2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 5KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
1., 2., 3. und 4. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Überall gibt es manchmal Streit – Streit ist ganz normal. Doch deshalb ist es nicht schön, sich zu streiten. Warum gibt es Streit? Worüber streiten wir uns? Wie fühlt sich Streit an? Und wie vertragen wir uns wieder? All diese Fragen werden in diesem Buch beantwortet. Die Kinder lernen, welche Streit-Regeln es gibt und wie sich Streit verhindern lässt. Auf den wimmeligen Bildern gibt es viel zu entdecken und jede Seite steckt voller Gesprächsanlässe.
Geeignet ab der 1. Klasse, 32 Seiten, farbig illustriert, 28 x 29 cm, gebunden
Susanne Baur; Anne Caren Braun-Hornung; Andrea Erkert; Annegret Frank; Johanna Friedll; Alois Hechenberger; Tanja Jäger; Christine Loy; John M. O´Connell; Bill Michaelis; Petra Torscher; Brigitte Wilmes-Mielenhausen
3. und 4. Klasse, 76 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 5FF73
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Bewegung ist für eine optimale Entwicklung von Kindern unerlässlich. Dieses Praxisbuch bietet vielfältige Bewegungsangebote für den Kita-Alltag. Ob für draußen oder drinnen, für Bewegungsstunden oder einfach für zwischendurch – pädagogische Fachkräfte finden hier für jede Situation ein passendes Angebot.
Geeignet für Kindergarten und Vorschule, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 27 cm
1., 2., 3., 4. und 5. Klasse, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Wie verwandelt sich ein unscheinbares Petznief in ein mächtiges Siberio? Warum besitzt Evoli gleich acht unterschiedliche Entwicklungs-stufen, während Pokémon wie Mimigma gar keine haben?
Was genau ist die Magie eines Evolutionssteins? Entdecke all diese Geheimnisse und vieles mehr in diesem bunten, spannenden und informativen Buch!
Ab 6 bis 10 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 15 x 23 cm
Krippe/Kindergarten, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Willkommen in der fabelhaften Welt der Einhörner! Hier begegnen einem putzige Socken-Einhörner, sprudelnde Regenbogen-Badebomben, himmlische Einhornleckereien und noch viel mehr, was Magie in den Alltag bringt. Ob mit Papier, Wolle, Stoff oder Schokolade – in den Bastelideen in diesem Buch steckt die volle Einhorn-Power! Ein Muss für kleine und große Bastler.
Ab 5 Jahre, 63 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 20 x 26 cm
1., 2. und 3. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4GF64
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In diesem Buch findest du viele gute Erklärungen zum Plusrechnen und Minusrechnen – und dazu jede Menge lustige Aufgaben, um beides zu üben. Jedes neue Thema wird kurz erklärt, bevor du dich auf die Aufgaben stürzen kannst. Trainiere dein Mathewissen mit vielen witzigen Matherätseln und anschaulichen Übungsaufgaben. So lernst und vertiefst du wichtige Mathe-Fähigkeiten.
Ab 1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 23 x 26 cm
Dieses Set eignet sich perfekt als Geschenk und um jemandem zu sagen: „Schön, dass es dich gibt”.
Das Duschgel und die Handcreme sind eine tolle Kombination. Floraler Duft, der die Sinne belebt. Die Formel mit Lotusblütenextrakt und weißem Bio-Teeextrakt pflegt und reinigt den ganzen Körper. Von Naturkosmetik-Experten entwickelt und in Deutschland produziert.
Inhalt: 30 ml Handcreme, 200 ml Duschgel; Maße: 18 x 23 cm
Mit der Spiral-Designer Maschine von Ravensburger zaubern Kinder ab 6 Jahren wunderschöne Spiral-Bilder. Mit den unterschiedlichen Farben und Mustern lassen sich unzählige Kombinationen ausprobieren. Einfach ein Blatt einlegen, Zahnräder und bis zu 4 Stifte einsetzen, Einschaltknopf drücken und zusehen wie von Zauberhand wunderschöne Spiralbilder entstehen. Die Zahnräder und Stifte lassen sich immer wieder neu kombinieren. Auch selbst Malen ist einfach und wird für das Kind zum Vergnügen. Der Spiral Designer funktioniert unkompliziert und macht aus jedem Kind einen kleinen Künstler oder Künstlerin.
Das Set enthält: die Spiral Designer Maschine, 3x Wechselzahnräder, 1x variabler Zeichenarm für diverse Steckmöglichkeiten, 3x Stifte, 10x Papier, 1x Schablone zum Nachzeichnen des Papiers, 1x Zahnkranz, 2 Zahnräder.
Ab 6 bis 12 Jahren, 20.000 mögliche Spiral-Designs, Kartonbox 37 x 27 x 9cm
Frust wegen Becca, die sich von ihm getrennt hat, ein paar Bier zu viel, ein verrückter Einfall und Fabian zückt das Handy und macht auf einer Party fiese Fotos von seiner Exfreundin. Noch in der Nacht verschickt er die Bilder per MMS an seine Freunde. Bald überschlagen sich die Ereignisse: Nach einem Handy-Verbot in der Schule will keiner mehr mit ihm zu tun haben, ein Unbekannter droht ihm, und er gerät in Verdacht, mit einem widerwärtigen Slapping-Film zu tun zu haben, der seit einer Weile in der Schule kursiert. Außerdem ist Becca auf einmal spurlos verschwunden.
Endlich online! Janna und Julika treffen sich jeden Tag im Internet-Café der Schule, um mit „Jimmy“ und „Superman“ zu chatten. Ob die beiden Jungs in Wirklichkeit genauso nett sind? Zunächst kommt es zu einigen Verwirrungen, denn alle vier Kinder haben im Chat Nicknamen verwendet und waren auch bei den Angaben zur eigenen Person nicht ganz ehrlich. Aber als Julikas neues Rennrad gestohlen wird, können alle vier beweisen, was in ihnen steckt. Gemeinsam starten sie eine Verfolgungsjagd nach dem Fahrraddieb. Altersgerecht und überaus spannend zeigt die Geschichte, dass die Kommunikation im Internet Chancen bietet, gleichzeitig aber auch Komplikationen und Missverständnisse erzeugen kann.
3., 4. und 5. Klasse, 101 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL301
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Ein Mal berühmt sein ... wenigstens für 15 Minuten ... das ist Lennis großer Traum!
Und dann wird Lenni zufällig Zeuge eines Überfalls und plötzlich zum gefeierten Helden – dabei war es doch gar nicht er, sondern ein umstürzender Turm von Ravioli-Dosen, der den Räuber in die Flucht geschlagen hat! Das Leben als Held gefällt Lenni aber so gut, dass es ihm überhaupt nicht passt, als der Räuber auf einmal auftaucht und sich der Polizei stellen will. Kommt jetzt etwa die ganze Wahrheit ans Licht?
4., 5. und 6. Klasse, 144 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL93
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Finja wünscht sich schon lange einen Hund. Deshalb ist sie begeistert, als Omar ihr seine neueste App zeigt: ein Hund im Handy! Happy kann man streicheln, füttern und Spielzeug für ihn kaufen. Man braucht nur genug Knochis, mit denen man bezahlen kann. Finja und ihre Freunde laden die App herunter, haben ab jetzt immer die Handys im Blick, geben Happy Zugriff auf Kamera, Mikrofon und Ortsbestimmung. Doch Happy verselbstständigt sich und die Kinder werden ihn nicht wieder los – ihre Freundschaft wird auf die Probe gestellt. Smartphone, App, Datenschutz und Co.: eine hoch-aktuelle und sehr spannende Geschichte.
Ab 9 bis 13 Jahre, 144 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 12 x 19 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 104 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Leander, Ben, Nino und Jule, Handyjunkies und riesige „Minecraft“-Fans, fahren auf Klassenfahrt in die Eifel. Als sie sich im Wald verirren, müssen die Freunde ohne Netzempfang klarkommen. Sie besinnen sich auf die in „Minecraft“ gelernten Überlebensstrategien. Was sie dann aber erleben, ist viel krasser als jedes Game.
7., 8. und 9. Klasse, 121 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL408
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LIEFERBAR AB ENDE JULI 2025
Nina ist verzweifelt. Nach einer Party bekommt sie ständig SMS von einer fremden Nummer. Der Paketdienst liefert Sachen, die sie nicht bestellt hat. Jemand hackt sich in ihrem Namen in den Schulcomputer ein. Dann steht sogar die Polizei vor der Tür! Will sich ihr Exfreund rächen? Zum Glück hat sie Ben kennengelernt. Er hört ihr zu und versucht zu helfen. Doch kann sie ihm wirklich vertrauen?
Ben liebt Computerspiele über alles, besonders sein neuestes „Die Stadt der Kinder“. Doch irgendetwas läuft schief im vierten Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird plötzlich Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Zunächst sind Ben und seine Freunde begeistert, doch dann begreifen sie den Ernst der Lage. Eine äußerst spannende Geschichte, die nicht nur Computerfreaks fesselt.
7., 8. und 9. Klasse, 112 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL402
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Robert weiß nicht weiter. Nachdem irgendjemand ihm das Ausplaudern eines Geheimnisses in die Schuhe geschoben hat, scheint ihn die ganze Klasse zu verachten. Doch was zunächst wie ein harmloser Scherz beginnt, eskaliert schließlich in einer Spirale aus Gewalt und Hass, aus der es für Robert bald kein Entkommen mehr gibt. In seiner Geschichte befasst sich Daniel Höra mit dem Thema Mobbing in Zeiten des Internets.
Was ist denn das für eine Schnapsidee: Die Hälfte der Klasse soll für zwei Wochen ihre Handys abgeben?! Johanna ist fest davon überzeugt: Der neue Referendar spinnt! Auch ihre Freunde sind nicht wirklich von der Sache begeistert. Aber schließlich lässt sich die 9a zu diesem Abenteuer überreden. Noch ahnt keiner, dass Schüler und Lehrer durch dieses Experiment auf eine harte Probe gestellt werden.
Geeignet für 7. - 10. Schuljahr, 104 Seiten, Taschenbuch
3., 4. und 5. Klasse, 72 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL442
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Anton ist cool und hat viele Freunde in der Computerwelt. Der Campingurlaub mit seinen Großeltern dagegen stellt ihn vor eine persönliche Herausforderung. Der Badesee ist voller Schlingpflanzen, Frösche und Fische. Mit den Kindern auf dem Campingplatz versteht er sich nicht. Anton hat Angst. Das wirkliche Leben ist so anders als im Chat. Doch als Anton einem kleinen Barsch das Leben rettet, ist das der Beginn eines Ferienabenteuers.
Geeignet für die 3. bis 5. Klasse, 72 Seiten, illustriert, Taschenbuch, Sprachniveau A2/B1
Madita fühlt sich ausgeschlossen – alle haben einen Freund, nur sie nicht! Und so meldet sich Madita mit dem festen Ziel, Jungs kennen zu lernen, bei Instagram an. Schnell kommt sie mit „Tobias95“ in Kontakt. Sie lässt alle Vorsicht hinter sich und gibt ihre Telefonnummer heraus. So schreibt es sich schließlich viel bequemer! Morgen werden sie sich das erste Mal treffen – doch wird „Tobias95“ im echten Leben genauso süß sein wie online?
7., 8., 9. und 10. Klasse, 107 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL192
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An Alinas Schule tauchen in verschiedenen WhatsApp-Gruppen kompromittierende Fotos einer Mitschülerin auf. Sie verbreiten sich wie ein Lauffeuer und niemand kann mehr zurückverfolgen, wer die Fotos ursprünglich gepostet hat. Trotzdem machen schnell die ersten Anschuldigungen und Gerüchte die Runde, vor allem, als nach und nach weitere Bilder folgen. Alina und ihre Freunde sind fest entschlossen, herauszufinden, wer dahintersteckt. Doch die Lawine gerät immer mehr ins Rollen und sie müssen hilflos zusehen.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 110 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL392
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Seit er das erste Mal „Isle of Magic“ gespielt hat, verbringt Christopher Stunde um Stunde vor dem PC. Kein Wunder, denn in der virtuellen Welt warten fantastische Wesen und große Abenteuer auf ihn. Er vernachlässigt die Schule, streitet sich mit den Eltern und findet selbst für die Freundin keine Zeit mehr. Erst sein Bruder kann ihm klarmachen, was wirklich wichtig ist im Leben, und das ist bestimmt nicht „Isle of Magic“.
5., 6., 7. und 8. Klasse, 119 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL412
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Alina findet in ihrer neuen Klasse keinen Anschluss. Aber als sie sich auf Facebook registriert, hat sie dort schnell einen großen Freundeskreis. Alina stellt fest: Je aufregender und offenherziger ihre Nachrichten werden, desto mehr Bewunderer hat sie. Doch bald muss Alina feststellen, dass sie zu weit gegangen ist. Nur mit Unterstützung bekommt sie die Sache wieder in den Griff.
bis 10. Klasse, 119 Seiten, kartoniert 12,1 x 19 cm
So jemand wie Jana hat Karo noch nie getroffen. Die Neue in ihrer Klasse sieht nicht nur toll aus, sie ist auch im sozialen Netzwerk ON innerhalb kurzer Zeit so beliebt wie keine andere an der Schule. Als sie auch noch wie Karo Moderatorin der ON-Show werden will, beginnt für beide ein gnadenloser Kampf um die ON-Sympathiepunkte, und aus dem harmlosen Spiel wird bitterer Ernst.
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht: „Erebos“. – Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann „Erebos“ nicht mehr starten.„Erebos“ lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach „Erebos“ – bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen.
Tim hat alles im Griff: Schule, Kumpels, Chillen und Zocken am Computer. Vor allem das Spiel „Call of the Force“ zieht ihn richtig rein. Da ist einfach alles drin: Strategie, Geballer, Action, Rätsel ... Er sitzt nächtelang am Bildschirm, schottet sich ab, kann Realität und Fantasie kaum noch auseinanderhalten. Er verliert Freunde, belügt seine Mutter. Kann Tim zurück in die echte Welt finden?
Luna fühlt sich nur durchschnittlich. Wie gern wäre sie so schlau, hübsch oder musikalisch wie ihre Freundinnen. Als sie ungefragt ein Video von Sarah auf eine Musik-Plattform stellt, kommt es zum Streit. Luna versteht nicht, warum Sarah ihr Talent nicht zeigt, und fängt an, eigene Clips zu posten. Doch die erhofften Follower bleiben aus. Immer wilder werden Lunas Aktionen, immer länger hängt sie am Handy, immer mehr verliert sie den Überblick – und den Kontakt zu ihren Freundinnen.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 152 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Leonie, die erfolgreiche und beliebte Influencerin, ist ein Vorbild für junge Erwachsene. Doch hinter der makellosen Fassade steckt ein ausgeklügeltes Medienkonzept zur Manipulation der Menschen. Ganz nach den großen Vorbildern, wie „1984“ und „Brave New World“, findet in diesem Roman eine kritische Auseinandersetzung mit einer technisierten, düsteren Zukunftsvision statt.
7., 8., 9. und 10. Klasse, 88 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Alina versteht die Welt nicht mehr: Zuerst wird sie von ihrer besten Freundin Hannah eiskalt abserviert, dann landen plötzlich gegen ihren Willen gewagte Fotos von ihr im Netz – und die ganze Schule macht sich über sie lustig. Dabei hatte sie die Bilder doch nur an Tom geschickt, um ihn zu beeindrucken und vielleicht mit ihm zusammenzukommen. Ist Tom wirklich so hinterhältig und gemein, die Bilder zu posten? Oder steckt jemand anders dahinter?
Geeignet für die 7. Klase, 120 Seiten, kartoniert, 12 x 18 cm
6., 7. und 8. Klasse, 95 Seiten, kartoniertes Buch
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All ihre Freundinnen sind verliebt und haben plötzlich keine Zeit mehr. Frustriert stürzt sich die 14-jährige Sarah in die virtuelle Welt des Chatrooms. Hier lernt sie den charmanten „Sonnenkönig“ kennen. Doch aus dem harmlosen Flirt wird schnell gefährlicher Ernst: Plötzlich findet sich Sarah eingeschlossen in einem Zimmer mitten im Wald wieder.
Ab 12 Jahre, 95 Seiten, Taschenbuch 12,1 x 18,9 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 157 Seiten, kartoniertes Buch
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Ich blogg dich weg! von Agnes Hammer
Julie, Sängerin einer Schulband und bestens im Freundeskreis integriert, bekommt eines Tages eine E-Mail von "Stüpp7", in der sie beleidigt wird. Dazu kommen Drohungen, dass ihr Schlimmes zustoßen wird. Die Mails versucht Julie zunächst zu verdrängen. Doch spätestens als auf einem gefälschten Onlineprofil kompromittierende Fotos und Nachrichten auftauchen, die nicht nur Klassenangehörige sehen, beginnt für Julie ein Leidensweg. Zunehmend kapselt sie sich ab und findet nicht den Mut, über ihr Problem zu sprechen. Den Höhepunkt erreicht die Handlung, als eine Gruppe von Mädchen abends in der Fußgängerzone über Julie herfällt und sie schlägt.
Pekka bekommt von seinem Lehrer ein Heft für die Ferien geschenkt. Darin soll er seine Erlebnisse notieren. Da Hefte langweilig sind, richtet Pekka stattdessen einen Blog ein. Obwohl ursprünglich nicht so geplant, können seine Freunde auf diese Weise an seinen Abenteuern teilhaben. Und da Pekka die Gabe hat, viele Dinge falsch aufzufassen, gibt es jede Menge ulkige Abenteuer. Zum Beispiel, als sich Onkel Remu in Pekkas Schwimmlehrerin verknallt, aber viel zu schüchtern ist, sich mit ihr zu verabreden. Da muss Pekka natürlich etwas nachhelfen.
Geeignet für die 3./4. Klasse, 97 Seiten, illustriert, Taschenbuch 13,7 x 21,1 cm
7., 8., 9. und 10. Klasse, 120 Seiten, kartoniertes Buch
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Felix und Leon haben ihren eigenen YouTube-Channel. Doch noch fehlt ihnen die richtige Idee, um erfolgreiche YouTuber zu werden. Bei Any, einem coolen Mädchen aus ihrer Schule, läuft es da deutlich besser: Die YouTuberin macht angesagte Beauty-Videos und soll sogar Geld mit Ihrem Channel verdienen. Das spornt Felix und Leon an. Doch der Weg zum YouTube-Star ist steinig und zeigt den beiden bald auch seine Schattenseiten.
Geeignet für die 7. - 10. Klasse, 120 Seiten, Taschenbuch
Die ganze 9.2 trifft sich auf Antonias Party. Nur Josi fehlt. Und Till weiß auch, warum: Ihre Mitschüler lassen keine Gelegenheit aus, Josi zu zeigen, dass sie in der Klasse unerwünscht ist. Die Angriffe auf Josi – Drohanrufe, gefakte Internetseiten, obszöne SMS – werden immer hinterhältiger. Als sich das Mobbing auf immer mehr Schüler ausweitet, wird Till klar, dass er etwas unternehmen muss.
7., 8. und 9. Klasse, 208 Seiten, kartoniertes Buch
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Comin 2 get u von Simon Packham
Virtuell zu sterben, findet der 13-jährige Sam nicht dramatisch. Beim "Gaming" im Web kann so ein "Mord" vorkommen. Aber wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und eine SMS mit einem Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt sie. Die Drohungen werden immer konkreter. Sam weiß nicht, wem er noch trauen kann. Ein packender Thriller um Cyber-Mobbing.