4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Farben, Formen und Klänge – was die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren bereits aus ihrem Alltag kennen, lernen sie in vielfältigen Versuchen aktiv zu hinterfragen und zu verstehen. Ecken und Kanten erforschen, eine Drehtrommel basteln, mit Spiegeln spannende Effekte erzielen und dabei Symmetrie und Asymmetrie entdecken – so geht Lernen mit Spaß. Wie lege ich aus Tangram-Teilen das Bild nach? Kann ein Becher gackern? Angeleitet durch die illustrierte Anleitung gehen die Kinder diesen und vielen weiteren Fragen auf den Grund. Das planvolle Experimentieren mit Pipette und Co. schult Feinmotorik und Konzentration und bereitet mit kleinen Aufgaben spielerisch auf die Schule vor. Der KOSMOS Experimentierkasten ist ein umfangreiches Set für erste schulische Lerninhalte, mit dem sogar die Erwachsenen zum Aufpassen, Hinhören und Miträtseln angeregt werden. Warum auf den Schulbeginn warten? Auch schon vorher gibt es für die Kinder zwischen 5 und 7 Jahren jede Menge zu erfahren: Farben, Formen und Klänge sind bereits Teil ihres Alltags – und jetzt verknüpfen sie das Erlebnis mit Wissen: Wie stelle ich einen Regenbogen im Reagenzglas her? Welche überraschenden Effekte kann ich mit Spiegeln erzielen? Und wie entlocke ich den Klangstäben Töne? Die Anleitung führt mit anschaulichen Illustrationen durch die Vielzahl von Versuchen und regt zum Miträtseln und Ausfüllen an – so werden die Kinder mit dem KOSMOS Experimentierkasten sowohl in ihrer Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit trainiert, als auch sanft auf die Schule vorbereitet. Ob mit kleinen Instrumenten, Tangram oder Zuckerbildern – mit den zahlreichen Materialien lernt es sich ganz spielerisch. Auch die Erwachsenen dürfen aufpassen, hinhören und mitraten!
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
3. und 4. Klasse, 55 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
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Ein Meisterdieb treibt sein Unwesen auf der Nürnberger Burg. Als der Goldschmied Hartwin unter Verdacht gerät und sogar in den Kerker geworfen wird, bleibt seiner Tochter Johanna keine Wahl. Sie muss den wahren Dieb überführen, um Hartwins Unschuld zu beweisen.
Ein spannender Mittelalter-Krimi mit einem kniffligen Leserätsel am Ende des Buches.
Geeignet ab der 3. Klasse, 55 Seiten, farbig illustriert, 14 x 21 cm, kartoniert
Durch einen seltsamen Brief erhält Oskar die Möglichkeit einer Zeitreise. Tatsächlich landet er im Nürnberg des Jahres 1484.Doch was als kleiner Besuch im Mittelalter geplant war, erweist sich als großes Abenteuer. Oskar findet sich in düstere Machenschaften um verschwundene Kinder und Hexerei verstrickt. Es entwickelt sich zu einem spannenden Mittelalter-Krimi.
3., 4. und 5. Klasse, 123 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL237
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Ein Abenteuer aus dem Mittelalter. Köln, 1445: Die zehnjährige Johanna riskiert viel, um lesen und schreiben zu lernen. Nur nachts bleibt ihr dafür Zeit, tagsüber schuftet sie als Magd bei einem Kaufmann. Natürlich muss sie ihre nächtlichen Aktivitäten verheimlichen. Doch als sie im Dom eine Kerze „ausleihen“ will, um lesen zu üben, überrascht sie einen echten Dieb – ausgerechnet den Lehrer des Kaufmannssohns. Jetzt sitzt Johanna richtig in der Patsche.
Die Geschichte wird ergänzt mit Sachinformationen zum Leben im Mittelalter und anschaulichen Illustrationen.
123 Seiten, illustriert, Taschenbuch 13,9 x 19,2 cm
Stell dir vor, du wärst ein Tagelöhner im alten Rom unter Kaiser Augustus. Was hast du für Möglichkeiten? Du könntest Soldat werden oder vielleicht besser Gladiator? Wählst du den Krieg in fremden Kolonien, oder willst du lieber als Schwertkämpfer in der Arena die Massen begeistern? Egal, welchen Weg du einschlägst: Im alten Rom lauern viele Möglichkeiten, kläglich zugrunde zu gehen, also pass gut auf dich auf! Du musst nämlich auf jeder Seite neu entscheiden, wie das Abenteuer weitergehen soll.
Im Jahr 62 n. Chr.: Das große Aquädukt vor den Toren Pompejis wurde von einem Erdbeben schwer beschädigt. Ausgerechnet während der Reparaturarbeiten droht jemand mit der Vergiftung des Wassers. Die Söhne des Bauleiters, Caius und Marius, heften sich an die Fersen des gewissenlosen Erpressers. Ein atemberaubender Wettlauf mit der Zeit beginnt.
Ein Ratekrimi aus der Römerzeit mit Lösungen, Glossar und Zeittafel
Das Buch spielt zur Zeit, als Ritter noch gegen Drachen kämpften. Um die Tiere vor dem Aussterben zu bewahren, hat der listige Minnesänger Archibald Exeter eine Idee: Der friedliebende, kurzsichtige Ritter Ottokar von Zipp muss in der Rüstung seines Urgroßvaters und mit einem stämmigen Ackergaul als Streitross zum Turnier antreten. Ein vergnügliches Buch mit lustigen Seitenhieben auf die Gegenwart.
Ab 8 Jahre, 86 Seiten, schwarz-weiß illustriert, 12 x 19 cm, kartoniert
Die Welten der alten Götter überlappen sich – und es gibt böse Mächte, die sich das zunutze machen wollen! Zum Glück treffen Percy und Annabeth auf die Geschwister Kane, Nachkommen eines mächtigen Pharaos. Denn sie brauchen die Magie beider Welten, der griechischen und der ägyptischen, um das Böse abzuwehren. Das Buch enthält drei actiongeladene Geschichten aus der Welt der Mythologie:
Paris, 1609. Der Duft von Reichtum lockt viele an den Hof von König Heinrich IV. Auch die 15-jährige Adelige Charlotte gerät in den Strudel ausschweifender Feste und schmeichelhafter Freundschaften, aber auch gefährlicher Intrigen. Denn hinter den Kulissen kämpfen die unterschiedlichen Lager am Hof mit allen Mitteln um den Einfluss auf die Königsfamilie. Doch was ist mit dem geheimnisvollen Fremden, in den sie sich verliebt hat? Ist er ihr Freund oder Feind? Ein packendes Buch um Leidenschaft, Liebe, Macht, Intrige und Lüge vor historischer Kulisse.
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Der kleine Dino Minus Drei lebt in der Dinostadt. Zusammen mit seinem allerliebsten Haustier, dem kleinen Mädchen, der wilden Lucy. Der jährliche große Vulkan-Wettkampf steht bevor. Daran dürfen alle Dinosaurier zusammen mit ihren Haustieren teilnehmen. Sackhüpfen, Schwimmen und Hindernislauf stehen auf dem Programm. Aber die wilde Lucy hat wenig Chancen zu gewinnen und soll gegen einen Gigantosaurus ausgetauscht werden. Da müssen die beiden Freunde etwas unternehmen.
Ab 7/8 Jahre, 73 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 22 cm
Die Geschichte vom Trojanischen Krieg und von den Irrfahrten des Odysseus erzählt der Autor mit Witz und Pfiff, aber auch mit Ehrfurcht vor dem großen Sagenstoff. Für Kinder und Jugendliche die erste Bekanntschaft mit den Griechen Achill, Helena, Agamemnon und vor allem mit dem klugen Odysseus. Seine List mit dem hölzernen Pferd lockt die Trojaner in eine Falle, und so können die Griechen nach zehnjährigem Kampf endlich die Stadt Troja besiegen.
1. und 2. Klasse, 68 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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„Manno, wie gern würde ich mal einen echten Gladiatorenkampf sehen!“, seufzt Oskar, während er und sein Freund Kokosnuss in einem spannenden Comic über das Alte Rom schmökern. Matilda versteht überhaupt nicht, dass die Drachenjungen Kämpfen so toll finden, aber dann lässt sie sich doch zu einer Laserphaser-Zeitreise ins Alte Rom überreden. Sie landen vor den Toren der Stadt, wo sie einen entlaufenen Sklaven treffen. Noch während der Sklave ihnen seine Geschichte erzählt, werden sie von den Häschern des Kaisers gefangen genommen und in die Gladiatorenschule gesteckt. Ein spannendes neues Abenteuer mit dem kleinen Drachen!
Ab 6/7 Jahre, 69 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 16 x 21 cm
4., 5. und 6. Klasse, 168 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: KL362
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Erlenburg, im Juni 1390: Der Küchenjunge Hannes und seine Freunde Agnes und Jakob fiebern dem großen Kirschenfest entgegen, zu dem jedes Jahr unzählige Händler und Gaukler in die Stadt kommen. Die Vorfreude endet jäh, als Hannes in den Verdacht gerät, einen Sack mit schwarzem Pfeffer gestohlen zu haben. Das überaus wertvolle und seltene Gewürz aber ist die wichtigste Zutat für die legendäre Kirschsoße beim Festbankett des Grafen! Um seine Unschuld zu beweisen, ist Hannes dringend auf die Mithilfe seiner Freunde angewiesen – und auf den wachen Blick der Leser!
Ein spannendes Abenteuer, geschichtliches Wissen und Begriffserklärungen sind die besten Voraussetzungen für eine lehrreiche Leseerfahrung.
Die Sonne bleibt nicht stehen von Gabriele Beyerlein; Herbert Lorenz
Dilgo lebt mit seinem Stamm hauptsächlich von der Jagd. Er wird bald zu den Männern gehören. Vorher muss er aber einen Monat allein im Wald verbringen. Er macht sich auf den Weg und stößt auf eine fremde Welt. Fassungslos steht der junge Steinzeitjäger Dilgo vor dem Dorf der Ackerbauern. Wäre da nicht das Mädchen Mirtani, hätte er vermutlich sofort die Flucht ergriffen.
Herakles – der berühmteste Held der Antike – erzählt von seiner Kindheit und wie es zu den berühmten zwölf Aufgaben kam, die er bestehen musste. Geschildert werden alle zwölf Abenteuer aus der Sicht jeweils eines Beteiligten. So erleben wir hautnah, wie Herakles die vielköpfige Hydra erlegt, den Nemeischen Löwen bezwingt und den Höllenhund Kerberos aus der Unterwelt entführt …
Die Autorin verknüpft in diesem Buch alle bekannten Sagen und Überlieferungen, die sich um die zentrale Figur des "König Artus" ranken, zu einer Gesamterzählung. Ihr Buch wird so Schauplatz berühmter Abenteuer und Kämpfe, Intrigen und Liebesgeschichten. Die Ritter der Tafelrunde nehmen ebenso wie der Zauberer Merlin und der Erzbischof von Canterbury eine zentrale Bedeutung in der Handlung ein.
1. und 2. Klasse, 70 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
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Minus Drei wünscht sich ein Haustier von Ute Krause
Dinosaurier Minus wünscht sich ein Haustier. Sogar mit einem Urfisch wäre er zufrieden! Doch seine Eltern glauben nicht, dass er sich allein um ein Tier kümmern kann. „Ich werde es euch beweisen!“, ruft Minus trotzig und hat einen Plan: Er bietet Haustierbetreuung an. Als am nächsten Tag tatsächlich Kundschaft vor der Tür steht, muss Minus dann doch erst mal schlucken. Ausgerechnet einen Menschen soll er betreuen! Eine urkomische, herrlich erzählte und bebilderte Steinzeitgeschichte.
Ab 6 Jahre, 70 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 17 x 24 cm
Jerusalem, zur Zeit der Kreuzzüge um 1192: Ein christlicher Tempelritter rettet Recha, die Tochter des jüdischen Kaufmanns Nathan, aus dem Feuer. Und Sultan Saladin richtet daraufhin die schwierigste aller Fragen an Nathan: Welche der drei großen Religionen ist die einzig wahre? Judentum, Christentum, Islam? Nathan antwortet mit dem berühmten Gleichnis von den drei Ringen – doch wird das den Sultan zufriedenstellen?
Geeignet ab der 9. Klasse, 258 Seiten, 12,6 x 18,5 cm
Bis heute ist dies die maßgebliche Sammlung antiker Mythen: Gustav Schwabs berühmte Nacherzählung der ""Sagen des klassischen Altertums"". Hier finden sich die Sagen rund um den Trojanischen Krieg und die Gründung Roms, die Argonautensage und die Geschichten von Herakles, Odysseus und Ödipus.
Diese vollständige Ausgabe enthält alle drei Bände, die Schwab in den Jahren 1838 bis 1840 herausgab. Spannend zu lesen, schließt sie nebenbei viele Bildungslücken.
Eines Morgens erwacht Tschipo nicht in seinem Bett zu Hause, sondern in einer Kinderhöhle im Heidenloch. Er hat sich in die Steinzeit geträumt! Zu einer ganzen Sippe von Höhlenbewohnern und zu Urch und Zwurch. Die beiden Steinzeitkinder sind fasziniert von dem Jungen mit der seltsamen Kleidung, und Tschipo darf einige Tage bei ihnen bleiben.
Als die 16-jährige Hexenjägerin Elizabeth mit einem Bündel Kräuter gefunden wird, das ihr zum Schutz dienen soll, wird sie in den Kerker geworfen und selbst der Hexerei angeklagt. Doch wider Erwarten retten weder Caleb, ihr engster Freund und heimlicher Schwarm, noch ihr Lehrmeister Blackwell sie vor dem Scheiterhaufen. Stattdessen befreit sie in letzter Sekunde ein ganz anderer: Nicholas Perevil, der mächtigste Magier des Landes und Erzfeind aller Hexenjäger. Wer ist Freund? Wer ist Feind? Eine gelungene Mischung aus historischem Roman und Fantasy.