 Jahren, 320 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, Block, 17 x 24 cm
Mit der Zaubertafel können Kinder ganz leicht das große Einmaleins lernen. Auf die Tafel kann mit abwaschbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld geschrieben werden. Ob das Ergebnis richtig ist kann der Sprössling selbst überprüfen! Wenn mit dem Finger über die schwarze Fläche kräftig gerieben wird, erscheint durch die erzeugte Wärme die richtige Antwort. Nach ein paar Sekunden verschwindet die Lösung wieder und wird schwarz. So kann beliebig oft gerechnet und Ergebnisse überprüft werden. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 7 Jahre, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwaschbar, feste Folie, 24 x 34 cm
Das kleine und große Einmaleins kannst du noch nicht? Macht nichts. Dagegen hilft: üben, üben, üben!
Mit der Zaubertafel ist das superleicht. Ohne Einmaleins läuft nämlich gar nichts in der Schule. Du schreibst mit abwischbarem Marker, Wachs- oder Fettstiften in das Ergebnisfeld. Dann gehst du einfach mit dem Finger über die schwarze Fläche, reibst kräftig, und schon erscheint die richtige Antwort. Diese spielerische Selbstkontrolle ist kinderleicht und macht jede Menge Spaß.
Ab 1. bis 4. Klasse, Vorder- und Rückseite beschreibbar und abwischbar, aus fester Folie, 24 x 34 cm
Dieser Block enthält ein tägliches 5-Minuten-Training für zwischendurch – um zu üben, Wissen aufzufrischen und am Ball zu bleiben. Egal, ob Rechnen bis 1000, Textaufgaben oder Geometrie: Die kleinen Übungshäppchen lassen sich problemlos in den Tag einbauen. Die Übungen sind am Lehrplan orientiert.
Ab 8 Jahren, 80 S., farbige Bilder, kart., Block, 15 x 21 cm
3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die dritte und vierte Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Multiplizieren und Dividieren.
Für die 3. und 4. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
1. und 2. Klasse, 79 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5SF553
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2 bis 3 Werktage
Alle wichtigen Themen des 1. Schuljahres werden in diesem Übungsbuch erklärt. Kinder üben Zählen, Mengen bestimmen, Zahlenfolgen und das Rechnen im Zahlenraum bis 20. Kindgerechte Aufgaben führen spielerisch an das erste Rechnen und verschiedene Rechenmöglichkeiten heran.
- Schreiben von Zahlen
- Zahlen und Mengen zuordnen
- Plus und Minus von 1 bis 20
- Abwechslungsreiche, spielerische Übungen
- Mit Lösungsteil und wichtigen Hinweisen für Eltern
Ab 6 Jahren, 79 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 27 cm
2. und 3. Klasse, 79 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5SF557
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2 bis 3 Werktage
Alle wichtigen Themen des 2. Schuljahres werden in diesem Übungsbuch erklärt. Kinder üben Plus und Minus sowie Malnehmen und Teilen bis 100. Kindgerechte Aufgaben führen spielerisch an das erste Rechnen und verschiedene Rechenmöglichkeiten heran.
- Plus und Minus von 1 bis 100
- Malnehmen und Teilen bis 100
- Maße, Uhrzeit und Geld
- Abwechslungsreiche, spielerische Übungen
- Mit Lösungsteil und wichtigen Hinweisen für Eltern
Ab 7 Jahren, 79 Seiten, farbige Bilder, geheftet, kartoniert, 19 x 27 cm
3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6SF562
Lieferzeit:
2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 3. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 3. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
Mathe ist nicht gerade dein Lieblingsfach? Und du weißt eigentlich gar nicht, wozu man Mathe lernen sollte? Dann ist dies genau das richtige Buch für dich! Es zeigt dir, dass Mathe auch Spaß machen kann. Du lernst Schritt für Schritt mit den Grundrechenarten umzugehen und mit Brüchen und Prozenten zu jonglieren. Bald weißt du, was Zins und Zinseszins ist, wie man Gleichungen richtig löst, das Volumen von Körpern berechnet und Wurzeln zieht. Viele Aufgaben zum Selbertüfteln und Ausprobieren allein oder zusammen mit Freunden verlocken zum Weitermachen und können spannender sein als manches Rätselraten!
Ab 10 Jahre, 261 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 036750
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2 bis 3 Werktage
Willkommen in der bunten Welt der Zahlen! Mit witzigen Zahlenspielen weckt dieses originelle Kinderbuch die Neugier cleverer Köpfe ab 4 Jahren. Mit bemalten Käfern wird das Zählen gelernt, ein selbst gebastelter Roboter hilft beim Plus-Rechnen: spielerisch Mathe lernen ganz ohne Stift und Papier, dafür mit umso mehr Spaß und Kreativität!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 20 x 26 cm
So wird jedes Kind fit für die Schule! Die spielerischen Übungen in diesem Buch basieren auf den Lernzielen der Vorschule.
Seite für Seite erfahren Kinder, wie viel Spaß das Lernen bringen kann. Los geht’s!
Ab 5/6 Jahren, 96 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, Block, 16 x 21 cm
Dieser liebevoll gestaltete Block bietet viele Übungen zu allen wichtigen Themen des Deutsch- und Mathematikunterrichts in der 1. Klasse, abgestimmt auf die Lehrpläne aller Bundesländer. Die Lösungen finden sich jeweils auf der entsprechenden Blattrückseite.
Schwungübungen, Laute und Buchstaben erkennen, Groß- und Kleinschreibung, Doppelkonsonanten, Einzahl und Mehrzahl; Zahlen darstellen und zerlegen, Plus- und Minusrechnen im 20er-Raum, geometrische Formen und Figuren, die Uhrzeit, Rechnen mit Geld und vieles mehr!
1. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 21 cm
3. und 4. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF73
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2 bis 3 Werktage
Die kleinen Übungshäppchen in diesem Block helfen dabei, in Mathe am Ball zu bleiben. Sie eignen sich ideal fürs Lernen zwischendurch. Der Aufwand: täglich 5 Minuten Zeit – egal ob zu Hause oder unterwegs. Enthaltene Lernthemen: Zahlenraum bis 1000; Grundrechenarten; Rechnen mit verschiedenen Größen wie Zeit, Geld, Gewicht und Längen; Sachaufgaben.
Ab 8 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsbuch begegnen furchtlose Rätselfans nicht nur gefährlichen Kreaturen, sondern auch kniffligen Matheaufgaben, die sie fit machen für die erste und zweite Klasse. Es enthält spannende Rätsel und Textaufgaben rund ums Addieren und Subtrahieren.
Für die 1. und 2. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
1. und 2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029971
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2 bis 3 Werktage
Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 1. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
4. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4BI51
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2 bis 3 Werktage
Intensives Üben zentraler Grundschulthemen: im Buch und online.
- Das Buch bietet abwechslungsreiche Übungen mit ausführlichen Lösungen.
- Drachen-Spickzettel "Sachaufgaben sicher lösen" für die Pinnwand!
- Als Extra: das Signalwörter-Rechenspiel.
- Über 50 kostenlose interaktive Online-Übungen sorgen zusätzlich für Motivation.
Ab 9 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 29 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 96 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung
Bestellnummer: 5SF551
Lieferzeit:
2 bis 3 Werktage
Detektiv 009 löst den Fall!
Detektiv 009 und sein Hund Waldemar haben jede Menge Kriminalfälle zu lösen. Hilf ihnen bei der Detektivarbeit und trainiere dabei auf spielerische Art und Weise: erste Buchstaben und Zahlen, Schwungübungen, Konzentration, Feinmotorik und logisches Denken. Noch nie war Lernen so spannend!
Ab 5 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 16 x 21 cm
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038532
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2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsheft warten viele spannende Aufgaben auf dich, mit denen du deine Rechenkünste verbessern kannst. Die Übungen decken alle wichtigen Themen des 4. Schuljahres im Fach Mathematik ab. Zahlreiche Tipps helfen dir beim Lösen der Aufgaben. Auf der letzten Seite findest du ein lustiges Monsterbild. Immer wenn du eine Doppelkarte fertig bearbeitet hast, darfst du einen Sticker auf das Bild kleben.
Ab 4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 19 x 26 cm
Dieses kurzweilige Kartenspiel trainiert spielerisch ein wichtiges Mathe-Thema aus der 2. Klasse. Dabei kannst du zwischen verschiedenen Spielvarianten und Schwierigkeitsgraden wählen.
Mit jeder Menge Spaß übt sich so das Rechnen im Zahlenraum bis 100 wie von selbst. Und das Beste: Man kann dieses Spiel allein, aber auch sehr gut zu zweit oder zu mehreren spielen! Also: Schnapp dir deine Freunde, Geschwister oder Eltern, und leg(t) los!
Ab 2. Klasse, für 1 bis 5 Spieler, 54 Karten, Spieldauer jeweils ca. 10 bis 30 Minuten, Kartonbox 15 x 10 x 4 cm
Dieser Block enthält ein tägliches 5-Minuten-Training für zwischendurch – um zu üben, Wissen aufzufrischen und am Ball zu bleiben. Egal, ob Rechnen bis 1 000 000, Textaufgaben und Geometrie: Die kleinen Übungshäppchen lassen sich problemlos in den Tag einbauen. Die Übungen sind am Lehrplan orientiert.
Ab 9 Jahren, 80 S., farbige Bilder, kart., Block, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5FF66
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2 bis 3 Werktage
Mit fröhlichen Figuren geht es auf Entdeckungsreise in die Welt der Zahlen. Zählen, Mengen erfassen und viele weitere Übungen bereiten Kinder ab fünf Jahren spielerisch auf die Grundschulzeit vor. Die Aufgaben sind von einer Erzieherin konzipiert und verständlich, sodass Vorschulkinder diese selbstständig lösen können. Zur Belohnung können Motive mit Zaubereffekt ausgemalt werden.
Ab 5 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 24 cm
Die hier versammelten Übungshäppchen frischen Wissen auf und helfen dabei, am Ball zu bleiben. Der Aufwand: täglich 5 Minuten Zeit – egal ob zu Hause oder unterwegs. Inhalt: Zahlenraum bis 1.000.0000, Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division, zudem verschiedene Größen wie Gewicht, Länge und Volumen.
Ab 9 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, Block, 15 x 21 cm
5., 6. und 7. Klasse, 96 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5BI64
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2 bis 3 Werktage
In diesem Übungsblock findest du 130 Übungen zu allen wichtigen Mathe-Themen, die du in der 6. Klasse lernst – ob Doppelbrüche, Dezimalzahlen oder Stochastik. Mit Merk-Kästen und Lösungen auf der Rückseite der Blätter. Das beste Format für den sichtbaren Lernerfolg: üben – Lösung kontrollieren – Blatt rausreißen.
Ab 11 Jahren, 96 Seiten, kartoniert, Block, 15 x 21 cm
2. Klasse, 84 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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2 bis 3 Werktage
Das tägliche Fünf-Minuten-Training zum selbstständigen Üben mit Sticker-Belohnungssystem: Mit dem Übungsheft für die Klassen 1 bis 4 werden die Grundlagen der Mathematik optimal trainiert – ob zu Hause oder als Freiarbeit. Nur fünf Minuten jeden Tag machen fit in Mathe. Die Rechenmeister zeigen regelmäßig den Lernerfolg. Das bewährte Sticker-Belohnungssystem stellt für die Kinder einen zusätzlichen Anreiz dar. Für jede bearbeitete Seite darf das Kind einen Sticker in ein Wimmelbild kleben. Das Lösungsheft für die schnelle Selbstkontrolle kann mit einem Handgriff herausgetrennt werden.
Geeignet für die 2. Klasse, 84 Seiten, farbig illustriert, 15 x 22 cm, geheftet
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF65
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Wie groß bin ich? Wie lang ist der Schulweg? Wie schwer ist der Schulranzen? Solche Fragen können Kinder nun selbst beantworten. Die Aufgaben orientieren sich an Lerninhalten der Grundschule. Das Ziel ist der sichere Umgang mit Maßen und Gewichten sowie deren Umrechnung. Ideal als Lernhilfe für zu Hause!
Ab 1.– 4. Klasse, 32 Seiten, kartoniert, 16 x 24 cm
Diese Helden begleiten dich durch das ganze Schuljahr! Du kannst mit ihnen auf zwei Levels üben: Gewinne Sicherheit auf den blauen Seiten mit mittlerem Niveau. Die orange gekennzeichneten Seiten fordern dich heraus und verhelfen dir zu noch besseren Noten. Übungen zur Rechtschreibung und Grammatik, Texte schreiben, schriftliche Rechenverfahren, Rechnen mit Kommazahlen, Säulendiagramme, Tabellen, auf Englisch über sich selbst sprechen, Erweiterung des englischen Wortschatzes (Essen und Trinken, Kleidung, Familie, Kalender).
4. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 17 x 24 cm
3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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In diesen Arbeitsheften üben Kinder ausschließlich das strategiegeleitete Rechnen. Alle relevanten operativen Zusammenhänge und Rechenstrategien des 1. bis 4. Schuljahres werden in umfangreichen Themenblöcken eingeführt und ausführlich wiederholt. Auf entbehrliche Aufgabenformate wird ebenso verzichtet wie auf einen ständigen Wechsel von Rechenformaten, Rechenstrategien und Veranschaulichungsmethoden.
Geeignet für die 3. Klasse, 80 Seiten, farbig illustriert, 21 x 15 cm, geheftet
1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028004
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Mit diesem Heft kannst du gezielt das Rechnen bis 20 üben. Abwechslungsreiche Übungen wie z. B. Plus- und Minusaufgaben oder erste kleine Sachaufgaben bringen Spaß und verdeutlichen dir den Lösungsweg durch ausführliche Lösungen. Merkkästen und Tipps geben dir Hilfestellung. Mit Drachen-Spickzettel und passendem Lernspiel! Starkes Extra: über 50 Online-Übungen für noch mehr Motivation beim Üben!
Ab 1. Klasse, 48 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 20 x 30 cm
2. und 3. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 029970
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Mit diesem lustigen Block kannst du das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 100 üben. Durch Falten des jeweiligen Blattes kannst du selbst ganz einfach kontrollieren, ob du die Aufgaben richtig gelöst hast. Zusätzlich gibt es immer wieder Anleitungen für einfache Basteleien. So macht Mathe-Üben Spaß!
Ab 2. Klasse, 160 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 25 x 18 cm
Krippe/Kindergarten, 24 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 6FF37
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In 20 altersgerechten Übungen lernen Kinder mit viel Spaß den Zahlenraum von 1 bis 5 kennen. Mit Fördertipps für den Alltag und anregenden Ideen für weitere Lernspiele.
Ab 4 Jahren, 24 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 21 x 29 cm
2. und 3. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 017020
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Auf die Plätze, fertig, los! Mit diesem Buch kannst du in Mathe und Deutsch richtig durchstarten. Es enthält Übungen zu wichtigen Themen, die du in der 2. Klasse lernst. Für Mathe trainierst du das Rechnen bis 100, das Einmaleins und das Rechnen mit Größen. Und in Deutsch kannst du deine Rechtschreibung verbessern und lernen, Wortarten zu unterscheiden. Die „Mach-mit-Seiten“ laden zum Knobeln, Rätseln, Verschnaufen und Kraft tanken ein. Viel Spaß!
Ab 2. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 19 x 25 cm
5. Klasse, 528 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Keine Lust auf Mathe? Damit ist jetzt Schluss! Mit Hilfe dieses genialen Buches bekommst du den Schulstoff von der 5. bis zur 9. Klasse in den Griff. Mit Definitionen, Lerntipps, Übungsseiten, Lösungen und Doodles hin zu besseren Noten. Die ungewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Zur Belohnung gibt es leckere Kuchen-Diagramme, versprochen!
Mathe mit Pfiff und Spaß!
Ab 10 Jahren, 518 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 16 x 21 cm
Lustige und abwechslungsreiche Rätsel und Übungen zu den wichtigsten Themen der 3. und 4. Klasse helfen dir, deine Deutsch- und Mathekenntnisse zu trainieren und zu festigen. Dabei soll der Spaß natürlich nicht zu kurz kommen! Am Ende von jedem Übungsblock wartet eine Urkunde auf dich, in die du auch deine Gesamtpunktzahl eintragen kannst. So überprüfst du, wie gut du schon bist. Viel Spaß beim Knobeln!
Ab 3./4. Klasse, 160 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 19 x 25 cm