4. und 5. Klasse, 248 und 265 Seiten, gebundenes Buch
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Das Karamell-Komplott: Archie ist ein Glückspilz! Er hat gerade ein Vermögen geerbt, ein altes Herrenhaus und … die berühmteste Süßwarenfabrik der Welt. Doch bevor er sein Erbe antreten kann, muss er eine klebrige Schnitzeljagd meistern. Ob Zuckerspur, Süßigkeitenlabyrinth oder Schokodrache – mit Hilfe seiner neuen Freunde Feli, Willy und Limo kommt Archie seinem Erbe näher. Doch er ist nicht der Einzige, der es auf das Karamellen-Imperium abgesehen hat! Der Zuckerzangen-Zahnarzt: Eigentlich wollte Archie den süßen Sommer in Dudelfort genießen. Aber der älteste Baum von Dudelfort, die Quelle aller Magie, ist am Sterben, und nur Archie kann ihn retten! Doch überall lauern Feinde – und plötzlich schmeckt der Sommer nicht mehr süß, sondern nach supersaurer Zitronenbrause!
Ab 9 Jahren, 248 und 265 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 21 cm
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Mit mehr als 70 bunten PlayMais Bausteinen und extra Bastelzubehör ist es das perfektes Starterpack. Da hüpft bald ein Dinosaurier durch das Kinderzimmer. Super fest durch Anfeuchten mit Wasser - ganz ohne Bastelkleber! Der Spielmais haftet sogar auf Pappe, Bastelpapier und Glas. Mit dem Kreativ-Set wird dein Kind zum echten Hobby-Bastler. Als wahrer Alleskönner fördert die Bastel-Box die Feinmotorik von Mädchen & Jungen im frühen Alter. Der Play Mais lässt sich mit den Fingern oder durch Schneiden verformen. Die Produkte von PlayMais sind zu 100% biologisch abbaubar und werden in Deutschland entwickelt und hergestellt. Das umweltschonende Material besteht aus Maisgrieß & Wasser, es wird mit Lebensmittelfarbe eingefärbt. PlayMais, kreatives Spiel- und Bastelmaterial, welches nur durch Anfeuchten mit etwas Wasser verbunden werden kann.
Naruto ist ein berüchtigter Tunichtgut in seinem Dorf, das fast ausschließlich aus Ninja besteht. Er liebt Nudelsuppe und spielt anderen gern Streiche. So ist es kein Wunder, dass er nicht gerade beliebt ist. Gerade deshalb will er der beste Ninja seines Dorfes werden. Doch dafür ist jede Menge Training und Disziplin erforderlich!
Ab 10 Jahren, 672 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 13 x 19 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 80 Seiten, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 4FF47
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40 Übungen für schlaue Köpfe – so hat Langeweile keine Chance! Abwechslungsreiche Rätsel und Übungen für Kinder ab 5 Jahren zum spielerischen Lernen in der Vorschule.
Ab 4/5 Jahren, 80 Seiten, s.-w. Bilder, Block, kartoniert, 15 x 21 cm
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 038422
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Lena und Jonas führen durch die Lerneinheiten und vermitteln spielerisch das Wissen, das Kinder brauchen, um den sicheren Umgang mit der Uhr und damit den Uhrzeiten zu erlernen.
Mit verstellbarer Uhr!
Ab 4 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 22 x 28 cm
Handlettering-Fans aufgepasst! Die neuen hochwertigen Papierblocks mit wunderschönen Oster-Motiven sind da.
Kreativbegeisterte dürfen sich über 75 gestaltete Motivpapiere, tolle Übungsalphabete und Lettering-Inspirationen freuen.
Viel Spaß!
Charlie Joe Jackson hat ein neues Problem: Sein Zwischenzeugnis sieht gar nicht gut aus und seine Eltern drohen, ihn in ein Lesen-macht-Spaß-Sommercamp zu stecken - schlimmer geht’s ja wohl nicht! Panisch verspricht Charlie, dass seine Noten besser werden. Aber das geht nur mit Extraaufgaben, die nun wirklich keinen Spaß machen.
Ab 10 Jahren, 288 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Ein kleiner Junge erzählt, was es rund um sein Haus zu sehen und zu erleben gibt. Sein Zimmer ist voller bunter Spielsachen. Besonders gern mag er den kleinen Eisbären Fred. Manchmal schaut er seiner Mutter beim Kochen zu, spielt mit der Katze der Nachbarin im Hausflur oder geht zum Spielplatz. Auf den detailreichen Illustrationen gibt es Vieles zu entdecken und zu benennen. Ein liebevoll gestaltetes erstes deutsch-russisches Bilderbuch. Ab 3/4 Jahre, 16 Seiten, durchg. farbige Bilder, 15 x 20 cm
Beim Schauen & Bauen räumliches Vorstellungsvermögen entwickeln Die "Spiele mit dem Somawürfel" dienen der Förderung des räumlichen Vorstellungsvermögens und des Problemlöseverhaltens: Auf verschiedene spielerische Arten werden Figuren aus Körpern von ebenen Darstellungen in ein räumliches Gebilde und umgekehrt umgesetzt. Dabei werden geometrische Grunderfahrungen erweitert, intensive Handlungserfahrungen ermöglicht und anspruchsvolle Denkprozesse ausgelöst. Die Spiele decken ein breites Anforderungsspektrum ab, in dessen Rahmen lernschwache und lernstarke Schüler gleichermaßen gefördert werden können. Ein faszinierendes Spiel- und Arbeitsmaterial für Kinder ab Klasse 3! Das Paket besteht aus: 84 Aufgabenkarten Schülermaterial Begleitheft 1 Somawürfel aus Holz (Farbe).
Krippe/Kindergarten, 48 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 033942
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Wenn die Ferien zu Ende gehen und sich morgens alle auf den Weg zur Schule, zum Kindergarten oder zur Arbeit machen, heißt es wieder: Augen auf im Straßenverkehr! Damit alle sicher ankommen, gilt es, Rücksicht aufeinander zu nehmen und die wichtigsten Regeln zu kennen. Mit diesem Rätselheft mit über 200 Stickern kannst du dich spielerisch im Straßenverkehr bewegen und lernst, wie du dich am besten an Straßen und Kreuzungen verhältst.
Ab 5/6 Jahren, 48 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 24 x 32 cm
So wird Biologieunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum werden Ihre Schülerinnen und Schüler zu Naturschützern. In fünf Gruppen reisen Sie in verschiedene Gebiete und untersuchen das Ökosystem Wald an unterschiedlichen Beispielen. Mit den gesammelten Erfahrungen entwickeln sie einen Maßnahmenkatalog, mit dem der heimische Wald vor den Folgen des Klimawandels bewahrt werden kann. Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten
Vokabellernen neu erfunden! DAS DINGS: Spielend Deutsch lernen setzt die Erfolgsreihe DAS DINGS fort. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Deutsch umschrieben werden können. Schon bekannte Begriffe des Grundwortschatzes werden wiederholt, geübt und dadurch gefestigt. Andere, noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. So erfolgt eine spielerische Erweiterung des deutschen Wortschatzes. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen deutscher Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Denn nur durch deutliche Aussprache und gutes Zuhören ist das Erraten eines DINGS überhaupt möglich. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist. Die Lösung ist immer als Wort mit einem Bild auf der Rückseite jeder Karte abgedruckt. Die zu erratenden Begriffe sind so ausgewählt, dass sie in der ersten Zeit der Beschäftigung mit der deutschen Sprache besonders wichtig sind. Das Spiel umfasst die folgenden 13 Kategorien: Familie Getränke Kleidung Körper Krankenhaus Küche Lebensmittel Schule Sport Stadt Tiere Verkehr Wohnung DAS DINGS: Spielend Deutsch lernen kann im Sprachlernunterricht vielfältig eingesetzt werden: Es eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.
Vokabellernen neu erfunden! DAS DINGS: Spielend Französisch lernen setzt die Erfolgsreihe DAS DINGS fort. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Französisch umschrieben werden können. Schon bekannte Begriffe des Grundwortschatzes werden wiederholt, geübt und dadurch gefestigt. Andere, noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. So erfolgt eine spielerische Erweiterung des französischen Wortschatzes. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen französischer Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Denn nur durch deutliche Aussprache und gutes Zuhören ist das Erraten eines DINGS überhaupt möglich. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs französischsprachigen Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS, ce truc, gefunden ist. Die zu erratenden Begriffe gehören zum Grundwortschatz Französisch und sind gezielt aus dem PONS Bildwörterbuch Französisch ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 15 Kategorien: Frankreich (France) Berufe (métiers) Schule (école) Mahlzeiten (repas) Zuhause (chez nous) Hobby (loisirs) Körper (corps) Kleidung (vêtements) Einkaufen (courses) Familie (famille) Tiere (animaux) Reise (voyage) Wetter (météo) Sport (sports) Stadt (ville) DAS DINGS: Spielend Französisch lernen kann im Französischunterricht vielfältig eingesetzt werden: Es eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden im Fach Französisch.
Denken – rechnen – lösen Bei Take three geht es darum, aus seiner Kartenauslage und seinem Nachziehstapel möglichst viele Zahlenkarten loszuwerden, indem man mathematische Aufgaben löst. Die Aufgaben zielen immer auf Eigenschaften von drei Karten oder auf eine Operation mit drei Karten ab. Dabei wechseln sehr einfache Aufgaben mit eher schwierigen ab. Einige Beispiele: - drei Karten, die nicht gerade sind - drei Karten mit aufeinanderfolgenden Zahlen gleicher Farbe - drei Karten, bei denen rote Zahlen größer als gelbe Zahlen sind - drei Karten, die Teiler von 12 sind • drei Karten, die durch 3 teilbar sind - drei Karten mit Zahlen, die in diese Folge passen: 1, 3, 6, 10 - drei Karten, bei denen das Produkt von zwei Zahlen niedriger als der Wert der dritten Karte ist - drei Karten mit Zahlen, deren Produkt zwischen 70 und 80 liegt Ein Rechenspiel mit Pfiff, das keine Langeweile aufkommen lässt!
TETRODOMO ermöglicht allen Kindern Erfolgserlebnisse. Differenzierte Aufgabenkarten zeigen Schrägbilder und verschiedene Ansichten von Würfeln, Quadern und von anderen Bauwerken. Beim Bauen von Vorlagen erfassen die Kinder Lagebeziehungen, sie betrachten das Bauwerk gedanklich aus unterschiedlichen Blickwinkeln.
Die neue Kartei Treppen und Fantasiefiguren arbeitet auf den Aufgabenkarten mit Bauplänen, auf deren Grundlage die Kinder die Gebäude errichten.
TETRODOMO ermöglicht allen Kindern Erfolgserlebnisse. Differenzierte Aufgabenkarten zeigen Schrägbilder und verschiedene Ansichten von Würfeln, Quadern und von anderen Bauwerken. Beim Bauen nach Vorlage erfassen die Kinder Lagebeziehungen, sie betrachten das Bauwerk gedanklich aus unterschiedlichen Blickwinkeln und setzen Schrägbild, Seitenansichten und das Bauwerk in Beziehung zueinander. Für Kinder besonders attraktiv sind die Fantasiefiguren in TETRODOMO.
Sie regen die Kreativität und die Gestaltungsfreude der Kinder weiter an.
Die Kartei enthält 32 beidseitig bedruckte Karten im Format A5 mit Aufgaben und Lösungen.
Vokabellernen neu erfunden! DAS DINGS: Spielend Französisch lernen setzt die Erfolgsreihe DAS DINGS fort. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Französisch umschrieben werden können. Schon bekannte Begriffe des Grundwortschatzes werden wiederholt, geübt und dadurch gefestigt. Andere, noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. So erfolgt eine spielerische Erweiterung des französischen Wortschatzes. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen französischer Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Denn nur durch deutliche Aussprache und gutes Zuhören ist das Erraten eines DINGS überhaupt möglich. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs französischsprachigen Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS, ce truc, gefunden ist. Die zu erratenden Begriffe gehören zum Grundwortschatz Französisch und sind gezielt aus dem PONS Bildwörterbuch Französisch ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 15 Kategorien: Frankreich (France) Berufe (métiers) Schule (école) Mahlzeiten (repas) Zuhause (chez nous) Hobby (loisirs) Körper (corps) Kleidung (vêtements) Einkaufen (courses) Familie (famille) Tiere (animaux) Reise (voyage) Wetter (météo) Sport (sports) Stadt (ville) DAS DINGS: Spielend Französisch lernen kann im Französischunterricht vielfältig eingesetzt werden: Es eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden im Fach Französisch.
In einer geheimnisvollen Pyramide ist ein Schatz versteckt! Die Spieler begeben sich auf Schatzsuche in das Bauwerk voller Rätsel und Geheimgänge. Welches Symbol fehlt in der logischen Reihe? Und welche Zahl ist gesucht? Wer die kniffligen Logik-Aufgaben löst, kommt der geheimnisvollen Grabkammer und dem verborgenen Schatz immer näher. tiptoi fördert die Konzentration, logisches Denken und macht die Spieler zu echten Logik-Experten. Spieleanleitung in DE.
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
Krippe/Kindergarten, 12 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: SP-R10C2
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Bei den Hoffmanns gibt es viel zu entdecken: Opa holt die Post rein, Papa kocht in der Küche, und David und Lara spielen im Kinderzimmer. In leicht verständlichen Sätzen lernen Kinder ab drei Jahren im Handumdrehen neue Wörter aus ihrer Lebenswelt. Spiele und Lieder vertiefen den gelernten Wortschatz. Spiel-Inhalt: 1 tiptoi® Stift, Verbindungskabel, Wörter-Bilderbuch: Unser Zuhause, Spielanleitung. Der enthaltene Stift der dritten Generation hat eine Aufnahmefunktion, die aber nur mit tiptoi® CREATE Produkten nutzbar ist. Der Stift ist batteriebetrieben. Es werden 2 AAA-Batterien zusätzlich benötigt. Der Stift hat keine W-LAN-Funktion.
Ab 3 Jahren, 1 Spieler, Spieldauer beliebig, 12 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 22 x 24 cm, Kartonbox 37 x 27 x 5 cm
1. Klasse, 119 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 028590
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Dieses Übungsheft enthält die wichtigsten Lerninhalte für drei Bereiche: Deutsch, Mathe und Konzentration. Die Übungen und Lernspiele sind abwechslungsreich und machen viel Spaß. Ausführliche Lösungen unterstützen dich beim Lernen. Als starkes Extra gibt es zusätzlich ein interaktives 5-Tage-Online-Lernprogramm für die Ferien. • Merkkästen und Tipps geben Hilfestellung • Mit Übersichten der wichtigsten Fachbegriffe in Deutsch und Mathe • Mit Übungen für Konzentration und Ausdauer • Mit Spezial-Aufgaben „Für Könner!“
Für Klasse 1, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Krippe/Kindergarten, 16 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Die Zeit ist überall, auch im Alltag von Paula und Moritz. Die beiden begleiten die Kinder durch das Buch, und sie erfahren spielerisch, was Stunden und Minuten sind, wie man sie auf der Uhr richtig abliest und was bei Paulas Freunden an den verschiedenen Wochentagen los ist. Außerdem können die Kinder durch die zwölf Monate einmal um die Welt und mit Oma in die Vergangenheit reisen. Auf allen Seiten warten abwechslungsreiche Aufgaben und Spiele darauf, entdeckt zu werden. Der tiptoi®-Stift ist nicht im Lieferumfang enthalten!
Ab 4 Jahren, 16 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 24 x 28 cm
Krippe/Kindergarten, 1. Klasse, 21 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: zb
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Dieses Uhren-Buch erklärt den Begriff Zeit anhand des kindlichen Alltags: Wann stehen wir auf? Um welche Uhrzeit gibt es Mittagessen? Wann beginnt die Nacht? Dabei wird auch das Zeitverständnis nach und nach entwickelt: von den Jahreszeiten über die Wochen und Tage eines Jahres bis hin zur Uhrzeit. An der herausnehmbaren Übungsuhr kann das Gelernte gleich ausprobiert werden, und hinter den Klappen gibt es vieles zu entdecken. Ein liebevoll und detailgetreu illustriertes Uhren-Buch.
Ab 4 bis 7 Jahre, 20 Seiten, farbige Bilder, Pappbilderbuch, 24 x 28 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 12 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 027858
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Mit Feuerwehrmann Sam ist das Lernen der Uhrzeit kinderleicht! Wann erreicht der erste Notruf die Einsatzzentrale? Wie spät ist es, als Sam ein Kätzchen vom Baum rettet? Um wie viel Uhr findet das große Fest statt? Kinder können anhand von Übungen mit den beweglichen Zeigern die Uhrzeiten auf dem Ziffernblatt selbst einstellen. Wo steht der lange rote, wo der kurze blaue Zeiger? So sehen sie sofort, wie die Zeiger zu welcher Uhrzeit stehen.
Ab 5/6 Jahren, 12 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 22 x 28 cm
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024915
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Kinderleichte Verständigung für Groß und Klein! Dieses kleine Bildwörterbuch im Hosentaschen-Format beinhalten die wichtigsten Wörter und ersten Sätze aus dem Bereiche „Unterwegs“ auf Arabisch, Englisch und Deutsch. Zudem enthält es zahlreiche allgemeine Redewendungen. Das dreisprachige Wörterbuch ist für Menschen aus arabischsprachigen Ländern und für diejenigen gedacht, die sie willkommen heißen. Es ermöglicht eine einfache und schnelle Verständigung im Alltag. Kinder erlernen spielerisch neue Wörter über die vielen bunten Fotos, Erwachsene können das Bildwörterbuch als „Zeige-Wörterbuch“ für die allererste Verständigung nutzen.
Ab 6 bis 10 Jahre, 32 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 12 x 15 cm
Kinder im Vorschulalter finden hier eine Vielzahl interessanter Aufgabenstellungen, die sie spielerisch mit Freude lösen können. Zu diesem Heft wird das miniLÜK-Kontrollgerät benötigt. Was gehört zusammen? Suche das gleiche Bild! Welche Farbe fehlt? Suche das passende Stück! Was ist genauso groß? Ab 4 bis 6 Jahre, 29 Seiten, durchgehend farbige Bilder, 14 x 29 cm
Krippe/Kindergarten, 16 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 023222
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Hugo, der lustige Dino, sorgt für viel Spaß im Kindergarten: Im Sitzkreis reimen die Kinder mit ihm, beim Schattentheater erkennen sie Gegenstände an ihren Umrissen und im Sandkasten ordnen sie den Formen die passenden Sandförmchen zu. Beim Musizieren schlägt Hugo mit seinem Schwanz die Trommel und am Abend singen alle auf dem Laternenumzug. tiptoi® bereitet Vorschulkinder spielerisch auf die Schule vor.
Ab 4 Jahre, 16 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 24 x 28 cm
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024833
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Kinderleichte Verständigung für Groß und Klein! Dieses kleine Bildwörterbuch im Hosentaschen-Format beinhalten die wichtigsten Wörter und ersten Sätze aus dem Bereiche „Was machen wir heute?“ auf Arabisch, Englisch und Deutsch. Zudem enthält es zahlreiche allgemeine Redewendungen. Das dreisprachige Wörterbuch ist für Menschen aus arabischsprachigen Ländern und für diejenigen gedacht, die sie willkommen heißen. Es ermöglicht eine einfache und schnelle Verständigung im Alltag. Kinder erlernen spielerisch neue Wörter über die vielen bunten Fotos, Erwachsene können das Bildwörterbuch als „Zeige-Wörterbuch“ für die allererste Verständigung nutzen.
Ab 6 bis 10 Jahre, 32 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 12 x 15 cm
Vokabellernen neu erfunden! DAS DINGS: Weiter spielend Deutsch lernen setzt die Erfolgsreihe DAS DINGS fort. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler lernen, wie Dinge auf Deutsch umschrieben werden können. Schon bekannte Begriffe des Grundwortschatzes werden wiederholt, geübt und dadurch gefestigt. Andere, noch unbekannte Wörter können aus dem Kontext neu erschlossen und in den vorhandenen Wortschatz aufgenommen werden. So erfolgt eine spielerische Erweiterung des deutschen Wortschatzes. Zusätzlich wird das Lesen und Aussprechen deutscher Wörter geübt und ein sinnentnehmendes Zuhören gefördert. Denn nur durch deutliche Aussprache und gutes Zuhören ist das Erraten eines DINGS überhaupt möglich. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist. Die Lösung ist immer als Wort mit einem Bild auf der Rückseite jeder Karte abgedruckt. Die zu erratenden Begriffe sind so ausgewählt, dass sie in der ersten Zeit der Beschäftigung mit der deutschen Sprache besonders wichtig sind. Das Spiel umfasst die folgenden 10 Kategorien: Berufe Essen und Trinken Freizeit Geld Gesundheit Haushalt Körperpflege Reisen Werkzeuge Wetter DAS DINGS: Spielend Deutsch lernen kann im Sprachlernunterricht vielfältig eingesetzt werden: Es eignet sich als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden.
1. und 2. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Artikelnummer: 024914
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2 bis 3 Werktage
Kinderleichte Verständigung für Groß und Klein! Dieses kleine Bildwörterbuch im Hosentaschen-Format beinhalten die wichtigsten Wörter und ersten Sätze aus dem Bereiche „Wir gehen einkaufen“ auf Arabisch, Englisch und Deutsch. Zudem enthält es zahlreiche allgemeine Redewendungen. Das dreisprachige Wörterbuch ist für Menschen aus arabischsprachigen Ländern und für diejenigen gedacht, die sie willkommen heißen. Es ermöglicht eine einfache und schnelle Verständigung im Alltag. Kinder erlernen spielerisch neue Wörter über die vielen bunten Fotos, Erwachsene können das Bildwörterbuch als „Zeige-Wörterbuch“ für die allererste Verständigung nutzen.
Ab 6 bis 10 Jahre, 32 Seiten, farbige Bilder, geheftet, 12 x 15 cm
Krippe/Kindergarten, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: zb
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Überraschend vielfältige Mischung aus Vorschul-, Rätsel- und Malbuch: Mit diesen allerersten kreativen und unterhaltsamen Übungen zum Lesen, Schreiben und Rechnen bekommt jeder Schulanfänger und jede Schulanfängerin Lust aufs Lernen. So wird spielerisch die Wahrnehmung und Konzentration gefördert, die man in der Schule gut gebrauchen kann.
Ab 5/6 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 28 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 20 Seiten, Pappbilderbuch
Artikelnummer: 038377
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Erste Schritte in der Schule leicht gemacht: Die schlaue Maus und ihre treuen Freunde, der Elefant und die Ente, helfen mit ihren Abbildungen allen Vor- und Grundschülern beim Lernen und Üben. Mit einem feuchten Tuch kann alles Geschriebene einfach wieder weggewischt und die Übungen beliebig oft wiederholt werden.
Ab 5 bis 8 Jahre, 20 Seiten, mit Stift, abwischbare Seiten